1. Vá para Niflheim, onde você passará a maior parte da quest (aconselho a salvar em Umbala). Chegando lá, fale com a Pleasant-Featured Lady, Serin(niflheim: 313, 70). Não é erro meu, a tradução que esqueceu desta parte. ;P

Fale:
‘Claro, continue.’
‘Claro, vamos em frente.’
A próxima resposta muda uma parte da quest. Escolha entre:
‘Claro, por que não?’ – Quest maior porém você fica com o Anel de Ouro de Serin. Siga as instruções de 2a. e ignore as de 2b.
‘E por que eu deveria?’ – Quest menor. Siga as instruções de 2b. e ignore as de 2a.
::IMPORTANTE – Na maioria dos NPCs desta parte da quest, você terá que se aproximar para começar o diálogo e não clicar neles.
2a.1. Escolhendo ‘Claro, por que não?’, você deve comçar indo atrás de uma garotinha.
Entre na casa(niflheim: 164, 168) e se aproxime(não clique nela) de Ana Arcana(niflheim: 169, 162).

Ela vai chorar dizendo que quer voltar para casa. Fale:
‘Sobre essa maldição...’
Ela
vai falar que lembra de sua avó falando disso e que tinha um modo de
fugir da maldição. As palavras mágicas são ‘Klaatu(Klaatu)...’,
‘Verata(Verata).....’ e a última ela não se lembra.
Vá então até o Espírito Amaldiçoado, Ashe Bruce(niflheim: 350, 258), não clique nele, se aproxime.

Ele vai falar para não tocar em seus livros. Escolha:
‘Pegar o terceiro livro.’
O espírito vai deixar você soltar o feitiço. Fale:
‘Klaatu’
‘Verata’
‘Nictu’ – esta última opção está camuflada, veja na imagem abaixo.

Algumas
vezes pode acontecer algo de errado e você ter que falar de novo, as
opções serão diferentes, escolha sempre a segunda, terceira e quarta
opções, a quarta sempre estará escondida. Se tudo der certo, você
receberá o Pergaminho da Bruxa.

Volte até a Ana Arcana(niflheim: 169, 162), chegue perto como antes e escolha:
‘O que posso fazer?’
Você
precisará agora ir até a bruxa. Para isso, é necessário que já tenha
feito a quest das Teclas do Piano. Caso não tenha feito, procure aqui
no fórum de quests, lá tem um guia fixo. Vá até a Casa da
Bruxa(niflheim: 254, 191), entre e vá pela direita até chegar na escada
que leva ao segundo andar, onde foi feita a quest do piano. Tem uma
escada maior, que não leva a lugar algum logo na entrada, não é essa.
Chegando no segundo andar, faça a mesma coisa que no final da quest do
piano, ande pelo tapete na direção da parede. Pise no local mostrado na
foto:

Você irá ser teleportado para uma outra sala, se aproxime da Bruxa, Kirkena(nif_in: 188, 168), não clique nela, ou voltará para Umbala.

Fale:
‘Uma alma amaldiçoada...’
‘Tem uma criança perdida que quero ajudar.’
Ela lhe dará a Asa de Corvo, que leva qualquer humano vivo para fora de Niflheim.

Leve
a asa então para Ana. Como sair daqui? Clique na bruxa, esta será só
uma de suas muitas viagens de Niflheim para Umbala e de Umbala para
Niflheim. xD
Aproxime-se da Ana, ela vai agradecer pela ajuda.
Aproxime-se novamente e ela vai chorar porque você mentiu para ela, que
não conseguiu voltar para casa. Volte até Kirkena(nif_in: 188, 168)
então para reclamar que a asa não funcionou. Fique se aproximando dela
e falando até ela dizer que a menina é tão nova, mas já está morta,
portanto, não pode sair daqui. :~
2a.2. Certo, precisamos ser fortes e seguir em frente. /heh Volte até Serin(niflheim: 313, 70) e fale com ela para ganhar o Anel de Ouro de Serin.

