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[2] Concurso de Guia de Classes: Alados - Sacerdotes.

Última mensagem 08-10-2009 18:30 de Alleria. 0 respostas.
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  • 08-10-2009 18:30

    [2] Concurso de Guia de Classes: Alados - Sacerdotes.


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    imgtopo.png

    Índice:
    1 - Detalhes
    1.1 - Tá e agora? como começar?
    1.2 - Adquirindo Habilidades
    1.3 - Upando
    1.3.1 - Inicio
    1.3.2 - Verdadeiro Começo
    1.3.3 - Dominio
    1.3.4 - Imortais e Demonios, acabou?

    2 - Atributos
    2.1 - Inteligencia
    2.2 - Destresa
    2.3 - Constituição
    2.4 - Força

    3 - Builds
    3.1 - Full Int (nuker)
    3.2 - Hibridos
    3.3 - Tanker
    3.4 - Critical
    3.5 - Armadura Leve

    4 - Equipamentos
    4.1 - Armas

    4.1.2 - Varinhas
    4.1.3 - Espadas Mágicas
    4.1.4 - Bandeiras
    4.1.5 - Rodas
    4.2 - Defensivos
    4.2.1 - Tunica
    4.2.2 - Armadura-Leve
    4.2.3 - Armadura-Pesada
    4.3 - Acessórios
    4.3.1 - Colares e Cinturões
    4.3.1.1 - Fisicos
    4.3.1.2 - Mágicos
    4.3.1.3 - Esquiva
    4.3.2 - Aneis
    4.3.2.1 - Aneis Arcanos
    4.3.2.2 - Aneis Fisicos

    5 -  Habilidades
    5.1 - Arvore de Habilidades
    5.2 - Guia de Habilidades dos Sacerdotes
    5.2.1 - Curar!
    5.2.2 - Dano Fisico?
    5.2.3 - Metal
    5.2.4 - Buffs
    5.2.5 - De-Buffs
    5.2.6 - Maestrias
    5.3 - Novas Habilidades
    5.3.1 - Skills 79
    5.3.2 - Skills 100


    ...

    Ok vamos ao guia^^


    1 - Detalhes:
    • Sacerdotes são aqueles que auxiliam os outros usuários em batalhas, seja os curando ou então ampliando seus poderes com seus "buffs"
    • Suas mágias são do elemento metal, levando vantagens contra mobs do elemento madeira.
    • Possuem habilidades que causam dano fisico calculados no ataque mágico.
    • Possuem debufs (maldições) para diminuir a def, mdef, paralisar ou por o inimigo para durmir.
    Suas armas podem ser desde varinhas/cetros, como rodas, bandeiras/cajados e espadas misticas.

    1.1 - Tá e agora? como começar?
    Após criar seu personagem, siga fazendo quests/missões, que você poderá pegar clicando em alguns NPCs (quando possuem o icone dourado sobre a cabeça, aparecendo em laranja no mapa, é sinal de que possuem uma nova missão) após pegar uma missão, utilize o alt+Q para visualisa-la (assim como outras) fassa oque se pede e assim upará (subirá de nivel) rápidamente.

    O personagem começará com 5 em todos os atributos (inteligencia, destreza, constituição e força)
    diferente de outros jogos, precisaram tambem de um pouco de força, não para bater, mas para utilisar armas/armaduras mais poderosos (nos equipamentos, é listado quanto de int e str é nescessário para utilisalo) mas não se preocupe, é uma quantia bem baixa (para utilisar a arma final do lv100 por exemplo, se precisa de apenas 54 de força)
    a constituição pode deixar seu char mais resistentes a longo prazo, não pense que se vc por 10 pontos de cons, seu char vai se tornar imortal, a diferença será bem pequena no começo.
    Mais pra frente, vc pode ir alterando os stats, ou mesmo resetalo para distribuir como quizer com um item de rest (comprados por cash ~> alt+o)
    Então o mais recomendado é fazer uma Build (organização de atributos) mais voltada para upar, afinal, mesmo que goste de pvp e pk, guerras etc, isso são apenas momentos, upar é algo que você estará quaze sempre fazendo e então ao atingir o nivel desejado, mude a build se for o caso para uma "full pvp" e divirta-se^^

    1.2 - Adquirindo Habilidades:
    Alt+R ou somente R, abrirá a janela de habilidades, nela haverá uma opção chamada "arvore de Habilidades"
    clicando nela, abrirá uma nova janela, mostrando todas as habilidades da classe e uma breve descrição, alem do nivel inicial (nv nescessário para aprende-la) e niveis em que elas avançam (niveis em que upam estas habilidades)
    Quaze tudo que você fizer (derrotar monstros e missões por exemplo) lhe rendem alma, com isso e normalmente uma quantia de moedas, poderá comprar habilidades novas, nos niveis iniciais das mesmas (exemplo)
    Após obter a habilidade desejada, pode apertar R, clicar e arrastar o icone dela para um atalho (F1~F8) ou (1~6)
    ou até mesmo as extensões destes atalhos, que podem ser utilisadas com o clique.

    1.3 - Upando:
    1.3.1 - O Inicio (1~29)
    No começo haveram muitas quests, estas missões lhe daram muitas recompensas que podem variar, desde esperiencia e alma, até equipamentos e dinheiro, procure sempre faze-las, não evite grupos, a experiencia dividida no começo não fará nenhuma diferença, alem de que, com um grupo, fazer as missões será mais divertido alem de que mais rápido.
    Com o tempo irá adiquirindo novas habilidades, recomendo sempre manter suas habilidades atualisadas indo à sacerdotiza-mestre.
    As vezes você receberá missões douradas, as de cultivo, estas missões são extremamente importantes, só depois de faze-las você poderá dominar habilidades mais poderosas.
    No cultivo do Nv19 você receberá sua primeira moeda de dg (uma caverna cheia de monstros e um boss, os mobs desse local em grande maioria são muito mais fortes e resistentes que mobs normais de fora da dg, apesar de mesmo nivel, podendo serem considerados "mini-boss") é interessante montar um grupo para este tipo de coisa, normalmente, players de niveis mais elevados estão sempre procurando iniciantes para ajudar nestas dgs, porque estas moedas só são ganhas uma vez e ao completar estas missões derrotando o boss com a moeda ativa, todos no grupo receberam a xp da mesma, então, todos saem felizes.
    ps: existe sempre uma baixa probalidade de receber itens dourados dos chefes de uma dg, estes itens dourados, os moldes, possuem um valor, normalmente bem elevados.
    Quando você possui a moeda, tem o direito sobre os drops, mas não há garantia de quem te ajudou realmente deixar que você fique com eles, combine antes.


