Esse guia tem como objetivo explicar conceitos básicos de como um mober (Templário ou Cavaleiro) deve jogar em BioLabs 3.
O mapaO mapa é dividido em
spots. Spot é o local onde sua party ira ficar, sendo um local "seguro" e estratégico.

As linhas vermelhas são os spots e possuem um número.
Quando você for chamado para um grupo, vão lhe dizem em qual spot os membros estão ou em qual spot pretendem ir.
“
- Estamos no spot 1, chega ai!”
Ok... Mas como que você vai descobrir onde é o spot do “1”?
Simples, olhe seu teclado numérico e imagine o mapa sobre ele. O spot “1” será no canto inferior esquerdo do mapa (como possui dois spots, pergunte se é no “de cima” ou no “de baixo”).
Equipamentos e ItensOs equipamentos utilizados são praticamente os mesmos que você usa em WoE e PvP.

Você ira ficar equipado com
Manto de Seda Anti-Congelante,
Manteau de Balder e
Botas Verdes. Ira trocar para Inferno quando estiver mobando o Lorde e o Algoz e para
Capuz da Tempestade,
Sapatilha de cristal e
Manto de Seda de Zefir ao mobar uma Arquimaga.
É importante levar algumas
Poções Verdes (contra
Silence e
Envenenamento) e muitas
Asas de Mosca (pelo menos 50), pois em situações criticas não vai dar tempo para você usar o
Teleporte.
Poções Brancas são suas melhores amigas,
não economize!Você terá um gasto alto em poções, mas a experiência que o mapa vai lhe dar ira compensar esse gasto.
Os monstrosOs monstros de BioLabs possuem a aparência de um Transclasse (os mini-boss e o MvP possuem aura simplificada) e são Humanóides ou Demônios.
Regra básica: Não deixar os melees (Lorde, Algoz e Mestre-Ferreiro) encostarem em você, pois podem usar suas skills e assim causando muito dano. Como é complicado seguir isso, dedinho no atalho das poções xD
Algoz - Eremes Guile
Em Rachel, esse monstro teve sua raça alterada de
Humanóide para
Demônio (exceto o mini-boss, que continua sendo Humanóide). Em Veins, esse monstro começou a usar a habilidade
Destruidor de Almas.
Você não terá muitos problemas ao mobar ele. Fique atento para fazer as trocas de escudo, pois suas skills causam um dano bem alto. Esse monstro pode usar AgiUp, aumentando a sua velocidade de andar (ele fica com quase a mesma velocidade de um jogador com Pecopeco +
AgiUp).
Lorde - Seyren Windsor
Em Rachel, esse monstro teve sua raça alterada de
Humanóide para
Demônio (exceto o mini-boss, que continua sendo Humanóide). Em Veins, esse monstro começou a usar a habilidade
Perfurar em Espiral.
Mesma coisa que mobar o Algoz, seguindo a regra básica (as skills dele machucam bastante, ainda mais se não estiver com Inferno).
Suma Sacerdotisa - Margaretha Sorin
Essa mais atrapalha do que mata. Ela fica lhe dando
Lex Aeterna (no próximo golpe, você recebera o dobro do dano),
Lex Divina (você fica sem poder usar skills) e
AgiDown (você fica lento, dificultando de seguir a regra básica). Além disso, ela fica usando Assumptio nos monstros próximos ¬¬
Cuidado ao mobar uma quando você esta sem
Assumptio, pois ela pode usar o "combo"
Lex Aeterna +
Luz Divina (ela me tirou 16k de dano :| ).
Mestre-ferreiro - Howard Alt-Eisen
Esse é chato. Sua
Mammonita causa muito dano, seus ataques podem quebrar equipamentos e ele
não congela (em Rachel, esse monstro teve sua propriedade alterada para Água 4, não congelando mais).
Caso esse monstro estiver no mob, você deve entrar na área de magia e
continuar andando (o mob ira congelar, exceto ele).
Aguarde os damagers controlarem o spot e leve ele para ser morto.
Atiradora de Elite - Cecil Damon
O monstro normal mais chato de Bio3.
Ela causa um dano relativamente alto (
Aura Sagrada e
Bloqueio ajudam a prevenir e\ou reduzir desse dano), tem ASPD alta (que faz você ficar “travado”), usa skills e armadilhas que lhe jogam para os lados e
não segue você (é meio complicado de levar o mob para o spot com esse monstro no seu caminho).