Fale
com ela novamente até ela começar a repetir a fala. Não equipe este
anel de modo algum até o final da quest, caso contrário, algum NPC pode
pegar ele e não lhe devolver. Vá até a casa(niflheim: 187, 241),
entre e vire para a direita para achar mais um NPC que tem um nome
quando passa o cursor nele e outro quando ele começa a falar, Greyryu, Crayu(nif_in: 105, 81). xP
Ele vai lhe pedir sua opinião sobre Serin, diga o que achar, depois diga:
‘É só a minha opinião.’
‘Como me torno um dos escolhidos?
Ele vai dizer que você vai passar por alguns testes e depois manda falar com Gen.
2a.3. Logo ao lado de onde estávamos, encontramos o Homem Deprimido, Gen(niflheim: 146, 241), ouça a historinha dele até ele te mandar falar com a bruxa novamente.

2b.1. Escolhendo ‘E por que eu deveria?’, vá falar com o Homem Deprimido, Gen(niflheim: 146, 241),
que vai te contar a mesma historinha e mandar falar com a bruxa. Para
isso, é necessário que já tenha feito a quest das Teclas do Piano. Caso
não tenha feito, procure aqui no fórum de quests, lá tem um guia fixo.
2b.2. Vá até a Casa da Bruxa(niflheim: 254, 191),
entre e vá pela direita até chegar na escada que leva ao segundo andar,
onde foi feita a quest do piano. Tem uma escada maior, que não leva a
lugar algum logo na entrada, não é essa. Chegando no segundo andar,
faça a mesma coisa que no final da quest do piano, ande pelo tapete na
direção da parede. Pise no local mostrado na foto:

Você irá ser teleportado para uma outra sala, se aproxime da Bruxa, Kirkena(nif_in: 188, 168), não clique nela, ou voltará para Umbala.

Ela
irá pedir para você achar seu livro de magias. Clique agora nela para
voltar para Umbala(único modo de sair da sala sem ser com Asa de
Borboleta).
2b.3. Vá então até o Espírito Amaldiçoado, Ashe Bruce(niflheim: 350, 258), não clique nele, se aproxime.

Ele
vai falar para não tocar em seus livros. Escolha a segunda, terceira e
quarta opções, a quarta estará camuflada, como na foto:

Você receberá o Pergaminho da Bruxa.

Volte até a bruxa e entregue o pergaminho.
3. Independente da sua escolha no começo da quest, agora ela continua igual para ambas as opções. Fale novamente com a Bruxa, Kirkena(nif_in: 188, 168),
lembrando que para falar com ela, tem que se aproximar, pois, ao clicar
nela, você é teleportado para Umbala. Ela irá pedir para trazer O
Símbolo dos Nove Reinos, mas que este pedido deve ser mantido em
segredo. Fale mais uma vez e ela vai dizer que quando precisar falar
com ela novamente é só falar com o túmulo ao lado do retrato. Local da
foto:

4. Vá mais uma vez até Serin(niflheim: 313, 70). Fique clicando nela até aparecerem opções. Escolha:
‘Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...’
‘Fale sobre a Insígnia dos Mortos.’
‘E sobre Angrboda’
‘A Bruxa me disse que você...’
Fale
novamente, ela vai pedir desculpas por não ter dado nenhuma informação
útil. Ela vai dizer que a bruxa quer O Símbolo dos Nove Reinos para
fins malignos. Ela vai dizer que você não iria querer O Símbolo dos
Nove Reinos, porque é algo perigoso que pode causar problemas se cair
em mãos erradas, escolha qualquer opção. Fique falando até ela repetir
que é para você levar o Símbolo dos Nove Reinos para ela antes de falar
com qualquer pessoa. As opções que você escolher, não influenciarão no
desenrolar da quest. Continue falando até ela dizer para você falar com
a Valquíria e começar a repetir a mesma coisa.
Volte ao vá até o mirante de Geffen(gef_fild07: 182, 241)
e passe pelo banquinho para ser teleportado. Fale com Sandra, a
Valquíria, ela vai dizer que é para provar sua coragem, pois os deuses
estão vigiando você.
5. Volte para Niflheim e fale com Laichin(niflheim 102 54).

