ÍNDICE
1.
Glossário
2.
Perguntas frequentes
3.
Introdução
4.
Atributos
5.
Escolha das armas
6.
Builds
6.1.
Machados/Martelos
6.2.
Lanças
6.3.
Espadas/Lâminas
6.4.
Punhos/Garras
7.
Equipamento
8.
Skills
9.
Missões
9.1.
Quests repetitivas
10. O
guerreiro na TW
11. O
guerreiro no grupo
12. O
guerreiro no PVP
12.1. Contra
Magos
12.2. Contra
Arqueiros
12.3. Contra
Feiticeiras
12.4. Contra
Sacerdotes
12.5. Contra
Guerreiros
12.6. Contra
Bárbaros
13.
Considerações finais
GLOSSÁRIO
- Alma –
Pontos de alma são ganhos em
missões, ao matar monstros e são necessários para evoluir os níveis de
skills.
- Alvo –
Qualquer criatura a ser atacada
pelo jogador, podendo ser um monstro ou mesmo um outro
jogador.
- Boss –
Se trata do monstro “chefe” de uma
dungeon. São muito mais fortes do que os monstros convencionais. São necessários
vários jogadores fortes para enfrentá-lo.
- Buff –
Toda skill que adiciona algum tipo
de status passivo ao jogador por uma determinada quantidade de
tempo.
- Build – Do
inglês “construir”, é o modo como o jogador literalmente constrói seu
personagem. Ou seja, como distribui seus pontos de CON, FOR, INT e DEX ao passar
dos níveis.
- Caminho de arma
– Trata-se da escolha do caminho das
skills a seguir, de acordo com a arma. Cada arma possui seu caminho com skills
específicas para aumentar a eficiência do uso desta arma. Mais detalhes nas
seções de escolha de armas e skills.
- Chi –
Um chi equivale a 100 pontos de
vitalidade. Algumas skills requerem pontos de chi para serem utilizadas. Mais
comumente utilizada na skill erupção de
chi.
- DoT –
Vem do inglês “damage over time” e
faz referência a toda skill que causa dano extra a cada certo intervalo de
tempo, seja por sangramento, envenenamento, etc.
- DG (Dungeon) –
Local das missões de desafio do
jogo. Nestas cavernas são encontrados os bosses, cuja missão dos jogadores é
exterminar juntamente com seu grupo, liderados pelo “moeda”, que é o jogador a
concluir a missão.
- Drop –
Tudo o que “cai” de um monstro, ou
de um jogador, ao morrer.
- Evil –
Caminho escolhido pelo jogador ao
nível 89, trilhando para o nível máximo de estima para se tornar um ser
Infernal. A partir daí, as skills podem ser evoluídas em um nível extra,
ganhando novos status, sendo que o Evil tende mais a privilegiar os ataques e
críticos.
- Farmar –
Caçar monstros somente por causa
de seus drops. Geralmente usa-se o termo quando o jogador caça para juntar itens
necessários nas missões de caça ao dragão.
- God –
Idem ao Evil, porém o jogador
torna-se um ser Imortal. No geral, as skills do God tendem mais para aprimorar
as características já existentes das skills,
estabilizá-las.
- Gold –
Também conhecido como “cash”, é a moeda utilizada no jogo para comprar itens em
uma loja especial, dentre os quais estão equipamentos de vôo, montarias,
etc.
- HP – “Hit
points” em inglês.
São os pontos de vida do jogador. Quando alcançam zero, o
jogador morre. Se recupera sozinho com o tempo. Pode ser recuperado mais
rapidamente ao meditar.
- Lurar – É um
artifício utilizado para atrair um monstro, como se fosse uma emboscada. O
jogador, usualmente um tanker, lança um ataque no monstro, e então corre em
direção ao seu grupo, onde todos juntos irão, por fim, matar o monstro. Esta
técnica é utilizada em locais onde há muita aglomeração de
monstros.
- Mob – Se
refere aos monstros no jogo. Também inclui os bosses.
- MP – “Mana
points”, ou pontos de mana. É o que o jogador necessita para utilizar suas
magias. Quando seu valor está mais baixo do que o necessário para conjurar a
magia, o jogador fica impossibilitado de utilizá-la. Igualmente ao HP, se
recupera com o tempo e o processo é acelerado ao
meditar.
- Níveis 1x, 2x+,
etc. – Refere-se à faixa de níveis na
qual se encontra um jogador. Por exemplo, um jogador 2x encontra-se entre os
níveis 20 e 29. Caso haja um sinal “+” ao lado do nível, significa que o jogador
pertente àquela faixa de níveis ou acima, por exemplo, um jogador 5x+ está acima
do nível 50.
- NPC –
“Non-player character”, ou
personagem não-jogador. Trata-se de personagens automatizados e fixos,
geralmente encontrados nas cidades, mas não limitados a elas. Têm diversas
funções no jogo, como negociar itens e designar missões aos
jogadores.
- Nuker –
Todo personagem, cuja build seja
voltada completamente para a o ataque, como característica principal da classe,
exceto por pontos necessários para uso de equipamentos.
- One-hit kill –
É chamado de one-hit kill qualquer
ataque superpoderoso que cause a morte do alvo
instantâneamente.
- Party (PT) –
É um grupo de jogadores formado
para caçar ou concluir uma determinada missão. Enquanto estão em party, a
experiência é dividida igualmente entre os jogadores, e os itens divididos
aleatoria (modo aleatório) ou individualmente (modo
livre).
- PK –
“Player killing” ou “player kill”,
refere-se ao jogador que mata outros jogadores, ou à ação propriamente dita. No
modo PK, o jogador fica com seu nome colorido, em tons avermelhados. Quanto mais
intenso o vermelho, mais vítimas aquele jogador já fez.
- Pot –
Abreviatura do inglês “potion”, significa poção. Poções recuperam uma
determinada quantidade de HP ou MP.
- PVE –
“Player versus enviroiment” ou
jogador contra ambiente, ou seja, os monstros que habitam o mundo de Pan
Gu.
- PVP –
“Player versus player” ou jogador
contra jogador, é toda batalha entre dois jogadores, seja em duelo ou
em modo
PK.
- Skill –
São habilidades, usualmente
mágicas, que estão à disposição dos jogadores como ataques complementares ao
ataque físico/mágico primário. Skills requerem MP para serem utilizadas. Podem
ser evoluídas em certos níveis, o que faz com que seus efeitos sejam melhores a
cada evolução.
- Skill inicial –
Chamamos neste guia “skill
inicial” toda aquela que é utilizada como a primeira skill de um combo,
literalmente sendo a skill a iniciar a sequência de ataques. Geralmente, uma
skill que demanda muito tempo para carregar e causa dano
alto.
- Slot –
São “espaços” na arma ou
equipamentos onde podem ser inseridas pedras especiais para adicionar
determinado bônus de status ao personagem.
- Solar –
Vem da palavra “solo”, ou seja,
sozinho. Significa matar um monstro ou jogador sem nenhum tipo de
ajuda.
- Spam –
Em se tratando de ataques,
“spammar” significa utilizar a mesma skill várias vezes seguidas, numa sucessão
rápida. Possível somente com skills com baixo tempo de conjuração e de
espera.
- Status –
São as informações do personagem.
Na tela de status estão disponíveis dados como nível, experiência, cultivo, HP,
MP, pontos de alma e atributos.
- Tanker -
Todo personagem, independente da
classe, construído com grande parte dos pontos de status em FOR. Tem bastante defesa
física. Por isso o nome, pois como um tanque de guerra resiste bravamente aos
ataques do inimigo, enquanto outros jogadores o causam
dano.
- TW –
Do inglês “territorial war”
(guerra territorial), é a disputa pelos territórios do
jogo. Neste evento, os membros de um clã invasor lutam contra os membros do clã
dono do território (defensor). O vencedor controla aquele território e obtém
certos privilégios, como por exemplo, teleporte gratuito para seus
membros naquela área.
- Vitalidade –
Pontos necessários para utilização
de algumas skills. Estes pontos são ganhos a cada golpe desferido a um alvo, e
também ao usar alguma skill.
PERGUNTAS
FREQUENTES
Meu personagem
não ataca mais!
Atente para ícones na parte
direita da tela. Se for exibido um ícone da sua arma (vale para qualquer parte
do equipamento), você precisa ir ao ferreiro e repará-la.
Nota: mesmo que sua arma
esteja com durabilidade zero, ainda é possível
repará-la.
Quais os tipos de
armas posso usar?
Espadas, machados, lanças e
garras. Mais detalhes na seção “escolha da arma”.
