Olá, bem
vindos ao Guia de Bardos por Ulysses~! Aqui tentarei explicar, o mais detalhado
o possível, todas as características da classe, desde o básico à outras
situações mais complexas. Comecei a jogar no Forsaken da LuG! faz pouco tempo,
mas creio que já tenho uma boa experiência pois joguei anteriormente no
servidor internacional. Gostei bastante do servidor brasileiro e devo
parabenizar a LuG! pelos esforços para nos satisfazer com seus jogos e por
trazer este game para mais perto de nós. Algumas habilidades eu traduzi direto
do nome original, então não é oficial. Pronuncio também que críticas
(construtivas) são bem vindas e que estarei sempre tentando melhorar em algum
aspecto, portanto sintam-se à vontade. Espero que gostem!

“Depois de criar os humanos, Illyfue seguiu
para as florestas, onde se sentia mais à vontade. A partir do vento que
soprava, ela criou a raça mais orgulhosa de Eyrda, os Elfos. Feitos à imagem da
deusa, eles são belos, ágeis e elegantes, amados pela natureza. Pela afinidade
com o verde, sentem com maior intensidade a decadência de Eyrda, percebendo
como cada vez menos árvores chegam à idade adulta, ou como as folhas amarelam e
morrem antes do tempo.
Esta ligação com o planeta ainda
lhes garante uma profunda compreensão mágica. Dizem que tudo o que cerca os
elfos tem um toque de magia – o que, verdade ou não, os deixa orgulhosos. Seu
porte frágil por vezes é confundido com fraqueza, um ledo engano: assim como o
vento, podem ser agradáveis e acalentadores como uma brisa, assim como
destrutivos e impiedosos como tornados.
Todo herói gostaria de ter suas
histórias cantadas aos quatro ventos, na forma de canções inspiradoras. Os
bardos, músicos viajantes, espalham essas músicas ao som de suas harpas e vozes
magistrais. Ainda que não tenham talento para o combate, esses artistas
canalizam o poder de suas notas para animar os aliados enquanto atormenta os oponentes.
Diz-se entre, com um menestrel, um grupo de aventureiros bons torna-se um
batalhão excelente.”
Apenas um Elfo pode se tornar um Bardo. Possuem habilidades baseadas nos
elementos da natureza, que são: Vento, Água e Luz. São recheados de buffs, que
com certeza fazem a diferença, além de curas e debuffs. Isto não significa que
são incapazes de lutar. Um player que tenha bastante “dedo” com certeza vai
ganhar destaque jogando de Bardo. O segredo é conseguir conciliar a melodia.

Os Bardos possuem um
sistema bastante inusitado relacionado à jogabilidade, que é o sistema de
notas. Funciona da seguinte forma: a grande maioria das habilidades do bardo
possui um elemento representante, cada elemento é representado como uma nota
musical diferente, onde Vento é a nota C (dó), Água é o D (ré) e Luz é o E (mi).

Cada vez que o skill for usado, a nota do elemento da
habilidade é registrado numa pequena caixa, que irá gerar um buff (seja
individual ou em grupo) dependendo da sequência de notas que estão registradas.
A caixa só irá registrar no máximo 3 notas. Quando a quarta for tocada, a
primeira sai, e esta vira a terceira e assim vai. As notas possuem um tempo de duração,
não ficam registradas para sempre, duram apenas alguns segundos, o que pode ser
ampliado com maestrias nas árvores de talento. Quando a caixa registrar um
grupo de 3 notas que correspondem à uma melodia, o buff será automaticamente
ativado, independente da ordem destas notas, portanto muita cautela ao usar as
habilidades. As melodias ficam registradas numa Pauta (pauta/pentagrama é o conjunto de 5 linhas horizontais, paralelas e
equidistantes que formam entre si 4 espaços onde são escritas as notas). Sempre
que ativada uma melodia, ícones que representam esta irão acender, e vão
desaparecendo com o tempo (duram em média 20 segundos depois que tocada).
Aqui vai uma pequena lista das melodias que o Bardo possui:

Melodia: Surto – Nível 1
“Uma das
canções mais simples da Partitura de Pontuação dos bardos. Inspira seus aliados
à realizar feitos heroicos.”
Gerada quando
forem tocadas duas notas Dó e uma Ré (CCD,CDC,DCC). Buff pessoal, aumenta o ataque
do bardo. Acho excelente o skill. No nível 7 chega a aumentar até 350 de ataque
por 26 segundos. É muito boa tanto no PvE quanto no PvP.