Templários com
Punição Divina e Cavaleiros com
Estocada podem empurar elas usando uma arma "Forte \ Muito Forte \ top10" (precisa ser uma arma
nevermiss, pois ela possui muita esquiva).
Se ela estiver lhe atrapalhando, peça para alguem da sua party vir matar.
Você ira tankar ela e um suporte irá usar
Escudo Sagrado, fazendo os ataques dela dar "Miss" (fique atento, pois algumas skills dela podem lhe tirar de dentro do escudo).
Arquimaga - Kathryne Keyron
Essa exige atenção nas trocas de equipamentos, pois uma troca errada pode lhe custar a vida (suas skills causam muito dano).
Ao avistar uma, você ira trocar as
Botas Verdes e
Manteau de Balder pela
Sapatilha de Cristal e
Capuz da Tempestade (nessa parte você tem que saber o que o seu personagem aguenta, pois as vezes é melhor usar as
Botas Verdes). Ela segue uma seqüência de skills aleatória, então é necessário prestar atenção na sua "aura de skill" e assim prever qual será o elemento (ao iniciar o cast, aparece uma "aura" colorida ao redor dela). Cada cor corresponde a um elemento (ex: vermelho será uma magia de fogo), ficando fácil de identificar se ira ser uma magia da propriedade água ou vento.
Fique atento para quando a "aura" for azul, porque ela poderá usar
Rajada Congelante e se você não estiver com o
Manto de Seda Anti-Congelante, ira congelar e logo em seguida ira receber um
Trovão de Júpiter Lv28 (dependendo dos equipamentos, isso poderá mata-lo).
Para mobar ela, você ira usar uma
Presilha do Esconderijo (Templários GC podem ter um pouco de dificuldade, devido a ASPD) e se possivel,
Poção Antivento. Quando você ver a “barra de cast” em cima dela, esconda-se e preste atenção na "aura" das magias (talvez seja necessário você trocar seus equipamentos). Vale lembrar que o
Vigor adiciona +1 de MDEF por level, ajudando um pouco a tankar ela.
Caso não seja possivel seguir essa tática, você terá que mobar tankando as mágias dela (dá-lhe pots).
Detalhe importante é que você não pode levar ela para o spot diretamente, pois ela pode matar todo mundo (
ela detecta “mob” de jogadores e usa skills de área). Ao chegar perto do spot, você terá que avisar para seu grupo que esta com uma Arquimaga e o membro responsável ira vir mata-lá. Nessa hora é importante você
encostar em uma parede, pois o
Trovão de Jupiter ira lhe jogar longe, podendo fazer seu personagem entrar dentro do spot e assim matar alguns membros ou até mesmo toda a sua party.
Se você ficar tankando ela por um tempo, ela ira criar um
Escudo Mágico. Ande um pouco e entre dentro dentro desse escudo (as magias dela não iram lhe acertar). Fique atento na "aura" das skills e alterne entre
Anti-Congelante e
Zefir, caso não esteja em cima do Escudo.
Os monstros Lv99Todos os monstros normais de BioLabs 3 possuem uma "versão Lv99", sendo mais fortes e conseqüentemente mais perigosos.

Eles possuem as seguintes características:
- Seu nome é diferente, seguindo o padrão "[Classe]+[Nome]" (Ex:
Arquimaga Katheryne Keyron,
Algoz Eremes Guile);
- Possuem aura simplificada (somente as "bolhas");
- Podem ver personagens escondidos;
- Não congelam, silenciam, ou levam qualquer outro status;
- Se movem mais rápido;
- Possuem atributos mais altos (HP, FOR, VIT, etc);
- Possuem mais habilidades;
- Possuem exp e drops reduzidos ( =| );
A sua party ira na maioria das vezes evitar de matar esses monstros, pois a experiência recebida não compensa a dificuldade que é matar alguns deles.
Caso sua party queira matar esses monstros, você deve fazer o seguinte:
Algoz - Eremes Guile \\ Lorde - Seyren Windsor \\ Mestre-ferreiro - Howard Alt-EisenSerá criado um
Escudo Mágico e você ira ficar dentro dele, tankando esses monstros.
Cuidado na hora de trazer esses monstros, pois eles andam
muito rápido (você tem que ser preciso na hora de clicar para entrar dentro do
Escudo Mágico).
Ps. Se houver falha, sua party poderá ser morta em questão de segundos...