Minhas skills
causam menos dano do que exibido na
descrição!
Sim. Isto se deve ao fato de
os monstros/jogadores terem defesa física e mágica. Logo, o dano causado é igual
ao dano da skill, subtraído o que a defesa do alvo absorve. Para observar o
valor real de dano das suas skills, ataque um monstro de nível 1. Como a defesa
destes monstros é praticamente insignificante, a skill causará dano próximo do
máximo.
Como eu faço pra
evoluir mais rápido?
Faça todas as missões que
puder, principalmente nos níveis mais baixos. Você vai perceber que até o nível
20 ou 30 você sempre terá missões a fazer, até mesmo de níveis anteriores que
ainda não pôde completar. Ao chegar no nível 40, a história já muda um pouco: as
missões serão cada vez mais raras e você não irá mais conseguir evoluir um nível
somente completando missões. Neste ponto, você vai precisar matar monstros
extras. Uma dica aqui é procurar monstros mágicos e que ataquem à distância,
pois são mais fáceis. E de preferência monstros que dropem itens das quests
“dragon seek”, que podem ser vendidos a boas quantias e rapidamente nas
cidades.
INTRODUÇÃO
O Guerreiro é uma classe
versátil. Por definição, possui bons níveis de ataque e defesa física. É uma
classe que pode ter vários tipos diferentes de personagem, levendo-se em conta
os caminhos que podem ser trilhados entre combinações de armas, skills, builds,
etc. Sua maior fraqueza é sua baixa defesa mágica.
Pode-se dizer que tem uma
porção da força dos bárbaros e da destreza dos arqueiros. O guerreiro tem um
enorme arsenal à sua disposição, o que possibilita que utilize um conjunto ou
combinação de armas para cada combate, adequando-se a novas estratégias conforme
o adversário.
http://img24.imageshack.us/img24/4892/guerreirov.jpg
O
guerreiro
Vantagens:
- Boa
velocidade de ataque
- Alto
dano físico e defesa física
- Vastas
opções em escolha de armas, variações de builds e
skills
Desvantagens:
- É
prejudicado em combates à distância
- Baixa
defesa mágica
- Não
causa dano mágico*
* O guerreiro não possui
nenhum ataque mágico específico, porém em alguns poucos ataques imbui suas armas
com danos elementais, causando assim uma baixa porcentagem de dano
mágico.
ATRIBUTOS
Atributos são as
características que fazem um personagem. Estas características são várias, e
estão relacionadas a ataque e defesa, quantidade de HP e MP, taxa de acerto e
esquiva, entre outros. Os atributos estão disponíveis através de duas
maneiras:
http://img26.imageshack.us/img26/529/painels.jpg
Este é o
painel de vida, onde são exibidos HP, MP, experiência, vitalidade e chi. Além do
nome do personagem, classe e nível.
http://img188.imageshack.us/img188/8024/statusaih.jpg
Esta é a
janela de status, que pode ser acessada pelo comando Alt +C. Aqui são exibidas
todas as informações referentes à build do personagem. Na imagem, podemos ver os
atributos iniciais de um guerreiro.
Pode-se perceber que o painel
de vida mostra poucas informações, somente para acompanhamento durante a
batalha. Já a janela de status, exibe todas as informações correspondente ao
personagem. Conforme o personagem evolui, seu status também evolui. É aqui que o
jogador constrói seu personagem.
A cada nível que avança, o
guerreiro ganha 30 pontos de HP e 18 pontos de MP. Além disso, também recebe 5
Pontos de Status para distribuir
entre CON, FOR, INT e DEX.
CON
(constituição):
- Aumenta
a defesa física.
- Cada
ponto de CON aumenta seu HP máximo em 15 pontos.
- Aumenta
a taxa de regeneração de HP (no modo de batalha esta taxa cai em
75%).
INT
(intelecto):
- Aumenta
a defesa mágica dos 5 elementos.
- Cada
ponto de INT aumenta seu MP máximo em 9 pontos.
- Aumenta
a taxa de regeneração de MP (no modo de batalha esta taxa cai em
75%).
DEX
(destreza):
- A cada
ponto de DEX, o guerreiro recebe 10 pontos de acerto e 10 de esquiva. Estes
valores influenciam diretamente na porcentagem do acerto de seu ataque e na
esquiva do ataque desferido por um oponente.
- Também
aumenta as chances de acerto crítico (a cada 20 pontos, o valor de crítico sobe
1%).
FOR
(força):
Trata-se do atributo mais
importante para um guerreiro. O aumento de pontos de força implica
em:
- Adiciona
pontos de ataque e defesa física.
- A cada 6
pontos de FOR, o guerreiro recebe 4 pontos de defesa.
Além disso, FOR funciona
diferente dos demais atributos. A quantidade de pontos de FOR que o guerreiro
possui irá gerar um fator de ataque “N”. Este número irá afetar o equipamento de
ataque físico que estiver em
uso. Se o guerreiro está usando uma arma com ataque “A”, sua
FOR agirá como um multiplicador, afetando a arma em si. Ou seja, o fator de ataque
multiplicado pelo ataque da arma, será equivalente ao valor final do ataque.
Logo, o ataque será algo como “N x A =
ataque final”.
Quanto maior for o valor de
FOR, maior será o fator de ataque, ou seja, o
multiplicador.
ESCOLHA DAS
ARMAS
O guerreiro tem à sua
disposição 4 tipos diferentes de armas. Cada uma delas com características
diferentes, que serão exploradas de acordo com o caminho escolhido pelo
jogador.
É aconselhável escolher um
tipo de arma no início, e evoluir as skills no caminho desta arma. Conforme o
nível do jogador for aumentando, ou surgir a necessidade, pode-se escolher um
segundo caminho de armas. Até mesmo porque logo de início você não terá pontos
suficientes de alma para evoluir skills de dois ou mais caminhos
satisfatoriamente. Se o fizer, vai ficar com dois ou mais caminhos disponíveis,
porém fracos.
Escolher um segundo caminho de
armas ajuda bastante na evolução do guerreiro, pois com as diferentes
características de cada arma, é possível construir uma estratégia de jogo mais
flexível de acordo com a situação na qual o jogador se encontra. É possível até
mesmo para um jogador investir em todas as armas, se achar conveniente e
viável.
Importante frisar que a
escolha da arma deve ser feita, se possível, antes mesmo do início da
distribuição de pontos de atributo, isto porque as armas possuem diferentes
requisitos. Por exemplo, enquanto os machados requerem alta FOR e baixa DEX, as
garras possuem um requerimento mediano tanto em FOR quanto em DEX. O não planejamento da
evolução de um outro caminho de armas, pode levar o jogador a ter que se
utilizar de técnicas para reverter seus atributos, o que pode acabar saindo
caro.
Antes de mais nada, é
importante termos uma visão geral das armas. Na tabela a seguir, veremos as
armas de acordo com a velocidade de ataque:
|
Arma |
Ataques por
Segundo |
Ataque |
|
Machados /
Martelos |
0,83 |
Alto |
|
Machados de
Haste Longa / Marretas |
0,91 |
Alto |
|
Espadas
dulpas / Lâminas duplas |
0,91 |
Médio |
|
Lanças/Estacas |
1,00 |
Médio |
|
Espadas /
Lâminas |
1,11 |
Médio |
|
Punhos /
Garras |
1,43 |
Baixo |
Agora, uma visão mais
detalhada sobre o papel que cada arma desempenha na vida de um guerreiro. Mais
detalhes serão vistos na próxima seção, de acordo com as
builds:
- Machados e
Martelos – Velocidade de ataque baixa, porém
dano alto tornam os machados e martelos a escolha de muitos guerreiros para sua
evolução de níveis. Possui excelentes skills de área. Em combate PVP não é muito bom,
devido à alta taxa de erro, porém esta pode ser compensada com o uso de
equipamentos que adicionem bônus em DEX ou acerto.
- Lanças –
Com velocidade de ataque um pouco
mais alta que os machados e martelos, e o segundo maior ataque dentre as armas
de guerreiros, as lanças também são uma boa escolha. Adicionando o alcance das
armas que geralmente fica entre 12 e 15 metros, torna-se uma arma
perfeita para lutar contra mobs ou jogadores que atacam à distância. Apesar de
possuir muitas skills de área, todas são em linha reta, o que torna sua execução
trabalhosa.
- Espadas duplas
e Lâminas duplas – Mesma velocidade de ataque das
lanças, possui dano considerável para PVE e bom para PVP. Neste último caso, sua
velocidade de ataque é muito bem compensada pelas skills, que multiplicam
bastante seus ataques, tornando-o possivelmente o tipo de guerreiro com o maior
dano contra um único inimigo. Possui poucas skills de
área.
