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Alleria



- Membro desde 05-19-2008

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[3] Concurso de Guia de Classes: Alados - Arqueiros.
Para ir para o tópico de votação, clique aqui.
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Tutorial Para Arqueiros
Perfect World
Atributos iniciais –
Quando criado o personagem ele começa com esses atributos:
HP: 65
MP: 55
Dano físico: 7-11
Dano mágico: 1-1
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 0.67
Acerto: 40
Esquiva: 30
Velocidade de movimentação: 5.2
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2
Passando 1 level você ganhará 5 pontos para serem distribuídos em 4 atributos sendo eles: Constituição (con*), Inteligência (int*), Força (for*), Destreza (dex*).
* Esses são abreviações que serão usadas durante o tutorial.
Constituição-
Aumenta o HP Maximo
Aumenta a regeneração de HP (regeneração é diminuída em 75% quando em modo de combate)
Aumenta a def. física
Aumenta a def. mágica
Inteligência-
Aumenta o MP Maximo
Aumenta a def. mágica
Aumenta o ataque mágico (somente para classes mágicas)
Aumenta a regen de MP (regeneração é diminuída em 75% quando em modo de combate)
Força-
Aumenta o poder de ataque (para ataques de perto)
Aumenta a def. física
Destreza-
Aumenta o poder de ataque (somente ataques à distância)
Aumenta o acerto
Aumenta a esquiva
Aumenta o critico (a cada 20 de dex aumenta 1% a chance de dar crítico)
Em cada classe esse pontos terão um efeito diferente, mas todos baseados nos fatores acima. Bem agora foi dito como cada atributo se comporta, mas num Arch como isso funcionará?
Da seguinte maneira:
1 CON – Aumenta o HP Maximo em 13
6 FOR - Aumenta a defesa em 4; +5 FOR = DEF +1
1 INT-Aumenta Max MP em 10
1 DEX = Acerto +8, Esquiva +6
E assim como a cada lvl upado se ganha 5 pontos para serem distribuídos também é aumentado o HP e MP Maximo. Em Archs é aumentado 26 de HP e 22 de MP por level.
Agora pode se observa que as únicas coisas q não são alteradas pelos pontos distribuídos são a velocidade de atk e a velocidade de movimento. Esses são somente alterados por equipamentos. Como assim?
Bem cada arma tem sua velocidade de ataque própria, então a sua velocidade vai variar conforme se muda de arma. Já a velocidade de movimento varia de classe pra classe, há itens q adicionam velocidade, também existem buffs q alteram.
Dos buffs de velocidade q existe o dos arqueiros é único q pode ser utilizado por outras pessoas sem serem eles mesmos, mas isso será explicado mais a frente.
Como distribuir os pontos? –
Bem como distribuir os pontos é uma coisa pessoal, pois isso vai varia em como você quer seu personagem, mas abaixo estão algumas builds, que podem ser tomadas como base.
FULL DEX-
Pros:
Atk muito alto
Acerto alto
Esquiva alta
Alta taxa de crit
Contra:
Pouco HP
HIBRIDO-
Pros:
Atk alto (devido às armas e a maestria de arco)
HP razoável
Esquiva e acerto ainda altos quando comparados com outras classes
Contra:
Esquiva e acerto não tão altos quanto o de um full dex
Atk inferior ao de um full dex
E taxa de crit também inferior
E HP n é alto o suficiente pra você tanka
TANKER-
Pros:
HP alto
Def. Alta (comparado aos outros builds)
(você vai dura, mas não vai ataca como um arch de verdade)
Contra:
Esquiva, acerto, atk e crit todos baixos
Bom foi apresentado às vantagens e desvantagens de cada build, a seguir como atingir essas builds.
