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[3] Concurso de Guia de Classes: Alados - Arqueiros.

Última mensagem 08-10-2009 19:22 de Alleria. 0 respostas.
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  • 08-10-2009 19:22

    [3] Concurso de Guia de Classes: Alados - Arqueiros.

     

    Para ir para o tópico de votação, clique aqui.

    ---

    Tutorial Para Arqueiros

    Perfect World

     

    Atributos iniciais –

    Quando criado o personagem ele começa com esses atributos:

     HP: 65

    MP: 55

    Dano físico: 7-11

    Dano mágico: 1-1

    Chance de crítico: 1%

    Velocidade de ataque: 0.67

    Acerto: 40

    Esquiva: 30

    Velocidade de movimentação: 5.2

    Defesa física: 3

    Defesa mágica:

    » Metal: 2

    » Madeira: 2

    » Água: 2

    » Fogo: 2

    » Terra: 2

     

     

    Passando 1 level você ganhará 5 pontos para serem distribuídos em 4 atributos sendo eles: Constituição (con*), Inteligência (int*), Força (for*), Destreza (dex*).

     

    * Esses são abreviações que serão usadas durante o tutorial.

     

    Constituição-

    Aumenta o HP Maximo

    Aumenta a regeneração de HP (regeneração é diminuída em 75% quando em modo de combate)

    Aumenta a def. física

    Aumenta a def. mágica

    Inteligência-

    Aumenta o MP Maximo

    Aumenta a def. mágica

    Aumenta o ataque mágico (somente para classes mágicas)

    Aumenta a regen de MP (regeneração é diminuída em 75% quando em modo de combate)

     

    Força-

    Aumenta o poder de ataque (para ataques de perto)

    Aumenta a def. física

     

    Destreza-

    Aumenta o poder de ataque (somente ataques à distância)

    Aumenta o acerto

    Aumenta a esquiva

    Aumenta o critico (a cada 20 de dex aumenta 1% a chance de dar crítico)

     

     

    Em cada classe esse pontos terão um efeito diferente, mas todos baseados nos fatores acima. Bem agora foi dito como cada atributo se comporta, mas num Arch como isso funcionará?

    Da seguinte maneira:

     

    1 CON – Aumenta o HP Maximo em 13

    6 FOR - Aumenta a defesa em 4; +5 FOR = DEF +1

    1 INT-Aumenta Max MP em 10

    1 DEX = Acerto +8, Esquiva +6

     

     

             E assim como a cada lvl upado se ganha 5 pontos para serem distribuídos também é aumentado o HP e MP Maximo. Em Archs é aumentado 26 de HP e 22 de MP por level.

     

    Agora pode se observa que as únicas coisas q não são alteradas pelos pontos distribuídos são a velocidade de atk e a velocidade de movimento. Esses são somente alterados por equipamentos. Como assim?

    Bem cada arma tem sua velocidade de ataque própria, então a sua velocidade vai variar conforme se muda de arma. Já a velocidade de movimento varia de classe pra classe, há itens q adicionam velocidade, também existem buffs q alteram.

    Dos buffs de velocidade q existe o dos arqueiros é único q pode ser utilizado por outras pessoas sem serem eles mesmos, mas isso será explicado mais a frente.

     

    Como distribuir os pontos? –

    Bem como distribuir os pontos é uma coisa pessoal, pois isso vai varia em como você quer seu personagem, mas abaixo estão algumas builds, que podem ser tomadas como base.

     

    FULL DEX-

     

    Pros:

    Atk muito alto

    Acerto alto

    Esquiva alta

    Alta taxa de crit

     

    Contra:

    Pouco HP

     

     

    HIBRIDO-

     

    Pros:

    Atk alto (devido às armas e a maestria de arco)

    HP razoável

    Esquiva e acerto ainda altos quando comparados com outras classes

     

    Contra:

    Esquiva e acerto não tão altos quanto o de um full dex

    Atk inferior ao de um full dex

    E taxa de crit também inferior

    E HP n é alto o suficiente pra você tanka

     

    TANKER-

     

    Pros:

    HP alto

    Def. Alta (comparado aos outros builds)

    (você vai dura, mas não vai ataca como um arch de verdade)

     

    Contra:

    Esquiva, acerto, atk e crit todos baixos

     

    Bom foi apresentado às vantagens e desvantagens de cada build, a seguir como atingir essas builds.