- Espadas e
Lâminas – Poucas skills de área, porém
muitas voltadas para o PVP. Isto torna este tipo de arma a escolha certa para
jogadores que visam este tipo de combate. Possui alta velocidade de ataque alto
nível de críticos e baixa taxa de erro, já que as armas possuem requerimento de
DEX. Seu maior ponto fraco é o baixo HP, que pode ser compensado pelo
refinamento dos equipamentos e fusão de pedras da alma.
- Garras –
PVE mediano pois apesar do dano
muito baixo, a velocidade de ataque é altíssima, o que acaba compensando. Possui
poucas skills de área, e estas são pouco eficientes. No PVP, utilizando-se de
equipamentos leves tem vantagem sobre usuários de mantos e arqueiros. Porém, no
geral são facilmente derrotados por bárbaros e outros tipos de
guerreiros.
BUILDS
Builds são as formas de
“construção” do personagem. Isto é, a forma como você vai distribuir os Pontos
de Status conforme o personagem evolui no jogo. Para cada build, temos vantagens
e desvantagens, e cada uma vai ter suas características próprias. Caberá ao
jogador escolher sua build de acordo com o tipo de jogo que fará, o tipo de arma
que utilizará, etc. No caso dos guerreiros, as builds estão diretamente
associadas ao caminho de armas seguido.
Porém, antes de tratar das
builds em si, veremos um quadro geral de como a distribuição de pontos de
atributo deverá ser feita de acordo com a arma utilizada, para que o jogador se
habitue e tenha uma certa noção do que abordaremos mais
adiante.
Na tabela a seguir, está um
resumo aproximado de quantos pontos serão necessários evoluir a cada 2 níveis*
em cada atributo conforme o tipo de arma utilizada:
|
|
FOR |
DEX |
Pontos Extras
(PVE) |
Pontos Extras
(PVP) |
|
Machados/Martelos |
6 |
1 |
CON |
CON/DEX |
|
Lanças |
5 |
2 |
CON |
CON/DEX |
|
Espadas/Lâminas |
4 |
3 |
CON |
CON |
|
Garras |
3 |
4 |
CON |
CON |
* É exibida a evolução a cada
2 níveis apenas para facilitar a compreensão. O jogador pode optar por evoluir
do modo que desejar entre um nível e outro, desde que ao final de 2 níveis a
distribuição esteja da forma como mostra a tabela.
Percebe-se que ainda sobram 3
pontos para serem distribuídos. Recomenda-se que estes pontos sejam investidos
de acordo com a build e a prioridade do jogador: CON, para PVE e CON/DEX para
combates PVP, conforme pode ser visto na tabela.
Conforme mencionado
anteriormente, para que se obtenha um aproveitamento próximo de 100% do
guerreiro, é necessário que este trace pelo menos mais um caminho de armas, além
de seu principal. Para isto, o jogador pode começar a “investir” estes pontos
extras de atributos desde cedo, para que mais tarde possa investir nas skills
deste segundo (e talvez até terceiro ou quarto) caminho de armas, assim que
houver pontos de alma suficientes.
Caso esta seja a intenção, o
jogador poderá “mesclar” as builds, conforme o exemplo a
seguir:
Digamos que o guerreiro terá
como caminho primário machados/martelos, e como secundário, espadas/lâminas. A
build de machados/martelos requer 6 pontos em FOR e 1 em DEX, enquanto que
espadas/lâminas requerem 5 em FOR e 3 em DEX. Assim, somente
acrescentaremos 2 pontos de DEX à primeira build e teremos o caminho secundário
de espadas/lâminas. E com 1 ponto extra, para investir em CON. Na tebela abaixo, chamaremos o
resultado final de build “híbrida”, ou seja, uma combinação entre
machados/martelos e espadas/lâminas.
|
|
FOR |
DEX |
Pontos Extras
(PVE) |
Pontos Extras
(PVP) |
|
Machados/Martelos |
6 |
1 |
CON |
CON/DEX |
|
Espadas/Lâminas |
4 |
3 |
CON |
CON |
|
Build
“híbrida” |
6 |
3 |
CON |
CON |
Entendido o conceito básico,
partiremos agora para a análise de cada build individualmente. Como dito
anteriormente, as builds estarão listadas de acordo com a escolha do caminho de
armas:
Machados/Martelos
É uma das builds mais usadas,
se não a mais usada dentre os guerreiros. Entre suas principais características
estão o alto dano que causa aos oponentes e a alta defesa física. Porém, sua
velocidade de ataque é bem lenta, e devido á baixa DEX os erros são
frequentes.
Possui boas skills de área,
que causam danos medianos a altos e efeitos aos
adversários.
Comumente a build mais
escolhida pela maior facilidade de evolução entre os níveis, uma vez que a
experiência pode ser obtida mais rapidamente através das skills de área, que
irão derrotar mais inimigos de uma só vez.
Vantagens: Combates
PVE, boas skills de área, alto dano, alta defesa física.
Desvantagens:
Combates PVP, velocidade de ataque baixa, alta taxa de erros.
Lanças
O guerreiro de lança é um
pesronagem bem versátil, visto que tem um alcance muito alto – sendo o maior
dentre os guerreiros. Esta característica possibilita que haja mais chances
contra adversários que atacam à distância ou possíveis alvos em
fuga.
Seus pontos fracos são as
skills, que apesar de possuírem um ótimo alcance e bom dano, são todas em linha
reta, o que dificulta bastante nos combates PVE, e praticamente inviabiliza seu
uso em combates
PVP, dependendo do adversário.
Vantagens: Combates
PVP, alto alcance, alto dano, boa velocidade de ataque.
Desvantagens:
Muitas skills em linha reta, não muito bom em combates PVE.
Espadas/Lâminas
Espadas de 1 mão: Ruim nos
combates PVE, devido às poucas skills de área e danos reduzidos das skills. Por
outro lado, é um ótimo lutador em combates PVP. Possui
muitas skills voltadas para este tipo de combate. Além disto, possui alta
velocidade de ataque, alta taxa de acertos e esquiva, sem contar os danos
críticos.
Sua deficiência em HP pode ser
compensada pelo refino de equipamentos e uso de pedras da alma de
HP.
Espadas de 2 mãos: Têm
combates mais equilibrados, sendo mediano no PVE e bom no PVP. No PVE
destacam-se sua velocidade de ataque mediana e bom dano, porém suas skills de
área deixam a desejar. Já no PVP, apesar de sua baixa velocidade de ataque,
possui multiplicadores de dano nas skills de espada. Isto aliado ao alto dano da
arma o torna o maior guerreiro causador de dano.
Vantagens: Muitas
skills para PVP, velocidade de ataque alta (1 mão), maior dano causado dentre os
guerreiros (2 mãos).
Desvantagens:
Poucas skills de área, baixa velocidade de ataque (2 mãos), baixo
HP.
Punho/Garras
Uma das builds mais
interessantes e complexas. Começando pelo fato de que o guerreiro deve fazer a
opção entre distribuir seus pontos extras em FOR (assim possibilitando que
utilize equipamentos pesados, porém irá ficar com HP baixo) ou CON (que irá
garantir um bom nível de HP, porém terá que utilizar equipamentos leves e terá
baixa defesa física e maior defesa mágica). Analisando-se o combate PVE, podemos
dizer que possui poucas e fracas skills de área, o que dificulta bastante o
dia-a-dia desta build no que diz respento a evolução. No PVP se sai bem, devido
às altas taxas de acerto e esquiva, além dos críticos. Adicionalmente, possui
uma skill que disabilita ataques mágicos, o que pode vir a ser muito útil contra
sacerdotes, magos ou feiticeiras.
Vantagens: Altos
valores em esquiva, acerto e taxa de crítico, maior defesa mágica, velocidade de
ataque altíssima.
Desvantagens: Baixo
HP ou defesa física, dano baixo, poucas skills de área.
EQUIPAMENTO
A escolha do equipamento é de
grande importância. Escolher o equipamento certo pode economizar dinheiro em
pots e até mesmo evitar a morte em situações de perigo. Estar com o melhor
equipamento disponível no momento sempre é bom, e é altamente
indicado.
Outra dica importantíssima
para o guerreiro é que, pelo fato de sua baixa defesa mágica, deve-se tentar
compensar o máximo possível nos equipamentos. Portanto, esqueça os equipamentos
que adicionam pontos a defesa física – ela já é alta o suficiente. Prefira os
que adicionam pontos à defesa mágica.
