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Descrição do seu personagem - 2009

Última mensagem 02-11-2010 16:33 de Roen. 50 respostas.
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  • 02-06-2009 17:48

    • Leafar
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    Descrição do seu personagem - 2009

    Olá a todos!

    Essa é a versão 2009 do já popular "Descrição do seu personagem", cuja versão 2008 pode ser lida aqui.

    Convido todos os usuários a renovarem suas histórias - ou postarem de novo, caso elas se mantenham. Abaixo segue um modelo de itens a se preencher. Se quiserem acrescentar mais itens, tirar coisas, incluir imagens... fiquem à vontade!

    Abraços,
    - Rafa

    ***

    ÍNDICE
    - atualizado em 11/02/2009

    Se você puder, ao postar, mande uma MP com o link do post, para que eu coloque direto no nome do seu personagem (esse link geralmente inclui um #número no final). Lembrem de mandar com o # e tudo que vem depois que aparece quando você termina de postar!!

    Página 1

    Schröder "Reichgeist" Fahrandel
    Pablar
    Khaoh Khora
    Son  Goku
    Prada Kagemaru
    Cecita
    São Muel
    Cebolinha
    Ignatyus Keiron Arkadel
    Garbas Legends
    Maizena
    Angel Shimizu
    Flapy Primeiro
    Cal Rasen

    Página 2

    Alrien Valar
    Ðiva
    Felipe de Fontaine
    Laedhros.
    Goiaba

    *** 

    Nome do personagem

    Classe

    Idade

    Cidade natal 

    Aparência

    Cor da Pele

    Cor dos Olhos

    Altura

    Peso

    Equipamento típico 

    Personalidade

    Peculiaridades 

    Comida preferida

    Voz

    Parentes

    Aliados relevantes

    Inimigos relevantes 

    Resumo da história (não é uma fanfic, hein? :D)

    Links (aqui pode postar link para fanfic com a história, se tiver uma, ou fanarts) 

    ***

    Segue como exemplo a ficha da Tenko

    Nome: Tenko Renard, mas se você mencionar este sobrenome sua vida corre perigo. Chame de Tenko Kitsune
    Idade: Ela não está contando =P mas a aparência indica que ela acabou de entrar na casa dos vinte.
    Altura: Pouco mais de 1,70m
    Peso: Leve. É esguia como um felino selvagem.
    Voz: Grave para uma mulher. Dura e levemente sombria. Quando está em fúria, se torna grutural e feroz, quase um rugido. Pode ser também suave e gentil, mas essa voz poucos chegarão a ouvir.
    Cheiro: Acre. Sangue fresco ou seco, suor, restos de veneno e alguma coisa a mais, difícil de reconhecer mas sem dúvida desagradável.
    Pele: Clara, nunca se queima mesmo sob o sol mais forte. Sem nenhuma pinta ou mancha, mas coberta de cicatrizes.
    Mãos: Quadradas, caleijadas, de dedos esguios, ágeis e fortes. Grandes para uma mulher.
    Rosto: Ovalado, de lábios carnudos e rubros. Nariz um pouco grande, herança de seu pai. Sobrancelhas fortes, expressivas. Tem duas cicatrizes, heranças de grandes batalhas, pois apenas um guerreiro excepcional consegue atingir o rosto de um assassino. Uma no lado esquerdo do rosto, vindo de baixo do queixo até o meio da bochecha, causada pela garra de uma fera. A outra começa acima da sobrancelha direita e desce até pouco abaixo do olho esquerdo, aberta pela espada de um rival.
    Cabelos: Longos, sedosos e ondulados. Caem até o segundo terço das costas, e algumas mechas por cima dos ombros. São de um raro prata-azulado, da cor da luz da Lua cheia.
    Olhos: Grandes, mas levemente afilados. Cílios longos e retos. Íris de um violento vermelho-sangue. Seu olhar é feroz e intimidador. Nunca vazio, sempre carregado de emoção.
    Profissão: Soldado de Elite da Guilda dos Assassinos do Deserto de Sograt, da Ordem da Cruz de Prata. Conhecidos vulgarmente como Algozes.

    Vestimenta: Assassinos despertam desconfiança se ao passarem por uma multidão, mas Algozes chegam a despertar verdadeiro terror. Some-se a isso um par de olhos cor de sangue e verá o motivo pelo qual Tenko Kitsune prefere se parecer com uma simples andarilha na maior parte do tempo. Costuma andar com um longo manto cinzento que cobre o corpo inteiro e cujas dobras da gola chegam a tapar sua boca e nariz, bastante velho e já com a barra começando a desfiar. Sobre a cabeça, um Sakkat simples, que parece já haver enfrentado muito sol e muita chuva. Tapando o rosto, usa uma máscara de raposa, de olhos afilados e sorriso largo, do tipo que se encontra em Amatsu. Quando se veste desta maneira, é difícil definir seu sexo, pois Tenko é uma guerreira, portanto enfaixa seu busto para que os seios não a atrapalhem, e seu volume mal pode ser percebido. A máscara também abafa e distorce sua voz, tornando a distinção ainda mais difícil.

    Por baixo desta indumentária Tenko esconde os trajes de sua profissão. Negros, elásticos e justos. Sobre os ombros, Tenko usa uma armadura leve, feita de chapas metálicas unidas, que não impedem qualquer movimento mas tem seu valor como defesa. Usa armadura parecida sobre os antebraços das luvas longas, negras e resistentes, e sobre o punho as chapas metálicas terminam em quatro garras, uma sobre cada nó dos dedos, tornando as mãos da Algoz letais mesmo quando está desarmada. As botas são de couro negro esverdeado. Couro de Matyr, um dos melhores que existem pois é leve e resistente. As solas são de material leve e levemente acolchoado, porém anti-derrapante. Assim, Tenko pode andar ou até correr sem produzir som algum. Usa caneleiras e joelheiras metálicas sobre as botas. No pescoço, uma faixa de tecido escarlate, usada por todos os Algozes e motivo de orgulho para estes. Pode ser usada para proteger a boca e o nariz, fazer ataduras em uma emergência ou estrangular algum inimigo. Carrega consigo um par de rosários antigos, ambos imbuídos com a essência dos Kobolds. Um simples, de madeira e sem enfeite algum, presente de uma aliada fiel. O outro, feito de prata, com um rubi incrustado no encontro dos quatro braços da cruz, emblema da Ordem da Cruz de Prata, da Guilda dos Assassinos.

    Equipamento de Cabeça: Quando retira seu Sakkat para lutar, Tenko normalmente apenas empurra sua máscara para o topo da cabeça para que não lhe atrapalhe a visão e parte para o ataque. Quando está indo para uma caçada ou missão mais planejada, Tenko Kitsune prefere uma tiara com um par de pequenos chifres pontiagudos, que sempre lhe serviu bem. Usa de vez em quando, na altura das orelhas, um par de pequenas asas de demônio, negras e coriáceas. Dizem que aumentam a força do usuário. Tenko também adquiriu o hábito de mascar, distraída, folhas de grama enquanto está refletindo sobre algum assunto.

    Armamento: Não raro, Tenko Kitsune chega a carregar cinco ou seis armas consigo. Na altura das coxas é certo que se encontra pelo menos um par de katar, às vezes dois. Normalmente jur. Na cintura, diversas adagas, entre gládios, damascus, main gauches e até mesmo um rondel, que ela descobriu ter a mesma eficiência para perfurar blocos de gelo, madeira, cascos e armaduras. Nas costas ela leva uma ou duas Haedongguns, usadas para desferir a mais cruel das técnicas dos Algozes: aquela que destrói a alma e não o corpo. Às vezes carrega nas botas ou escondidas dentro da roupa diversas facas de arremesso, apesar de sua pontaria não ser excepcional. Carrega também diversas garrafas de veneno, tanto veneno comum, usado nas suas armas, quanto um veneno extremamente potente e volátil, que Tenko usa apenas em ocasiões especiais. Os venenos são de fabricação própria, e de tanto lidar com eles, a Algoz acabou desenvolvendo resistência às toxinas. Tenko pode ingerir uma garrafa inteira de veneno e isso não será suficiente para matá-la.

    Leafar



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  • 02-06-2009 20:24 Em resposta à

    • Zaztras
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    Re:Descrição do seu personagem - 2009

    - atualizado em 08/03/2009 

    Nome do personagem: Schröder "Reichgeist" Fahrandel

    Classe: Algoz

    Idade: 20

    Cidade natal: Einbroch

    Aparência: Cansada, por estar 99% do tempo com sua alma por um fio. O rosto é afinado, nariz médio e olhos cansados, uma boca pequena, mas quase sempre coberta por um lenço vermelho; o corpo é pouco definido.

    Cor da Pele: Levemente bronzeada.

    Cor dos Olhos: Depende da ocasião. Branco bem opaco quando segurando a Dämonaugen, quando possuído pelo demônio aprisionado na katar, os olhos (Tanto íris quanto o globo em si) adquirem um tom preto profundo.

    Altura: 1,90

    Peso: 80 kg

    Equipamento típico: Ele é sempre visto com um lenço cobrindo a boca que acostumou-se a usar (Seja pelo ar poluído e pesado do Einbroch, ou pelas constantes rajadas de areia em Morroc), tem um colar amarrado no pulso e está sempre em contato direto com a katar maldita Dämonaugen.

    Armamento: Dämonaugen: Apresenta aspecto vivo, metade músculo e osso, metade metal; apresenta um olho no seu centro que se move de acordo com as vontades do demônio lacrado dentro. Suas lâminas são segmentadas, se esticam unidas por uma trama de veias e músculos, funcionando como um chicote. Abaixo do olho aparece uma parte platinada, que se estende da base da katar até a metade do braço. Reisswolf: Katar grande e pesada, com uma lâmina que lembra uma Zweihander, porém dividida ao meio. A pessoa cujo sangue toca em suas lâminas tem parte de sua alma selada. 

    Personalidade: Muito calmo, por vezes submisso e inseguro. Durante as batalhas explode de raiva, o que ocasiona sua possessão.

    Peculiaridades: Fascinado por máquinas, sempre tenta criar katares novas, inspirando-se em outras armas, monstros ou até lugares.

    Comida preferida: Bife de selvagem grelhado ao molho especial.

    Voz: Não muito fina nem muito grave, não chega a intimidar ou a inspirar ninguem, mas as vezes pode soar meio estranho e assusta os outros. Quando possuído, grita muito.

    Parentes: Alexandra Scherder-Fahrandel e Schneider Scherder(Pais), Harek Scherder (Avô), Arschen "Blitzkrieg" Scherder (Irmão), Heizel "Reisswolf" Karonne (Mestre).

    Aliados relevantes: Clã Os Perpétuos

    Inimigos relevantes: Dämonaugen

    Vantagens: Nerd assumido, gosta de aprender | Estuda técnica e variações possíveis para seus golpes | Tem uma visão aguçada | Bom ouvinte.