     

     

     Como distribuir os pontos:

     

    FULL DEX –

    FOR o suficiente para equipar armaduras leves

    O resto em DEX

    CON e INT ficam intocáveis

     

    HIBRIDO-

    DEX o suficiente para equipar as armas (arco, besta e funda)

    FOR o suficiente para equipar armaduras leves

    O resto em CONS

    INT continua intocável

     

    TANKER-

    FOR e DEX suficiente para equipar itens leves

    O resto em CONS

    INT intocável

     

    Algumas observações importantes:

     

    Full dex- (a mais famosa build)

    Você vai matar sem ser tocado, dar críticos com uma alta freqüência

    Contra classes mágicas você owna (você literalmente fatia)

    Contra classes físicas utilize suas Skills de raio (pois o dano não é reduzido com a proximidade) e devido a sua alta taxa de esquiva dificilmente você é acertado (mas é claro q isso depende da build do atacante)

     

    Hibrido -

    Você tem facilidade para mobar resistindo mais aos atks

    Sua taxa de crit não é tão alta (por exemplo, um arch 9x hibrido tem uma taxa de crit quase igual à de um arch full dex 7x)

     

    Tanker-

    Você queria ser um WB, mas também queria atacar de longe

    Seu dano vai ser ridículo ao q poderia ser caso fosse um full dex, então utilize de suas Skills com dano fixo como as de metal.

    E você sempre usará armas de lvl inferiores ao seu, devido a sua falta de DEX

     

    Vale lembra que qualquer build é válida, vai depender da sua personalidade e como queira jogar. E que não é obrigatório seguir a risca as builds citadas.

    Eu pessoalmente recomendo full dex, porque Arch foi feito para bater e não para tancar, mas ai vai ter gente que vai dizer q hibrido também bate e tanka, sim, mas não bate tanto quanto um full dex e o problema do HP pode ser resolvido com algumas pedras de HP e equips com bônus de cons. Mas como já foi dito é uma questão de gosto e gosto não se discute =D.

    Outra coisa é q Arch não precisa de INT... Mas tem gente q upa a INT até chegar no 20 para parar de perde MP enquanto voa com a asa inicial... Eu recomendo comprar um equip com regen de MP, até porque, mas tarde poderá usar outras asa que não consomem MP. (PS: eu  utilizo a asa inicial até hoje e a sustento com equips de regen).

     

    Skills –

             Primeiramente será demonstrada a tabela de skill que é possível de ser observada no jogo, e abaixo dela um explicativo de cada skill e dos lvl, moedas e alma necessário para upa cada uma e dos efeitos de quando upada.

     

     Skills-1

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Habilidade de Ataque

    Mira


    Mira

    Habilidade anterior

    Nenhum

    Estima

    Leal

    Execução

    0,6

    Atraso

    1,0

    Arma

    Arma de ataque a distância

    Causa grande dano no inimigo.

    Nível da habilidade

    Aumento percentual

    Preparação

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    SP

    Moeda

    1

    165%

    5,0s

    Distância

    10

    -

    -

    -

    2

    180%

    4,8s

    20

    5

    300

    290

    3

    195%

    4,6s

    30

    10

    1.200

    1.300

    4

    210%

    4,4s

    40

    15

    2.800

    3.300

    5

    225%

    4,2s

    50

    20

    5.200

    6.300

    6

    240%

    4,0s

    60

    25

    8.400

    10.000

    7

    255%

    3,8s

    70

    30

    12.800

    16.000

    8

    270%

    3,6s

    80

    35

    18.600

    24.000

    9

    285%

    3,4s

    90

    40

    26.300

    34.000

    10

    300%

    3,2s

    100

    45

    36.500

    48.000

    11

    400%

    3,0

    120

    89

    1.000.000

    1.000.000

     God

    Aumento do dano para 500%.

    Evil

    Diminuição do Tempo de Atraso em 0,5 segundos.

    Fogo Corrente


    Fogo Corrente

    Habilidade anterior

    Nenhum

    Estima

    Leal

    Preparação

    1,0

    Execução

    0,6

    Atraso

    3,0

    Arma

    Arma de ataque a distância

    Efeito

    Redução de 40% da velocidade

    Causa dano mágico do elemento Ouro e tem chance de diminui a velocidade do inimigo.

    Nível da habilidade

    Aumento fixo

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    SP

    Moeda

    1

    12,0

    Distância

    2,0

    -

    -

    -

    2

    78,0

    9,5

    3

    100

    80

    3

    152,4

    17,0

    8

    800

    800

    4

    235,2

    24,5

    13

    2.100

    2.400

    5

    326,4

    32,0

    18

    4.100

    4.900

    6

    426,0

    39,5

    26

    7.000

    8.600

    7

    534,0

    47,0

    28

    10.900

    14.000

    8

    650,4

    54,5

    33

    16.100

    21.000

    9

    775,2

    62,0

    38

    23.000

    30.000

    10

    908,4

    69,5

    43

    32.000

    42.000

    11

    2508,0

    135,0

    89

    1.000.000

    1.000.000

    God

    50% de chance de receber 20 de vitalidade.