Equipamentos, tanto forjados
quanto dropados, podem conter slots, onde podem ser inseridas pedras da alma.
Para builds que possuam baixo HP, é indicada a fusão de pedra amarela para aumentar HP nos
equipamentos defensivos (armaduras, elmos, etc.). Já para os demais, pode-se
optar também pelas pedras das nuvens,
para compensar a baixa defesa mágica.
Abaixo, uma visão geral sobre
a escolha dos equipamentos:
http://img11.imageshack.us/img11/3089/inventarioy.jpg
1.
Capacete: Sem
dúvidas, escolha os elmos pesados. Nem mesmo pense em usar as toucas místicas. O
guerreiro já possui todo MP que necessita para usar suas skills, não necessita
de pontos adicionais. Por outro lado, os elmos pesados adicionam preciosos
pontos de HP.
2.
Peça superior:
Definitivamente armaduras pesadas, a não ser no caso da build de
punhos/garras, onde o jogador invista seus pontos extras em CON. Neste caso, como o
guerreiro não tem força suficiente para usar armaduras pesadas, a única opção
será fazer uso das armaduras leves, que possuem defesa física de nível médio,
porém possuem maior defesa mágica.
3.
Peça inferior: Idem
às armaduras, usaremos aqui as perneiras pesadas.
4.
Calçados: Também, de
acordo com armaduras e perneiras, usaremos botas pesadas.
5.
Colar: Existem 3
tipos de colares (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Como dito
anteriormente, prefira os que adicionem defesa mágica. Porém, alguns jogadores
carregam consigo um colar extra, de defesa física. Pode ser muito útil em lutas
contra monstros mais fortes de ataque físico.
6.
Braceletes: Segue a
mesma regra de armaduras, perneiras e botas. Neste caso, a escolha certa são os
braceletes pesados.
7.
Anéis: Anéis
auxiliam no aumento do ataque. Existem dois tipos – ataque físico e ataque
mágico. Como o guerreiro não possui ataques mágicos, utilize sempre anéis de
ataque físico.
8.
Manto: Mantos
adicionam esquiva, e em alguns casos, HP. Sempre prefira os que concedam algum
tipo de bônus, principalmente em defesa mágica, ou recuperação de
HP.
9.
Ornamento: Assim
como os colares, também existem 3 tipos, com as mesmas características (defesa
dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Siga exatamente a mesma regra
utilizada para os colares.
10. Livro: No slot de livros, é possível
inserir livros divinos. Existem vários tipos, em vários níveis. Eles adicionam
atributos extras ao status do personagem. Ao guerreiro, interessam mais os
livros que adicionam CON e DEX (garras/punhos), ou até mesmo que adicionam ganho
de experiência.
Equipamentos
especiais
Estes equipamentos são
opcionais, mas seu uso pode facilitar e muito a vida do guerreiro. Como se
tratam de equipamentos feitos com molds, seu preço pode torná-los inacessíveis a
alguns jogadores.
- Amuleto da
Sombra do Dragão: Para jogadores nível 86 ou mais,
trata-se de um amuleto que, além de prover pontos adicionais de esquiva, aumenta
o total da taxa de esquiva em 10%. Para guerreiros que tem pouca DEX é de grande
ajuda.
- Cartão do Rei
Pirata: Guerreiros a partir do nível 77
podem fazer uso deste colar. Assim como o item anterior, aumenta a taxa de
esquiva em 10%, além de adicionar pontos de DefM.
- Anel de Lin
Yun: Este anel é o carro-chefe quando
se fala em equipamentos especiais para guerreiros. Feito para jogadores de nível
76 ou acima. Muito utilizado, pois entre outros bônus, aumentam a taxa de acerto
em 50%. No caso das builds que possuem menos DEX, se torna item fundamental, por
vezes utilizado nos 2 slots, o que aumenta incrivelmente o acerto, compensando
os baixos valores de DEX destas builds.
SKILLS
As skills (ou habilidades) são
“ferramentas” de ataque e defesa do guerreiro. Algumas são passivas, que
adicionam algum tipo de atributos permanentes ao personagem. Outras são ativas,
ou seja, causam algum tipo de efeito – no jogador ou no alvo – ao serem
conjuradas. Podem também causar dano físico ou mágico, então a build utilizada
pelo jogador também pode influenciar em quais skills
evoluir.
Em cada cidade principal do
jogo há um NPC chamado Mestre guerreiro,
onde os jogadores poderão evoluir suas skills. Para isto, deverão
gastar pontos de alma e moedas, de acordo com o nível da
skill.
Algumas skills possuem
requerimentos de pontos de vitalidade ou de chi para serem conjuradas. Cinco
pontos de vitalidade são ganhos a cada ataque, ou ao utilizar uma skill. Estes
pontos são exibidos na barra onde se encontra o nome do personagem, no canto
superior esquerdo da tela. Ao lado da barra, após o nível 30, aparece uma
pequena esfera. Esta esfera se carrega quando a barra atinge seu máximo, ou
seja, 100 pontos. Então a barra é “zerada”, e a esfera é carregada com 1 ponto
de chi (equivalente aos 100 pontos de vitalidade).
Uma lista com informações
completas sobre todas as skills dos guerreiros pode ser encontrada no site da
Level Up! Games. Clique aqui
para conferir.
A tabela do link acima nos dá
informações detalhadas de cada skill, como por exemplo, qual o valor do dano
causado por uma certa skill em determinado nível, quanta mana é necessária para
conjurá-la, o tempo necessário para tal, etc. Agora iremos analisar as skills de
uma maneira mais prática, ou seja, como elas são aplicadas à vida de um
guerreiro no dia-a-dia.
Uma observação deve ser feita
em relação ao caminho God ou Evil das skills.
Como a escolha do caminho irá depender diretamente da build utilizada, somente
serão indicados caminhos nas skills correspondentes aos caminhos de armas. As
demais skills apenas terão a descrição dos bônus God ou Evil.
Skills
Ofensivas
|
http://img20.imageshack.us/img20/5223/ataquedotigre.jpg
Ataque do
Tigre |
|
Descrição:
Ataque que causa dano físico base acrescido de dano extra de
10,8 a
866,7. |
|
Evolução: Sequer
evolua esta skill. |
|
Estratégia
/ Dicas: Pode ser utilizada durante os primeiros níveis,
apenas como dano complementar. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano extra para 2304. God dá 25% de
chances de recuperar 20 pontos de vitalidade. Evil reduz o tempo
de preparação e execução em 0,1
segundos. |
|
http://img19.imageshack.us/img19/2436/socodeumapolegada.jpg
Soco de Uma
Polegada |
|
Descrição:
Ataque que causa dano físico base ao oponente, além de dano
por sangramento de 75,9
a 1897,5 durante 15 segundos. |
|
Evolução: Obtenha
pelo menos o nível 1, já que ela é um pré-requisito para outras
skills. |
|
Estratégia
/ Dicas: Pode ser utilizada como primeira skill de um combo.