Melodia: Vento do Gelo –
Nível 1
“Uma das
melodias usadas para fortalecer os ataques de Bardo com gelo.”
Gerada quando
forem tocadas duas notas Ré e um Dó (DDC, DCD, CDD). Buff pessoal, faz com que Acorde
do Vento e Acorde da Água tenham propriedades “congelantes”. Cada hit diminui a
velocidade do alvo em 15% (em 45% caso tiver a maestria da árvore de água), o
efeito pode ser acumulado até 5 vezes. Caso for o seu primeiro hit, irá prender
(congelar) o alvo no chão por alguns segundos. É muito boa no PvE, também gosto
de usar contra Sísmico no PvP, sempre mantendo distancia raramente conseguem me
alcançar (fique claro que sou bardo de água).

Movimento: Coragem - Nível 25
“Uma
melodia comovente que faz até o mais tímido dos aliados ficar com fome de
batalha.”
Gerada quando
for em tocadas duas notas Dó e um Mi (CCE, CEC, ECC). Buff em grupo, aumenta o
ataque dos integrantes do grupo num raio de 16 metros. A cada 4 segundos o dano
vai aumentando ainda mais, num máximo de 5 vezes. Na minha opinião o dano que
ela aumenta não é essas coisas todas, mas pode ser que ajude, principalmente
por que é buff grupal. Sempre uso ela em instancias. e mostrar

Hino: Majestade – Nível
35
“Enquanto
as habilidades do bardo aumenta, suas canções assumem o poder do divino.”
Gerada quando
forem tocadas duas notas Ré e um Mi (DDE, DED, EDD). Buff em grupo, aumenta a
defesa dos integrantes do grupo num raio de 16 metros. O bardo que tocar a
melodia ainda ganha uma defesa extra . Acho muito legal essa skill, já me
salvei muitas vezes por causa dela. Já como é buff em grup o, mantenho sempre ativada em instancias, juntamente com a Coragem.

Hino:
Batismo – Nível 55
“Pessoas que
gostam dessa canção sagrada sentirão seus corpos e almas regeneradas.”
Gerada quando
forem tocadas duas notas Mi e um Ré (EED, EDE, DEE). Buff em grupo, todos os
integrantes num raio de 15 metros têm o HP regenerado durante 16 segundos.
Ainda há uma chance de acontecer uma Cura Crítica (curar o dobro). Aplica um
buff de aumentar a efetividade de futuras curas em 10%. É uma habilidade
essencial em PvE, pois vai auxiliar toda o resto da PT, juntamente com a Sonata
da Vida, enquanto o Sacerdote fica focado em auxiliar o tanker .

Os bardos
possuem um vasto arsenal de habilidades, desde curas até ataques ofensivos que
irão debilitar o alvo, sempre visando o melhor desempenho do grupo. Consegui
tirar fotos de todas as habilidades de bardo, exceto a Sonata da Luz, peço até
desculpas por isso. Esse skill é uma habilidade “rara”, você precisa de um
pergaminho para aprendê-la, mas já como eu não tinha e não achei nenhum bardo
que pudesse me mostrar o efeito, fiz um desenho (ficou horrível, eu sei) de
como é a skill. Já tinha visto ela no jogo e é mais ou menos daquele jeito (
’-‘ ). Organizei as habilidades na sequência em que são aprendidas durante o
jogo, portanto as primeiras você pega no começo e as ultimas pega mais na
frente (“não me diga!”). Isso porque não sei exatamente quais os leveis que
você consegue. Se alguém souber pode dizer nos comentários (não só isso, mas
como qualquer outro tipo de alteração necessária) que eu irei editar o post
para corrigir. A cor do nome da habilidade indica a qual elemento ela pertence:
Verde = Vento, Azul
= Água, Amarelo = Luz, Roxo = Neutro, Vermelho =
Descrição.

Acorde do Vento – Nível
1
“Uma
melodia básica dos Bardos, esta canção ataca com o poder do vento.”
Autoexplicativa
o nome junto com a descrição. Causa dano de vento, o seu dano pode ser
aumentado e tempo de espera reduzido com a maestria da árvore de Vento. Quando
usada, gera um acorde C que dura 30 segundos.

Acorde da Água – Nível 1
“Uma canção
básica que usa a água para causar dano aos inimigos.”
Não tem muito
o que falar. Como a primeira, autoexplicativa. Causa dano de água, pode sofrer
“upgrades” com a árvore de Água. Gera um acorde D quando lançada.