    Desvantagens: Machuca-se com freqüência utilizando suas katares inventadas; as constantes possessões tornam sua alma mais frágil.

    Resumo da história: Schroder foi separado da família e atirado num abismo, no fundo, foi salvo por Heizel, que criou a criança e logo a treinou para se tornar o mais perfeito assassino da Armada Rebelde Republicana. Treinado para odiar qualquer outra coisa que não seja a República de Schwartzwald, ele cometia assassinatos pela armada, liderada por Heizel. Recebeu o nome de Reichgeist, ou segundo a língua arcaica de Schwartzwald, Fantasma do Reino, devido à sua área de atuação, exclusiva em Rune-Midgard. Indo para sua próxima missão, ele encontra a Dämonaugen, uma katar que aprisiona o espírito de uma ameaça antiga. Ao mesmo tempo que a katar o faz abrir os olhos para a realidade, também revela seu passado aos poucos, e se mostra bem mais ameaçadora do que parece ser.

    Recentemente com os rumores da destruição eminente de Morroc, Reich esqueceu por um momento de seu treinamento e foi buscar sua mãe, que morava ali. Escoltou-a até a residência de Harek Scherder, o aposentado alquimista, em Hugel. Apesar da destruição que se sucedeu, Reich não se abalou e continuou seu treinamento, durante o renascimento do demônio Morroc, ele finalmente atingiu sua aura, provando ser um guerreiro digno do Valhalla. Agora ele treina incessantemente, até estar pronto para enfrentar Satan Morroc, Demônio contra demônio.

    Links: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/319310.aspx 

    (A fic está parada por um tempo por falta de tempo disponível para escrever, mas pretendo continuá-la o mais breve possível)

     


    R.I.P. ~

    [__EQ Member Fake Bar_______________________]
  • 02-07-2009 9:42 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2009

     

    Pablar 

     (Sim,copie a idéia da Rachiele.)

    Nome do personagem:Pablar Herth Wofhart,chamado de ''Herth'' por Akahai Shora,''Pabs'' por Falcon Elleanor,''Wofhart'' por Ayron

    Classe:Depois de largar o curso na Universidade dos Sábios,voltou a fazer o corpo a corpo,hoje é um Cavaleiro de Prontera.

    Idade:19 anos.

    Cidade natal:Izlude.

    Aparência:Depois de 2 meses sumido resolvendo problemas familiares,Pablar voltou com uma aparencia bem mais velha,ele parece estar cançado o tempo inteiro,usa o uniforme da Guilda dos Cavaleiros de Prontera sempre com uma espada em cada ponta do cinto,voltou com uma marca estranha na nuca.Então,sumiu mais 1 mês,sendo uma espécie de experimento para a Rekenber,ele voltou com os cabelos maiores,e um pouco mais violento,principalmente com desconhecidos.

    Pelo treino,tem um preparo físico muito bom,(ÇOU SSARADAUM N(_)BS!11!!!11Vem Cá)bom bastantes mucculos,apesar de nnca os mostrar,musuclos do braço bem desenvolvidos,assim como os da perna,e,abdomem bem definido.

    Seus olhos são verdes claros,o nariz aparentemente normal,a boca médiamente grande,seu cabelo sempre anda bagunçado,a não ser para uma festa ou evento importante.

     

    Depois de ficar 1 mês sendo uma espécie de experimento para a Rekenber,ele voltou com os cabelos maiores,e um pouco mais violento,principalmente com desconhecidos.l 

    Cabelos:Castanhos claros,na maioria das vezes partido na frente,bem bonitos,por sinal.

    Cor da Pele:Bronzeada,devido ao Trabalho para a Milícia de Morroc.

    Cor dos Olhos:Verde claro.

    Altura:Meio alto,1.85 metros.

    Peso:Cerca de 75 Quilogramas,mas já variou muito o peso,ainda mais quando se tornou membro do exército.

    Equipamento típico:Ja dito acima,o uniforme tipico da Guilda dos Cavaleiros de Prontera,a camiseta e shorte de agodão com uma malha cinza amarrada por cima,a armadura com a Árvore de Yygdrasil no centro,Luvas pesadas e de couro de dragão,o Elmo com Bevor e um par de barbatanas para batalha,e,por final,um par de Grevas Fortes.

    Personalidade:Pablar era uma pessoa solidária,bem tranquila,amava tudo e todos.Mas,após trabalhar no Exército e na Milícia,e,os ultimos acontecimentos na vida,ele guarda rancor e inamizade,agora ele se tornou violento e grosso,seus olhos sempre tem uma expressão ''Saia daqui'',arranja briga com qualquer um,ele apenas consegue ser amigável com seus amigos bem próximos,isso,somado a misteriosa perca de vontade de fazer tudo o que gostava antes.

    Ultimamente,ele perdeu a vontade de ser tornar Lorde misteriosamente,tem se cuidado mais,não tem mais paciência com novatos,assim recusando uma proposta de trabalhar na assossiação dos espadachins.Ele não tem mais interesse de sentar,conversar com os amigos,beber,agora ele quer apenas treinar diz ele,porém,se cotnradiz,pois quer se aperfeiçoar ao máximo como Cavaleiro,porém,não deseja ser Lorde.

    Raça: Humana.

    Nacionalidade:Nascido em Izlude,porém,vive em Morroc e Rachel,apesar de ficar mais em Morroc.

    Peculiaridades:Um medo/raiva de mercenários,a estranha marca na nuca,beber uma poção negra a cada 4 horas,o suposto desaparecimento TODAS as noites,nunca reclama de acordar cedo,e,ultimamente,perdeu a vontade de se tornar Lorde,algo que todo caveleiro sonha.

    Comida preferida:Conhecido como ''Limpa-Trilho'',como de tudo,mas a Vitata rechada de Carne Moida ao Molho Sugo é sua preferida.

    Voz:Normal,grossa de Pós-Puberdade.

    Estado Civil:Solteiro.

    Parentes:Zennir Wofhart,Pai Falecido

    Adia Wofhart:Mãe,vive em Juno com a filha Caçula.

    Duane Herth:Ferreiro de Prontera,trabalha na parte pesada,dentro da forja.

    Zennir Herth:Segundo mais velho,recebeu o nome pai,trabalhava junto com Duane nas forjas,morreu recentemente.

    Adia:Caçula,ainda mora com a mãe em Juno.

    Ayron Wofhart:Irmão misterioso,ele foi adotado quando tinha 8 anos,aos 16,com uma briga com Pablar,fugiu de casa.Idade Desconhecida.

    Religião:Ele aparenta ser Ateu,não tem uma religião ao certo,pricipalmente pós acontecimentos recentes.

    Força: Média,graças a malhação e o treino com espadas pesadas.

    Destreza: Baixa,O maior problema dele,é rapido,mas acerta pouco.
     

    Agilidade: Muito Alta,Seu principal objetivo,Velocidade,Velocidade,Velocidade.

    Vigor: Médio,o Vigor certo para um Cavaleiro especializado em Duas Mãos.

    Carisma: Media,Consegue conversar e encantar,depende do assunto.

    Manipulação: Desconhecida,Nunca tentou manipular ninguem.

    Aparência: Médio,apesar de não se importar com a aparencia,seu cabelo é bem estiloso.

    Percepção : Alta,ele pode ser burro em relacionamentos,mas burro em ver o seu redor ele definitivamente não é.

    Sabedoria: Alta,os anos na Universidade de Sábios deram o que foi preciso,porém,nos ultimos meses ele tem esquecido bastante o que aprendeu.

    Raciocinio: Depende da situação apresentada,ele se dedica ao que gota,mas quando se dedica ela é Alta,Não é muito simples passar no teste para a Universidade,por isso ele teve SIm ou Sim que ter Raciocinio lógico para entrar lá.
                                                                                                                                                                                              

    Vantagens:

    Velocidade,

    Idioma da República,

    Idioma de Umbala,

    Pequena herança de seu pai,

    Consegue lidar com qualquer um da família facilmente,

    Primeiros Socorros,

    Caligrafia,devido a escrever e mais escrever relatórios,

    Base de Ciências Exatas,Humanas e Sociais,devido aos anos na Universidade.

    Montaria Perfeita,

    Desvantagens:

    Se apaixona pela primeira que vê pela frente,

    Muda de Atitude quando falam mal/xingam alguém conhecido,principalmente Cavaleiros,

    Nunca sai de Noite,

    Fama de ser meio mentiroso para não magoar os outros,

    Não tem 70% de visão no olho esquerdo,

    Odiar/temer Mercenários,

    Não ter paciência absolutamente para nada,

    Um poço de rancor e raiva,princialmente enquanto está com a Milícia,

    Tem uma obsessão paranoica por sempre estar com os dentes limpos e hálito perfeito,

    Substima muito os outros,pondo outras vidas em perigo por isso,

    Esquece de compromissos importantes,

    Fraco quando tem que demonstrar sua força em público,

    Fuma quando está nervoso ou tekm que pensar,

    Sente Inveja muito facilmente,

    Aliados relevantes:Faz parte do clã Milicia de Morroc fundado em Março de 2007,Protetora da Cidade de Morroc contra males do deserto,como Demonio Rei Morroc,alguns membros da Ordem do Dragão,membros da Chama Prateada.

    Inimigos relevantes:Seu irmão misterioso,o Culto de Morroc,entre outros.

    Resumo da história:Em construção.

    Frase típica: O problema não é o que usar,e sim,QUEM usa.

    Links: http://z9.invisionfree.com/Milicia_de_Morroc/index.php?act=idx

    (Forum da MM)

     

    Eh Noes!


  • 02-07-2009 13:11 Em resposta à

    • Khaoh
    • Não graduados
      Masculino
    • Membro desde 12-29-2008
    • Perto de Prontera
    • Membro

    Re:Descrição do seu personagem - 2009

     Nome do personagem
    Khaoh Khora

    Nome ingame
    Khaoh

    Classe
    Aprendiz > Espadachim

    Idade
    15 anos

    Cidade natal
    Glast Heim

    Aparência
    Adolescente bondoso, possui cabelos brancos herdados da mãe, que aparenta ser cortado a fim de evitar que os olhos ficassem muito expostos, pele clara e que facilmente pega bronzeado por causa do sol. Dificilmente demonstra outras expressões, que faz as pessoas considere ele mais bonzinho que normalmente é. A cor dos olhos é branca, motivo de muita gente considerar ele cego, o que não é verdade, os protege do Sol por causa dessa fragilidade. De grande força, possui desde criança a arte da espada.

    Altura
    Acima de 1,75, não vai crescer mais do que agora.

    Peso
    Robusto, possui um médio porte. Mas não subestime por causa disso.

    Voz
    Suave, fica forte quando necessita. Não tem mania de gritar, portanto acaba tendo que suspirar quando se esforça demais. Bondosa, Calma – (igual a do Yue: vide Sakura Card Captors).