Assim, será melhor utilizada, podendo atuar durante todos os 15 segundos ou pelo
menos uma boa parte. É uma boa skill para os níveis iniciais, deixando de ser
utilizada a partir do nível 40, onde o gasto em MP não compensa mais pelo dano
relativamente baixo. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano por sangramento para 4676. God aumenta o dano
por sangramento em 15%. Evil reduz o tempo
de sangramento para 12 segundos. |
|
http://img15.imageshack.us/img15/6811/marecrescente.jpg
Maré
Crescente |
|
Descrição:
Ataque que causa dano físico base ao oponente, acrescido de
149,5 a
1363,6 de dano físico adicional. Requer 30 pontos de
vitalidade. |
|
Evolução: Mantenha
esta skill no nível 1. |
|
Estratégia
/ Dicas: Esta skill eleva seu “nível de ameaça”, que significa
que se este nível for alto o suficiente, o inimigo passará a te atacar, dentre
os membros de um grupo. Muito útil para bosses, quando não houver bárbaros no
grupo para tankar. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 2856. God reduz o custo
de vitalidade para 20. Evil dá 25% de
chances de recuperar 800 HP caso o golpe seja
certeiro. |
|
http://img21.imageshack.us/img21/5761/vendavalcrescente.jpg
Vendaval
Crescente |
|
Descrição:
O guerreiro dá um salto e quando atinge o chão, causa dano
físico base ao inimigo, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, e mais
281,5 a
1396,6 de dano físico adicional. Tem ainda 23 a 50% de chances de paralisar o
inimigo por 3 segundos. |
|
Evolução: Evolua
esta skill assim que puder. |
|
Estratégia
/ Dicas: Esta skill é uma grande arma do guerreiro, além de
causar um dano alto, ainda pode causar paralisação do inimigo. Como o tempo de
paralisação é bem curto, a utilidade maior da skill será interromper uma skill
ou combo do oponente. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano da arma para 120%, além de dar 50% de
chances de paralisar o inimigo. God aumenta a
porcentagem de dano da arma para 180%. Evil reduz o tempo
de espera para 5 segundos. |
|
http://img26.imageshack.us/img26/1553/dragaorepentino.jpg
Dragão
Repentino |
|
Descrição:
Ataque à distância de 7,3 a 10 metros, que causa dano físico
base, acrescido de 74,5
a 927,7 de dano físico adicional. |
|
Evolução: Maximize
à medida que tiver pontos de alma extras. |
|
Estratégia
/ Dicas: É a primeira skill Á distância, e dependendo do
caminho de armas escolhido talvez a única. Deve ser utilizada em inimigos em
fuga ou que se aproximam, enquanto ainda não estão ao alcance de suas outras
skills. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 2211. God reduz o tempo
de espera para 5 segundos. Evil aumenta o
alcance em 2
metros. |
|
http://img15.imageshack.us/img15/3289/cindiramontanha.jpg
Cindir a
Montanha |
|
Descrição:
O guerreiro foca sua energia na arma para causar dano físico
base, acrescido de 484,2
a 1898,1 de dano físico adicional. Tem
77 a 95%
de chances de reduzir a velocidade do alvo em 42 a 60% por 10 segundos. O efeito de
redução de velocidade não funciona no ar. |
|
Evolução: Maximize
à medida que tiver pontos de alma extras, após maximizar outras skills mais
importantes. |
|
Estratégia
/ Dicas: Muito boa skill para inimigos que tentam fugir.
Também permite que o guerreiro bata em retirada durante o tempo em que o inimigo
está com velocidade reduzida. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 3300. God acrescenta 20%
de chances de congelar o inimigo. Evil acrescenta um
bônus de 800 de dano físico. |
|
http://img19.imageshack.us/img19/3998/dragaoviolento.jpg
Dragão
Violento |
|
Descrição:
Ataca os oponentes na direção frontal, causando dano físico
base acrescido de 553
a 1809,4 de dano físico
adicional. |
|
Evolução: Evolua à
medida que sobrarem pontos de alma, se utilizar as builds de machados/martelos
ou lanças. Nível 1 é suficiente para punhos/garras e
espadas/lâminas. |
|
Estratégia
/ Dicas: É uma skill importante para causar danos em área.
Pode ser utilizada em conjunto com outras skills de dano em área para um maior
ganho de experiência, e consequente evolução mais
rápida. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 2554. God reduz o tempo
de espera para 6 segundos. Evil dobra a área
de ação da skill. |
|
http://img199.imageshack.us/img199/2723/golpesrompantes.jpg
Golpes
Rompantes |
|
Descrição:
Ataque giratório que causa dano físico base acrescido de
863 a
2036,8 de dano físico adicional a todos os inimigos num raio de
8
metros. |
|
Evolução: Usuários
de lanças devem maximizar esta skill. Para usuários de machados/martelos é uma
skill importante, porém a evolução deve vir somente após outras skills mais
importantes. Nível 1 é o suficiente para punhos/garras e
espadas/lâminas. |
|
Estratégia
/ Dicas: Assim como dragão
violento, é uma skill importante para causar danos em área. Também
deve ser utilizada em conjunto com outras skills de dano em área para um maior
ganho de experiência. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 2825. God acrescenta 500
de dano físico. Evil acrescenta 20%
de chance de recuperar 30 pontos de vitalidade caso o golpe seja certeiro.
|
Skills com
Espadas
|
http://img188.imageshack.us/img188/8346/golpevazio.jpg
Golpe
Vazio |
|
Descrição:
Causa dano físico base, acrescido de 857,8 a 3120,4 de dano
físico adicional. Pelos próximos 3,5 a 8 segundos reduz a velocidade de
preparação do inimigo em 50%. O golpe nunca erra. Seu uso requer 1 ponto de
chi. |
|
Evolução: Nível 1
deve ser suficiente, somente como pré-requisito para outras
skills. |
|
Estratégia
/ Dicas: Esta skill não é muito útil, portanto não é muito
utilizada em combates. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 4863. God dá 25% de
chances de não consumir pontos de chi. Evil aumenta o raio
de ação desta skill para 3
metros, tornando-a uma skill de área.
|
|
http://img19.imageshack.us/img19/3313/buscandoaalma.jpg
Buscando a
Alma |
|
Descrição:
Causa dano físico base, acrescido de 980,3 a 2473,4 de dano
físico adicional. Possui alcance de 9,3 a 12 metros. |
|
Evolução: Evolua
esta skills somente quando houver pontos de alma extras, e após skills mais
importantes. |
|
Estratégia
/ Dicas: Pode ser útil para atingir inimigos à distância.
Alguns guerreiros utilizam esta skill como inicial de combos, porém não é muito
recomendado. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 3777. God reduz o tempo
de carga e conjuração em 0,1 segundos. Evil dá 25% de
chances de ganhar 20 pontos de chi, caso o golpe seja
certeiro. |
|
http://img24.imageshack.us/img24/1162/espiritodaespada.jpg
Espírito da
Espada |
|
Descrição:
Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais
1530,5
a 3416,9, além de fazer o alvo recuar de
12,6 a
18
metros. |
|
Evolução: Evolua
esta skill assim que possível. |
|
Estratégia
/ Dicas: Esta skill será a mais importante do guerreiro de
espadas/lâminas, pois além de não requerer pontos de chi, o dano é bem
alto. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 4320. God dá 25% de chances de ganhar 25 pontos de
vitalidade. Evil
dá 50% de chances de reduzir a esquiva do alvo por 50% durante 8
segundos. |
|
http://img188.imageshack.us/img188/9408/chuvadefacas.jpg
Chuva de
Facas |
|
Descrição:
Causa dano físico base, acrescido de 110 a 200% de dano de arma,
mais dano físico adicional de 3490,4 a 6096,8. Além disso, reduz
sua defesa física e mágica em 32
a 50% durante 15 segundos. Afeta todos os inimigos em uma
área de 8,4
a 12
metros. Requer 2 pontos de chi. |
|
Evolução: Apesar de
ser uma ótima skill, também é muito cara. Evolua quando tiver pontos de alma e
dinheiro suficientes. |
|
Estratégia
/ Dicas: A skill que mais causa dano no caminho das espadas.
Porém, requer 2 pontos de chi, o que faz com que seu uso seja bem
limitado. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 8820. God dá 50% de
chances de somente consumir 1
ponto de chi ao conjurar. Evil dá 50% de
chances de paralisar o alvo por 3
segundos. |
|
http://img24.imageshack.us/img24/1315/maestriaemlaminas.jpg
Maestria em
Lâminas |
|
Descrição:
Aumenta o dano de todas as espadas e lâminas em
6 a
60%. |
|
Evolução: Evolua
esta skill assim que possível. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano
para 90%. Evil
adiciona 1% de dano
crítico. |
Skills com
Lanças
|
http://img10.imageshack.us/img10/803/vendavaldeespinhos.jpg
Vendaval de
Espinhos |
|
Descrição:
Ataca os inimigos em uma linha reta de 8,4 a 12 metros. Causa dano
físico base, acrescido de 857,8 a 3120,4. Também causa dano de
857,8 a
3120,4por sangramento durante 15 segundos. Requer 1 ponto de
chi. |
|
Evolução: Pode ser
evoluída lentamente, apesar de sua importância. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill muito importante para o guerreiro de lança,
pois seu efeito de sangramento pode ser acumulado com o da skill soco de uma polegada, fazendo com que o
inimigo sofra um enorme dano por sangramento. Esta combinação é ótima para ser
utilizada em bosses. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional e dano por sangramento
para 4863. God
dá 25% de conjurar sem consumir pontos de chi. Evil aumenta o
alcance em 50%. |
|
http://img199.imageshack.us/img199/4140/canhaoautomatico.jpg
Canhão
Automático |
|
Descrição:
Ataque à distância, com alcance de 10,5 a 15 metros que causa dano
físico base, acrescido de 55
a 100% de dano da arma, mais 1050,8 a
2646,5. |
|
Evolução:
Maximize-a assim que possível. |
|
Estratégia
/ Dicas: A skill à distância mais importante de um guerreiro.
