Olá Pessoal ^.^ Chega ao bRO um novo e surpreendente
Episódio Ash Vaccum! Para ter acesso a todas estas novidades, é preciso
primeiramente fazer esta quest de Acesso ao Novo Mundo. Com ela, você
descobrirá como os Reinos em conjunto conseguiram chegar a esta nova
Dimensão e toda trama e cobiça por trás destas nobres intenções. Quer
ser o primeiro a conhecer os mistérios através da Fenda Dimensional?
Vamos lá então. Disponível e sendo atualizado no site da Necrópole Comercial .
Level Mínimo: Base 70+
Pré-Requisito: Nenhum.
Itens Necessários: Jellopy (300), Esmeralda (1) e Rubi (1).
Recompensa: XP de Base [1.320.000], XP de Job [420.000] e Acesso ao Novo Mundo.
Antes de iniciar a quest, é bom comprar os itens usados ao longo da
mesma. É possível comprar todos os itens em um mesmo mapa. Siga para
Morroc e vá até o mapa da entrada da Pirâmide. Abaixo estão listados os
nomes dos NPCs, localizações e preços dos itens.
Vendedor [moc_ruins 93,52] - vende Jellopys a 6z cada
Joalheira [moc_ruins 109,105] - vende Esmeralda a 6k cada
Joalheira [moc_ruins 109,105] - vende Rubi a 6k cada
Passo 1 (Prontera – Recrutador – 156,356) – Tudo
começa em Prontera. Siga Norte da cidade para dentro do Castelo. No
salão principal, ande reto e logo no final vire para esquerda, antes de
entrar no portal, para assim encontrar o NPC Recrutador (prt_castle 83, 66). Clique nele para iniciar a conversa. O Recrutador está convocando valentes guerreiros para uma missão desafiadora. Responda “Sim, estou interessado”.
Ele então inicia um teste e quando você estiver qualificado, o mesmo
lhe contara o restante. Para isso, siga até Aldebaran e fale com um
funcionário da Equipe de Promoções de Aldebaran.


Passo 2 (Aldebaran – Equipe de Promoções – 127,137) – Agora
siga para Aldebaran e vá para a parte esquerda da Torre do Relógio para
encontrar o NPC vestido de marinheiro chamado Equipe de Promoções.
Conversando com ele e responda “Tenho uma coisa para você”.
Nesse teste de força, é necessário levar 300 Jellopys para o NPC.
Clique mais uma vez para entregar estes itens e ele o aprova em sua
etapa para seguir em frente no teste.

Passo 3 (Geffen – Equipe de Promoções – 90,66) – Vá para Geffen e siga a rua esquerda do chafariz para encontrar outro NPC Equipe de Promoções. Escolha também “Tenho uma coisa para você”.
Ele solicita em seu teste uma Esmeralda. Clique e entregue o item, mas
desta vez ele pede mais um item. Consiga um Rubi e clique novamente no
NPC para entregar. Agora você deve seguir em direção à Izlude para a
etapa seguinte.

Passo 4 (Izlude – Equipe de Promoções – 100,136) – Em Izlude, à esquerda do centro do mapa, clique no NPC Equipe de Promoções para iniciar a etapa escolhendo “Tenho uma coisa para você”.
Ele diz que você já está qualificado e não precisa de mais testes. Além
disso, pede também para falar novamente com o recrutador sobre a
conclusão de seus testes.

Passo 5 (Prontera – Recrutador – 156,356) – Com a
conclusão dos testes, o Recrutador diz que já está pronto para explorar
o novo mundo de Ash Vaccum. Um local totalmente diferente deste em que
vivemos e pouco se sabe sobre ele, mas primeiro é preciso se alistar na
Expedição da Aliança em Lighthalzen. Neste momento da quest, você
recebe XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000].

Passo 6 (Lighthalzen – Guarda – 106,244) – Vá para o
destino via Aeroplano que parte de Juno até Lighthalzen. Na cidade,
siga para o Quartel General Rekember à esquerda do certo do mapa,
passando pelos jardins até sua entrada. Na recepção, continue segundo
em frente e suba as escadas vermelhas laterais até o segundo andar para
falar com o Guarda localizado nas coordenadas (lhz_in01 124,233). Após confirmar sua identidade, ele deixa você passar para se Registrar.