Como distribuir os pontos:
FULL DEX –
FOR o suficiente para equipar armaduras leves
O resto em DEX
CON e INT ficam intocáveis
HIBRIDO-
DEX o suficiente para equipar as armas (arco, besta e funda)
FOR o suficiente para equipar armaduras leves
O resto em CONS
INT continua intocável
TANKER-
FOR e DEX suficiente para equipar itens leves
O resto em CONS
INT intocável
Algumas observações importantes:
Full dex- (a mais famosa build)
Você vai matar sem ser tocado, dar críticos com uma alta freqüência
Contra classes mágicas você owna (você literalmente fatia)
Contra classes físicas utilize suas Skills de raio (pois o dano não é reduzido com a proximidade) e devido a sua alta taxa de esquiva dificilmente você é acertado (mas é claro q isso depende da build do atacante)
Hibrido -
Você tem facilidade para mobar resistindo mais aos atks
Sua taxa de crit não é tão alta (por exemplo, um arch 9x hibrido tem uma taxa de crit quase igual à de um arch full dex 7x)
Tanker-
Você queria ser um WB, mas também queria atacar de longe
Seu dano vai ser ridículo ao q poderia ser caso fosse um full dex, então utilize de suas Skills com dano fixo como as de metal.
E você sempre usará armas de lvl inferiores ao seu, devido a sua falta de DEX
Vale lembra que qualquer build é válida, vai depender da sua personalidade e como queira jogar. E que não é obrigatório seguir a risca as builds citadas.
Eu pessoalmente recomendo full dex, porque Arch foi feito para bater e não para tancar, mas ai vai ter gente que vai dizer q hibrido também bate e tanka, sim, mas não bate tanto quanto um full dex e o problema do HP pode ser resolvido com algumas pedras de HP e equips com bônus de cons. Mas como já foi dito é uma questão de gosto e gosto não se discute =D.
Outra coisa é q Arch não precisa de INT... Mas tem gente q upa a INT até chegar no 20 para parar de perde MP enquanto voa com a asa inicial... Eu recomendo comprar um equip com regen de MP, até porque, mas tarde poderá usar outras asa que não consomem MP. (PS: eu utilizo a asa inicial até hoje e a sustento com equips de regen).
Skills –
Primeiramente será demonstrada a tabela de skill que é possível de ser observada no jogo, e abaixo dela um explicativo de cada skill e dos lvl, moedas e alma necessário para upa cada uma e dos efeitos de quando upada.
Skills-1
Habilidade de Ataque
|
Mira |
|
|
Mira |
Habilidade anterior |
Nenhum |
Estima |
Leal |
|
Execução |
0,6 |
Atraso |
1,0 |
Arma |
Arma de ataque a distância |
|
Causa grande dano no inimigo. |
|
Nível da habilidade |
Aumento percentual |
Preparação |
Alcance |
MP gasto |
Nível para aprender |
SP |
Moeda |
|
1 |
165% |
5,0s |
Distância |
10 |
- |
- |
- |
|
2 |
180% |
4,8s |
20 |
5 |
300 |
290 |
|
3 |
195% |
4,6s |
30 |
10 |
1.200 |
1.300 |
|
4 |
210% |
4,4s |
40 |
15 |
2.800 |
3.300 |
|
5 |
225% |
4,2s |
50 |
20 |
5.200 |
6.300 |
|
6 |
240% |
4,0s |
60 |
25 |
8.400 |
10.000 |