Causa grande dano a um oponente ao alcance da skill. Este é o principal ataque
para dano em um único inimigo. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 4048 e dano de
arma para 120%. God
aumenta dano da arma por 50% e dano físico base por 800.
Evil
aumenta o alcance para 18
metros. |
|
http://img26.imageshack.us/img26/6938/estrelascadentes.jpg
Estrelas
Cadentes |
|
Descrição:
Ataque em linha reta de 9,3 a 12 metros, causando dano físico
base, acrescido de 1386,1
a 3092,5. Força o inimigo a recuar 12,6 a 18
metros. |
|
Evolução: Evolua a
skill assim que possível, porém não tenha pressa em maximizá-la, já que se trata
de uma skill bem cara. |
|
Estratégia
/ Dicas: Similar a vendaval de espinhos, atinge os inimigos à
frente do guerreiro ao alcance da skill. Além disso, força-os a recuar alguns
metros. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 3912 e o alcance
para 15
metros. God dá 50% de
chances de interromper a
conjuração do inimigo. Evil dá 33% de
chances de paralisar o inimigo por 5
segundos. |
|
http://img15.imageshack.us/img15/4383/areacongelante.jpg
Área
Congelante |
|
Descrição:
Ataque que causa dano físico base, acrescido de
55 a 100%
de dano da arma, mais 3365,3
a 5881,7. Acerta todos os inimogos num raio de
12
metros, reduzindo duas defesas física e mágica em
23 a 50%
durante 10 segundos. Requer 2 pontos de chi. |
|
Evolução: Skill
muito cara, devendo ser evoluída somente quando sobrarem pontos de alma e
dinheiro. |
|
Estratégia
/ Dicas: O alto dano desta skill faz com que seja uma ótima
escolha para finalizar inimigos no PVP. Uma observação importante é que com a
redução da defesa física, os danos de skills de sangramento serão aumentados.
Usar um combo com estas skills pode ser uma boa idéia. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 8504. God dá 50% de
chances de consumir somente 1
ponto de chi. Evil
dá 50% de chances de transformar todos os golpes em acertos
críticos pelos próximos 5 segundos. |
|
http://img199.imageshack.us/img199/6421/maestriaemlancas.jpg
Maestria em
Lanças |
|
Descrição:
Aumenta o dano de todas as lanças e estacas em
6 a
60%. |
|
Evolução: Evolua
esta skill assim que possível. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano
para 90%. Evil
adiciona 1% de dano
crítico. |
Skills com
Machados/Martelos
|
http://img199.imageshack.us/img199/1120/dragaovoador.jpg
Dragão
Voador |
|
Descrição:
Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais
905,9 a
3296,1. Paralisa o alvo por 3,3
a 6 segundos. Requer 1 ponto de
chi. |
|
Evolução: Maximize
esta skill assim que for possível. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill importantíssima, causa alto dano ao inimigo, e
ainda o paralisa por algum tempo. Mesmo que o guerreiro não esteja no caminho
dos machados/martelos, é recomendado que evolua esta skill e utilize uma arma de
nível inferior somente pelo efeito de paralisação. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 5135. God dá 25% de
chances de não consumir pontos de
chi. Evil
aumenta o tempo de paralisação do alvo em 1,5
segundo. |
|
http://img20.imageshack.us/img20/3686/golpedeavalanche.jpg
Golpe de
Avalanche |
|
Descrição:
Ataque que causa dano físico base, acrescido de
55 a 100%
de dano de arma, mais 839,3
a 2118,2. Atinge todos os inimigos em um raio de
10
metros. |
|
Evolução: Evolua
esta skill quando puder, porém após outras skills mais
importantes. |
|
Estratégia
/ Dicas: É a skill com maior dano em área que não requer
pontos de chi do guerreiro. Muito útil para evoluir mais rapidamente seu
personagem. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 3220. God dá 25% de
chances de aumentar em 20% os
acertos críticos. Evil
dá 20% de chances de aumentar em 25% o ataque por 10
segundos. |
|
http://img24.imageshack.us/img24/5339/montanharetumbante.jpg
Montanha
Retumbante |
|
Descrição:
Todos os inimigos num raio de 10 metros sofrem dano físico base,
acrescido de dano físico adicional de 1097,2 a 2442,7, e têm a velocidade
reduzida em 32
a 50% durante 4,4 a 8
segundos. |
|
Evolução: Evolua
conforme sobrarem pontos de alma. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill muito utilizada nas TWs, para reduzir a
velocidade dos opponentes, impedindo que escapem dos ataques dos seus
companheiros. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 3097. God diminui a
defesa de fogo por 30%. Evil aumenta a
redução de velocidade para 65%. |
|
http://img19.imageshack.us/img19/431/iradoparaiso.jpg
Ira do
Paraíso |
|
Descrição:
Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais
2364,5
a 4135,7 de dano físico adicional. Atinge todos os
inimigos em um raio de 12
metros, e os faz sofrer 55 a 100% do dano total durante 6
segundos. Requer 2 pontos de chi. |
|
Evolução: Apesar de
ser uma skill muito cara, evolua quando puder. |
|
Estratégia
/ Dicas: Ótima skill, indicada mesmo para o s que não seguem
caminho de machadosmartelos. Muito útil para grupos de monstros ou
bosses. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 5975. God diciona 2000
pontos de dano de fogo à arma durante 6 segundos. Evil aumenta a
duração do dano total de 100% para 9 segundos
. |
|
http://img4.imageshack.us/img4/3954/maestriamachadoemmartel.jpg
Maestria em
Machados/Martelos |
|
Descrição:
Aumenta o dano de todos os machados e martelos em
6 a
60%.. |
|
Evolução: Evolua
esta skill assim que possível. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano
para 90%. Evil
adiciona 1% de dano
crítico. |
Skills com
Punhos/Garras
|
http://img199.imageshack.us/img199/1235/ceudividido.jpg
Céu
Dividido |
|
Descrição:
Causa dano físico base, acrescido de 857,8 a 3120,4, e reduz a
velocidade do alvo por 53
a 80% durante 8 segundos. Requer 1 ponto de
chi. |
|
Evolução: Nível 1
deve ser suficiente. |
|
Estratégia
/ Dicas: O dano desta skill é muito baixo, portanto não é
muito indicada. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 4863. God dá 25% de
chances de não consumir pontos de
chi. Evil
aumenta o tempo de redução da velocidade para 10
segundos. |
|
http://img20.imageshack.us/img20/9012/chutesemsombra.jpg
Chute sem
Sombra |
|
Descrição:
Interrompe a conjuração de skills do alvo, causando dano
físico base, acrescido de 980,3 a
2473,4. |
|
Evolução: Nível 1 é
suficiente se o objetivo for somente cancelar skills. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill muito boa, principalmente para cancelar skills
poderosas de bosses. Geralmente utilizada como skill inicial contra alguns
monstros. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 3776. God reduz o tempo
de espera para 10 segundos. Evil a transforma
em uma skill de área, afetando todos os inimigos num raio de
3
metros. |
|
http://img188.imageshack.us/img188/2458/nuvensdissipadas.jpg
Nuvens
Dissipadas |
|
Descrição:
Ataca todos os inimigos em um raio de 8 metros, causando dano
físico base, acrescido de 55
a 100% de dano de arma, mais 1145,5 a 2558,5. Aumenta a
velocidade de ataque em 3
a 12% por 6
a 15 segundos. |
|
Evolução: Maximize
esta skill assim que for possível. |
|
Estratégia
/ Dicas: A principal skill do guerreiro de punhos/garras. Além
do alto dano (se comparado às outras skills de punhos/garras), aumenta também a
velocidade de ataque. Pode também ser utilizada por outras builds, a fim de
aumentar a velocidade de ataque. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 3233 e aumentam a
velocidade de ataque para 15%. God aumenta o tempo
de duração do aumento de velocidade em 5 segundos. Evil aumenta o
ataque em 20%. |
|
http://img24.imageshack.us/img24/6370/voododragaodasnuvens.jpg
Vôo do Dragão das
nuvens |
|
Descrição:
Afeta todos os inimigos numa linha reta de
8,4 a
12
metros, causando dano físico base, acrescido de
55 a 100%
de dano de arma, mais 3365,3
a . Ainda adiciona 35 a 80% de dano de fogo ao dano da arma
por 15 segundos. Requer 2 pontos de chi. |
|
Evolução: Evolua
somente se achar necessário. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill comumente utilizada para causar dano a
jogadores com baixa defesa mágica, utilizando o dano por fogo como vantagem.