Obs: recomendo que você salve na cidade de Lighthalzen
a partir do Passo 6, já que vai ser preciso retornar diversas vezes à
cidade ao longo do guia.
Passo 7 (lhz_in01 – Sikaiz – 132,258) – Ande até o
final da sala, próximo ao quadro negro para encontrar Sikaiz. Para
ouvir o discurso dele, é preciso clicar no NPC. Repare que a partir
desse passo, vai ser preciso conversar diversas vezes com Sikaiz para
descobrir os detalhes da missão. Seu discurso é bem político, sobre a
missão atender a todos os reinos em cooperação mútua. Após o término do
discurso, clique mais uma vez em Sikaiz para se alistar e escolha “Ouvir”.
Ele diz que Ash Vaccum não é um mundo dos mortais e explica que só foi
possível chegar lá através da fenda por onde Satan Morroc fugiu para
nossa dimensão.

Passo 8 (lhz_in01 – Sikaiz – 132,258) – Clique novamente em Sikaiz e escolha “A Aliança”.
Desta vez ele precisa de um favor seu para passar uma ordem aos
gerentes em Rune-Midgard, avisando que a expedição já esta pronta para
passar pela Fenda Dimensional.

Passo 9 (Prontera – Coord. Da Aliança – 156,356) –
Siga para o Castelo de Prontera e no mesmo salão principal do Passo 1,
vire desta vez para direita até encontrar o NPC Coordenador da Aliança (prt_castle 121,50).
Informando sobre os preparativos da expedição é possível perceber na
conversa, uma rivalidade e disputa de liderança entre os reinos. Recado
dado, volte para Lighthalzen.

Passo 10 (lhz_in01 – Sikaiz – 132,258) – Retorne a
mensagem dada em Prontera. Cuidado na passagem pela porta da sala de
Reuniões com as mensagens dos Guardas. Caso se corra, é possível ser
desconectado, então passe devagar por eles. Clicando em Sikaiz, ele
começa a contar a história da união dos três reinos: Rune-Midgard, Schwartzwald e Arunafeltz.
Essa união foi necessária para que os estudos sobre a fenda fossem
completos, agrupando o melhor de cada parte. Para que a união dê certo
e continuem em paz, ele conta com a ajuda de um amigo chamado Munkero.
Clique de novo em Sikaiz para que Munkero lhe passe as tarefas que
devem ser realizadas, entre elas, conversar com um gerente em Rachel.

Passo 11 (ra_temple – Coord. Da Aliança – 119,112) –
Em Izlude, pegue o Aeroplano para de Rachel. Chegando no destino, vá
para o mapa da Entrada do Templo de Rachel, ao norte da cidade (rachel 150,245).
Já em ra_temple, encontre a Coordenadora da Aliança no centro do mapa
entre as piscinas. Clique na NPC para relatar sobre o estado da Aliança
e retorne para Lighthalzen concluir a entrega da mensagem.

Passo 12 (lhz_in01 – Sikaiz – 132,258) – Entregue a
mensagem relatando que a Coordenadora da Aliança em Rachel recebeu o
recado. Clique mais uma vez no NPC. Desta vez, Sikaiz pede para você
escrever seu nome no registro. É preciso escrever exatamente o nome do seu personagem
que está fazendo a quest, caso contrário não é possível prosseguir. Só
resta agora falar com o oficial para receber a ordem de partida.

Passo 13 (lhz_in01 – Oficiais – 31,23) – Desça as escadas vermelhas e siga para a direita da recepção até um portal que permite chegar ao bar (lhz_in01 146,176).
No estabelecimento, continue andando para direita até encontrar dois
senhores na mesa de bar, chamados de Primeiro e Segundo Oficial. Clique
em um deles para escutar o diálogo. Mais um vez você escuta sobre a
briga de interesses entre os reinos. Eles discutem um modo de fazer com
que Munkero interceda por eles na missão e aos interesses de
Schwartzwald. Lembre-se de clicar mais uma vez em um deles após escutar
a conversa, para receber a ordem de partida.