    Evil

    50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos.

    Flecha Repulsora


    Flecha Repulsora

    Habilidade anterior

    Fogo Corrente

    Estima

    Harmonioso

    Preparação

    1,0

    Execução

    0,6

    Atraso

    12,0

    Arma

    Arma de ataque a distância

    Ataca fortemente o inimigo e faz recuar 12 metros.

    Nível da habilidade

    Aumento de dano

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    SP

    Moeda

    1

    376,0

    Distância

    34,2

    19

    4.600

    5.600

    2

    499,8

    43,2

    24

    7.700

    9.500

    3

    634,0

    52,2

    29

    11.800

    15.000

    4

    778,6

    61,2

    34

    17.300

    22.000

    5

    933,6

    70,2

    39

    24.600

    32.000

    6

    1099,0

    79,2

    44

    34.200

    45.000

    7

    1274,8

    88,2

    49

    47.000

    62.000

    8

    1461,0

    97,2

    54

    64.000

    85.000

    9

    1657,6

    106,2

    59

    87.000

    120.000

    10

    1864,6

    115,2

    64

    118.000

    160.000

    11

    3046,0

    180,0

    89

    1.000.000

    1.000.000

    God

    Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

    Evil

    33% de chance de receber 30 de vitalidade.

    Flecha Inspirada


    Flecha Inspirada

    Habilidade anterior

    Flecha Repulsora

    Estima

    Lúcido

    Preparação

    1,0

    Execução

    0,6

    Atraso

    15,0

    Arma

    Arma de ataque a distância

    Gasto de barra de energia

    1

    Causa dano bruto e tem 90% de chance de deixar o inimigo paralisado.

    Nível da habilidade

    Dano adicional

    Tempo de duração

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    SP

    Moeda

    1

    953,1

    5,3s

    Distância

    65,3

    29

    11.800

    15.000

    2

    1170,3

    5,6s

    76,6

    34

    17.300

    22.000

    3

    1403,1

    5,9s

    87,9

    39

    24.600

    32.000

    4

    1651,5

    6,2s

    99,2

    44

    34.200

    45.000

    5

    1915,5

    6,5s

    110,5

    49

    47.000

    62.000

    6

    2195,1

    6,8s

    121,8

    54

    64.000

    85.000

    7

    2490,3

    7,1s

    133,1

    59

    87.000

    120.000

    8

    2801,1

    7,4s

    144,4

    64

    118.000

    160.000

    9

    3127,5

    7,7s

    155,7

    69

    160.000

    210.000

    10

    3469,5

    8,0s

    167,0

    74

    239.000

    320.000

    11

    5403,0

    8,0s

    225,0

    92

    1.500.000

    1.500.000

    God

    25% de chance de causar efeito de aprisionamento no inimigo por 5 segundos.

    Evil

    25% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos.

    Flecha de Impacto


    Flecha de Impacto

    Habilidade anterior

    Flecha Inspirada

    Estima

    Enigmático

    Preparação

    1,5

    Execução

    0,6

    Atraso

    15,0

    Arma

    Arma de ataque a distância

    Causa dano e atordoamento por 3 segundos no inimigo.

    Nível da habilidade

    Dano adicional

    Chance do efeito

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    SP

    Moeda

    1

    697,5

    45%

    Distância

    117

    39

    24.600

    32.000

    2

    795,7

    50%

    129

    43

    32.000

    42.000

    3

    898,9

    55%

    141

    47

    41.400

    54.000

    4

    1007,1

    60%

    153

    51

    53.200

    70.000

    5

    1120,3

    65%

    165

    55

    68.100

    90.000

    6

    1238,5

    70%

    177

    59

    87.000

    120.000

    7

    1361,7

    75%

    189

    63

    111.000

    150.000

    8

    1489,9

    80%

    201

    67

    142.000

    190.000

    9

    1623,1

    85%

    213

    71

    181.000

    240.000

    10

    1761,3

    90%

    225

    75

    266.000

    360.000

    11

    2687,0

    90%

    295

    92

    1.500.000

    1.500.000

    God

    Aumento do tempo do efeito em 1 segundo.

    Evil

    Aumento o crítico em 10 por 10 segundos.

    Flecha Letal


    Flecha Letal

    Habilidade anterior

    Flecha de Impacto

    Estima

    Ameaçador

    Preparação

    3,0

    Execução

    0,6

    Atraso

    12,0

    Arma

    Arma de ataque a distância

    Causa grande dano ao inimigo.

