Noffa, pessoal! Quanto Stress! /o/
Pois bem: A Gravity não desenvolve absolutamente NADA no quesito segurança, e isso eu posso provar usando o mesmo tipo de conjetura retardada que está sendo usada a torto e a direito por aqui.
Como assim?
A. Gravity. KR. Não. Desenvolve. Sistemas. De. Segurança. - ela apenas contrata empresas de terceiros para fazer esse serviço.
É
o mesmo que reclamar, por exemplo, da qualidade da merenda (pré-pronta)
nas escolas públicas: O estado/município contrata empresas pra produzir
e entregar essas coisas, portanto é problema da tal empresa contratada
fazer um lanche que teu irmãozinho goste; Se ele (e todos os outros
pirralhos) não gostar(em), a "solução" é, a priori, contratar outra empresa, e só isso. Se os problemas continuarem, o ciclo se repete, e repete, e repete...
É
uma m*rda que sempre vem bater no ventilador, isso: "não entregaram o
uniforme!" "a merenda tá vencida!" "não tem remédio no hospital!"
A culpa cai nas costas do governo,
político fica difamado... Quando a mérda é das empresas e pessoas
contratadas para fazerem esses serviços (produzir a comida / roupa /
remédio, entregar na data, cuidar da administração do hospital / escola
e gerenciar direito o dinheiro repassado...)
Tá, acho
que já deu pra entender a analogia: A GRAVITY KR não vai meeeesmo, nem
em sonho, contratar o inventor do GameFort para prestar serviços a ela
e, a outra solução que muitos estão colocando aqui - a GRAVITY KR
entrar em contato com o Nike pra, sei lá, comprar o código do
programa que ele inventou, também está fora de cogitação e isso é
simplesmente por que não é a GRAVITY que desenvolve soluções de defesa
- que diabos ela ia fazer com uma chave de criptografia
ph*donix-of-doom-666? Implementar e depois deixar mofar por falta de
atualizações/correções, por não SABER trabalhar com isso?
Melhor que dá pra tentar fazer é pedir pra empresa desse novo programa de defesa Ãnti-Rá!Qüèr
que o povo da Coréia tá pensando em contratar entrar em contato com o
tiozinho aqui do Brasil, e ver se ela gostaria de comprar a parada que
ele inventou.
(apesar de que isso provávelmente não é necessário, mas enfim.)
Tá,
só pra não perder o hábito de escrever coisas enormes que tomam toda a
sua tela e destroem tópicos por completo sem dizer coisa-com-coisa, lá
vai uma tradução de parte de um artigo antiiiigo, dum site random
desses por aí... sobre a história do Ragnarok e da Gravity, e que
explicava pusquê os servidores piratex são ruins:
(...)
Gravity KR's Relationship with the Hosting Companies
Uma razão que levou muitos ex-jogadores do iRO a tornarem-se defensores
dos servidores piratas foi o desgosto que sentiram com aquilo que foi
por eles visto como má-administração; Aconteceram verdadeiros fiascos,
coisas que que comprometeram seriamente o servidor, ao mesmo passo em
que cada vez mais pessoas o trocaram por servidores privados. (...)
Originalmente, há muito tempo atrás (nos primórdios da história do
Ragnarok Online), a Gravity KR era uma companhia independente e que
tinha controle direto sobre todos os servidores [do jogo]. Era assim, a
princípio, que a Gravity KR pretendia gerir seus negócios -- ou pelo
menos assim era até a hora em que a empresa tentou mudar de beta a pay-to-play com o kRO.
O kRO virou pay-to-play aproximadamente no começo do primeiro período do beta-2 -- vocês sabem, aquele que fechou sem maiores explicações por razões; vagas; Todavia [ou melhor - explicando o motivo do súbito fechamento], quando anunciaram que o kRO se tornaria pay-to-play, houve um grupo de hackers de fora da coréia que ficou furioso ao descobrir que não poderia mais jogar no kRO [ao tornar o jogo pago, a Gravity KO iniciou também a política de limitar o acesso ao kRO apenas a habitantes da Coréia], e que um servidor estava sendo feito em seu país [o autor não cita que país foi este - quem souber me diga].
Já que eles não poderiam mais jogar no kRO, não deixariam que ninguém
mais jogasse, e ponto; Eles, então, invadiram os sistemas da Gravity KR
e tocaram o terror -- destruindo praticamente tudo: arquivos de desenvolvimento, programas do servidor... Tudo. [notem
aqui que eles não só destruiram tudo, mas como também foi neste momento
que o código inicial do AEGIS foi divulgado na internet, permitindo a
criação tanto dos emuladores de servidor quanto dos servidores pirata.]