Suma Sacerdotisa - Margaretha SorinSomente leve ela para o spot e fique tankando fora da Nevasca. Mesmo sendo Lv99, ela continua sendo "suporte" e não vai lhe causar muitos problemas.
Atiradora de Elite - Cecil DamonBasicamente será a mesma coisa que tankar uma Atiradora normal, ficando atento na hora que ela tirar você de dentro do
Escudo Sagrado.
Arquimaga - Kathryne KeyronO Professor do seu grupo ira usar
Proteger Terreno e você ira trazer ela.
Cuidado, pois as magias dela são muito fortes @@
---
Cuidado para não confundir esses monstros com o
MvP.
O MvP possui um "mob" desses monstros, o tornando muito forte.

Nota: O MvP muda a cada manutenção (hoje o MvP é a Arquimaga e na próxima manutenção poderá ser o Lorde, por exemplo).
Go up!Você esta em "lhz", com seu chat de [ P>Bio3 ] e aparece uma "tela" perguntando se você quer se unir ao grupo. Você aceita e logo lhe passam o endereço de um servidor do
TeamSpeak, pois a comunicação é mais efetiva quando feita por fala (meio complicado de ficar digitando lá).
Se você for chamado para um grupo que já esteja upando, vão lhe dizer o spot e você vai mobar. Se for um grupo "novo" (que não tem spot ainda), ai a coisa muda um pouco.
Em um grupo "novo", você será o responsável por limpar o spot e tankar as "snipers", de modo que a sua party possa matar elas.
Essa "limpeza" é decidida pela party, pois você pode:
- Mobar os monstros para outra parte do mapa;
- Mobar os monstros para que sua party os mate;
- Mobar os monstros para que sua party faça eles “telarem” (se usar Barreira de Gelo e Nevasca\Dissonância, eles “telam” [ traga os monstros para perto da barreira e use Teleporte ou se esconda ]);
Algumas coisas importantes:- Prestar atenção no que esta acontecendo na party e agir rapidamente é essencial;
- Lordes podem usar
Frenesi para escapar de um mob sem controle ou até mesmo mobar em locais onde possui muitas Atiradoras;
- Os mobers são os "olhos" da party. Sempre mantenha sua party informada de como esta fora do spot (se tem Arquimaga, Atiradora de Elite, "Lv99", etc);
- Se você ver que um Lorde, Algoz, Mestre-Ferreiro ou Arquimaga esta indo em direção a uma classe menos resistente, use o
Provocar e evite que um membro da party morra;
- Se por acaso o spot estiver muito lotado de "oridecons" (monstros congelados) e avisarem que não vai ser possível controlar, use o
Provocar e os arraste para fora do spot (cuidado nessa hora, não será sempre que você poderá fazer isso);
- Se ver que outro mober da party esta mobando uma Arquimaga (sem "silence") e outro(s) melee(s), tire a Arquimaga dele;
- Se ver que um mober esta com uma Arquimaga (sem "silence"), se afaste e use Esconderijo;
- Viu um "lv99" próximo do spot, avise a party e arraste ele para longe ou caso a party queira, traga para perto para ele ser "telado" (Barreira de Gelo + Nevasca\Dissonância) ou para ser morto;
- Algumas partes do mapa causam o status Maldição e abrem uma "janela". Isso acontece porque você não fez a quest
Espírito de Lighthalzen e esta com o item "Algemas" no seu inventário (evite de ficar com esse loot).
Para os que nunca viram o mapa, fiz um vídeo:
Link para preview:
YoutubeLink para download:
FileSendPs. Esse video foi feito antes das alterações de Rachel e Veins.
Na parte da Arquimaga, ela terá a seqüência de mágias aleatórias e o suport não ira silenciar ela e sim usar Lex Aeterna para o Monk\Champ matar no TSS (você ficará tankando, não levando para o spot),o Mestre-Ferreiro não ira congelar na Nevasca, O Lorde ira usar Perfurar em Espiral, o Algoz Destruidor de Almas e a Sumo ira dar Assumptio nos monstros.
Por hora, ficarei devendo um novo video.
Pretendo gravar, mas não sei quando, pois praticamente não estou mais jogando Ragnarök Online.________________________________________________________________
Colaboradores: |X| ThöR |X|, Moikano, Yuan, Dynamo+, Imerty*~, Apocalypse Knight, drinas, Th~*, Akauan, .Gian., Crys~., nicola
Log:
18\03\2008