Fique conversando com ele até ele pedir 40k dê a ele, fique atento quando ele falar de horas e ponteiros,
tire screenshot ou anote em algum lugar, para não se complicar no
próximo item. Continue até ele pedir 20k, dê também e continue falando
até ele começar a repetir que você precisa de uma arma poderosa.
Pegue
agora uma arma de nível 4 que você possa equipar e vá para Glast Heim,
não se preocupe, a arma vai permanecer com você. O próximo destino é A Mais Profunda Caverna de Glast Heim(gl_dun02),
o famoso mapa dos Majoruros. Chegando lá, você vai ter que saber as
horas e ponteiros que Laichin mencionou, cada um se refere a uma
coordenada. Existem oito pontos possíveis, Laichin passa aleatoriamente
quatro para cada pessoa. Utilize o esquema do mapa abaixo para saber
onde você deve ir:

Explicação
do esquema para quem não entendeu: Ao fundo da imagem, temos o mapa
gl_dun02, os ‘X’ vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda
ir. O círculo azul claro representa o ‘ponteiro pequeno menor ainda’, o
azul um pouco mais escuro representa o ‘ponteiro pequeno’ e o círculo
azul escuro representa o ‘ponteiro grande’. Ao redor, temos as horas do
relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro. Para
saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora
que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o
ponteiro que ele pediu e ver onde tem o ‘X’ vermelho mais próximo. Você
deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou. As oito
coordenadas possíveis são gl_dun02: 19, 27; 43, 251; 118, 183; 123, 230; 138, 72; 263, 267; 268, 33; 273, 97.
Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa. Clique nela tendo a arma de nível 4 no inventário. Caso a arma esteja equipada, não vai dar certo.

Se
a mensagem recebida ao clicar estiver dizendo que você sente uma leve
sensação de tristeza, é porque você está no lugar errado. Relembrando,
você deve seguir na ordem que Laichi mandou.

Caso
você receba a mensagem de que golpeou o selo com toda força com a arma
em suas mãos mas o selo mal treme e que talvez precise de algo mais
poderoso, continue clicando. Isso pode ser tão demorado quanto pegar a
Língua Antiga Traduzida com Frank em Alberta.

Você deve clicar até que receba a mensagem de que o selo se rachou.

Rachando o selo, você consegue um Fragmento de Espírito.

Após
pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os quatro
fragmentos, eles irão se unir e você terá os Sussurros Espirituais.

Leve os sussurros para Gen(niflheim: 146, 241).
6.
Gen vai se apresentar como sendo servente da Rainha dos Mortos. Ela
estava querendo os Sussurros Espirituais, agora que você o tem, pode
vê-la sempre que quiser, é só falar com o Gen e responder ‘Sim’. Faça
isso.
Você será teleportado para uma Área desconhecida, siga em frente pelo longo corredor até encontrar a Rainha dos Mortos, Senhora do Inferno(que_sign01: 46, 226).

Converse com ela, lhe entregue os Sussurros Espirituais e receba em troca O Símbolo dos Nove Reinos.

Agora você já é capaz de criar a Água Amaldiçoada, que encanta sua arma com a propriedade sombria por 3 minutos.

Lembra a fonte(que_sign01: 45, 58) lá do começo do corredor?