|
7 |
255% |
3,8s |
70 |
30 |
12.800 |
16.000 |
|
8 |
270% |
3,6s |
80 |
35 |
18.600 |
24.000 |
|
9 |
285% |
3,4s |
90 |
40 |
26.300 |
34.000 |
|
10 |
300% |
3,2s |
100 |
45 |
36.500 |
48.000 |
|
11 |
400% |
3,0 |
120 |
89 |
1.000.000 |
1.000.000 |
|
God |
Aumento do dano para 500%. |
|
Evil |
Diminuição do Tempo de Atraso em 0,5 segundos. |
|
Fogo Corrente |
|
|
Fogo Corrente |
Habilidade anterior |
Nenhum |
Estima |
Leal |
|
Preparação |
1,0 |
Execução |
0,6 |
Atraso |
3,0 |
Arma |
Arma de ataque a distância |
|
Efeito |
Redução de 40% da velocidade |
|
Causa dano mágico do elemento Ouro e tem chance de diminui a velocidade do inimigo. |
|
Nível da habilidade |
Aumento fixo |
Alcance |
MP gasto |
Nível para aprender |
SP |
Moeda |
|
1 |
12,0 |
Distância |
2,0 |
- |
- |
- |
|
2 |
78,0 |
9,5 |
3 |
100 |
80 |
|
3 |
152,4 |
17,0 |
8 |
800 |
800 |
|
4 |
235,2 |
24,5 |
13 |
2.100 |
2.400 |
|
5 |
326,4 |
32,0 |
18 |
4.100 |
4.900 |
|
6 |
426,0 |
39,5 |
26 |
7.000 |
8.600 |
|
7 |
534,0 |
47,0 |
28 |
10.900 |
14.000 |
|
8 |
650,4 |
54,5 |
33 |
16.100 |
21.000 |
|
9 |
775,2 |
62,0 |
38 |
23.000 |
30.000 |
|
10 |
908,4 |
69,5 |
43 |
32.000 |
42.000 |
|
11 |
2508,0 |
135,0 |
89 |
1.000.000 |
1.000.000 |
|
God |
50% de chance de receber 20 de vitalidade. |
|
Evil |
50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos. |
|
Flecha Repulsora |
|
|
Flecha Repulsora |
Habilidade anterior |
Fogo Corrente |
Estima |
Harmonioso |
|
Preparação |
1,0 |
Execução |
0,6 |
Atraso |
12,0 |
Arma |
Arma de ataque a distância |
|
Ataca fortemente o inimigo e faz recuar 12 metros. |
|
Nível da habilidade |
Aumento de dano |
Alcance |
MP gasto |
Nível para aprender |
SP |
Moeda |
|
1 |
376,0 |
Distância |
34,2 |
19 |
4.600 |
5.600 |
|
2 |
499,8 |
43,2 |
24 |
7.700 |
9.500 |
|
3 |
634,0 |
52,2 |
29 |
11.800 |
15.000 |
|
4 |
778,6 |
61,2 |
34 |
17.300 |
22.000 |
|
5 |
933,6 |
70,2 |
39 |
24.600 |
32.000 |
|
6 |
1099,0 |
79,2 |
44 |
34.200 |
45.000 |
|
7 |
1274,8 |
88,2 |
49 |
47.000 |
62.000 |
|
8 |
1461,0 |
97,2 |
54 |
64.000 |
85.000 |
|
9 |
1657,6 |
106,2 |
59 |
87.000 |
120.000 |
|
10 |
1864,6 |
115,2 |
64 |
118.000 |
160.000 |
|
11 |
3046,0 |
180,0 |
89 |
1.000.000 |
1.000.000 |
|
God |
Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos. |
|
Evil |
33% de chance de receber 30 de vitalidade. |
|
Flecha Inspirada |
|
|
Flecha Inspirada |
Habilidade anterior |
Flecha Repulsora |
Estima |
Lúcido |
|
Preparação |
1,0 |
Execução |
0,6 |
Atraso |
15,0 |
Arma |
Arma de ataque a distância |
|
Gasto de barra de energia |
1 |
|
Causa dano bruto e tem 90% de chance de deixar o inimigo paralisado. |
|
Nível da habilidade |
Dano adicional |
Tempo de duração |
Alcance |
MP gasto |
Nível para aprender |
SP |
Moeda |
|
1 |
953,1 |
5,3s |
Distância |
65,3 |
29 |
11.800 |
15.000 |
|
2 |
1170,3 |
5,6s |
76,6 |
34 |
17.300 |
22.000 |
|
3 |
1403,1 |
5,9s |
87,9 |
39 |
24.600 |