Extração Natural – Main
Quest (Habilidade de Elfo)
Imobiliza o
alvo por 5 segundos e durante 6 segundos drena 5% (por segundo) do MP do alvo.
É a primeira habilidade que você “consegue”, é uma habilidade que você pega no
início da Main Quest. Todas as classes que forem Elfos podem aprender essa
habilidade. Possui um tempo de espera de 5 minutos.

Som Desafinado – Nível
10
“Uma
dissonância do colapso que não é confiável, mas é mortal.”
O dano dela é
bem legal e o seu dano por elemento é aleatório, ou seja, na sorte ela irá
causar dano de água, de vento ou de luz. Cada uma das árvores de talentos
possui uma maestria nessa habilidade que causa um tipo de debuff no alvo. Na de
vento diminui seu tempo de espera e debuffa a resistência de vento, na de água
aumenta a chance crítica e debuffa resistência de água, na de luz aumenta dano
base e debuffa resistência de luz.

Bênção dos Elfos – Nível
10 – Main Quest (Habilidade de Elfo)
Tipo buff.
Aumenta todas suas resistências em 5 pontos, MP em 1% e precisão em 5. Dura 30
segundos e não gasta MP para usar.

Acorde da Luz – Nível 20
“Um ritmo
básico conhecido por todos os Bardos. Atinge o inimigo com um belo refrão.”
Habilidade
básica, assim como Acorde do Vento e Acorde da Água. Causa dano de luz, pode
sofrer “upgrades” com a árvore de Luz. Gera um acorde E quando lançada. Seu
dano é até legal, mas não é tão alto quanto Som Desafinado.

Divina Comédia – Nível
25
“Uma
partitura lendária que apela para os céus fazerem seus inimigos caírem em um
sono profundo.”
Skill tipo
AoE e não causa dano. Todos os alvos num raio de 20 metros recebem o efeito de
Sono por alguns segundos (o tempo pode aumentar com o level da skill e maestria
em talentos). Qualquer dano causado à um alvo dormindo faz ele despertar.
Possui 3 minutos de tempo de espera.

Sonata da Vida – Nível
30
“Todo ser
vivo responde à música, se você souber a canção correta.”
É a famosa
cura em área. Tem um alcance de um raio de 16 metros. Possui chance de cura
crítica (curar o dobro do normal). Gera um acorde E quando usada. Essa
habilidade é muito importante para qualquer coisa no jogo, seja PvP ou PvE. Para
dar suporte para qualquer um que estiver no seu grupo. A cura não é tão forte
quanto a cura de um Sacerdote, mas ela pode salvar vidas!

Canção do Vento – Nível
40
“Uma canção
de alegria que ilumina o mais sombrio dos humores.”
Tipo buff em
área. Faz com que você e os integrantes do grupo num raio de 15 metros tenham
sua velocidade aumentada. Sendo bastante direto, eu acho essa skill bastante
inútil, pois o tempo que você corre mais rápido é muito pequeno, não acho que
vale a pena upar essa skill, muito menos aprimorar nas árvores de talentos. É
só a minha opinião...

Nota do Descanso – Nível
45
“Após
ganhar essa habilidade, os Bardos controlam as mais poderosas melodias
pessoais”
Trava a
“caixinha” de acordes por 10 segundos. Reseta todos os tempos de espera das
habilidades. Suas maestrias sofrem aumento de acordo com o número de acordes
registrados antes do uso. Para cancelar o efeito basta usá-la novamente. Quando
usada, essa habilidade ativa as melodias distintas de cada árvore de talentos.
Ativará a de vento quando a caixa registrar CCC, a de água quando registrar DDD
e a de luz quando registrar EEE. Lembrando que é preciso “seguir a build” para
possuir a música.

Rapsódia do Vento –
Nível 50
“Os ventos
da natureza são quase indistinguíveis se comparados com esta melodia
efervescente.”
Causa um dano
alto baseado no elemento Vento. Debuffa o alvo, retirando 25% de sua
resistência de vento. Possui 30% de chance de desmontar o alvo ( fazê-lo cair
da montaria). Essa habilidade gera um acorde C, assim como o Acorde do Vento.
Muito boa essa skill, até porque possui um cast bem rápido, é quase
instantâneo.