Fora isto, não é muito útil. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano físico adicional para 8504 e dano de
fogo para 100%. God
dá adiciona 3000 pontos de dano de fogo à arma. Evil aumenta o dano
de fogo para 135%. |
|
http://img188.imageshack.us/img188/294/maestriaemartesmarciais.jpg
Maestria em Artes
Marciais |
|
Descrição:
Aumenta o dano de todos os punhos e garras em
6 a
60%. |
|
Evolução: Evolua
esta skill assim que possível. |
|
Caminho:
Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano
para 90%. Evil
adiciona 1% de dano
crítico. |
Skills de
Suporte
|
http://img188.imageshack.us/img188/9896/auradeaco.jpg
Aura de
Aço |
|
Descrição:
Skill de buff, aumenta a defesa física do guerreiro e do grupo
em 15 a
60% durante 30 minutos. |
|
Evolução: Maximize
esta skill assim que possível. |
|
Estratégia
/ Dicas: Não há muito o que dizer, é uma skill de buff para
usar solo ou em grupos.
Use sempre antes das batalhas. |
|
Caminho:
Ambos aumentam a defesa física em 75%. God aumenta a
defesa física em 90%. Evil dá um bônus de
75% de defesa extras durante 15
segundos. |
|
http://img20.imageshack.us/img20/6012/rugidodoleao.jpg
Rugido do
Leão |
|
Descrição:
Paralisa todos os inimigos num raio de 10 metros por
3,3 a 6
segundos. Quanto maior o nível da skill, maiores as chances de sucesso. Requer
35 pontos de vitalidade. |
|
Evolução: Maximize
esta skill assim que possível. |
|
Estratégia
/ Dicas: Outra skill poderosíssima do guerreiro, muito
utilizada em TWs para paralizar os inimigos. E uma vantagem: tem efeito de área.
Pelo uso de 35 pontos de vitalidade e o alto tempo de espera, é necessário
calcular bem o tempo de uso da skill. |
|
Caminho:
God
reduz o custo para 25 pontos de vitalidade. Evil reduz o tempo
de espera em 1 segundo, e sempre
acerta. |
|
http://img188.imageshack.us/img188/7571/andarsobreovento.jpg
Andar Sobre o
Vento |
|
Descrição:
Aumenta a velocidade de movimento em 45 a 90% durante 15
segundos. |
|
Evolução:
Obrigatoriamente tenha o nível 1 pelo menos, evoluindo assim que possuir pontos
de alma extras. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill muito útil para retiradas ou para alcançar
inimigos. Quanto maior o nível, mais fácil será para fugir ou alcançar o
oponente. Também pode ser utilizada para iniciar um ataque surpresa,
utilizando-se de uma investida rápida. |
|
http://img24.imageshack.us/img24/390/ondacrescente.jpg
Onda
Crescente |
|
Descrição:
Aumenta a velocidade de movimento em 100%, aumenta a esquiva
em 100% enquanto em movimento, além de o tornar invulnerável a paralisação. Dura
15 segundos e requer 1 ponto de chi. |
|
Evolução: Esta
skill somente possui 1 nível. |
|
Estratégia
/ Dicas: Idem à skill andar sobre o vento, podendo ser usada em
conjunto a esta para se locomover mais rapidamente. Porém esta torna o guerreiro
mais veloz e invulnerável a certos
estados. |
|
http://img188.imageshack.us/img188/9643/tigresaltador.jpg
Tigre
Saltador |
|
Descrição:
Faz com que o guerreiro instantâneamente avance de
10,6 a
16
metros. Requer 25 pontos de
vitalidade. |
|
Evolução: Nível 1 é
o suficiente até por volta do nível 70. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill utilizada para alcançar inimigos que fogem ou
para fugir deles. Muito importante em PVP. Também utilizada para
monstros que utilizam ataques mágicos até que você entre em alcance de combate
corpo-a-corpo. Deste modo, evitam-se os ataques mágicos destes
monstros. |
|
http://img24.imageshack.us/img24/2243/dragaoascendente.jpg
Dragão
Ascendente |
|
Descrição:
Faz com que o guerreiro instantâneamente recue de
10,6 a
16
metros. Requer 15 pontos de
vitalidade. |
|
Evolução: Nível 1 é
suficiente. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill que pode ser usada pra evitar situações de
perigo, como aproximação de um inimigo inesperado. Não é muito utilizada, exceto
em situações específicas. |
|
http://img24.imageshack.us/img24/4682/sutrainterior.jpg
Sutra
Interior |
|
Descrição:
Aumenta de 30
a 120% de defesa mágica, e diminui de 30 a 120% de defesa física por
30 segundos. Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que sutra exterior. |
|
Evolução: Evolua
inicialmente até o nível 3, e após o nível 70, evolua até o 5 ou 6. Maximize se
achar necessário. |
|
Estratégia
/ Dicas: Muito útil contra monstros de ataque mágico. No nível
70 o guerreiro terá uma quantidade boa de defesa física para fazer esta
troca. |
|
Caminho:
Ambos aumentam a defesa mágica para 150%. God aumenta a
defesa mágica para 180%. Evil somente reduz
a defesa física em 90%. |
|
http://img10.imageshack.us/img10/2157/sutraexterior.jpg
Sutra
Exterior |
|
Descrição:
Aumenta de 30
a 120% de defesa física, e diminui de 30 a 120% de defesa mágica por
30 segundos. Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que sutra interior. |
|
Evolução: Evolua
até o nível 5, e então conforme sobrarem pontos de
alma. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill muito boa para combates com monstros e bosses
de ataques físicos, pois aumenta sua resistência a eles, em troca de uma defesa
mágica que não será utilizada. |
|
Caminho:
Ambos aumentam a defesa física para 150%. God aumenta a
defesa física para 180%. Evil somente reduz
a defesa mágica em 90%. |
|
http://img20.imageshack.us/img20/8919/guerreiroajudantedebuda.jpg
Guerreiro Ajudante de
Buda |
|
Descrição:
Imediatamente recupera 20% do HP máximo e adicionais
250 a
1600 HP durante 15 segundos. |
|
Evolução: Evolua
assim que puder. Recomenda-se evoluir até o nível 5, e depois evoluir conforme
sobrarem pontos de alma. |
|
Estratégia
/ Dicas: Esta é a skill de cura do guerreiro. Muito útil para
economizar pots de HP, pode salvar o guerreiro em situações
críticas. |
|
Caminho:
Ambos aumentam HP adicional recuperado para 2000. God dá 20% de
chances de recuperar 50% de HP
adicional. Evil
aumenta os acertos críticos em 10% enquanto durar a
skill. |
Skills
especiais de nível 79
Para aprender estas skills,
diferente das anteriores, é necessário “fabricar” os livros correspondentes.
Para isto, existe uma forja chamada Gráfica Divina na Cidade Universal, onde o
jogador poderá fabricá-los, ao custo de 20 apocalypse pages e 10 medium
ink.
Obs: Os
itens necessários para forjar os livros das skills ainda não foram traduzidos
para o português, as informações foram retiradas do Perfect World International.
Também, o nome e a descrição das skills não foram traduzidas. Os nomes das
skills foram adaptados da melhor maneira
possível.
|
http://img188.imageshack.us/img188/8782/smacky.jpg
Smack |
|
Descrição:
Causa dano físico base, acrescido de 100% de dano físico base,
mais 1000. Além disto, também causa o efeito de selamento do oponente de
2 a 3
segundos. Requer 15 pontos de vitalidade, e causa atinge um oponente a até
18
metros de distância. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill muito útil para combates PVP, facilitando para
atingir oponentes à distância, seja correndo de você ou em direção a você. O
efeito de selamento auxilia a interromper skills de classes que atacam à
distância. |
|
http://img38.imageshack.us/img38/1674/venenododragao.jpg
Veneno do
Dragão |
|
Descrição:
Reduz o poder de ataque em 50%, mas aumenta os acertos
críticos em 25% por 30 segundos. Requer 1 ponto de chi. |
|
Estratégia
/ Dicas: Realmente a redução de do ataque é bem ruim, mas pode
ser compensado por um sacerdote, ou algum pó especial (fabricado no NPC
boticário). Até mesmo utilizando a skill explosão de chi. Assim, a skill se
torna um “buff” para o acerto crítico, muito boa para bosses ou mesmo para
PVP. |
|
http://img20.imageshack.us/img20/5325/projetildetyreseus.jpg
Projétil de
Tyreseus |
|
Descrição:
Skill exclusiva para guerreiros de punhos/garras. Causa 260%
de dano físico base, acrescido de 260% de dano de arma a todos os inimigos em um
raio de 12
metros, congelando-os e a si mesmo por 5 segundos. Além
disto, a velocidade de movimento e velocidade de ataque dos inimigos é reduzida
por 30% e o tempo de preparação é aumentado em 30%. Requer 1 ponto de
chi. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill muito boa, com dano alto. Utilizada
principalmente em TW, para congelar todos os inimigos à sua volta, dando o tempo
necessário para as classes que atacam à distância prepararem skills poderosos. O
alto tempo de espera e o requerimento de chi fazem com que seja uma skill
utilizada com cautela. |
Skills
especiais de nível 89
Ao atingir o nível 89 o
jogador faz a escolha entre God ou
Evil. Uma vez feita a escolha,
esta não pode ser desfeita. Tamém não é possível ao jogador evoluir uma skill
pelo caminho God e outra pelo
caminho Evil. O jogador deve
avaliar todas as skills e decidir qual o melhor caminho a seguir, de acordo com
as skills que mais utiliza, tipo de build e arma. Além de poder evoluir suas
skills a um novo nível (nível 11), estarão também disponível 2 novas skills,
sendo um para God e outra para
Evil.