    1.3.2 - Verdadeiro Começo (29~59)
    Após o Lv29, você receberá seu primeiro chi (batendo ou soltando mágias, uma barra amarela junto ao nome do char se encherá, ao chegar em 100% surgirá um cristal flamejante, 1chi)
    várias habilidades gastaram este chi e algumas parte dele, agora seu leque de habilidades já estará se tornando bem grande, já não será possivel ter todas as habilidades, devendo escolher então suas preferidas para melhorar,
    mas vc não derrotará nada do seu nivel utilisando apenas uma, então é sempre bom ter habilidades secundarias etc.. Flexa de Penas e Tornado, são boas habilidades à maximizar (causam bom dano/efeito, são rápidas, alem de um custo extremamente barato.)

    1.3.3 - Dominio (59~89)
    Após o cultivo da dg59 você finalmente receberá seu segundo chi, alem das skills finais.
    A partir daí a sua vida começará a melhorar muito, sua completa arvore de habilidades, permitindo diversos combos e estratégias, com o nivel irá lhe permitir muitas e muitas coisas, alem da opção dos tokens (recompensa e castigo- missões que você pode comprar a partir do nv60, em que você escolherá que monstro derrotar, entrega um item para um npc indicado e depois de uma hora, recebe a xp)

    1.3.4 - Imortais e Demonios, acabou? (89~100)
    Após o cultivo do Level 89, você receberá sua ultima barra de chi, totalizando 3.90 de vitalidade, permitindo inumeros combos, alem disso você deverá fazer uma escolha, única, da qual não será possivel voltar a traz.
    poderá escolher entre:
    se tornar um imortal, possuindo skills na maior parte defensivas, alem de uma maior facilidade de encher chi,
    ou então se tornar um demonio, com skils mais ofensivas, debufs mais efetivos...
    Ambas tem exelentes vantagens e após escolher, poderá levar suas habilidades ao Nivel 11 (god/evil) com efeitos muitos interessantes, descritos na parte do "guia de habilidades" (tópico 5.2 do guia)


    2 - Atributos:
    Sacerdotes iniciam com:
    50 hp, 70 mp, 4.8 mpsd* 1% critico, 1.25 aspd**
    Todos atributos tem inicio no 5 (podendo ser resetados futuramente para um minimo de 3)
    a cada nivel, recebem
    +20 HP e +28 MP
    *mspd = velocidade de movimento
    **aspd = velocidade de ataque


    2.1 - Inteligencia: +14mp max por cada ponto em int.
    - Aumenta o Ataque Mágico
    - Aumenta a Defesa Magica
    - Aumenta valor de MP máximo
    - Aumenta a recuperação de MP (ps: regen de mp é reduzida em 75% durante o modo de combate)


    2.2 - Destreza: +5 de precisão e +2 de esquiva por cada ponto em dex.
    - Eleva a taxa de criticos (cada 20dex = +1 critico)
    - Aumenta a Esquiva
    - Aumenta o ataque para armas de longo alcance (arcos e afins)
    - Aumenta o Acerto


    2.3 - Constituição: +10hp max por cada ponto em cons.
    - Aumenta a Defesa Fisica
    - Aumenta a Defesa Magica
    - Aumenta o valor de HP máximo
    - Aumenta a recuperação de HP (ps: regen de hp é reduzida em 75% durante o modo de combate)


    2.4 - Força: +1 def por cada 3força e +4def a cada 6 de força.
    - Aumenta a Defesa Fisica
    - Aumenta o Ataque Fisico



    3 - Builds:

    3.1 - Full INT/Nuker ~> minimo de força para utilisar armas do level, resto em INT (CON e DEX se mantem em 5)
    Vantagens:
    • grande poder de ataque magico
    • grande poder de cura
    • alta defesa magica
    • alto valor de MP
    Desvantagens:
    • baixo HP
    • baixa defesa fisica

    possui um ótimo dano, a cura é exelente, mas requer um investimento legal em eqps para ter um hp e def decentes...


    3.2 - Hibridos ~> minimo de forças para armas do level, 1 de cons por lv e resto INT (DEX mantida em 5)
    • é uma build hibrida, portanto não temos prós nem contras

    possui um bom dano/poder de cura e uma resistencia legal.



    3.3 - Tanker ~> força e int minimas para arma do level e resto constituição (dex 5)
    Vantagens:
    • alto HP
    • alta defesa magica
    • alta defesa fisica

    Desvantagens:
    • baixo poder de ataque magico
    • baixo valor de MP
    • baixo valor de ataque magico
    • baixo poder de cura

    build com pouco dano mágico, voltadas mais a sobrevivencia.


    3.4 - Critical ~> int e str pra arma, resto dex.
    Vantagens:
    • grande taxa de criticos
    • ataque magico moderado
    • esquiva elevada

    Desvantagens:
    • baixo hp
    • baixa def


    com uma alta chance de criticos, pode chegar a ser mais destrutiva que builds full-ints, mas assim como ela, mas nescessita de equipamentos ainda melhores, vizando critico para se tornar realmente efetiva.