Rapsódia da Água – Nível
60
“Este
ataque é tão repentino e forte quanto as ondas do oceano.”
Causa um dano
alto de água no alvo. Retira 250 pontos de MP do alvo. Possui 30% de desmontar
o alvo, assim como a Rapsódia do Vento. Gera um acorde D. Gostei bastante dessa
skill, possui um dano muito bom e quando o Bardo é de Água essa skill possui
uma maestria que a faz ficar com um tempo de espera muito pequeno e possuir
chances de carregar instantaneamente. A habilidade vem num pergaminho selado
que é necessário doar experiência para destravar, e assim aprendê-la.

Sonata da Luz – Nível 70
“A luz,
sozinha, já é o bastante para atacar os inimigos.”
Causa um dano
relativamente alto baseado no elemento Luz. Gera um acorde E, e possui 30% de
chances de aplicar um efeito que reduz o tempo de espera das habilidades de luz
pela metade. O dano desta skill é muito bom, o complicado é consegui-la. É necessário
um pergaminho para aprendê-la. (desculpem novamente pelo desenho feio @_@)

Como dito
antes, o bardo possui skills de três elementos e estes são os elementos
definitivos de suas respectivas árvores de talento. Cada árvore de talento
possui suas especificidades, que serão explicadas em seguida. Elas também
possuem quatro habilidades cada, onde uma é uma melodia, onde estas só são
acessíveis quando um bardo segue fielmente a build. Alguns optam por seguir
duas builds de uma vez só, às vezes até as três, só para ter acesso à primeira
habilidade da árvore, que pode ser aprendida no nível 30. Não recomendo isto,
pois fica bastante restrito as habilidades, em contrapartida irá haver mais
diversidade de maestrias nas habilidades, mas só nas iniciais. Não vou entrar
em detalhes, como a distribuição dos pontos, fica algo muito artificial, você é
que deve decidir onde quer colocar os pontos e onde não quer. Fica à seu
critério, até porque o personagem é seu. Aqui estão algumas informações sobre
estas três builds:

É a
build voltada para os buffs. Esta aqui possui vários adds que vão dar
resistência e aumentar a velocidade do grupo ou do próprio bardo. Possui vários
buffs e debuffs extremamente fortes, chegando à ponte de diminuir até a cura
que o inimigo recebe. Possui a melhor taxa de acerto de todas as builds. É o
maior damage dealer entre as três árvores. Seus pontos fracos são a baixa
resistência, difícil up e é o principal alvo durante os PvPs devido aos buffs e
debuffs.
Pode ser caracterizada como a build voltada para o PvE, mas dependendo da
situação pode ser indispensável no PvP, principalmente em leveis mais altos. Aqui vão as quatro habilidades
da build de Vento:

Solo do Vento – Nível 30
“Modela os acordes para comandar o ritmo da batalha.”
Não muito o que falar sobre ela. Apenas vai gerar um
par de acordes C, possui tempo de espera de 30 segundos, mas com a maestria do
level 40 upada pode ficar com até 10 segundos apenas. É muito boa para spamar
buffs.

Movimento: Canção do Vento – Nivel 50
Melodia característica da build. É ativada ao usar a
habilidade Descanso quando obter uma sequência de três acordes C registrados.
Aumenta a velocidade de movimento de todos os integrantes do grupo que
estiverem num raio de 16 metros. A velocidade é aumentada em 170% por 10
segundos (mais rapido que uma montaria). CORRE NEGADA!!!

Voz da Liberdade – Nível 55
“A pura beleza da música pode eliminar a confusão.”
Dissipa todos os status negativos (debuffs) dos aliados
(e do bardo também é claro) num raio de 16 metros. Pode ser usada até quando
tomar um stun ou for silenciado. Fiquei maravilhado com esse skill quando o vi
pela primeira vez. Por mais que possua um alto tempo de espera (reduzido com a
maestrial) é algo essencial para PvP ou PvE.

Canto Fúnebre – Nível 75
Causa um dano relativamente alto baseado no elemento
Vento, 100% de dano base mais 1495. Atinge um número máximo de 15 inimigos que
estejam num raio de 10 metros do alvo. Gera um acorde C. Muito legal esse
skill, o tempo de espera é quase nada, apenas 6 segundos. É muito boa.