É só clicar na fonte tendo garrafas vazias no inventário para enchê-las com a Água Amaldiçoada.
Agora
você tem um O Símbolo dos Nove Reinos e duas mulheres querendo ele.
Para qual das duas você vai entregar? A escolha é sua e não vai afetar
no desenrolar da quest. Se você entregar para Kirkena, vai ter de
enfrentar uma Ilusão das Trevas(que não usa habilidades), 2 x Múmia Anciã, 2x Alma Penada e 5 x Carniçal e pode chamar até quatro pessoas para ajudar a matar e se entregar para Serin, vai enfretar somente a Ilusão das Trevas, sem direito a ajuda.
::Não
é tão difícil matar os monstros, não se desespere. Vá com 49% do peso,
cheio de itens de HP e SP que, se o seu personagem não for daqueles com
build que fora da Guerra do Emperium não mata nem Poring, não vai ter
muitos problemas. Sacerdotes matam todos os monstros na Cura ou no
Ressuscitar.
Se você vai dar o símbolo para a bruxa, vá
para o passo 7a. e ignore o 7b., se vai dar para Serin, siga para o 7b.
e ignore o 7a.
7a.1. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para Kirkena, a bruxa.
Como falado anteriormente, não é necessário ir até a sala dela, é só
clicar no túmulo ao lado do retrato no segundo andar da casa. Desta vez
ela não vai falar se você se aproximar, é necessário clicar nela.
Escolha:
‘Dar o símbolo.’
Continue clicando nela, que vai falar sobre o plano de Serin. Selecione:
‘O que ela quer?’
‘O que devo fazer?’
‘O que ela vai fazer?’
Fale com ela até ela dar o Tônico de Bruxa e 5 x Medalha da Bruxa.

Agora
você pode ir se preparar, pois vai ter que enfrentar os monstros
citados anteriormente. Vá até a Kafra se necessário. Não se assuste que
os monstros não são tão fortes, mas, caso necessário, chame até mais
quatro amigos para ajudar. Se precisar da ajuda de amigos, dê a cada um
uma Medalha da Bruxa, que deve ser devolvida depois, caso contrário, a
quest não pode continudar. Quando estiver preparado, fale com a bruxa e
diga que está.
7a.2. Você será enviado para onde está Serin. Já
esteja com seus equipamentos de combate equipados, como eu na foto,
porém, não fale muito perto dela, fique longe para começar a falar,
diferente de mim na foto. /heh

Escolha:
‘Por que está fazendo isso?...’
‘Por isso você quer o Sr. das Trevas?’
‘E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...’
‘Detenha-a’ – ATENÇÃO: Se não escolher esta opção, a sua premiação ao final da quest estará comprometida.
Ela então invocará os monstros para lhe atacar.
::Existe
um boato de que depois de 3 minutos os monstros desaparecem e a quest
continua. Testei isso somente quando fiz a quest com outro personagem e
dei O Símbolo dos Nove Reinos para Serin e não funcionou, depois de 3
minutos fui jogado para fora da sala e tive de recomeçar o combate.
Após
matar os monstros, Serin vai dizer que você mostrou para ela a verdade
e vai aceitar viver em Niflheim. Fale com ela novamente até voltar para
a sala de Kirkena. Devolva as 5 x Medalha da Bruxa e ganhe 500,000
pontos de experiência como recompensa. Repare que agora, última vez que
você falou com a bruxa e, não vai ficar por Niflheim, tem um portal
para sair da sala dela. ;X
7b.1. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para Serin. Converse com ela e conte sua história. Escolha:
‘O-o que devo fazer?’
Serin
vai dizer que tem um boato e não sabe se você vai querer ouvir. Peça
para ela contar. Ela contar uma história dizendo que a Bruxa quer
invocar o Senhor das Trevas para destruir o mundo dos vivos e que você
precisa detê-la. Converse com ela até ela perguntar se você está pronto
para ir. Você irá enfrentar uma Ilusão das Trevas
que não usa habilidades, não é uma batalha muito dura, porém, é bom
passar na Kafra, se equipar e pegar poções. Quando estiver pronto, diga
para Serin.
7b.2.Você será teleportado para uma outra área.
Fale com Serin, que vai revelar que o símbolo é o último material que
faltava para ela invocar o Senhor das Trevas e que era ela e não a
bruxa que queria fazer isso. Ela vai dizer que quer que ele vá para
Rune-Midgard para trazer sofrimento aos seus moradores, porque eles não
dão valor a vida. Ela vai pedir para você não ficar no caminho. Escolha:
‘Não, você deve ser detida.’ – ATENÇÃO: Se não escolher esta opção, a sua premiação ao final da quest estará comprometida.
A
Encarnação do Senhor das Trevas vai atacar, na verdade é apenas uma
Ilusão das Trevas que não tem habilidades. Você terá 3 minutos para
vencer o combate, caso contrário, será teleportado para fora e terá que
começar o combate novamente.
Após matar os monstros, Serin vai dizer
que você mostrou para ela a verdade e vai aceitar viver em Niflheim.
Fale com ela novamente até voltar para a sala de Kirkena, que vai lhe
dar 500,000 pontos de experiência como recompensa. Repare que agora,
última vez que você falou com a bruxa e, não vai ficar por Niflheim,
tem um portal para sair da sala dela. ;X
8. Vá para o mirante de Geffen(gef_fild07: 182, 241)
falar com Sandra, que estará feliz por você ter terminado a quest. Como
prova de gratidão e para premiar sua coragem, você, finalmente, irá
ganhar O Sinal!