    3.5 - Armadura-Leve ~> a cada 2niveis 6int, 2 str e 2 dex. (força e dex para eqps leves e resto int)
    Vantagens:
    • boa taxa de criticos
    • esquiva moderada
    • grande valor de defesa fisica

    Desvantagens:
    • baixo hp*
    • baixa mdef


    "aquele que quer ser diferente"
    versão mais puxada para def que as hibridas, porem com criticos para melhorar o dano,
    não esquecendo que esta build, permite ao usuário utilisar set mágico tambem quando quizer, podendo assim compensar a baixa mdef.
    *eqps leves ganham maior bonus de hp em refinamentos que os magicos.


    4 - Equipamentos:

    4.1 - Armas:

    4.1.1 - Varinhas: arma mágica mais equilibrada, possui valores de MATK minimo e máximo muito proximos, de modo à fazer com que a variação de dano praticamente não exista (dano seria praticamente sempre o mesmo)
    disponiveis em niveis terminados em 1 (...21, 31...81,91...)

    4.1.2 - Espadas Misticas: possuem uma variação de dano maiores doque as varinhas, seu dano maximo é maior, porem seu dano minimo é um pouco menor
    disponiveis em niveis terminados em 4 (...24, 34...84,94...)

    4.1.3 - Bandeiras: possuem a maior variação de dano para armas mágicas, um valor de matk máximo muito alto, porem o minimo muito baixo, desde modo, o dano as vezes sairia altissimo e em outros casos ridiculos
    disponiveis em niveis terminados em 7 (...27, 37...87,97...)

    4.1.4 - Rodas: outra arma de alta variação de dano, porem a variação não chega a ser tão alta quanto das bandeiras, fikando entre elas e as espadas misticas, possuindo um valor d matk bem alto e um valor de atk minimo menor...
    são disponiveis em niveis terminados em 9 (29, 39...89,99...)


    4.2 - Defensivos:

    4.2.1 - Tunica: tipo de vestimenta mais comum e adequada para os sacerdotes, pois exigem os mesmos pontos nescessários para as armas mágicas, de modo a não afetarem a build. Possuem uma baixa taxa de defesa fisica, mas uma mdef bem alta.

    4.2.2 - Armadura-Leve: possui uma taxa de def e mdef equilibrados, mas requer um investimento maior em força e destreza, sendo assim, só utilisado em builds mais avançadas.

    4.2.3 - Armadura-Pesada: possuem um valor de defesa muito altos, porem mdef muito baixos, nescessitam de muitos pontos em força/destreza, de modo a fazer que o char perca um pouco seu brilho (valor de cura/dano baixos)
    não é recomendado o uso deste tipo de armadura, tendo em vista que sacerdotes causam dano a distancia, def baixa da para contornar com acessórios fisicos ou até armadura leve,
    usando armaduras pesadas, sua mdef estaria ridiculamente baixa, de modo a morrer facilmente para outros magos, sacerdotes ou qlquer coisa que bata mágico, sem poder se preparar e revidar...


    4.3 - Acessórios:
    4.3.1 - Colares & Cinturões:

    4.3.1.1 - Fisicos: tipo de colar/ornamento bem util, pode parecer besteira mais aumentam a def em uma quantidade consideravel, podendo ser uma ótima opção à quem procura pvp (em builds que utilisam tunica)

    4.3.1.2 - Mágicos: colares/cinturões mágicos, possuem bonus em mdef que são mais uteis a armadura leve/pesada, porem neste tipo, vc pode encontrar bonus em redução de invocação, que quando acumulado, fazem uma boa diferença, podendo compensar a perda de DEF dos colares/ornamentos fisicos.

    4.3.1.3 - Esquiva: colar/pingente de esquiva, pode se dizer que são uteis apenas em builds leve e critical, mas mesmo assim só em casos especiais, pois mesmo você possuindo uma destresa/esquiva alta, ela nunca será tão alta quanto de um arqueiro, fora que ataques mágicos nunca erram, então, utilisar acessórios de esquiva, deve ser algo bem pensado...


    4.3.2 - Aneis:
    4.3.2.1 - Aneis Arcanos aumentam o ataque magico do usuário de forma considerável, por mais que seu valor pareça baixo, afetam o matk-base, desde modo, sofrem bonus pela int e seus velores são ampliados, aconselho optarem por aneis com bonus do tipo "matk+"
    bonus de redução de invocação tambem são ótimos, mas sózinhos não fazem muita diferença, é possivel chegar facilmente a -18%de conjuração (com colar, cint e aneis de -3% e o bracelet do capitão, ou 21 com uma espada eterna por exemplo) itens de custo baixo que podem produzir uma redução agradavel.
    Itens com bonus em critico ficam na mesma situação dos de invocação, +1 de critico em alguem q não tem nada, não vai fazer muita diferença, compensando itens com bonus em critico, somente em conjunto, podendo chegar a valores acima de +8%


    4.3.2.2 - Aneis Fisicos por mais que possuam adicionais ótimos em critico, def ou seja lá oque for, a perda de matk d um anel arcano, dificilmente poderá ser compensada... sendo assim, procurem aneis arcanos.




    imgskills.png

    5.1 - Arvore de Habilidades
    arvoredehabilidades.png

    5.2 - Guia de Habilidades dos Sacerdotes

    5.2.1 - Curar!
    seja aquele que faz a diferença!