É,
definitivamente, a build voltada para o PvP.
Se você curte ownar no PvP eu recomendo esta. Atualmente sou usuário
dessa árvore e garanto que não irá se arrepender se escolhê-la. Possui uma
grande variedade de efeitos que ajudam no PvP. É o bardo que “se vira” melhor
sozinho. Possui um menor gasto de mana, uma resistência bem mais alta, alta
chances de crítico, além disso possui um grande arsenal de habilidades que
congelam e retardam o alvo (isso nem é tão útil no PvP, pois a maioria das
classes de curto alcance possuem o teleport pro alvo, mas pode ajudar). Por
outro lado possui os buffs bastantes limitados e é o bardo que menos pode auxiliar
o grupo. Aqui mostrarei as habilidades da árvore de Água:

Sonata da Água – Nível
30
“Uma canção
líquida, compatível com qualquer concerto de usuário da água.”
Desencadeia o
estado de Ária de Edige, o que impede que você leve stun ou seja silenciado,
além de diminuir consideravelmente o dano recebido. Cada vez que é atingido
recupera 5% de Mana até num máximo de 6 vezes. A duração depende do número de
acordes D ativados. Com a maestria dessa habilidade upada, além de recuperar MP
recupera também HP quando atacado e diminui bastante o tempo de espera.

Melodia: Canção da Água
– Nível 50
Melodia característica da build. É ativada ao usar a
habilidade Descanso quando obter uma sequência de três acordes D registrados.
Atinge somente o bardo. Para cada acorde D que for ativado (num máximo de 5)
seu dano aumenta em 5%. É boa quando combada com os skills seguintes.

Jogo Triplo – Nível 55
“Música poderoas que lida com as três disciplinas do
Bardo.”
Reduz o tempo de espera das habilidades de Água em 60%,
mas aumenta o tempo de espera das habilidades de Vento e de Luz em 60%. Aumenta
a chance de crítico dos ataques de água em 4%. Dura 15 segundos. É uma skill
boa pra combar junto com Canção da Água. Ativa ela após ativar a melodia e fica
revezando entre Rapsódia de Água, Acorde de Água e o skill seguinte, pois os
três geram acordes D e possuem tempo de espera muito pequeno.

Fuga Congelada – Nível 75
Causa um dano relativamente alto baseado no elemento
Água, 100% de dano base mais 2217. Tem uma chance de 25% de congelar o alvo por
2 segundos. Gera um acorde D. Achei muito boa essa skill, ótima para spamar
junto com Canção da Água. Ficar alternando as três habilidades de água é um DPS
cabuloso.

É a build
full suporte, aqui o bardo vira praticamente um sacer. Possui um equilíbrio
muito alto tratando-se de buffs, uma cura muito rápida e ainda tem chances de
dissipar status negativos, tem uma habilidade de ress (definitivamente vira um
sacer) e sua sobrevivência pode até superar a do bardo de água (devido as curas
e por ai vai). Suas skills ainda continuam com um cooldown um pouco alto
(tirando cura), tem um problema relacionado ao gasto de MP e seu DPS é o menor
entre as três builds. No PvP, esta build é bem debilitada, é mais voltada para
o suporte e PvE. É geralmente o primeiro alvo num PvP, assim como um sacer. Estas são as quatro habilidades da
build de Luz:

Solo da Luz – Nível 30
“Uma das
habilidades ideais para um usuário da Luz aprender. Invoca as bênçãos da luz e
da vida através da música.”
Cura o alvo
com uma quantidade enorme de HP. Pode ser comparada com a cura do Sacerdote.
Quanto maior o número de acordes E estiverem ativos durante a conjuração, maior
é a quantidade de HP regenerado, com 2% de chances de curar o dobro.
Desencadeia o efeito Batido Suave, que aumenta o efeito das habilidades de cura
recebidas em 20% por 10 segundos.

Hino: Canção da Luz –
Nível 50
Melodia característica da build. É ativada ao usar a
habilidade Descanso quando obter uma sequência de três acordes E registrados.
Atinge somente o bardo. Dissipa todos os debuffs dos aliados em 16 metros e
causa uma cura em área que regenera 16% do HP. Aumenta o HP máximo do grupo em
10% por 10 segundos.

Chantre da Nova Vida –
Nível 55
“Um bardo
habilidoso com a luz invoca as forças da natureza para despertar uma alma
adormecida.”
É o ress do
bardo. Revive o alvo com 15% do HP e MP (no nível 1). A maestria aumenta a
quantidade de HP e MP inicial ao reviver.
Cada acorde C ativo aumenta o alcance em 20%, cada acorde D reduz o custo
de MP em 20%, cada acorde E ativo reduz o tempo de espera em 5 segundos.