Mas, espere! A quest ainda vai demorar um pouco para acabar e você ainda não pode abrir portal para Geffenia. ;X
9.
Volta para Prontera e fale com Metz. Sim, lembram dele? Tanto tempo que
não o víamos! xD Ele vai ficar muito empolgado com O Sinal e vai
pegá-lo para estudar. Você terá que voltar mais tarde para pegar de
volta. /gt Olhe no relógio que horas você está entregando O Sinal para
Metz, arredonde a hora para cima e volte depois de duas horas.
::Há
uma discussão sobre o tempo de espera, algumas pessoas dizem que são
três horas, mas fiz a quest com três personagens e confirmei que são
apenas duas horas. Da primeira vez,
entreguei às 16:08 e peguei 19:34 (estava na rua e não deu tempo de ir
antes. ;P), da segunda vez, entreguei às 20:38 e peguei 23:17 e da
terceira vez, entreguei às 13:00 e peguei 15:03.
10. Pegando O Sinal de volta com Metz, ele vai dizer para você levar para Engel(mjo_dun02: 88, 295) consertá-lo. /o\ Oh vida, faça isso então. Desta vez serão três horas de espera, mesmo esquema de antes, arredondando as horas sempre para cima.
::Há
também uma discussão sobre o tempo de espera aqui, porém, confirmei que
são três horas. Da primeira vez, entreguei 19:38 e peguei 23:15, da
segunda, entreguei 23:20 peguei 03:03 e da terceira, entreguei 15:08
peguei 19:13.
11. Agora O Sinal está pronto e é só seu,
mostre novamente para Metz. Ele lhe devolverá a Gema de Luz Estelar e
lhe dará 2,000,000 pontos de experiência.
12. Volte, pela última vez, para Niflheim, fale com Gen(niflheim: 146, 241) para ele te enviar para a Área desconhecida. Vá até a Senhora do Inferno e diga:
‘Luz Estelar Soluçante’
‘Sim’
Fale com ela novamente e ganhe o Lamento de Lúcifer.

Agora sim você pode abrir o portal para Geffênia! xD
::Na
terceira vez em que fiz a quest, as respostas estavam bugadas, o ‘sim’
estava trocado de posição com o ‘não’ e quando disse ‘sim’, ela não
gostou e me expulsou da sala. Precisei então dizer ‘não’.
13.
Parabéns, você completou a maior quest existente no jogo até o momento.
Para abrir o portal para Geffenia, clique na fonte de Geffen e escolha:
‘Lançar o Lamento de Lúcifer na fonte.’ (Não se preocupe, você pega ele de volta. /heh)

O
portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por
perto poderão entrar. Cuidado, Geffenia é dividida em 4 mapas, você
será enviado para qualquer um deles aleatoriamente, os monstros são
fortes e não é possível usar teleporte lá dentro.
É isso, aproveite! o/