    Prece da Clareza
    Requer Nivel: 1
    Tempo de Invocação: 3seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 1seg

     

    Level Cura pelo AtqM Cura
    Fixa
    Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 4% 35 18.4 10 - - -
    2 8% 105 19.3 40 5 240 232
    3 12% 175 20.2 70 10 960 1,040
    4 16% 245 21.1 100 15 2,240 2,640
    5 20% 315 22.0 130 20 4,160 5,040
    6 24% 385 22.9 160 25 6,720 8,000
    7 28% 455 23.8 190 30 10,240 12,800
    8 32% 525 24.7 220 35 14,880 19,200
    9 36% 595 25.6 250 40 21,040 27,200
    10 40% 665 26.5 280 45 29,200 38,400

    Imortal: MP gasto reduzido em 25%

    Demonio: 25% de chance de recuperar 5% do MP maximo
    Descrição: Recupera o HP do alvo


    Prece da Calma

    Requer Nivel: 6
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 1seg

    Level Cura pelo AtqM Cura
    Contínua
    alcance Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 3% 84 18.4 6 320 352
    2 6% 154 19.3 11 1,200 1,280
    3 9% 224 20.2 16 2,560 3,040
    4 12% 294 21.1 21 4,640 5,600
    5 15% 364 22.0 26 7,360 9,600
    6 18% 434 22.9 31 11,120 14,400
    7 21% 504 23.8 36 16,000 20,800
    8 24% 574 24.7 41 22,480 29,600
    9 27% 644 25.6 46 31,120 40,800
    10 30% 714 26.5 51 42,560 56,000

    Imortal: aumenta em 10% o valor total de cura
    Demonio: recupera 300mp do alvo durante 15segundos
    Descrição: Recupera o HP do alvo durante um certo periodo de tempo (se usada mais vezes, o efeito é acumulado, sendo muito efetivo) Cura acumulativa de HP


    Iluminação


    Requer Nivel: 9
    Tempo de Invocação: 1.5seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 1seg

    Level Cura pelo AtqM Cura Fixa Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 2% 80 18.4 27 9 800 800
    2 4% 110 19.3 42 14 1,920 2,240
    3 6% 140 20.2 57 19 3,680 4,480
    4 8% 170 21.1 72 24 6,160 7,600
    5 10% 200 22.0 87 29 9,440 12,000
    6 12% 230 22.9 102 34 13,840 17,600
    7 14% 260 23.8 117 39 19,660 25,600
    8 16% 290 24.7 132 44 27,360 36,000
    9 18% 320 25.6 147 49 37,600 49,600
    10 20% 350 26.5 162 54 51,200 68,000

    Imortal: invocação reduzida em 0.3segundos
    Demonio: recebe adicional de 20pontos de vitalidade
    Descrição: Recupera um pouco do HP do alvo rapidamente,
    podendo evitar uma morte


    Prece da Vida


    Requer Nivel: 19
    Tempo de Invocação: 6seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 1seg

    Level Redução da
    Experiencia Perdida
    HP recuperado Alcance MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 0 10% 18.4 285 19 2,300 2,800
    2 10% 19.3 360 24 3,850 4,750
    3 20% 20.2 435 29 5,900 7,500
    4 30% 21.1 510 34 8650 11,000
    5 40% 22.0 585 39 12,300 16,000
    6 50% 22.9 660 44 17,100 22,500
    7 60% 23.8 735 49 23,500 31,000
    8 70% 24.7 810 54 32,000 42,500
    9 80% 25.6 885 59 43,500 60,000
    10 90% 26.5 960 64 59,000 80,000

    Imortal: alcance aumentado para 40metros
    Demonio: tempo de conjuração reduzido pela metade
    Descrição: Revive um usuário morto e reduz a experiencia que ele irá perder


    Dissipar


    Requer Nivel: 29
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: mais baixo de acordo com nivel da habilidade
    Vitalidade: 20

    Level Tempo
    de Atraso
    Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 12s 18.4 100 29 9,440 12,000
    2 11s 19.3 34 13,840 17,600
    3 10s 20.2 39 19,680 25,600
    4 9s 21.1 44 27,360 36,000
    5 8s 22.0 49 37,600 49,600
    6 7s 22.9 54 51,200 69,000
    7 6s 23.8 59 69,600 96,000
    8 5s 24.7 64 94,000 128,000
    9 4s 25.6 69 128,000 168,000
    10 3s 26.5 74 191,200 256,000

    Imortal: tempo de invocação reduzido para 0.5seg e de atraso reduzido para 2segundos
    Demonio: não consome vitalidade
    Descrição: Remove status negativos (debuffs) do alvo


    Glória da Manhã


    Requer Nivel: 39
    Tempo de Invocação: 3.5seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 3seg

    Level Cura pelo AtqM Cura Fixa Alcance do Efeito MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 11% 530 11m 475 39 19,680 25,600
    2 12% 590 12m 530 43 25,600 33,600
    3 13% 650 13m 585 47 33,120 43,200
    4 14% 710 14m 640 51 42,560 56,000
    5 15% 770 15m 695 55 54,480 72,000
    6 16% 830 16m 750 59 69,600 96,000
    7 17% 890 17m 805 63 88,800 120,000
    8 18% 950 18m 860 67 113,600 152,000
    9 19% 1010 19m 915 71 144,800 192,000
    10 20% 1070 20m 970 75 212,800 288,000
    Imortal: area de cura aumentada em 5 metros
    Demonio: efeito de cura aumentado em 600
    Descrição: Recupera o HP de todos no grupo, próximos ao usuário


    Mar sem Fim


    Requer Nivel: 49
    Tempo de Invocação: 2.5seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 15seg

    Level Cura pelo AtqM Cura Fixa e Contínua Alcance MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 23% 690+690 18.4 490 49 37,600 49,600
    2 26% 750+750 19.3 530 53 48,160 64,000
    3 29% 810+810 20.2 570 57 61,520 80,000
    4 32% 870+870 21.1 610 61 78,640 104,000
    5 35% 930+930 22.0 650 65 100,000 136,000
    6 38% 990+990 22.9 690 69 128,000 168,000
    7 41% 1050+1050 23.8 730 73 172,000 232,000
    8 44% 1110+1110 24.7 770 77 261,600 352,000
    9 47% 1170+1170 25.6 810 81 387,200 520,000
    10 50% 1230+1230 26.5 850 85 564,000 760,000
    Imortal: ao utilisar esta habilidade, recebe 30 de vitalidade
    Demonio: alvo recebera um adicional de +100% DEF durante o efeito da habilidade
    Descrição: Recupera uma grande quantidade do HP do alvo imediatamente, alem de continuar curando continuamente a mesma quantidade durante um curto periodo de tempo Cura acumulativa de HP


    Aura Infinita


    Requer Nivel: 59
    Tempo de Invocação: 5seg
    Tempo de Atraso: 30seg
    Vitalidade: 2chis

    Level Cura pelo AtqM Cura Fixa Alcance do Efeito MP Consumo constante de MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 20% 300 15m 500 500/5seg 59 87,000 120,000
    Descrição: consome MP continuamente para ser mantida ativa, é cancelada se o MP acabar ou precionando "esc"
    Cura contínuamente todos os membros do grupo que estiverem perto do usuário, alem de reduzir o dano que todos recebem pela metade Redução de dano


    5.2.2 - Dano Fisico?
    Causa dano fisico com mágia, crie resistencia aos mesmos e surpreenda seus adversários!