    Roupas


    Seguindo a historia de seus pais, Khaoh gosta de usa roupas suaves e tecidos que lhe dêem boa mobilidade, com cores suaves que representam sua personalidade calma. Adora andar descalços, mesmo isso não sendo aprovado por ninguém. Quando esta descansando ou viajado costuma usar óculos para proteger seus olhos do Sol, possui a mesma mania do pai de usar folhas românticas enquanto esta viajando ou descansando.

    Como herdeiro de uma família de espadachins terá que usar armaduras, algo que de fato está acostumado, pois sempre era treinado pra suportar peso, para se locomover de forma rápida. Apesar de tudo sempre lutou sem escudos, por considerar eles pesados demais e um infortúnio numa batalha, também tem a mania de não usar capacete, por achar que este prejudica sua velocidade, o que é de longe reprovado por todos.

    Como é um Khora, aprendeu um assovio que lhe permite chamar Sleipnir, Um Peco criado pela família e de fama incrível por sua agilidade, foi com ele que Brynhildr levou Khaoh duas vezes a Yggdrasil, sendo que na segunda ida ele comeu alguns frutos da Arvore, o lhe deu a juventude eterna, apesar disso ainda pode morrer. Khaoh adora seu Peco, e com ele vai fazer muitas viagens, apesar de tudo gosta de deixá-lo livre e não entrar em batalhas com ele, por não querer que esse acabe ferido.

    Personalidade

    Muitas vezes as pessoas consideram Khaoh como uma das pessoas mais bondosas que já vira, o que é verdade, mas que foi afetado também pela sua feição, pois dificilmente muda de expressão, mesmo diante de dos piores momentos ou dos melhores, ele continua o mesmo, o que mostra uma personalidade “vazia”, algo nutrido desde criança, nunca teve muitos amigos e as pessoas sentiam pena dele por causa da cor de seus olhos. Mas ele nunca se importou tanto com isso, e logo após a guerra e a volta em outra época acabou se tornando muito mais solitário.

    Em combate

    Como não possui mais casa, se tornara um verdadeiro nômade, dificilmente vai aceitar Prontera como sua nova casa, Geffen é uma cidade da Magia e Payon dos Arqueiros, as outras cidades eram muito distantes ou ainda estavam enfrentando guerras civis. Não reclama de não possui uma casa.
    Apesar disso ainda protege Rune-Midgard por sua família sempre ter lutado em favor que a paz existesse para todos, o que faz lhe dar a resposta de que não precisa de motivos para ajudar as pessoas, isso é uma honra e dever.


    Apesar de ser jovem. E não ao menos sido classificado ainda como hábil espadachim, Khaoh possui bastante experiência, seus pais não lhe hesitaram em contar todas e historias e perigos que já enfrentaram, alem de desde pequeno ser hábil e veloz com espada e possuir uma vigor quase absurdo. Alem de tido o treinado especial da família:

    Herdando dos seus pais, as características de batalha se tornaram incrivelmente boas, apesar disso, ele evita lutar diante de um inimigo que possa acabar ferindo um membro do seu grupo, o que faz com que ele prefira lutar sozinho. Seus conhecimentos fazem dele um ótimo estrategista, mas mesmo assim prefere não envolver os outros com seus problemas.


    Peculiaridades
    Têm manias herdadas de seus pais como:
    -Gosta de usar folhas românticas quando de fato não precisa.
    -Sempre passar a mão nos cabelos de uma pessoa pra que essa sempre se supere.
    -Quando está com sono fica dizendo “Oe?”.
    -Gosta de sorrir bondosamente à toa.
    -Dormir em cima de uma arvore em pleno dia.

    Comida preferida
    -Os bolinhos que sua mãe fazia, agora vai ter se acostumar com outras.
    Parentes
    Siegfried Khora – Pai, Lorde e herdeiro direto da família. Morto, seu estado já estava grave, virou um Einherjar a serviço de Odin.
    Brynhildr Khora – Mãe, Paladina e órfã. Morreu aos pés da Yggdrasil por causa dos graves ferimentos gerados por Loki. E depois levada ao Valhala. Protege Khaoh em forma de espírito.
    Aeri Khora – Avô, Lorde. Morto na Guerra. Seu espírito está preso em Glast Heim por não ter conseguido salvar a cidade.

    Principais aliados relevantes
    Brynhildr – Apesar da morte, ela continua ajudando Khaoh em momentos drásticos.
    Nornas – Deusas do Destino Urd (passado), Verdandi (presente), Skuld (futuro). Apesar de não oferecer mais ajuda a Khaoh, elas guardam segredos referentes à sua mãe Brynhildr e a sua origem. Se tornando inevitável um suposto reencontro.
    Gullwings – clã de grande amizado que acabei de conhecer após despertar.


    Principais inimigos relevantes

    Todos aqueles envolvidos com a guerra de Glast Heim e Geffenia.

    Poderes mais conhecidos

    Como ainda não se formou, sabe-se que Khaoh possui pelo menos o Estilo Celestial originaria da sua família como base de batalhas, que aprendeu com Brynhildr, sua mãe.


    Resumo da História

    Seus pais se conheceram quando jovens e enfrentaram grandes inimigos decorrentes antes mesmo da guerra entre os reinos. Siegfried, herdeiro de uma nobre família de espadachins e Brynhildr, uma grande Paladina que era órfã e perdeu suas grandes protetoras. Quando a guerra começou, ela acabou tendo um filho, na qual chamou de Khaoh, mas ele estava num estado muito grave e não teria muitas chances de vida. Arriscando a vida, ela foi guiado pelas Nornas, e conseguiu salva-lo. Mas ficou cega, pra que esse pudesse enxergar. Depois a família, sobrevivendo a guerra, se exilaram na Abadia de St. Capitolina, onde viveram até que Khaoh fizesse 15 anos.
    Então algo aconteceu, Khaoh acabou tendo que adormecer em Vanaheim, vitima de uma grave maldição. E seus pais mortos, viraram Einherjars a serviço de Odin. Quando finalmente despertou, estava em Rune-Midgard, e recebeu uma carta de sua mãe lhe explicando sua tarefa e como pode reencontra-los. Desde então Khaoh serve ao clã Gullwings, onde ajuda a enfrenta grandes terrores atuais com enorme força e esperar seguir seu caminho.


    Link para a FanFic:

    O Encontro dos Destinos

    http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/318615.aspx

     

    http://img83.imageshack.us/img83/1640/assinaturataverna.jpg
  • 02-07-2009 14:13 Em resposta à

    • super gogeta
    • Não graduados
      Masculino
    • Membro desde 04-07-2008
    • onde ouver o que fazer
    • Membro

    Re:Descrição do seu personagem - 2009

    Nome: Son  Goku ( com 2 espaços...), mas chama só de Son, ou só de Goku

    Classe: Monge

    Idade: 14 anos. sim, ele é monge sendo uma criança.

    cidade natal: não sabe direito, mas tem traços de hugel, payon e izlude

     

    aparência: não é muito alto, mas é de se esperar, por volta de 1,60. o preparo físico é muito bom para alguém com essa idade. não tem muitos músculos, mas é bem forte. nunca penteia o cabelo, então sempre fica um pouco estranho. sua pele é um pouco bronzeada, sempre foi assim mesmo. os olhos são de um tom de castanho-madeira, mas isso depende de seu humor; pois quando atinge o auge do fúria, como quando alguém ofende ou fere seus amigos, ofende sua família ou a ele mesmo, a íris brilha em vermelho por uma fração de segundo, e depois começa a clarear até um tom bem claro de castanho, ou algumas vezes, verde-mar, ou azul claro. o rosto não é incomum, nada de muito especial quanto à isso. uma coisa que o irrita bastante é o fato de maioria dos seus amigos o tratarem como se fosse um bebê, falando coisas como "você não pode ir, é perigoso demais" ou então" você é só uma criança..." o que o irrita mais ainda é que a maior parte de seus inimigos o esnoba também. não tem muito medo de inimigos bem mais fortes, e luta mesmo quando com medo. um de seus passatempos/ habilidades involuntária é atrair encrenca.

    cabelo: cabelo preto, totalmente despenteado.

    cor da pele: ligeiramente bronzeada

    cor dos olhos: varia, mas na maior parte do tempo são castanhos

    altura: por volta de 1,60

    peso: não faz idéia

    equipamento: anda sempre com um Atordoador, que é seu equipamente preferido, o acompanha desde os tempo de noviço. fora isso, usa um Capuz de Morpheus, um Broquel e um capuz. alguns punhos para atacar rápido, mas nada fora do comum. no traje típico da guilda dos monges, há também uma luva, com uma leve placa de metal. no seu caso, Goku usa uma placa de chumbo, pois pesa um pouco mais e ajuda no treinamento. treinar com peso é um pouco antiquado, mas ainda funciona.

    personalidade: Goku é extremamente bem-humorado, poucas coisas conseguem faze-lo ficar irritado. infelizmente, essas poucas coisas acontecem com bastante frequência, como alguém subestima-lo por ser criança. quase nunca perde a esperança, mesmo se tudo parecer perdido. seu rosto não transmite nenhum tipo de ameaça, não é fácil ficar de guarda alta em sua presença, embora adore desafios.

    raça: humano

    nacionalidade: não tem certeza.. só sabe que é de Rune-Midgard.

    peculiaridades: além dos olhos, tem um medalhão que ganhou de seu avô que nunca tira; o medalhão é feito de diamante puro, mas no centro tem um dragão de safira perfeitamente entalhado. não sabe nada sobre isso, mas o medalhão é uma proteção. e nunca vai desistir, não importa a situação. já foi praticante de algumas classes de combate direto, então sabe usar levemente algumas habilidades diferentes das de noviço e monge

    comida preferida: carne. qualquer que seja. e chocolate, e boa parte dos doces do mundo.

    força: alta

    agilidade: alta 

    vitalidade: média-baixa. mais pra baixa que pra média

    inteligência:mediana.

    destreza: média-alta. acerta a maioria dos monstros que enfrente, mas não é garantia de vitória.

    carisma: nem sabe o que é isso ( nem eu, por sinal :P)

    manipulação: baixa. faz questão de nunca manipular ninguém, a menos que seja absurdamente nescessário. mas também não é bom nisso.

    percepção: muito baixa. demora muito tempo para perceber coisas óbvias.

    sabedoria: é inteligente, porem um pouco mais baixo que a maioria, já que é uma criança, ainda vai ter que aperfeiçoar isso :P

    lealdade: altissima. nunca vai deixar algum amigo seu na mão, por mais difícil que seja a situação

    vantagens:

    luta desarmado

    subir em árvores

    nunca perde a esperança

    já treinou como mercador, espadachim, gatuno e algumas classes de combate direto, então ainda sabe usar levemente algumas habilidades primárias

    é um bom amigo

    senso de lealdade absurdamente alto

    desvantagens

    como seu senso de percepção é baixo, pode acabar falando alguma coisa que não devia, mesmo que lhe deem sinais para ficar de boca fechada

    senso de perigo praticamente inexistente ( bafomé = bode supercrescido)

    seu senso de lealdade pode fazer com que ele se coloque em perigo sem se importar com os riscos do momento.