    Nível da habilidade

    Aumento percentual

    Aumento fixo

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    SP

    Moeda

    1

    55%

    2235,3

    Distância

    183,8

    49

    47.000

    62.000

    2

    60%

    2494,6

    198,8

    53

    60.200

    80.000

    3

    65%

    2765,5

    213,8

    57

    76.900

    100.000

    4

    70%

    3048,0

    228,8

    61

    98.300

    130.000

    5

    75%

    3342,1

    243,8

    65

    125.000

    170.000

    6

    80%

    3647,8

    258,8

    69

    160.000

    210.000

    7

    85%

    3965,1

    273,8

    73

    215.000

    290.000

    8

    90%

    4294,0

    288,8

    77

    327.000

    440.000

    9

    95%

    4634,5

    303,8

    81

    484.000

    650.000

    10

    100%

    4986,6

    318,8

    85

    705.000

    950.000

    11

    100%

    5800,0

    370,0

    99

    1.500.000

    1.500.000

    God

    Sem redução de dano quando o alvo está próximo.

    Evil

    Aumento do dano adicional fixo em 500 e diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

    Tempestade de Flechas


    Tempestade de Flechas

    Habilidade anterior

    Flecha de Impacto

    Estima

    Ameaçador

    Preparação

    1,5

    Execução

    1,5

    Atraso

    30,0

    Arma

    Arma de ataque a distância

    Munição gasta

    3

    Barra de energia gasta

    2

    Causa grande dano ao seu redor.

    Nível da habilidade

    Aumento percentual

    Aumento fixo

    MP gasto a cada 3 segundos

    Área do efeito

    MP gasto

    Nível para aprender

    SP

    Moeda

    1

    110%

    2627,2

    360

    8,4m

    177

    59

    87.000

    120.000

    2

    120%

    2821,6

    380

    8,8m

    186

    62

    104.000

    140.000

    3

    130%

    3021,8

    400

    9,2m

    195

    65

    125.000

    170.000

    4

    140%

    3227,8

    420

    9,6m

    204

    68

    151.000

    200.000

    5

    150%

    3439,6

    440

    10,0m

    213

    71

    181.000

    240.000

    6

    160%

    3657,2

    460

    10,4m

    222

    74

    239.000

    320.000

    7

    170%

    3880,6

    480

    10,8m

    231

    77

    327.000

    440.000

    8

    180%

    4109,8

    500

    11,2m

    240

    80

    440.000

    590.000

    9

    190%

    4344,8

    520

    11,6m

    249

    83

    586.000

    790.000

    10

    200%

    4585,6

    540

    12,0m

    258

    86

    773.000

    1.050.000

    11

    200%

    6639,0

    655

    12,0m

    655

    99

    2.000.000

    2.000.000

    God

    Diminuição do dano recebido em 33% enquanto estiver usando esta habilidade.

    Evil

    Diminuição do tempo de execução em 0,5 segundos.

    Trovão Cadente


    Trovão Cadente

    Habilidade anterior

    Nenhum

    Estima

    Astuto

    Preparação

    1,0

    Execução

    0,8

    Atraso

    6,0

    Arma

    Arma de ataque a distância

    Causa dano de elemento Metal no inimigo.

    Nível da habilidade

    Dano adicional (Metal)

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    SP

    Moeda

    1

    330,3

    Distância

    48,8

    13

    2.100

    2.400

    2

    482,9

    67,6

    18

    4.100

    4.900

    3

    649,7

    86,4

    23

    7.000

    8.600

    4

    830,7

    105,2

    28

    10.900

    14.000

    5

    1025,9

    124,0

    33

    16.100

    21.000

    6

    1235,3

    142,8

    38

    23.000

    30.000

    7

    1458,9

    161,6

    43

    32.000

    42.000

    8

    1696,7

    180,4

    48

    44.100

    58.000

    9

    1948,7

    199,2

    53

    60.200

    80.000

    10

    2214,9

    218,0

    58

    81.800

    110.000

    11

    3820,0

    335,0

    89

    1.000.000

    1.000.000

    God

    25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade.

    Evil

    Aumento do tempo de atraso em 2 segundos. Habilidade nunca falha.

    Céu Lamuriante





























































    Céu Lamuriante

    Habilidade anterior

    Trovão Cadente

    Estima

    Lúcido

    Preparação

    1,5

    Execução

    0,8

    Atraso

    6,0

    Arma

    Arma de ataque a distância

    Gasto de energia

    30

    Causa dano bruto e diminui a resistência mágica de elemento Metal do inimigo por 15 segundos

    Nível da habilidade

    Defesa diminuída

    Dano adicional

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    SP

    Moeda

    1

    23%

    330,3

    Distância

    108,8

    29

    11.800

    15.000

    2

    26%

    482,9

    127,6

    34

    17.300

    22.000

    3

    29%

    649,7

    146,4

    39

    24.600

    32.000

    4

    32%

    830,7

    165,2

    44

    34.200

    45.000

    5