    Flexa de Penas

    Requer Nivel: 10
    Tempo de Invocação: 1.5seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 1.0seg

    Level AtqM Dano
    Adicional
    Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 55% 37.7 18.4 5      
    2 60% 138.0 19.3 20 5 300 290
    3 65% 250.5 20.2 35 10 1,200 1,300
    4 70% 375.2 21.1 50 15 2,800 3,300
    5 75% 512.1 22.0 65 20 5,200 6,300
    6 80% 661.2 22.9 80 25 8,400 10,000
    7 85% 822.5 23.8 95 30 12,900 16,000
    8 90% 996.0 24.7 110 35 18,600 24,000
    9 95% 1181.7 25.6 125 40 26,300 34,000
    10 100% 1379.6 26.5 140 45 36,500 48,000
    Imortal: adicional de dano fixo +800
    Demonio: tempo de conjuração e atraso reduzidos em 0.3seg

    Descrição: Ataca o oponente com uma flexa que causa dano fisico, com base no ataque mágico do usuário


    Barreira de Penas
    Requer Nivel: 9
    Tempo de Conjuração: 0.5seg
    Tempo de Atraso: 30seg
    Vitalidade: 30

    Level Porcentagem de dano absorvido Custo de MP por dano Duração MP Nivel Nescessário Alma Moeda
    1 53% 2.0 20s  10  9 800 800
    2 56% 1.9  20  14 1,920 2,240
    3 59% 1.8  30  19 3,680 4,480
    4 62% 1.7  40  24 6,160 7,600
    5 65% 1.6  50  29 9,440 12,000
    6 68% 1.5  60  34 13,840 17,600
    7 71% 1.4  70  39 19,680 25,600
    8 74% 1.3  80  44 27,360 36,000
    9 77% 1.2  90  49 37,600 49,600
    10 80% 1.1  100  54 51,200 68,000
    Imortal: dano absorvido elevado para 85%
    Demonio: consumo de vitalidade reduzido para 15

    Descrição: Cria uma barreira mistica que absorve dano fisico, em troca da perda de MP por cada dano fisico recebido Barreira de Penas


    Lamina de Penas
    Requer Nivel: 23
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 20seg

    Level AtqM Dano Adicional Area Atingida Alcance MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 110% 527.5 4.4 18.4 103.5 23 7000 8,600
    2 120% 674.2 4.8 19.3 126.0 28 10900 14,000
    3 130% 832.3 5.2 20.2 148.5 33 16100 21,000
    4 140% 1001.8 5.6 21.1 171.0 38 23000 30,000
    5 150% 1182.7 6.0 22.0 193.5 43 32000 42,000
    6 160% 1375.0 6.4 22.9 216.0 48 44100 58,000
    7 170% 1578.7 6.8 23.8 238.5 53 60200 80,000
    8 180% 1793.8 7.2 24.7 261.0 58 81800 110,000
    9 190% 2020.3 7.6 25.6 283.5 63 111000 150,000
    10 200% 2258.2 8.0 26.5 306.0 68 151000 200,000
    Imortal: area do dano, aumentada em 2 metros
    Demonio: tempo de atraso reduzido em 2 segundos

    Descrição: Conjura laminas de penas e as dispara num alvo, causando dano fisico nele e em todos a sua volta

     

     

     

     

     


    5.2.3 - Metal
    Controle Raios e Trovões e destrua todos seus inimigos!


    Tornado

    Requer Nivel: 3
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 3seg

    Level AtqM Dano Adicional Chance do Efeito Duração do Efeito Alcance MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 55% 55.0 65% 5.3s 18.4 9 3 100 80
    2 60% 155.8 68% 5.6s 19.3 24 8 800 800
    3 65% 268.0 71% 5.6s 20.2 39 13 2,100 2,400
    4 70% 391.6 74% 6.2s 21.1 54 18 4,100 4,900
    5 75% 526.6 77% 6.5s 22.0 69 23 7,000 8,600
    6 80% 673.0 80% 6.8s 22.9 84 28 10,900 14,000
    7 85% 830.8 835 7.1s 23.8 99 33 16,100 21,000
    8 90% 1000.0 86% 7.4s 24.7 114 38 23,000 30,000
    9 95% 1180.6 89% 7.7s 25.6 129 43 32,000 42,000
    10 100% 1372.6 92% 8.0s 26.5 144 48 44,100 58,000
    Imortal: redução do movimento aumentada para 45% e duração aumentada em 1seg
    Demonio: adicional de dano fixo +600

    Descrição: Invoca um rápido tornado que causa dano metal e reduz um pouco a velocidade do alvo por um curto periodo de tempo Reduz velocidade de movimento


    Relâmpago Sagrado

    Requer Nivel: 16
    Tempo de Invocação: 2.4seg
    Tempo de Conjuração: 1.2seg
    Tempo de Atraso: 8seg