     é muito subestimado pela sua idade

    não é muito paciente. aliás, não é NADA paciente

    faz perguntaas sobre qualquer coisa que não saiba ou entenda, mesmo que isso possa ser constrangedor para outras pessoas.

    aliados relevantes: seu clã (Ordem do Dragão), Aióros, alguns Gullwings, Maizena, Pdrk, Iga Drasil,Hexion, Kerdied e muitos outros amigos.

     resumo da história: Goku é filho de um Mestre Ferreiro e uma Atiradora de Elite, que moravam na cidade de izlude, mas não paravam muito lá, normalmente ficavam viajando pelas cidades e parando em estalagens. Goku levava uma vida pacífica em Izlude, morou com seus pais até os 6 anos, quando foram atacados por um arquimago. o arquimago matou o pai de Goku e depois avançou para sua mãe. antes que ela fosse atingida, disparou uma flecha sonífera em Goku e esmagou uma asa de borboleta na mão dele. antes de desmaiar viu sua mãe ser golpeada e cair também. seis anos depois, o mesmo arquimago voltou e matou seu avô, que estava cuidando dele até então. alguns minutos antes da batalha acabar, Enno mandou Goku fugir e lhe entregou um medalhão de diamante, com um dragão de safira no meio que sempre levava. Goku não obedeceu e voltou minutos depois, a tempo de ver seu avô ser golpeado por uma adaga e morrer. por impulso, esmagou uma asa de borboleta e foi parar em prontera. no dia seguinte, o padre sugeriu que Goku se tornasse um noviço. Goku aceitou e depois de dois anos se tornou um monge, estado no qual está atualmente. o medalhão que ganhou de seu avô, carrega sempre consigo. a pouco tempo, reconheceu o Arquimago que matou seus pais e seus avô, na Batalha de Morroc: Landr. tinha pensado que depois que Thanatos o havia matado no alto da Torre de Thanatos,sumiria de sua vida um peso na consciência que tinha desde que o arquimago matou seus pais, mas parece que se enganou. ocasionalmente, sem nem saber se é sonhoou realidade, a voz do arquimago lhe atormenta em sonhos ou depois de acordar.

    nota: no momento, estou escrevendo uma fic, algum dia eu posto ela no fórum =D

    frase: "relaxa... eu tenho um plano!" normalmente seguido da pergunta "qual?" e respondido por " eu disse que tenho um plano. só não pensei nele ainda."

     

    *pensando em uma assinatura decente...*
  • 02-08-2009 10:54 Em resposta à

    • Prada
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    Re:Descrição do seu personagem - 2009

    Atualizado em 08/02/2009

    Nome do personagem: Prada Kagemaru

    Classe: Templário

    Idade: 18 anos

    Cidade natal: Izlude

    Aparência: Olhar frio e sem fundo, bravura e determinação essas que fizeram com que um Padre o indicasse a se tornar um guerreiro para proteger os outros, já que Prada sempre quis proteger algo desconhecido. Possui um físico totalmente voltado para as batalhas. Ninguém sabe onde treinou e como conseguiu, pois muitos acham estranho para um templário que carrega equipamentos pesados ser tão rápido quanto ele. Seu braço direito possui uma cicatriz, nem ele sabe o motivo para isso.

    Cor da Pele: Moreno bronzeado.

    Cor dos olhos: Mel.

    Cabelo: Branco e permanente, ninguém sabe explicar o motivo.. Muitos acham que ele descoloriu...

    Altura: 1,81

    Peso: 67kg

    Equipamento típico: Seu escudo. Seu fiel companheiro de batalha, sua única companhia em toda sua jornada. Não é raro vê-lo conversando com seu escudo chamado Emily. Dizem que esse escudo foi obtido por meio de um sacrifício de uma garota que Prada conheceu no passado, deve ser por isso que no dia em que foi buscá-lo, não restou ninguém vivo para dar detalhes do motivo que o fizeram...

    Personalidade: Isolado, não gosta de falatórios pois sua mente já o faz... é calmo quando está só e isso o ajuda.. Nunca trai pois sente que foi traído no passado.. Tem visões mas como ninguém acreditou guardou esse segredo pra si.

    Signo: Escorpião

    Elemento: Fogo

    Sangue: O-

    Peculiaridades: Não gosta de humilhar seus adversários e tenta não agir com violência sem motivos. Acredita cegamente que deve proteger todos ao seu redor.

    Comida preferida: Sundae de Morango

    Voz: Calma e serena, não faz esforço com sua voz. Afinal, foram poucos que conversaram com ele.

    O que mais presa: A verdade e a justiça absoluta. Acredita que sempre haverá o amanhecer.

    O que mais detesta: A mentira e a falsidade. Não conseguir o que deseja.

    Parentes: Heero Kagemaru, seu irmão mais velho e membro da Cavalaria de Prontera... se encontra em uma missão importante distante de sua cidade natal. Não há dados sobre outros parentes.

    Aliados relevantes: Vin4gre, seu mestre e tutor. A única pessoa que Prada ainda se lembra e que continua trilhando sua jornada.

    Inimigos relevantes: Inimigos do Mundo e a Inquisição.

    História: Depois que participou de um treinamento na "Terra Distante", Prada está perto de voltar para Prontera. Passou muito tempo afastado de sua casa, ele nem sabe quanta coisa mudou... Depois que se uniu a Ordem dos Templários na grande Igreja de Prontera, Prada recebeu um escudo divino como recompensa. Mal ele sabia que era de uma antiga amiga que foi sacrificada para se tornar uma arma. Quando descobriu o fato, Prada não se importou em atacar os membros da tal seita e destruindo parte do esconderijo, tudo o que ele fez a seguir foi fugir para esquecer de tudo aquilo. Depois de exatas 4 semanas de treinamento, Prada ficou muito mais ágil e forte. Se tornou totalmente experiente em usar seu escudo em combate, porém ainda não descobriu nada sobre sua vida passada... nem o motivo de ter tantas visões. Resolveu fazer uma "Viagem Astral", porém seu corpo não aguentou.. foi quando ficou em coma e teve certeza de que era cardiopata.

    Atributos:

    Força: Alta

    Destreza: Média

    Agilidade: Alta

    Vigor: Médio

    Carisma: Muito baixo

    Manipulação: Muito baixa (é manipulado)

    Aparência: Média

    Percepção : Média (O que o salva são suas visões)

    Sabedoria: Alta

    Raciocínio: Alto

    Perícias:

    - Escudos (Consegue usar um escudo melhor que qualquer armamento.)

    - Armas Brancas (Espadas e Adagas.)

    - Estilo próprio de luta

    - Medicina

    - Rentanjutsu (No passado Cruzados e Templários usavam da Alquimia por isso realizavam Milagres, mas a Inquisição indicou por ser bruxaria trazendo assim a extinção deles naquela época.. Atualmente a Inquisição não persegue o Prada por motivos desconhecidos.)

    - Biologia

    Vantagens e Desvantagens:

    Vantagens:

    - Reflexos em Combate (por vezes tem visões durante o combate, mas já se acostumou e sabe usar!)

    - Senso de Perigo (tem visões)

    Desvantagens:

    - Senso de Dever (acredita que deve proteger todos..)

    - Reputação (é isolado)

    - Estigma Social (considerado metido e ignorante)

    - Honestidade (odeia traição)

    Links: Nenhum.


    A Máquina Assassina? Eu não sou uma Máquina... Uma Máquina não tem um Coração! Não Ouse olhar nos meus Olhos... Não preciso que Você sinta Pena de Mim! hmph...
  • 02-08-2009 10:56 Em resposta à

    • Cecita
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    • Deserto de Sograt
    • Membro

    Re:Descrição do seu personagem - 2009

    Descrição do seu Personagem

    Nome do Personagem: Cecita. Depois, recebeu o sobrenome Slayer ao se casar com o lorde Maximus Slayer. O nome “Cecita”, dado pela avó de criação da algoz, é uma pequena e singela flor rosada de fragrância muito agradável, comum nos oásis do Deserto de Sograt. Quando macerada e misturada com álcool, forma-se um líquido perfumado usado pelas noivas na noite de núpcias em virtude da fama de afrodisíaco. Cecita recebeu este nome por ter sido encontrada próxima a estas flores e pela tonalidade rosada de seus cabelos.

    Raça: Meio-Humano.

    Classe: Algoz.

    Idade: 21 anos.

    Cidade Natal: Morroc. Atualmente mora em Juno, onde fica a sede da sua guilda.

    Aparência: Normalmente sua aparência não condiz com sua classe assassina, apresentando jeito de menininha. Mas, em época de lua minguante, sua aparência frágil dá espaço a uma mulher sexy appeal.

    Cor da Pele: Bronzeada.

    Cor dos Olhos: Mel.

    Cor dos Cabelos: Rosa, sempre presos em uma longa trança.

    Altura: 1,65m.

    Peso: 52kg.

    Equipamentos Típicos: Durante as batalhas, costuma usar faixa de caratê, uma máscara de fugitivo (para não reconhecerem seu rosto) e orelhas malignas. Mas, no dia-a-dia gosta de usar lacinhos e chapéus de bichinho.

    Personalidade: Dupla. Uma boa, gentil, meiga, sonhadora, romântica, atrapalhada, chorona, medrosa, divertida, sensível e cativante. E outra má, ambiciosa, sedutora, trapaceira, astuta, dissimulada, ladra, assassina e fria.

    Peculiaridades: Além de sua dupla personalidade, gosta de adjetivar coisas e pessoas com termos não muito convencionais.  

    Pratos preferidos: Doces de uma maneira geral.

    Pratos que não gosta: Pernas de gafanhoto fritas e cogumelos.

    Voz: Normalmente se apresenta fina e baixa, com um tom calmo e alegre. Em dias de lua minguante, a voz dela se torna mais sedutora.

    Parentes: O pai, Flavens, um mercenário candidato a líder da guilda dos mercenários, que foi assassinado por seu rival. A mãe, um espírito do deserto que se apaixonou por Flavens e acabou se personificando na forma de uma humana chamada Nui. A avó de criação, Venefica, uma feiticeira do deserto que encontrou Cecita ainda como bebê e a criou. Razia, filha do seu ex-noivo, ela adotou a pequenina como se fosse sua própria filha. O lorde Maximus Slayer, seu marido.

    Aliados Relevantes: Seus companheiros de guilda; os algozes Seshomaru Chizuru e Gui; o caçador Erioll Chasseur e o cavaleiro Nando de Libra.  

    Inimigos Relevantes: Insetos, fantasmas e sua dupla personalidade. 