32.000 |
|
4 |
1651,5 |
6,2s |
99,2 |
44 |
34.200 |
45.000 |
|
5 |
1915,5 |
6,5s |
110,5 |
49 |
47.000 |
62.000 |
|
6 |
2195,1 |
6,8s |
121,8 |
54 |
64.000 |
85.000 |
|
7 |
2490,3 |
7,1s |
133,1 |
59 |
87.000 |
120.000 |
|
8 |
2801,1 |
7,4s |
144,4 |
64 |
118.000 |
160.000 |
|
9 |
3127,5 |
7,7s |
155,7 |
69 |
160.000 |
210.000 |
|
10 |
3469,5 |
8,0s |
167,0 |
74 |
239.000 |
320.000 |
|
11 |
5403,0 |
8,0s |
225,0 |
92 |
1.500.000 |
1.500.000 |
|
God |
25% de chance de causar efeito de aprisionamento no inimigo por 5 segundos. |
|
Evil |
25% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos. |
|
Flecha de Impacto |
|
|
Flecha de Impacto |
Habilidade anterior |
Flecha Inspirada |
Estima |
Enigmático |
|
Preparação |
1,5 |
Execução |
0,6 |
Atraso |
15,0 |
Arma |
Arma de ataque a distância |
|
Causa dano e atordoamento por 3 segundos no inimigo. |
|
Nível da habilidade |
Dano adicional |
Chance do efeito |
Alcance |
MP gasto |
Nível para aprender |
SP |
Moeda |
|
1 |
697,5 |
45% |
Distância |
117 |
39 |
24.600 |
32.000 |
|
2 |
795,7 |
50% |
129 |
43 |
32.000 |
42.000 |
|
3 |
898,9 |
55% |
141 |
47 |
41.400 |
54.000 |
|
4 |
1007,1 |
60% |
153 |
51 |
53.200 |
70.000 |
|
5 |
1120,3 |
65% |
165 |
55 |
68.100 |
90.000 |
|
6 |
1238,5 |
70% |
177 |
59 |
87.000 |
120.000 |
|
7 |
1361,7 |
75% |
189 |
63 |
111.000 |
150.000 |
|
8 |
1489,9 |
80% |
201 |
67 |
142.000 |
190.000 |
|
9 |
1623,1 |
85% |
213 |
71 |
181.000 |
240.000 |
|
10 |
1761,3 |
90% |
225 |
75 |
266.000 |
360.000 |
|
11 |
2687,0 |
90% |
295 |
92 |
1.500.000 |
1.500.000 |
|
God |
Aumento do tempo do efeito em 1 segundo. |
|
Evil |
Aumento o crítico em 10 por 10 segundos. |
|
Flecha Letal |
|
|
Flecha Letal |
Habilidade anterior |
Flecha de Impacto |
Estima |
Ameaçador |
|
Preparação |
3,0 |
Execução |
0,6 |
Atraso |
12,0 |
Arma |
Arma de ataque a distância |
|
Causa grande dano ao inimigo. |
|
Nível da habilidade |
Aumento percentual |
Aumento fixo |
Alcance |
MP gasto |
Nível para aprender |
SP |
Moeda |
|
1 |
55% |
2235,3 |
Distância |
183,8 |
49 |
47.000 |
62.000 |
|
2 |
60% |
2494,6 |
198,8 |
53 |
60.200 |
80.000 |
|
3 |
65% |
2765,5 |
213,8 |
57 |
76.900 |
100.000 |
|
4 |
70% |
3048,0 |
228,8 |
61 |
98.300 |
130.000 |
|
5 |
75% |
3342,1 |
243,8 |
65 |
125.000 |
170.000 |
|
6 |
80% |
3647,8 |
258,8 |
69 |
160.000 |
210.000 |
|
7 |
85% |
3965,1 |
273,8 |
73 |
215.000 |
290.000 |
|
8 |
90% |
4294,0 |
288,8 |
77 |
327.000 |
440.000 |
|
9 |
95% |
4634,5 |
303,8 |
81 |
484.000 |
650.000 |
|
10 |
100% |
4986,6 |
318,8 |
85 |
705.000 |
950.000 |
|
11 |
100% |
5800,0 |
370,0 |
99 |
1.500.000 |
1.500.000 |
|
God |
Sem redução de dano quando o alvo está próximo. |
|
Evil |
Aumento do dano adicional fixo em 500 e diminuição do tempo de atraso em 2 segundos. |
|
Tempestade de Flechas |
|
|
Tempestade de Flechas |
Habilidade anterior |
Flecha de Impacto |
Estima |
Ameaçador |
|
Preparação |