    Level Dano
    Contínuo
    Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 781.9 15s 18.4 57.6 16 3,200 3,800
    2 1081.3 19.3 75.6 21 5,800 7,000
    3 1406.9 20.2 93.6 26 9,200 12,000
    4 1758.7 21.1 111.6 31 13,900 18,000
    5 2136.7 22.0 129.6 36 20,000 26,000
    6 2540.9 22.9 147.6 41 29,200 37,000
    7 2941.3 23.8 165.6 46 38,900 51,000
    8 3427.9 24.7 183.6 51 53,200 70,000
    9 3910.7 25.6 201.6 56 72,400 96,000
    10 4419.7 26.5 219.6 61 98,300 130,000
    Imortal: dano continuo aumentado em 15%
    Demonio: duração do dano reduzida em 3seg

    Descrição: Lança um rápido relampago no oponente, fazendo-o sofrer danos de metal continuamente Dano Metal Contínuo


    Caricia do Vento

    Requer Nivel: 29
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 15seg
    Vitalidade: 1chi

    Level Dano Fixo Alcance Duração da Paralisação MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 1020.0 12.0m 3.0s 174 29 11,800 15,000
    2 1252.3 204 34 17,300 22,000
    3 1501.2 234 39 24,600 32,000
    4 1766.7 264 44 34,200 45,000
    5 2048.8 294 49 47,000 62,000
    6 2347.5 324 54 64,000 85,000
    7 2662.8 354 59 87,000 120,000
    8 2994.7 384 64 118,000 160,000
    9 3343.2 414 69 160,000 210,000
    10 3708.3 444 74 239,000 320,000
    Imortal: 25% de chance de não gastar chi
    Demonio: tempo de atraso reduzido em 5seg

    Descrição: Invoca uma rapida brisa para causar dano de metal em um alvo e todos ao redor dele podendo paralisa-los Imobilidade


    Rito do Relâmpago

    Requer Nivel: 44
    Tempo de Invocação: 2.5seg
    Tempo de Conjuração: 1.2seg
    Tempo de Atraso: 6seg

    Level AtqM Dano Adicional Alcance MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 110% 1944.5 18.4 264 44 34,200 45,000
    2 120% 2191.3 19.3 288 48 44,100 58,000
    3 130% 2449.7 20.2 312 52 56,600 75,000
    4 140% 2719.7 21.1 336 56 72,400 96,000
    5 150% 3001.3 22.0 360 60 92,400 140,000
    6 160% 3294.5 22.9 384 64 118,000 160,000
    7 170% 3599.3 23.8 408 68 151,000 200,000
    8 180% 3915.7 24.7 432 72 192,000 260,000
    9 190% 4243.7 25.6 456 76 295,000 400,000
    10 200% 4583.3 26.5 480 80 440,000 590,000
    Imortal: ao causar dano, existirá 50% de chance de receber 30 de vitalidade
    Demonio: reduz a def-metal do oponente em 30% por 10segundos

    Descrição: Invoca um relampago diretamente contra o oponente, causando grande dano do elemento metal


    Fúria dos Céus

    Requer Nivel: 59
    Tempo de Invocação: 4seg
    Tempo de Conjuração: 1.5seg
    Tempo de Atraso: 30seg
    Vitalidade: 2chis

    Level AtqM Dano Adicional Chance do Efeito Duração Area Atingida MP Nivel Nescessário Alma Moeda
    1 220% 5343.8 86% 6.2 8.4 354 59 87,000 120,000
    2 240% 5739.5 87% 6.4 8.8 372 62 104,000 140,000
    3 260% 6147.2 88% 6.6 9.2 390 65 125,000 170,000
    4 280% 6566.9 89% 6.8 9.6 408 68 151,000 200,000
    5 300% 6998.6 90% 7.0 10.0 426 71 181,000 240,000
    6 320% 7442.3 91% 7.2 10.4 444 74 239,000 320,000
    7 340% 7898.0 92% 7.4 10.8 462 77 327,000 440,000
    8 360% 8365.7 93% 7.6 11.2 480 80 440,000 590,000
    9 380% 8845.4 94% 7.8 11.6 498 83 586,000 790,000
    10 400% 9337.1 95% 8.0 12.0 516 86 773,000 1,050,000
    Holy: A 50% chance that only 1 point of fury will be consumed.
    Dark: A 25% chance to paralyze it for 8 seconds.

    Descrição: Utilisando todo o poder espiritual, cria uma tempestade de raios, causando dano magico de metal no alvo e em todos ao redor dele, podendo ainda reduzir a velocidade dos mesmos Reduz velocidade de movimento



    5.2.4 - Buffs:
    Torne seus aliados e a si mesmo mais forte!

    Armadura de Ferro

    Requer Nivel: 9
    Tempo de Invocação: 0.5seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 1seg

    Level DEF Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 +15% 30 min 18.4 27 9 800 800
    2 +20% 19.3 36 12 1,440 1,600
    3 +25% 20.2 45 15 2,240 2,640
    4 +30% 21.1 54 18 3,280 3,920
    5 +35% 22.0 63 21 4,640 5,600
    6 +40% 22.9 72 24 6,160 7,600
    7 +45% 23.8 81 27 8,000 10,400
    8 +50% 24.7 90 30 10,240 12,800
    9 +55% 25.6 99 33 12,880 16,800
    10 +60% 26.5 108 36 16,000 20,800
    Imortal: Adicional de +100% na defesa fisica do alvo por 10segundos
    Demonio: 25% de chance de conceder 25 de vitalidade para o usuário e o alvo

    Descrição: Aumenta a Defesa Fisica do Alvo Aumenta defesa física


    Proteção dos Espiritos

    Requer Nivel: 16
    Tempo de Invocação: 0.5seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 1seg

    Level MDEF Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 +15% 30 min 18.4 48 16 2,560 3,040
    2 +20% 19.3 57 19 3,680 4,480
    3 +25% 20.2 66 22 5,120 6,240
    4 +30% 21.1 75 25 6,720 8,000
    5 +35% 22.0 84 28 8,720 11,200
    6 +40% 22.9 93 31 11,120 14,400
    7 +45% 23.8 102 34 13,840 17,600
    8 +50% 24.7 111 37 17,200 22,400
    9 +55% 25.6 120 40 21,040 27,200
    10 +60% 26.5 129 43 25,600 33,600
    Imortal: reduz a conjuração do alvo em 20% por 10segundos
    Demonio: 25% de chance de conceder 25 de vitalidade para o usuário e o alvo