    Resumo da História: Cecita é filha de um mercenário chamado Flavens, com um espírito do deserto, que se personificou em forma de uma mulher humana chamada Nui. Os dois viverem um efêmero caso de amor, pois a magia usada por Nui para se tornar humana tinha a duração de apenas um ano. Antes de voltar a forma de espírito, Nui deu a luz a uma menina, deixando-a sob os cuidados do pai. Flavens entrou em depressão com o “desaparecimento” da esposa, tornando-se vulnerável ao seu rival, que o atacou. Flavens saiu bastante ferido do ataque, mas conseguiu fugir para a imensidão do deserto junto com sua filha. Contudo, ele não resistiu aos ferimentos e faleceu. A pequena bebezinha sobreviveu graças a uma feiticeira do deserto, chamada Venefica, que a encontrou e a adotou. Cecita tem um grande carinho pela “Vovó Vevê”, como ela gosta de chamar sua tutora. Ela sempre planejou um futuro para Cecita, querendo que esta seguisse seus passos, se afiliando a guilda dos magos. Mas Cecita nunca levou jeito para magias e sempre teve o espírito livre dos gatunos e suas evoluções, e se afiliou secretamente na guilda dos gatunos, sem sua avó descobrir. Ao cometer um pequeno incidente, furtando a esposa de um grande comerciante de Morroc, Venefica decidiu mandá-la com uma carta de recomendação em mãos para a guilda dos magos. Mas, Cecita nem ao menos chegou a passar em Geffen. No meio do caminho conheceu um jovem sacerdote e sua adorada filha e juntos viveram um romance. Ao completar 18 anos, a personalidade maldosa de Cecita passou a se manifestar sempre em dias de lua minguante. Não há um explicação racional para este fato, mas sabe-se que tal personalidade obscura está em busca de algo. Esta duplicidade levou ao fim do romance que ela tinha com o sacerdote, que já tinha marcado o casamento. Em meio a tristeza, Cecita conheceu um valente cavaleiro, Maximus Slayer, que mais tarde tornou-se seu marido e que atualmente embarcou com ela em busca de uma solução para a dupla personalidade.

     

    @ Odin
    Cecita (Algoz), Ceci. (Alquimista), Ceci Fleur (Sacerdotisa), Ceci Slayer (Sábia), Cecile (Espiritualista), Ceci'Lia (Odalisca), Ceci-shi (Arruaceira), Cecizinhá (Super Aprendiz Baby), Hua Samo (Noviça Pré-Monja)

  • 02-08-2009 13:31 Em resposta à

    • São Muel
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    Re:Descrição do seu personagem - 2009

    Eis o meu personagem principal. Essa descrição foi atualizada conforme algumas mudanças pelas quais o personagem passou (como ter virado transclasse, eeee), mas é basicamente um copiar e colar da ficha original.

    São Muel
    Classe: Sumo-Sacerdote
    Idade, Cabelo, Aparência e Olhos: Aparenta pouca idade, algo perto de 19/20, por aí. O maior motivo são seus cabelos loiro-claros (antes brancos), com um corte simples e liso e os olhos castanhos e grandes, que inspiram um certo ar de inocência. Mas na verdade, o sumo está quase nos 30.

    Altura e peso: São Muel é pesado, devido seu grande vigor físico. Sua massa muscular pesa na balança, mas por ser alto, não aparenta ser "bombado". E a roupa larga de Sumo ajuda a disfarçar.

    Equipamento Típico: Usa o tempo todo um Elmo das Valquírias, que é destinado somente aqueles que renasceram pelas mãos da Valquíria. Por isso ele agora consegue usá-lo, apesar de já o ter guardado faz tempo. Ainda possui o antigo Chapéu de Fumacento, e em momentos de nostalgia o usa.

    Personalidade: Metido a piadista. Gosta de fazer brincadeiras mesmo em momentos sérios, mas sabe identificar as horas certas de brincar (ou pensa que sabe). Não é adepto das frases de efeito, comunica-se de forma simples, não-formal e nunca usa títulos ou pronomes de tratamento ao se dirigir aos outros, tratanto qualquer pessoa como um igual. Às vezes é exageradamente coloquial - trata pessoas que acabou de conhecer como se fossem amigos de longa data, dando tapinhas nas costas (ou abraços, nas mulheres), e também abrevia nomes. Não possui nenhuma ligação com a Igreja de Prontera e nem defende seus ensinamentos - tornou-se Sumo-Sacerdote apenas para ajudar as pessoas ao seu redor. Não é o tipo que faz cruzadas em prol dos fracos e oprimidos, mas costuma ser de ajuda a quem está por perto. Não costuma cobrar para abrir portais. Seu limite de paciência é alto, sendo que quase não revida insultos. Na maioria dos casos, "tira com a cara" do agressor. Valoriza extremamente sua liberdade e tem problemas em se submeter à autoridade. Não aceita que nobres, militares ou até mesmo o regente mandem nele - ele ajuda quem ele quer.

    São Muel é praticante ativo de um dos esportes mais populares de Rune Midgard: a Guerra do Emperium. Atualmente participa ao lado de seus amigos do clã Awín Baue. Quase nunca perde uma guerra.

    Peculiaridade: O sacerdote, em visita a Lighthalzen, encontrou e comprou um dispositivo móvel de captura de imagens - uma câmera de vídeo, segundo o cara da loja. Sempre carregando-a consigo, ele agora gosta de registrar em vídeo as aventuras das quais participou e as guerras que disputou ao lado do clã. Debochado, não raro publica vídeos com teor cômico.  Ao descobrir que o dono da Taverna havia comprado um aparelho que reproduz seus registros, pediu que ele os guardasse consigo para quem os quisesse ver. Foi colocada então uma pequena estante com as gravações ao lado do mural.

    Comida favorita: Não gosta de cebola, repolho e fígado. De resto, o que vier morre.

    Voz: Não tão fina, não tão grave. Isso o ajuda quando quer brincar com imitações, mas acaba sendo um problema em situações normais, visto que esta varia muito sem que ele controle. Não raro ele fala com voz grave com homens e mais fina com mulheres. Quem faz piada com isso costuma ser alvo de uma Lex Divina.

    Parentes: Ninguém nunca perguntou isso pra ele...

    Aliados relevantes: Os amigos da Awín Baue, que ora lhe prestam suporte, ora são ajudados por ele. Ou então fica todo mundo conversando besteira e rindo. Possui ainda vários outros amigos, que deixaram Rune-Midgard, mas ocasionalmente se comunicam com ele. Além disso, é amigo do pequeno mercenário "Cebolinha", que foi deixado sob sua tutela quando seus pais foram embora.

    Inimigos relevantes: Dada sua personalidade, São Muel não possui um único inimigo conhecido.

    Resumo da história:
    Pouco se sabe sobre o passado do sumo-sacerdote. Nos registros da igreja de Prontera, apenas consta que ele se tornou sacerdote, mas que apenas se preocupava com os poderes que ganharia e não ligava para os ensinamentos religiosos. A igreja ainda concordou em torná-lo Sacerdote pois sua ambição era nobre - ajudar as pessoas por onde passasse. O motivo desta decisão teria sido uma revolta contida com os representantes da classe, cheios de conversa sobre coisa divina, lutar contra o mal e tal, mas que na verdade restringiam o uso dos seus poderes, tornando-se arrogantes pela necessidade que se tinha deles e ignorando os muitos pedidos de ajuda. Uma vez teriam lhe dito na cara "se quer um sacerdote cuidando de você, seja um! Hahahaha", e ele levou o conselho a sério.

    Em meio as conversas descontraídas que tinha na igreja (normalmente que ele criava), seus colegas criaram um trocadilho envolvendo seu nome real e sua suas ambições altruístas. Assim, ele passou a ser conhecido como "São Muel".

    As informações são testemunhos da igreja e dos antigos colegas. Dele mesmo quase nunca se ouviu nada. Algo estranho, já que ele é conhecido por sempre responder os outros de forma simpática. Será que é porque nunca ninguém perguntou nada pra ele?

    Links:

    A estante na taverna possui uma gaveta para guardar os registros de suas aventuras. Existem coisas guardadas lá desde sua época como sacerdote.
    Gaveta

     

    Agora enchendo o saco no RagnaTales.com.br

    E quem sabe este noob aqui não volte no Renewal... ^^
  • 02-08-2009 13:47 Em resposta à

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    Re:Descrição do seu personagem - 2009

    Eis o meu outro personagem ^^

    "Cebolinha"

    Classe: Mercenário (criança)

    Idade: 8

    Cidade Natal: Prontera, mais precisamente no portão ao sul.

    Aparência geral: "Cebolinha" é pequeno, típico de um garoto, magrinho e leve. Os cabelos castanhos cobrem parcialmente os olhos e esvoaçam quando este se move. É estranha a combinação entre seu ar de docilidade e seus movimentos de assassino.

    Equipamento típico: Gosta de experimentar vários chapéus que lhe ajudem nos seus treinos, mas possui um ciúme particular por um par de orelhas de coelho, dado pela sua mãe pouco depois que nasceu. Usa um par de Jurs refinadas 8 vezes, com 3 cartas do Esqueleto Soldado e duas presilhas, cada uma com uma Carta Cobold.

    Personalidade: Típica de criança. Chama os outros de "tio", comporta-se como garoto. Mas, apesar disso, o garoto tem um profundo senso de auto-suficiência. Sempre consegue se cuidar sozinho, ou se não pode, não aceita o fato. Não tem medo de encarar perigos, não tem medo de oponentes muitas vezes mais forte, e se tem, nunca admite. Vive sendo aconselhado pelos outros e sendo protegido, mas não gosta desse tipo de proteção, como se os outros fossem "babás" dele. Não raro some pelo mundo sozinho, treinando ou procurando encrenca.

    Peculiaridade: Tem um problema de dicção chamado "dislalia" que o faz trocar a letra "R" pela "L", exceto em finais de palavras. Optou pelo seu equipamento e por sua forma de treinamento por gostar das faiscas vermelhas que saem de seus golpes certeiros. Ele se auto-denomina "sin de estlelinha" ("sin" vem de "assassin").

    Teve dificuldade por certo tempo em dizer que tinha treinamento em golpes críticos, pois sua fala peculiar fazia-o parecer se referir a uma parte da anatomia intima feminina, e censuravam-no antes que pudesse terminar de falar. Hoje as pessoas já o conhecem melhor, e ele não passa mais por este constrangimento.

    Comida preferida: Como toda criança, chocolates, doces, sanduiches, sucos e coisas do tipo.

    Parentes: Seus pais, "Sininho" (Sacerdotisa) e ~Capetão666~ (Bruxo). Ambos partiram de Rune-Midgard e, pelo que parece, não pretendem voltar.