Passo 14 (lhz_in01 – Atrás da Parede – 148,258) – Suba
as escadas para conversar pela última vez com Sikaiz. Ao tentar entrar
na sala de reuniões, os guardas não permitem mais o acesso. Dê a volta
por fora da sala e pela direita (sentido anti-horário) e se aproxime
nas imediações da célula (lhz_in01 148,258) mantendo distância é claro,
dos guardas. Nesta posição é possível clicar no NPC Munkero (gire a
câmera caso ainda não consiga ver o NPC) e escutar escondido o que ele
conversa com alguém.

Passo 15 (lhz_in01 – Guarda – 130,231) – Volte à
entrada da sala de reuniões e converse com o Guarda Central (é o único
que não te expulsa). Com as malas prontas, clique e escolha “Leve-me para lá”, para assim ser teleportado para a Fenda Dimensional no mapa à direita de Morroc.

Passo 16 (moc_fild20 – Guarda da Fenda – 348,179) – Clique no NPC Guarda da Fenda logo à direita de onde você é teleportado. Escolha “Sim, Claro”, para seguir ao encontro de Munkero na Fenda Dimensional.

Passo 17 (moc_fild22b – Munkero – 231,197) – Neste
mapa, similar ao da Fenda Original onde se encontra o MVP Satan Morroc,
você aparece no centro esquerdo do mapa. Para encontrar Munkero, é
preciso dar a volta por completo até o centro direito para encontrar as
primeiras barracas do acampamento com alguns Guardas da Fenda. Partindo
destas barracas, suba uma das colinas em forma de espinho em direção ao
centro do mapa para só assim encontrar o Chefe da Expedição. Lá você
encontra Munkero, e ele diz que agora é o chefe da expedição já que
Sikaiz teve que se retirar às pressas (hum..). Será preciso passar por
um último teste, onde soldados irão atacar você. Clique novamente e
escolha “Tudo pronto!” para iniciar. Segue abaixo os detalhes dessa etapa.

- Seu teste inicia quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Todos os soldados devem atacar os aventureiros nesta área por 15 minutos. Isto é uma ordem!
- Diversos monstros aparecem no mapa com o nome Soldado da Aliança. São
similares aos Yakuzas. Eles estarão espalhados ao longo de todo mapa,
inclusive nos espinhos.
- Você tem o tempo limite de 15 minutos para matar uma média de 30-50
monstros pelo mapa. Qualquer pessoa que esteja neste mapa pode matar os
monstros para sua quest sem acarretar problemas.
- Esta etapa da sua quest é concluída quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Aviso a todos os membros da aliança. Todos vocês devem parar de atacar e voltar ao trabalho normal. Isso é tudo.
- Somente após esta mensagem em Broadcast que um novo personagem poderá
continuar a quest nesta etapa, caso contrário ela fica travada para as
demais pessoas, motivo pelo qual todos devem ajudar a matar os monstros
no mapa quando possível.
- Após este anuncio, o personagem que está concluindo a quest deve falar novamente com Munkero e prosseguir na quest.
- Em alguns casos, é possível falar com o NPC Munkero sem nem precisar
matar nenhum monstro. Nesse caso você consegue prosseguir na quest, mas
para “liberar” novamente o NPC para os outros continuarem a quest, é
preciso matar os monstros no mapa ou esperar os 15 minutos para os
monstros sumirem.
Passo 18 (moc_fild22b – Munkero – 231,197) – Para
concluir o guia, clique novamente no NPC Munkaro e ele finalmente diz
que você está pronto para seguir ao Novo Mundo. Neste momento da quest,
ele dá XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000]. Para ir à Ash Vaccum
sempre que quiser, clique em Munkero e escolha “Sim, Claro!”.

Finalmente é chegada a hora de descobrir os segredos do Novo Mundo, o
Ash Vaccum! É uma nova dimensão em constante expansão, podendo aparecer
uma quantidade infinita de mapas inexplorados até então. Se você quer
ser um desses exploradores, não deve perder a chance de se aventurar no
desconhecido e quem sabe encontrar raros locais, monstros e itens!
Abraços
Necronx

Portal: http://www.necropolecomercial.com
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