    Descrição: Aumenta a Defesa Mágica do Alvo Proteção dos Espíritos


    Conselho Imortal

    Requer Nivel: 23
    Tempo de Invocação: 0.5seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 1seg

    Level Regen/seg Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 +1 30 min 18.4 138 23 3,000 11,100
    2 +2 19.3 156 26 7,600 16,460
    3 +3 20.2 174 29 14,100 22,860
    4 +4 21.1 192 32 22,400 30,320
    5 +5 22.0 210 35 33,500 38,820
    6 +6 22.9 228 38 46,800 48,380
    7 +7 23.8 246 41 63,700 58,980
    8 +8 24.7 264 44 83,200 70,640
    9 +9 25.6 282 47 106,200 83,340
    10 +10 26.5 300 50 149,000 111,900
    Imortal: recupera 1200hp do alvo durante 15segundos
    Demonio: recupera 900mp do alvo durante 15segundos

    Descrição: Eleva a recuperação de HP e MP do alvo Rec HPRec MP


    Fervor

    Requer Nivel: 29
    Tempo de Invocação: 0.5seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 1seg

    Level ATQM Duration Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 +25% 30 min 18.4 174 29 9,440 12,000
    2 +30% 19.3 192 32 11,920 15,200
    3 +35% 20.2 210 35 14,880 19,200
    4 +40% 21.1 228 38 18,400 24,000
    5 +45% 22.0 246 41 22,480 29,600
    6 +50% 22.9 264 44 27,360 36,000
    7 +55% 23.8 282 47 33,120 43,200
    8 +60% 24.7 300 50 40,000 52,800
    9 +65% 25.6 318 53 48,160 64,000
    10 +70% 26.5 336 56 57,920 76,800
    Imortal: recupera 900mp do alvo durante 15segundos
    Demonio: adiciona +150% matk extra, por 10segundos

    Descrição: Aumenta o poder de Ataque-Mágico do alvo Fervor

     

     



    Proteção Salvadora

    Requer Nivel: 39
    Tempo de Invocação: 1.5seg
    Tempo de Conjuração: 3seg
    Tempo de Atraso: 5seg

    Level DEF Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 +60% uma hora 15m 650 39 19,680 25,600

    Descrição: Aumenta a Defesa Fisica do usuário e de todos no grupo ao redor, por uma hora Aumenta defesa física


    Entusiasmo


    Requer Nivel: 46
    Tempo de Invocação: 0.5seg
    Tempo de Conjuração: 0.9seg
    Tempo de Atraso: 2.0seg

    Level MDEF Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 +60% uma hora 15m 750 46 31,120 40,800

    Descrição: Aumenta a Defesa Mágica do usuário e de todos no grupo por uma hora Proteção dos Espíritos


    Sabedoria dos Céus

    Requer Nivel: 53
    Tempo de Invocação: 1.5seg
    Tempo de Conjuração: 3seg
    Tempo de Atraso: 5seg

    Level Rec/seg Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moeda
    1 +10 uma hora 15m 900 53 48,160 64,000

    Descrição: Eleva a recuperação de HP e MP do usuário e de todos no grupo por uma hora  Rec HPRec MP


    Símbolo Abençoado

    Requer Nivel: 59
    Tempo de Invocação: 1.5seg
    Tempo de Conjuração: 3seg
    Tempo de Atraso: 5seg

    Level ATQM Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moeda
    1 +70% uma hora 15m 1000 59 69,600 96,000

    Descrição: Aumenta o poder de Ataque Mágico do usuário e de todos no grupo por uma hora Fervor


    Tocar o Vazio

    Requer Nivel: 59
    Tempo de Invocação: 5seg
    Tempo de Atraso: 30seg
    Vitalidade: 1chi

    Level Atq & AtqM Velocidade de ATK e de Invocação Alcance do Efeito MP Consumo Constante
    de MP
    Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 +100% +20% 20.0 500 500/5seconds 59 69,600 96,000

    Descrição: consome MP continuamente para ser mantida ativa, é cancelada se o MP acabar ou precionando "esc"
    Cria uma area mistica, elevando os poderes de ataque fisico e mágico, alem de acelerar a velocidade de ataque e invocação, de todos os no grupo, próximos ao usuário Aumenta ataqueAumenta ataque mágicoVelocidade de ataqueDiminui conjuração



    5.2.5 - De-Buffs:
    Amaldiçoe seus Inimigos!

    Proteção dos 5 Elementos

    Requer Nivel: 19
    Tempo de Invocação: 1.5seg
    Tempo de Conjuração: 0.8seg
    Tempo de Atraso: 6.0seg

    Level MDEF Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 -12% 11s 18.4 57 19 4,600 5,600
    2 -14% 12s 19.3 72 24 7,700 9,500
    3 -16% 13s 20.2 87 29 11,800 15,000
    4 -18% 14s 21.1 102 34 17,300 22,000
    5 -20% 15s 22.0 117 39 24,600 32,000
    6 -22% 16s 22.9 132 44 34,200 45,000
    7 -24% 17s 23.8 147 49 47,000 62,000
    8 -26% 18s 24.7 162 54 64,000 85,000
    9 -28% 19s 25.6 177 59 87,000 120,000
    10 -30% 20s 26.5 192 64 118,000 160,000
    Imortal: duração do efeito no alvo sobe para 25seg
    Demonio: duração do efeito colateral reduzido para 15seg

    Descrição: Reduz a própria defesa mágica, para reduzir a defesa mágica do oponente, por um curto periodo de tempo Reduz defesa mágica


    Proteção das 5 Formas

    Requer Nivel: 29
    Tempo de Invocação: 2.5seg
    Tempo de Conjuração: 0.8seg
    Tempo de Atraso: 5seg