    Aliados relevantes: Seus pais, ainda que não mais os veja. Fez também amizade com um sacerdote conhecido como São Muel, embora também seja difícil vê-lo Oo. Contudo, devido a isso ele também se tornou conhecido pelo clã de Guerra deste, e os membros o cumprimentam ou ajudam quando necessário. (Embora não seja muito chegado em Guerras do Emperium, foi convidado uma vez a participar, e conseguiu quebrar o Emperium em um castelo. Demorou uma vida, mas quebrou! A peripécia foi registrada em vídeo.) É amigo também de Falcon Elleanor, que lhe deu apoio na hora mais crítica de sua vida.

    Inimigos relevantes: Nunca fez nenhum.

    Protegido: Floquinho, seu Lunático de estimação. Cebolinha irá fazer de tudo para defendê-lo, de forma obsessiva. Em situações de risco crítico ou que o bichinho seja ferido, ele entrará imediatamente em estado de fúria, atacando a fonte do perigo até derrotá-la ou tombar sem forças.

    Resumo da História:
    O garoto nasceu no portão sul da cidade de Prontera. Sua mãe sentiu as dores e não houve tempo de levá-la a um lugar mais adequado. Haviam várias pessoas no local, e todos se afeiçoaram com o pequeno.

    Desde então, "Cebolinha" acompanhava seus pais pra cima e pra baixo, inclusive nos treinos. Ao ver um homem magro, com roupa colada e faixas, espancando freneticamente um monstro e provocando fagulhas vermelhas com seus golpes, decidiu o que queria ser.

    Com a ajuda dos pais, o pequenino se tornou um assassino. Não foi difícil, pois em família ele poderia absorver as essencias dos monstros que seus pais derrotava mesmo com a diferença entre as forças (os pais costumavam treinar na torre do relógio de Al de Baran, contra os Grand Orcs). Tudo ia bem...

    ...até que, sem explicar o por quê, seus pais vão embora e o deixam por conta própria.

    Com a partida da mãe, aos poucos começou a se mostrar mais taciturno, embora tentasse esconder. Nunca aparentou nada mais que o menino alegre que sempre foi, mas tentava esconder a pontinha de tristeza pela falta da mãe. Ainda imaturo, corria o risco de compreender errado o que aprendeu na Guida dos Assassinos de Morroc (que as lâminas nas mãos lhe seriam a única família e coisa e tal). Costumava perder-se em pensamentos envolvendo esses dois fatores, e isso foi um fator perigoso na formação da sua personalidade.

    Sempre fechado demais, nunca falou com ninguém sobre os motivos da sua tristeza. Isso mudou quando conheceu uma gata-sábia, chamada Falcon Elleanor, e fez amizade com ela. Em uma conversa sobre passados, ela o fez finalmente se abrir e lhe deu apoio emocional. Assim, as núvens negras sobre a cabeça do menino vão se dissipando a cada dia. As ocasionais visitas da mãe também ajudam.

    Falcon ainda lhe presenteou com um animalzinho de estimação - um Lunático, batizado de "Floquinho". Disse que era pra o pequeno tivesse alguém para proteger. A estratégia da gata deu certo - ao se preocupar com a segurança do bichinho, o menino vai gradativamente pondo de lado suas preocupações com a partida da mãe. Mas isso pode acabar gerando um novo problema...

    Recentemente soube que seu amigo sumo, São Muel, era amigo de seus pais, e que prometera cuidar dele. Mesmo explicado o motivo dele querer tanto ser "babá", ele continua não gostando. Mas já desistiu de convencê-lo ao contrário.

    _----_-----_-----_----------_

    Particularidades em Off

    - A cena do nascimento foi exatamente assim mesmo Risada
    Eu criei o personagem,  peguei "Fingir de Morto" e equipei uma presilha com Fumacento.
    Aí, quando o personagem foi adotado e encolheu, eu desloguei, a mãe se posicionou na célula onde ele estava e sentou, eu loguei de novo e me escondi.

    A jogadora da mãe, que não gosta de RP, ainda assim mandou ver na interpretação e começou a sentir as dores. Depois de um tempo, ela levantou, eu apareci e usei fingir de morto. Pronto, a sacerdotisa havia acabado de dar à luz um garoto, hahahahahaha. Havia uma turma considerável em volta, e apareceram muitos "ooooooooowwwwwwwwwww" no chat aberto.

    - Os jogadores dos pais cansaram no bRO e quitaram. Hoje jogam outros jogos online. No princípio o moleque era pra ser somente um moleque, e se comportar como tal. Mas quando ele ficou sem pais no jogo, achei que isso deveria afetá-lo.

    Na verdade, o cebola foi feito como semi-rp. Eu não o interpretaria, exceto por sempre falar em ON, mesmo sobre OFF (ou seja, ele deveria saber que é um char de Rag). Mas com o tempo, eu fui sem perceber o aperfeiçoando. Não faço RP com ele, mas sempre cuidei do BG.
    - O filtro de palavrões não deixava ele dizer que é "clítico", tadinho... Risada

    - Quanto ao Floquinho, dado o comportamento do Cebola para com ele, nem queiram imaginar o que acontece se o bicho morre, né? Mas se isso acontecer, vai ser só por descuido na alimentação dele. Eu NUNCA vou deixar que ele morra em on. Foi mal aê, mestres.

    Agora enchendo o saco no RagnaTales.com.br

    E quem sabe este noob aqui não volte no Renewal... ^^
  • 02-09-2009 6:52 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2009

     Nome Completo :        Ignatyus Keiron Arkadel ( Seus parceiros lhe chamam apenas de "Ig" , não gosta de ser chamado por "Keiron". )                        

     Classe e Ocupação:     Bruxo , Professor de Feitiços Ocultos [ritualística/Angra e Shamak] , Pesquisador.

     Idade Aparente:           21 Anos.

     Idade Real:                  614 Anos.  (Tendo um terço de toda sua vida selado.)

     Raça:                           Arkadel ( formada por uma linhagem extinta.)

     Tipo Sangüíneo:          O-

     Cabelo:                        Amarrados que chegam a cintura, lisos e bem cuidados , branco.

     Olhos:                          De cor prata indo para o cinza, expressão de mistério e frieza.

     Altura:                          1,78 m

     Peso:                            Irreconhecível (mede o peso através de sua proteção arcana ligada constantemente o tornando uma espécie de espírito.)

     Outras Características:  Bom porte físico , Um dente pouco saliente [ Canino Esquerdo] , Aparência Jovial e Andrógena , Olhos Maquiados [lápis preto e vermelho] , Unhas [Negras], Tatuagem [Fênix Negra nas costas].

     Onde Nasceu:               Centro Oculto de Nifflheim/Hel, tendo sua família extinta e sendo salvo pela montaria lunar Sakáchi.

     Onde Cresceu:             Geffenia, onde estudou magia, música [harpa, órgão], e invocações espirituais [mestre: Kathryne Keiron]

     Onde Vive:                   Atualmente em Payon,em uma casa que costuma chamar de "Residência das almas". (pelo nome já devem saber onde fica.)

     O que Aprecia:             A Brisa , A leitura , a Arte.

     O que Detesta:             Seres de menores motivações , Falta de respeito.

     Perfume:                      Flor de Cerejeira.

     Hobbie:                        Leitura.

     Peculiaridades:           Mania de Perfeição [ Ajeitar Livros em Estantes, Limpar poeira da roupa.] ,   Abaixar a Cabeça e Fechar os olhos ao dialogar [ou ignorar] , Falar sozinho [Espíritos].

     Clã/Organização:         Tiamat-Namida , Tiamat Society , Bruxaria Oculta de Geffenia.

     Familiares:                  Os Arkadels (Destruidos), Marxyanne Arkadel (Irmã e Arqui-inimiga), Sollarys Arkadel (Irmão em Espírto) , Natsume Lunis (Noiva) , Kathryne Keiron ( mão adotiva/morta e amaldiçoada)

     Parceiros:                    Hyon Shizuma , Natsume Lunis , Klysis Suryos , Nitasha Oumikami, Rock Silverbullet.

     Arqui-inimigos:            Marxyanne Arkadel , Aryuze .

     Trilha Sonora:             Final Tocata [Castlevania]

     Resumo[super resumido =D] da História:    Nascido de uma família caçadora de criaturas , abençoados pelos deuses [Arkadel], após tê-los traído, recebeu a punição de estarem selados no coração de Hel, centro de Nifflheim, quatro crianças tinham o poder de sair da terra dos deuses mortos utilizando as montarias lunares de Gynizis Arkadel, através de uma profecia da pequena Ertemisa Arkadel, todos os Arkadels foram destruidos pelas Valquírias, restando as crianças que foram salvas: Ignatyus [dragão guardião branco] , Sollarys [dragão guardião negro] , Oristodemo [dragão guardião dourado] e Marxyanne que era a única que não representava um dragão mítico entre os Arkadels, foi encontrado quando bem pequeno pela a Arquimaga que deu origem a uns dos Doplegangers Kathryne Keiron e foi criado por ela até a adolescência quando foi morta e amaldiçoada pelos os humanos.  Sollarys e Oristodemo morreram de uma doença demoníaca, e Marxyanne desapareceu, Após ter sido selado por quase toda sua vida e ser libertado por Evellyn a qual foi sua chefe em uma Organização vingativa da própria garota, Ignatyus ruma ao mundo buscando respostas para o seu destino e acaba se tornando arqui-inimigo de sua irmã, se aliando então a um culto secreto de Bruxos elfos, meio-elfos ou simples humanos com um pouco de ambição a mais.

      Junto a Klysis , Adryan e Nitasha formam a Tiamat Society uma união entre os dois clãs Tiamat Namida e Grypherion, que vivem com objetivos ocultos.

     

    Se quiser ler a história dos Arkadels:

    http://tiamat-society.forums-free.com/ignatyus-arkadel-t16.html?p=30#p30

    É um fórum bobo que eu estou fazendo  '-'

  • 02-09-2009 15:56 Em resposta à

    • Garbas Legends
    • Não graduados
      Masculino
    • Membro desde 09-20-2008
    • Criado em Morroc, Não conhece sua terra Natal
    • Membro

    Re:Descrição do seu personagem - 2009

    Opa! Desculpem o atrazo pessoal... estava sem ROPs...

     Bem vamos Lá!

      Nome: Garbas Legends (conhecido apenas como Garbas)

      Classe: Mercenario neste momento... Normalmente faz caçadas e espedições, e é contratado para ajudar algumas pessoas... Nunca Matou alguem injustamente...

      Idade: Não se sabe a sua verdadeira data de nascimento... mas desde que foi encontrado por um casal pobre em Morroc, foi adotado e criado como qualquer filho... Este dia ficou marcado como seu aniversario... Supostamente teria 17 anos.

      Altura: 1m 79,5cm

     Cidade Natal: Ainda não se conhece a sua verdadeira Terra Natal... Acredita que nasceu em Morroc.

      Voz: Pouco Grave. Em batalha seus gritos animam e reforçam guerreiros. Geralmente fala em tom ironico e sempre brinca muito.