1,5 |
Execução |
1,5 |
Atraso |
30,0 |
Arma |
Arma de ataque a distância |
|
Munição gasta |
3 |
Barra de energia gasta |
2 |
|
Causa grande dano ao seu redor. |
|
Nível da habilidade |
Aumento percentual |
Aumento fixo |
MP gasto a cada 3 segundos |
Área do efeito |
MP gasto |
Nível para aprender |
SP |
Moeda |
|
1 |
110% |
2627,2 |
360 |
8,4m |
177 |
59 |
87.000 |
120.000 |
|
2 |
120% |
2821,6 |
380 |
8,8m |
186 |
62 |
104.000 |
140.000 |
|
3 |
130% |
3021,8 |
400 |
9,2m |
195 |
65 |
125.000 |
170.000 |
|
4 |
140% |
3227,8 |
420 |
9,6m |
204 |
68 |
151.000 |
200.000 |
|
5 |
150% |
3439,6 |
440 |
10,0m |
213 |
71 |
181.000 |
240.000 |
|
6 |
160% |
3657,2 |
460 |
10,4m |
222 |
74 |
239.000 |
320.000 |
|
7 |
170% |
3880,6 |
480 |
10,8m |
231 |
77 |
327.000 |
440.000 |
|
8 |
180% |
4109,8 |
500 |
11,2m |
240 |
80 |
440.000 |
590.000 |
|
9 |
190% |
4344,8 |
520 |
11,6m |
249 |
83 |
586.000 |
790.000 |
|
10 |
200% |
4585,6 |
540 |
12,0m |
258 |
86 |
773.000 |
1.050.000 |
|
11 |
200% |
6639,0 |
655 |
12,0m |
655 |
99 |
2.000.000 |
2.000.000 |
|
God |
Diminuição do dano recebido em 33% enquanto estiver usando esta habilidade. |
|
Evil |
Diminuição do tempo de execução em 0,5 segundos. |
|
Trovão Cadente |
|
|
Trovão Cadente |
Habilidade anterior |
Nenhum |
Estima |
Astuto |
|
Preparação |
1,0 |
Execução |
0,8 |
Atraso |
6,0 |
Arma |
Arma de ataque a distância |
|
Causa dano de elemento Metal no inimigo. |
|
Nível da habilidade |
Dano adicional (Metal) |
Alcance |
MP gasto |
Nível para aprender |
SP |
Moeda |
|
1 |
330,3 |
Distância |
48,8 |
13 |
2.100 |
2.400 |
|
2 |
482,9 |
67,6 |
18 |
4.100 |
4.900 |
|
3 |
649,7 |
86,4 |
23 |
7.000 |
8.600 |
|
4 |
830,7 |
105,2 |
28 |
10.900 |
14.000 |
|
5 |
1025,9 |
124,0 |
33 |
16.100 |
21.000 |
|
6 |
1235,3 |
142,8 |
38 |
23.000 |
30.000 |
|
7 |
1458,9 |
161,6 |
43 |
32.000 |
42.000 |
|
8 |
1696,7 |
180,4 |
48 |
44.100 |
58.000 |
|
9 |
1948,7 |
199,2 |
53 |
60.200 |
80.000 |
|
10 |
2214,9 |
218,0 |
58 |
81.800 |
110.000 |
|
11 |
3820,0 |
335,0 |
89 |
1.000.000 |
1.000.000 |
|
God |
25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade. |
|
Evil |
Aumento do tempo de atraso em 2 segundos. Habilidade nunca falha. |
|
Céu Lamuriante |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Céu Lamuriante |
Habilidade anterior |
Trovão Cadente |
Estima |
Lúcido |
|
Preparação |
1,5 |
Execução |
0,8 |
Atraso |
6,0 |
Arma |
Arma de ataque a distância |
|
Gasto de energia |
30 |
|
Causa dano bruto e diminui a resistência mágica de elemento Metal do inimigo por 15 segundos |
|
Nível da habilidade |
Defesa diminuída |
Dano adicional |
Alcance |
MP gasto |
Nível para aprender |
SP |
Moeda |
|
1 |
23% |
330,3 |
Distância |
108,8 |
29 |
11.800 |
15.000 |
|
2 |
26% |
482,9 |
127,6 |
34 |
17.300 |
22.000 |
|
3 |
29% |
649,7 |
146,4 |
39 |
24.600 |
32.000 |
|
4 |
32% |
830,7 |
165,2 |
44 |
34.200 |
45.000 |
|
5 |
| | |