    Level DEF Duração Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 -12 11s 18.4 87 29 11,800 15,000
    2 -14 12s 19.3 102 34 17,300 22,000
    3 -16 13s 20.2 117 39 24,600 32,000
    4 -18 14s 21.1 132 44 34,200 45,000
    5 -20 15s 22.0 147 49 47,000 62,000
    6 -22 16s 22.9 162 54 64,000 85,000
    7 -24 17s 23.8 177 59 87,000 120,000
    8 -26 18s 24.7 192 64 118,000 160,000
    9 -28 19s 25.6 207 69 160,000 210,000
    10 -30 20s 26.5 222 74 239,000 320,000
    Imortal: duração do efeito no alvo sobe para 25seg
    Demonio: duração do efeito colateral reduzido para 15seg

    Descrição: Reduz a própria defesa fisica, para reduzir a defesa do oponente, por um curto periodo de tempo Reduz defesa




    Proteção dos 5 Sons

    Requer Nivel: 39
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 20seg

    Level Duração da Paralização Duração Efeito Colateral Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 6.0s 2.4s 18.4 17.5 39 24,600 32,000
    2 7.2s 2.8s 19.3 193.5 43 32,000 42,000
    3 8.4s 3.2s 20.2 211.5 47 41,400 54,000
    4 9.6s 3.6s 21.1 229.5 51 53,200 70,000
    5 10.8s 4.0s 22.0 247.5 55 68,100 90,000
    6 12.0s 4.4s 22.9 265.5 59 87,000 120,000
    7 13.2s 4.8s 23.8 283.5 63 111,000 150,000
    8 14.4s 5.2s 24.7 301.5 67 142,000 190,000
    9 15.6s 5.6s 25.6 319.5 71 181,000 240,000
    10 16.8s 6.0s 26.5 337.5 75 266,000 360,000
    Imortal: duração aumentada em 2segundos
    Demonio: próprio ataque mágico não é reduzido

    Descrição: Reduz o próprio ataque mágico, para paralisar o oponente por um curto periodo de tempo Imobilidade



    Proteção das 5 Cores
    Requer Nivel: 49
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 40seg

    Level Duração do Sono Duração da Redução de velocidade do movimento próprio Alcance MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 12.0 5.0 18.4 367.5 49 47,000 62,000
    2 14.4 6.0 19.3 397.5 53 60,200 80,000
    3 16.8 7.0 20.2 427.5 57 76,900 100,000
    4 19.2 8.0 21.1 457.5 61 98,300 130,000
    5 21.6 9.0 22.0 487.5 65 125,000 170,000
    6 24.0 10.0 22.9 517.5 69 160,000 210,000
    7 26.4 11.0 23.8 547.5 73 215,000 260,000
    8 28.8 12.0 24.7 577.5 77 327,000 440,000
    9 31.2 13.0 25.6 607.5 81 484,000 650,000
    10 33.6 14.0 26.5 637.5 85 705,000 950,000
    Efeito Especial: Redução da Própria velocidade de movimento em 50%
    Imortal: duração do sono aumentada em 4segundos
    Demonio: velocidade de movimento própria não é reduzida

    Descrição: Reduz a própria velocidade de movimento para causar sono no oponente por um periodo de tempo Sono



    5.2.6 - Maestrias:
    Torne-se um mestre!


    Maestria de Vôo

    Requer Nivel: 9

    Level Aumento da
    Velocidade de Vôo
    Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 +0.2 9 500 500
    2 +0.4 14 1,200 1,400
    3 +0.6 19 2,300 2,800
    4 +0.8 24 3,850 4,750
    5 +1.0 29 5,900 7,500
    6 +1.2 34 8,650 11,000
    7 +1.4 39 12,300 16,000
    8 +1.6 44 17,100 22,500
    9 +1.8 49 23,500 31,000
    10 +2.0 54 32,000 42,500

    Descrição: Aumenta a velocidade de vôo quando se utilisa a asa inicial


    Maestria do Metal

    Requer Nivel: 29

    Level Aumento do dano
    mágico de Metal
    Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 2% 29 11,800 15,000
    2 4% 34 17,300 22,000
    3 6% 39 24,600 32,000
    4 8% 44 34,200 45,000
    5 10% 49 47,000 62,000
    6 12% 54 64,000 85,000
    7 14% 59 87,000 120,000
    8 16% 64 118,000 160,000
    9 18% 69 160,000 210,000
    10 20% 74 239,000 320,000
    Imortal: dano do elemento metal, aumentado para 25%
    Demonio: critico aumentado em 2% para habilidades mágicas

    Descrição: Amplia o poder de Ataque Mágico de todas as mágias do elemento Metal



    5.3 - Novas Habilidades
    5.3.1 - Skills 79
     Benção da Proteção 
    Tempo de Atraso: 5min
    Vitalidade: 1chi
    Reduz todo dano recebido em 60% Redução de dano e aumenta a velocidade de movimento em 30% Aumenta velocidade de movimento por 10segundos.

     Turbilhão de Penas 
    Tempo de Atraso: 3min
    Vitalidade: 20

    Reduz o dano recebido no alvo, equivalente a 20% do HP máximo dele Redução de dano durando um máximo de 30segundos.

    5.3.2 - Skills 100
     Explosão de Luz
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 30seg
    Paralisa Imobilidade e Lacra Aprisionamento o alvo por 15segundos, mas durante esse periodo, ele receberá um buff que reduzira 90% Redução de dano de todo dano recebido.

     Espirito dos Ventos
    Tempo de Invocação: 0.5seg 
    Tempo de Conjuração: 1seg
    Tempo de Atraso: 5seg
    Causa dano metal no alvo equivalente a 100% AtqM + 1111 dano adicional,
    possui 15% de chance de lacrar o alvo por 2segundos Aprisionamento
    possui 30% de chance de recuperar 500hp próprio


    Espero que tenham gostado.
    Guia feito inteiramente por mim, informações oficiais traduzidas e adaptadas à realidade do PWbr.

    Arki~


    Ao invés de "flamear", clique no Pato!

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