      Cor da Pele: Branco.

      Cor dos Olhos: Negros... um pouco sombrios. Alguns dizem que quando fica nervoso seus olhos mudam para Vermelhos...

      Peso: Aprocimadamente 65k. Por ser leve é bem rapido em seus movimentos...

      Personalidade: Normalmente Ativo, faz brincadeiras em alguns momentos, quando esta em serviço é Frio e sem Emoções, oque o torna um tipico mercenario... mas ainda tem seu olhas de Justiça que o impede de fazer o que julga errado. Quando um amigo esta em perigo mostra seu verdadeiro lado, um sério, cujo o qual poucos conhecem...

      Aliados(amigos): Tem um pouco de contato com Alexander, Neece, Debi, Sundance(RPgistas). E com antigos amigos de antigos Clãs como master soul, Lord Erick, Devilz Oxy, Amulekbaum, Lord Gaara 

     Inimigos: Atualmente sempre são aqueles que ameaçam a segurança do reino. Neste momento o demonio de Morroc e Landr são os maiores inimigos.

      Equipamentos: Normalmente usa uma armadura e uma capa não muito raro, prefere equipamentos que ajudem em batalhas. Não é raro encontrar Garbas com Asas de Peco que o ajudam a correr bem mais rapido.

      Armamento: As suas armas principais são katares, cujo tem um grande manuseio. Garbas gosta de sempre andar previnido, e assim leva consigo umas 4 a 5 katares para determinados momentos. Garbas poderia ter mais de 100 armas escondidas em seu trage...

      Aparecia: Garbas enfrentou muitas batalhas até agora, com isso ganhou varias cicatrizes, uma das mais marcantes esta na sombrancelha direita, passando pelo olho e firindo seu lado direito da face.

     

    Por enquanto isto é tudo... Em breve postarei mais.

    (PS.: Desculpem pelos os erros de Portugues)

    [Xama um anbulança!1!!11! Atruplei o Portugueis!1!    xD]

    ¥[Clique para me deixar forte.]¥

    Fundação Esmero

    @Thor

    Arquivado sob:
  • 02-15-2009 19:00 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2009

    Nome do bonequinho que criei pra ser um hunter SniperMaizena

    Nome de como esse cara deve ser chamado no RP Maizena

    Classe Caçador

    Idade 19

    Cidade natal  Payon

    Cor da Pele Um pouco morena

    Cor dos Olhos Castanho escuro

    Altura 1,79

    Peso 73 

    Equipamento típico  Em pública usa óculos escuros, orelhas de cachorrinho e uma máscara cirúrgica. Em batalha troca os óculos por um binóculo e as orelhas por um chapéu de ninho.

    Personalidade Extrovertido, brincalhão(um verdadeiro palhaço, acho que deveria ter sido bardo ^^) e extremamente observador(o que o ajuda muito quando soma-se isso com a habilidade de todos os caçadores em preparar armadilhas) 

    Peculiaridades  Às vezes faz piadas sem graças e não sabe quando parar (podendo causar brigas ou mal entendidos), sempre que quer ficar sozinho vai para um canto em Kulun onde fica sentado em um toco e quando está muito feliz chama os amigos para ir ao bar.E sempre que um amigo morre sem ele poder fazer nada, ele da um risco no arco(Total:9)

    Comida preferida As panquecas que aprendeu a fazer em Moscóvia.

    Nascimento 26 de novembro

    Signo Sagitário

    Parentes Pai e mãe assassinados durante a Ruína

    Aliados relevantes Seu clã (Troia), Pdrk (a quem chama de PD) ,Son  Goku, entre outros muitos amigos

    Inimigos relevantes  O assassino de seus pais (Jerst) e um orc que ele gosta de torturar quando está com raiva

    Resumo da história Nascido em Payon, sempre gostou de usar o arco e a flecha e por isso se tornou um arqueiro. Seus pais o deixaram na cidade para ir combater na Ruína (ele era ainda um mero arqueiro e não sobreviveria), porém Maizena entrou nun portal e seguiu os pais. Quando os encontrou, os viu sendo apunhalados pelas costas por um desordeiro e não pode fazer nada, pois um sacerdote ao vê-lo no campo de batalha, abriu um portal embaixo de seus pés teleportando-o para Kulun.

                                  A poco mais de 1 ano viu seus 4 sendo assassinados e como na época da ruina não pode fazer nada.Depois do acontecido foi para longe de RM e volto 8 meses depois,reencontrou o [unico grande amigo seu que estava vivo,entrou para seu atual clã e presenciou a morte de mais 2 pessoas próximas.Graças a tantas mortes,Maizena tem pesadelos constantes e algumas crises onde fica se culpando de tudo que aconteceu com aqueles que ele amava.

                                  No final de Janeiro sofreu um acidente na cabeça, ficou internado saiu do hospital a tempo de participar do ultimo dia da "Jóai do Deserto",tentado porteger a cidade com todas as forças das constantes invsões,além de espalha a carta da morte de seu falecido amigo,Akahai Shora,e entrado no clã do difunto.Com a destruição da cidade, maizena andou sem ruuma até genfen, onde uma carta caiu do ceu mando ele ir até juno e lá pode se dispidir,junto com os amigos, de Akahai.(Maizena deu a faixa que cobria seu ferimento recem aberto para Akahai levar de recordação)

                 

     



    Arquivado sob:
  • 02-19-2009 10:04 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2009

     

    Nome: Angel Shimizu

     

    Data de Nascimento: 29 / 08 / 1977

     

    Idade: 31 Anos

     

    Altura: 1,68m

     

    Peso: Leve. ~49kg

     

    Cidade Natal: Aparentemente de Amatsu.

     

    Cidade Atual: Payon

     

    Classe / Profissão: Mestra – Diretora de uma Creche pública sustentada pelo próprio bolso. Trabalha como estrategista em grupos de reconhecimento e resgate.

     

    Especialidade: Combo

     

    Atributo: Agilidade

     

    Características Gerais:

    Cabelo: Curto, até os ombros, Vermelho Fogo. Formato Arredondado, com uma pequena franja na altura dos olhos.

     

    Pele: Clara, um pouco queimada pelo sol, não possui manchas nem pintas.

     

    Rosto: Arredondado, os olhos puxados não possui coloração, completamente brancos, tendo leves manchados de vermelho causado pela Cicatriz que corta os 2 olhos horizontalmente. Nariz achatado e pequeno, sem muitos detalhes. Lábios finos e rosados.

     

    Vestimenta: Roupas típicas de um Mestre, por baixo usa um manto de seda refinado com um capuz avermelhado acompanhando a sua gola. Uma faixa presa a cintura carregando suas armas e poções. Uma calça marrom curta, com a barra no meio da canela. Faixas encobrem maior parte do seu corpo, desde peitos, braços, mãos, pernas e pés.

     

    Equipamentos: Manto de Seda refinado com elunium, encantado com a Carta Pupa. Capuz altamente refinado, encantado com a Carta Nove Caudas. Sandálias também altamente refinadas, encantado com a Carta Soldado Atirador. Carrega 2 Broches encantados com a Carta Kukre. Usa uma venda sombria para cobrir a cicatriz de seu rosto. Gosta de mascar algumas folhas medicinais que protegem contra algumas toxinas de plantas venenosas ou selvagens. No topo de sua cabeça gosta de usar uma Coroa de Mistress ou prender parte dos cabelos com um Bao Bao. Em casos mais formais usa uma tiara e uma venda branca.

     

    Armamento: Uma arma em especial sempre em seu punho, uma com detalhes em dourado e prata, uma lasca de granada bem tratada cravada no centro, e com 4 laminas pontiagudas na sua frente. A Luva especializada para combos. Carrega 4 armas elementais com o poder se auto encantar com seu elemento original. Um mangual sempre preso a sua cintura em caso de monstros mais resistentes.

     

     

    Inimigos: Não possui inimigos. Tendo em mente nunca causar nenhum tipo de mal entendido para que não haja inimigos.

     

    Resumo da história: Não conhece seus pais, e nem por quem foi salva, sempre viveu num orfanato, ficou cega aos 10 anos em um acidente com um espadachim, causando uma grande cicatriz em seu rosto. Durante seus 30 anos de vida foram longos treinamentos, sendo a pessoa mais velha a prosseguir em uma classe ( com 23 anos ainda era uma noviça ), devido a sua cegueira o seu treinamento foi mais difícil. Aprendeu a enxergar com seu espirito, confiando plenamente no seu lado espiritual. Desistindo de ser uma Sacerdotisa, ergueu-se como uma Monja. Tendo vantagem dos outros sentidos que ao longo do treino foram se apurando.
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  • 02-24-2009 15:41 Em resposta à

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    Re:Descrição do seu personagem - 2009

     Nome do Personagem: Rarvend Flüpy, mas geramente chamado de Flapy Primeiro apesar de não ter nenhum título de nobreza.

    Classe: Sábio

    Idade: 14 anos

    Raça: Humano

    Cidade Natal: Prontera

    Aparência: magro e esguio e bem alto para a sua idade, nariz e bocas medianos com formatos bem simétricos, sombrancelhas não muito grossas e pele muito lisa.

    Cor da Pele: Muito Branca por causa da pouca incidência do sol nas suas pesquisas dentro dos esgotos de Glast Heim.

    Cor dos Olhos: Verdes

    Altura: 1,70 exatamente.

    Peso: 54 Quilos.

    Equipamento Típico: Como ele é muito friorento usa casacos um tanto pesado para a força dele, as vezes chega a suar com o calor que suas lanças de fogo fazem ao redor dele mas nunca tira seu casaco, usa bastão com uma cabeça de caveira na ponta ganhado de seu pai que o conseguiu em uma das lutas contra um cópia do senhor das trevas, pelo seu casaco pesado ele não tem muita força para carregar equipamentos pesados então usa sandálias e capuzes, usa sempre um chapéu diferente pois gosta muito de variar, gosta muito de usar pulseras e brincos e não liga para o que os outros irão dizer sobre isso, usa também um colar carregando o símbolo de sua família: um falcão vermelho com uma asa aberta que fica com a forma da letra "F".

    Personalidade: Sempre tenta ser o mais gentil o possível, porém em dias que ele "Não está muito bom" isso se torna uma tarefa um tanto difícil. Sempre leva com ele os dogmas de seu pai: Justiça & Sabedoria. Gosta muito de fazer estudos, na maioria das vezes ele fica só na teoria e nunca passa para a parte prática das coisas, ele é bem preguiçoso com muitas coisas principalmente fazer pesquisas de campo, ele é um bom estrategista suas habilidades de raciocínio são realmente impressionantes quando ele tem vontade (o que é bem raro de acontecer).

    Peculiaridades: Gosta muito de ficar em geffen observando a paisagem e vendo o movimento em volta.

    Comida Preferida: Comidas finas de alto escalão como ovos de fen ao molho e cane foca assada.