Concerto da Vida – Nível
75
Causa um dano bastante alto baseado no elemento Luz,
90% de dano base mais 6124 (Ave Maria... o_o). Cura 5% do seu HP, adiciona o
buff Enigma da Vida, que aumenta 15% da cura recebida. É a melhor habilidade do
75 das três árvores na minha opinião. É a de maior dano.

Os bardos têm uma vasta jogabilidade em vários
aspectos. No caso do PvE fazem muito bem seu trabalho sozinhos. São bastante
rápidos na eliminação de mobs. No caso dos bardos de água eles já ganham uma
vantagem em relação ao consumo de MP nesses casos. Por exemplo, quando se está
com pouca mana, é só atacar um mob e esperar ele lhe bater, quando ele se
aproximar ative o escudo de água (de preferência com maestria) que sempre que
tomar hit recuperará MP e HP como se estivesse usando pots. Seus slows e
congelamentos também impedem a aproximação dos alvos (isto se aplica ao PvP
também, mas com menos sucesso, vamos dizer assim). Já os bardos de vento são
melhores ainda neste modo. Devido aos debuffs e os buffs em alta quantidade
conseguem um solo perfeito em qualquer área do jogo. Sua eficiência em
instâncias é expetacular, é algo indispensável para torná-la muito mais fácil.
Os bardos de luz são tão bons quanto os bardos de vento no desenrolar do PvE, é
outra classe indispensável no modo. Quando não houver um sacerdote esta é a
classe mais adequada para a sua substituição, assim como um Mártir de build de
Sangue (especializado na cura). O único lado negativo de um bardo de luz, tanto
no PvE quanto no PvP é o alto consumo de mana, mas ai é sempre andar prevenido
com vários pots (forjados, pois são mais eficientes) e comida.
Agora, falando do PvP, a build que
mais se sai bem é a build de água. O tão famoso escudo faz com que sua
sobrevivência seja garantida, sem se preocupar muito em se curar e em correr,
etc. Também possui um debuff com o Acorde de Água, que retira 9% da mana total
do alvo. Se saem muito bem sozinhos. No caso dos bardos de vento, já são um
pouco mais dependentes em relação à números. Geralmente são melhores em um
grupo no PvP do que solo. Justamente devido à suas habilidades generalizadas em
buffs. Isso não quer dizer que não são bons, pelo contrário, só perdem para o
bardo de água (em relação à build, pois se um bardo de vento tem dedo faz
estrago, fique bem claro). Já os bardos de luz (não se ofendam) têm seu PvP
totalmente restrito e complicado. Assim como o bardo de vento são dependentes
de grupos, já que são totalmente voltados para o suporte, o que pode complicar
mais ainda, pois sua baixa resistência pode não compensar com sua potência de cura, principalmente em
um PvP em massa, como um GvG, onde talvez tenha dificuldades em curar o grupo e
se curar.

O End Game de um bardo vai variar de acordo com a build. O
bardo de vento fica bastante importante mais ou menos a partir do level 50,
onde ganha suas habilidades indispensáveis em instâncias. Aquele dissipar do
bardo de vento é muito bom, um boss, ou até um player no PvP, como um Mártir
que use a habilidade do 25 (que silencia), pode ser dissipado com esta skill.
Mas voltando... o bardo de vento fica mesmo monstruoso em leveis mais altos, o
que pode ser bastante desistimulante para muitos, mas se você gosta da build,
tenha vontade, não troque os talentos precipitadamente! Os bardos de água são
bons em qualquer level (muitos optam por esta por isso), mas não se enganem,
são muito frágeis entre o level 40 e 60, pois as habilidades das outras classes
os deixam em desvantagem, como a dos outros bardos. Porém logo o bardo de água
irá ganhar a Rapsódia da Águam, habilidade essencial para a build, que irá
permitir maior DPS. Os bardos de luz tem uma certa dificuldade antes do 40 em
manter a cura, mas as maestrias futuras vão diminuir consideravelmente o
cooldown. Fora isso, os bardos de luz são bastante requeridos em instâncias,
seu up é provavelmente o mais fácil entre todas as três builds.
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Bem, obrigado por lerem, obrigado pela
paciência! Sei que ficou um pouco vago, pois não sou profissional nem exagerei
no tempo montando este tutorial, mas foi o melhor que pude fazer. Qualquer
dúvida é só perguntar, por aqui ou lá no Forsaken mesmo, sou do servidor Tytan
e o meu Nick é Ulysses~ . Espero que tenham gostado!