A Gravity KR passou, em um instante, da promessa de prosperidade à beira do colapso. Então canibalizaram [em inglês "cannibalize" - utilizar partes de uma máquina para construir outra similar, normalmente através de engenharia reversa]
o iRO e usaram seus recursos para levar o kRO a frente -- por isso que
o iRO foi desativado do nada e não voltou a funcionar até
aproximadamente 2002. Durante o período de inexistência do iRO, a
Gravity KR passou por sérios apuros: O ataque hacker forçou o pessoal
da empresa a reconstruir as coisas do zero, depois de perderem muitos
de seus arquivos Dev. Estavam às portas de declarar falência.
[foi então que] A Samsung se ofereceu para comprar a Gravity KR e cobrir seu déficit [prática conhecida como "bailout", nada diferente do que os governos estão fazendo atualmente com bancos e empresas que estão falindo] - proposta que a Gravity KR graciosamente aceitou. Porém [contudo todavia],
o gerente da Samsung [que fora] encarregado de vigiar [de perto] a
Gravity KR começou a forçar sua nova subsidiária a recriar o Ragnarok
Online de acordo com suas idéias [não as da Gravity, mas as dele]; A equipe original da Gravity KR não suportou
agüentou isso e muitos deles -- inclusive o fundador e a maior parte
dos talentos originais -- pediu demissão, em protesto. A Samsung
substituiu, eventualmente, o gerente com titica na cabeça por outro, que deu liberdade criativa à equipe da Gravity KR, mas dai já era tarde: os estragos causados tanto pelo gerente anterior quanto pelos ataques já tinham sido feitos.
Uma vez que a Gravity KR já não tinha a grana para cuidar de seus
servidores pessoalmente, propôs um plano alternativo -- organizar ou
contratar companhias independentes para rodarem os os servidores em
outros países. Estas companhias de hospedagem compensariam a Gravity KR
ao pagarem por uma cópia do AEGIS, assim como também por atualizações
do servidor -- os episódios (coisas como Juno, Amatsu, e as outras
adições que a equipe de desenvolvimento da Gravity KR viria a criar com
o passar do tempo). Estas atualizações (e AEGIS por si só) são bem
carinhas, diga-se de passagem.
Uma segunda opção fora criada para servidores maiores -- em vez de
comprar as atualizações de acordo com suas condições financeiras, [as
empresas de hospedagem] poderiam cortar uma porcentagem de seus lucros
e, então, adquirir os updates e atualizações automaticamente e sem
qualquer custo extra - uma vez que já estariam repassando a parte
"garfada" de sua renda à desenvolvedora; Isso só se disponibizaria a
servidores com uma base de jogadores grande o suficiente para gerar um
lucro minimamente significativo - como por exemplo o jRO.
Como pode ser visto, a Gravity KR recebe indiretamente dos jogadores
estrangeiros por seus produtos, através do dinheiro que recebe das
empresas licensiadas a hospedarem seus jogos. Quando um jogador decide
jogar exclusivamente em um servidor privado ele está, de fato, ferindo
indiretamente a Gravity KR, e não só a companhia que hospeda o serviço.
Bão, resumindo do meu jeito: A Gravity é, como a Neece mesma colocou
muito bem, uma empresa muito retardada e que, apesar de ter uma
verdadeira galinha dos ovos de ouro na mão, quer espremer a citada
galinha até que ela começe a botar ovo de ADAMANTIUM; Onde eles puderem
economizar, eles vão e, onde der pra ganhar grana encima, eles vão dar
um jeito; É uma empresa multinacional, controlada pelos investidores,
num mundo capitalista... Os pirateiros e botters são um p*ta problema,
sim, mas não seria tão problemático se
... Tá, vamos ignorar o "e se", afinal de contas isso daqui
não é o mundo do faz de conta, ficar imaginando como tudo seria caso a
desenvolvedora soubesse botar um firewall ou manter backups seguros não
vem ao caso.
Mas ó - se BOT é problema, não é a Gravity que vai desviar o pouco dinheiro
que ganha pra criar um departamento de segurança e tentar consertar as
coisas, ainda mais se isso arriscar uma queda imediata nos lucros
(mesmo que com uma ascenção futura no número de players)...
O jeito é apelar pra... Deus. (?)
Bjin, Neece! Continuo seu fã ^^ Mas vê se toma maracujina senão a vida na CJ vai te deixar cheia de rugas.
~
Lilo!, que só volta a jogar quando... Sei lá.