    Voz: Varia muito de hora para hora, geralmente se você o encontrar logo após ter cochilado bastante ele estará com uma voz bem grossa, mas se o encontrar durante o dia normal estará com uma voz fina como de criança, às vezes quando ele começa a falar muito rapidamente a voz dele varia como se fosse a de uma mulher, coisa normal quando se está passando pela puberdade.

    Parentes: Pai: Louis Falange Flüpy, Mãe: desconhecida, Irmãos: Estélio Shadow Flüpy, Matt Rarven Flüpy. Esses nomes só são conhecidos dentro dos portões da grande residência de seu pai em prontera.

    Aliados Relevantes: Recentemente se juntou ao clã Os Perpétuos pois queria dar uma apimentada em suas aventuras.

    Inimigos Relevantes: Independente do que façam contra ele, ele não consegue ter inimigos, no máximo uma raiva momentânea e geralmente só ataca para se defender.

    Resumo da história: Como seu pai Flapy Primeiro sempre quis ser um Sábio Conjurador formado na faculdade de juno, porém ultimamente está se cansando de ficar só atrás daquela barreira de fogo e está estudando mais sobre como conseguir um meio termo entre a batalha física e a magia arcana, quando era pequeno Flapy Primeiro era muito preguiçoso então seu pai Louis decidiu em jogá-lo no mundo com somente 8 anos dando-lhe só um bastão arcano que conseguiu em uma das batalhas contra uma ilusão das trevas. Flapy primeiro então foi para o mundo com um único objetivo: Surpreender e Superar seu próprio pai, e está conseguindo deixando assim um orgulho para seu pai.

    FL@PY




  • 02-27-2009 1:48 Em resposta à

    • Zero Dozer
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    Re:Descrição do seu personagem - 2009

    Nome: Cal Rasen

    Classe: Cavaleiro

    Idade: 21 anos (aniversário em 15/11)

    Cidade natal: Einbech (que eu saiba tem uma sede a ser feita por lá)

    Aparência: Magro, mas não muito, alto, físico comum comparado aos outros espadachins. Branco, olhos castanhos e cabelos loiros, 68 kg. Tem cabelo curto, e gosta dele assim. Mede 1,80m de altura.

    Equipamentos: Anda levando uma Claymore normal, uma Espada Matadora Trovejante (presete de Menid antes dele morrer), e uma Língua de Fogo (forjada a partir de sua Lâmina Flamejante depois de seu resgate, está atualmente com Mitsuhide Ishida). Usa uma Peça Dourada que foi presente da Hanna, e Barbatanas. Leva consigo um Capuz com essência de Frilldora, mais a Cota de Malha que também ganhou de Menid, com essência de Peixe-Espada. Cal manteve a Armadura Acolhoada Extraforte e adquiriu uma Cota de Malha de Zefir (essência de Dokebi).

    Vestimenta: Uma blusa cinza/vermelha, calça jeans e uma camiseta por baixo, nada mais. Gosta de se vestir de forma simples, sempre.

    Personalidade: Explosivo. Especialmente se ele ver alguma injustiça. Gosta de desafiar inimigos mais fortes, e sente grande prazer quando vence. Não gosta de perder consecutivas vezes, a sensação de fracasso o incomoda muito. Quando enfrenta um grande inimigo, não para até se certificar de que realmente o derrotou.

    Peculiaridades: Ele adora forjar. Apesar de não poder ser um Ferreiro, ele tem um vasto conhecimento sobre as armas e como forjá-las. Inclusive teve a ousadia de forjar, ele mesmo, uma Lâmina Flamejante, que Cal recentemente melhorou, transformando-a numa Língua de Fogo com itens próprios encontrados na mochila de Detto durante seu resgate.

    Comida preferida: Um belo sanduiche simplesmente o hipnotiza. Mas o que ele aprecia mesmo é lasanha. Nada para ele consegue ser mais gostoso do que uma lasanha.

    Voz: Típica de um garoto, jovial, nem muito aguda nem muito grave.

    Parentes: Seus pais foram mortos em uma viagem a Rune-Midgard, na época do evento da Ruína de Rune-Midgard. Tem apenas um irmão, Merjon (o "j" no nórdico), um viajante que saiu de casa faz anos e nunca mais foi visto.

    Inimigos Relevantes:
    Simon Balthazar, que Cal acreditava ser o assasino de seus pais (agora ele busca vingança pelos amigos que ele matou), agora está num projeto que envolve reviver grandes vilões 
    Udai Stalfos, um viajante misterioso que transmite ares sinistros onde quer que ele passe
    Grão-Mestre Hrymm, uma das razões da Ordem do Trovão ter renascido,
    Shag Linthol, cientista da Corporação Rekenber, que se mostrou interessado nos poderes hereditários de Cal
    Omni Ferus, construto deito com DNA de Cal e de Seyren Windsor, capaz de imitar habilidades e atributos das pessoas que conhece, atualmente membro da Legião
    Eliel, semi-líder da Legião, possui o corpo da elfa Alana para fins malignos desconhecidos
    Aiolos, líder da Umbra Dei, Cal está ansioso para lutar cara a cara com ele
    Bayan "Burn", da Umbra Dei, apareceu procurando briga e agora está na mira de Cal

    Resumo da História: Desde criança, o maior sonho de Cal era se tornar um Lorde tão poderoso quanto os que ele via em ação, viajando até mesmo com a probabilidade de um dia derrotar sozinho um Monstro Veneravelmente Poderoso. Ele cresceu, treinou até o auge e viu seus pais sentirem orgulho dele pelo esforço que ele deu por seus sonhos, mas esses sonhos mudaram quando ele descobriu que, durante a Ruína de Rune-Midgard, seus pais foram mortos em combate por um Arquimago. Desde então, sabendo que as memórias daqueles que renascem permanecem com eles, Cal tem um outro propósito para renascer: evitar a morte dos pais. E depois que um encontro com o sinistro Udai Stalfos faz ele repensar sobre seus objetivos, ele decide partir em uma jornada para liberar sua aura, e assim poder renascer e evitar a morte de seus pais. Desde o começo da jornada, Cal conheceu amigos que o ajudam até hoje, em qualquer campo. Mas foi sua mais recente amizade que mudou seu futuro: Alexander Eisenheim II, Tenente da Organização VII, especializada em combater empresas corruptas, como a Corporação Rekenber. Eisenheim viu as ações de Cal nos combates contra Hela e Dhutt e resolveu convidá-lo para uma conversa. Depois de um longo diálogo entre os dois, Cal é convidado a fazer parte da Organização VII e aceita o convite. Um tempo depois, Hanna Hendstron, uma amiga que Cal fez na VII, entra em confronto com o Tenente Eisenheim e é expulsa da VII, e Cal sai da organização para apoiá-la. Depois de uns dias, Cal e alguns amigos se encontram com o avatar de Thor nas proximidades de Prontera, e o deus entrega a ele um Emperium. Cal então aceita a proposta de Thor e recria a Ordem do Trovão, para lutar por um mundo melhor, e se torna o líder da ordem. Tempos depois, Cal sai de férias para resolver assuntos de família, e nesse meio período, ele presencia a morte de seus melhores amigos. Tenta retornar a Prontera para reassumir a liderança da Ordem, mas é capturado por cientistas da Rekenber e passa quase dois meses como cativo no laboratório, até que um mercenário chamado Johan Garamus o resgata. Cal retorna bem diferente do que era antes. Depois de um acidente em El Mes e um evento inesperado, Cal fica louco e Johan acaba se aprofundando ainda mais no caso, descobrindo que aquele é um clone de Cal. Com a ajuda de Leafar e da Ordem do Trovão, Johan consegue resgatar Cal e colocar o clone sob controle. Cal e o clone travam uma batalha ferrenha antes das coisas se ajeitarem de novo, mas vence com a ajuda de Sundance Kid. Depois de toda essa bagunça, Cal reassumiu a liderança da Ordem do Trovão. Conseguiu reviver Hanna e quase a perdeu para a Umbra Dei, uma organização que pretende "purificar o mundo". Cal agora enfrenta a Umbra Dei, em busca de um combate mortal com Aiolos, seu líder, e com a Legião, grupo de vilões superdotados com a habilidade de virarem MVPs humanos. Ajudou Kerd no caso da espada Talefing e retornou a seu grupo. Tempos depois, induzido por provocações de Omni Ferus, Cal saiu à caça dele, sem deixar bilhete de aviso a seu clã, e voltou dois meses depois, uma semana antes de Morroc renascer. Antes, ficou sabendo que Balthazar iniciou um projeto para reviver seres poderosos para espalhar o caos em Midgard a fim de adquirir mais poder. Tentou defender a cidade de Morroc com seu clã numa última tentativa, mas fracassou. Atualmente procura qualquer coisa que possa ajudar a derrotar o Demônio de Morroc.

    Habilidades Extras:
    Lâmina Trovão - Poderes elétricos de Cal imbuidos num Golpe Fulminante. 22 SP, 700% dano, representado por Golpe Fulminante e arma Trovejante.
    Lâmina Trovão Dupla - Poderes elétricos de Cal imbuídos num Impacto de Tyr. 32 SP, 1600% dano, representado por Impacto de Tyr e arma Trovejante.
    Grande Barragem de Relâmpagos - Poderes elétricos de Cal altamente ampliados e imbuidos na espada dele. 250 SP, 4500% dano, representado por Impacto de Tyr, arma Trovejante, Conversor Elemental de Vento (ou Encantar com Ventania) e armadura com carta Dokebi (ou uma couraça de vento). Cal ainda não desenvolveu esta habilidade.
    Bomba de Luz - Barreira elétrica formada ao redor de Cal para afastar inimigos. 25 SP, 400% dano, arma ganha Vento por 10 seg, representado por Impacto Explosivo e arma Trovejante.
    Trovão de Júpiter - A versão do Cal para o ataque dos Bruxos. Fórmula do ataque troca a Int pela For no MATK, devido a ser um golpe disparado do corpo. 20 SP, cast time 2.5 seg, 3 hits, 100% dano.
    Lanças Congelantes (Hyousensou) - Técnica Ninja que Cal aprendeu ao ver Hanna disparando diversas vezes seguidas. Grandes lanças de gelo saem do chão, causando múltiplos acertos no alvo. 15 SP, cast time 0.7 seg, 3 hits, 100% MATK por hit, não necessita catalisador. Ainda procurando representante pra essa habilidade.
    Ondas de Relâmpago - Break Art que Cal desenvolveu a partir de seus poderes. A lâmina da espada é carregada com eletricidade e avança contra o inimigo, podendo deixar algumas partes do corpo dormentes com o choque. 35 SP, 850% dano, causa Atordoamento no alvo, representado por Golpe Fulminante e Conversor Elemental de Vento.

    Estou sem PC, mas não sem atividade.
    Quem pensava que eu quitei, pode esquecer.



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