|
http://img38.imageshack.us/img38/7557/tecnicadomestreli.jpg
Técnica do Mestre Li
(God) |
|
Descrição:
Instantâneamente aumenta 50 pontos de
vitalidade. |
|
Estratégia
/ Dicas: Com um tempo de espera de 60 segundos, é uma skill
que deve ser utilizada sempre que possível, em PVP ou não, permitindo ao
guerreiro utilizar-se mais frequentemente de skills
poderosas. |
|
http://img21.imageshack.us/img21/9566/menosprezodemozun.jpg
Menosprezo de Mo Zun
(Evil) |
|
Descrição:
Instantâneamente reduz 30 pontos de vitalidade do oponente.
|
|
Estratégia
/ Dicas: Com um tempo de espera de 30 segundos, é uma skill
que deve ser utilizada sempre que possível no PVP, atrasando o uso de skills
poderosas. |
Skills
especiais de nível 100
Similar às skills de nível 79,
para aprendê-las o jogador deve coletar 20 chrono pages e 10 medium ink, e então
fabricar o livro da skill, da mesma forma.
|
http://img26.imageshack.us/img26/2673/claraom.jpg
Clarão |
|
Descrição:
Ataque exclusivo dos utilizadores de espadas/lâminas. Causa
150% de dano físico base ao alvo. Além disto, subtrai o correspondente a 150% do
HP total do guerreiro, do HP do alvo. O golpe nunca erra, e requer 2 pontos de
chi. |
|
Estratégia
/ Dicas: Se usado corretamente, irá causar um alto dano ao
oponente. Porém, o tempo de espera é de 15 minutos, então seu uso é muito
limitado. Pode ser utilizada para finalizar um
oponente. |
|
http://img15.imageshack.us/img15/2461/guardadebuda.jpg
Guarda de
Buda |
|
Descrição:
Adiciona 1000% de defesa física ao guerreiro e membros do
grupo durante 10 segundos. Recupera 20% de HP do guerreiro durante 15
segundos. |
|
Estratégia
/ Dicas: Já que o tempo de espera é de 10 minutos, esta skill
é mais utilizada em bosses, ou até mesmo em casos de emergência, para recuar
contra um monstro de ataque físico. |
Skills
especiais de Chi
|
http://img15.imageshack.us/img15/9436/erupcaodechi.jpg
Erupção de
Chi |
|
Descrição: Skill
comum a todas as classes. No nível 29, ao custo de 1 chi aumenta o dano em 150%
por 10 segundos. O personagem também se torna invulnerável por 1 segundo após a
ativação.
No nível 59, ao custo de 2 chi
aumenta o dano em 300% por 12 segundos. O personagem também se torna
invulnerável por 2 segundos após a ativação. Além disso, recupera 10% do HP
máximo.
Após evolução no nível 89, ao
custo de 3 chi aumenta o dano em 500% por 15 segundos. O personagem também se
torna invulnerável por 3 segundos após a ativação. Além disso, recupera 20% do
HP máximo. Também adiciona um bônus extra, de acordo com o caminho escolhido,
God ou
Evil,
como visto adiante. |
|
Evolução: Evolua
assim que puder. |
|
Estratégia
/ Dicas: Skill comumente utilizada para bosses e
em combates
PVP para aumentar o dano logo antes de um ataque
poderoso. |
|
Caminho:
A versão God reduz todo dano
recebido em 25% durante 15 segundos. Já a versão Evil aumenta a
velocidade de ataque em 25% por 15
segundos. |
MISSÕES
Os guerreiros iniciam o jogo
na Estalagem Pengcheng, onde começam a receber e completar suas missões. A
partir daí, conforme evolui, viaja pelas intermediações da Cidade das Espadas, e
mais tarde para outras cidades. Abaixo está um resumo das áreas por onde o
jogador irá passar durante suas missões:
- Níveis
01-09 – Estalagem Pengcheng / Cidade
das Espadas / Vila dos Eremitas;
- Níveis
10-19 – Montanha da Formiga / Vila
Quadrada / Galpão dos Lenhadores;
- Níveis
20-29 – Cidade do Dragão / Monte do
Arco Quebrado / Templo das Orquídeas / Floresta Verdejante / Rampa dos
Estandardes;
- Níveis
30-39 – Residência do Lago Espelhado /
Vale das Orquídeas / Rochedo Celeste / Campo das Tropas Aliadas / Montanha do
Farol;
- Níveis
40-49 – Vila dos Pescadores / Praia de
Jade / Campo de Su Muer / Tribo dos Ventos / Cidade do Pôr-do-Sol / Terra dos
Dragões / Cidade de Fei Wei;
- Níveis
50-59 – Vila das Flechas / Cidade da
Perdição / King-Yu-Tripod / Ilha Zhaodi / Cidade da Presa / Declive King-Yu /
Montanha Negra;
- Níveis 60-69 –
Vila dos Sonhos / Vila da Pedra
Pome / Vila de Pedra;
- Níveis 70-79 –
Vila Perdida / Porto dos Sonhos /
Ruínas da Selva / Cidade Arcádia / Montanha do Orvalho;
- Níveis 80-89 –
Vila do Fogo / Vila
Hu;
A partir do nível 60, estará
também acessível o Palácio do Crepúsculo, que é uma DG onde se encontram vários
monstros e bosses. Os bosses dropam itens especiais que permitem forjar ótimos
equipamentos, por vezes até mesmo melhores que os
lendários.
No Palácio do Crepúsculo, o
jogador pode se aventurar no modo solo ou no modo grupo. Então, se formar um bom
grupo, além de conseguir os equipamentos, ainda ganhará uma boa quantidade de
experiência, para compensar as poucas missões que serão designadas nestes
níveis.
É importante frisar que há
algumas quests ao longo do jogo que estão localizadas em outras localidades, não
listadas. Este guia se limita a apontar os locais onde se concentram a maioria
das quests e os níveis que o jogador provavelmente passará naquela
região.
Quests
repetitivas
- Dragon
Seek: A partir do nível 20 está
disponível nos NPCs Caçador de Dragões. O jogador visita vários NPCs ao redor do
mundo, buscando pistas dos dragões. Alguns NPCs somente irão revelar a pista se
o jogador lhe der alguns itens. Nos níveis iniciais, a quest simplesmente
termina após falar com todos os NPCs, coletando as dicas. Nos níveis avançados,
é necessário derrotar um mini-boss. Ao final, recebe-se a recompensa:
experiência, alma e um Sinal do Dragão, que pode ser de bronze, prata ou ouro,
dependendo do nível da missão. As missões Dragon Seek são muito caras, porém
recompensam generosamente no que diz respeito a experiência. Então cabe a cada
jogador avalias suas necessidades e possibilidades.
- Pedra
doida: A partir do nível 30, estará
disponível uma missão diária, conhecida como PD (pedra doida). Inicialmente está
disponível na NPC Alicia Moon, na Cidade do Dragão – Oeste, e pode ser feita uma
vez por dia. Nela, o jogador pode ganhar uma boa quantidade de experiência e
alma, muito importante para o avanço de nível. A quest consiste em comprar
certas pedras no NPC comerciante, depois entregá-las a um determinado NPC, que
irá fundí-las em uma nova pedra, e aguardar 10 minutos para entregar a pedra
final à NPC Alicia Moon e receber os pontos de experiência e
alma.
- Token:
Muitos jogadores não conhecem esta
quest. É uma excelente quest, que pode ser feita de hora em hora, e dá pontosd
de experiência e fama. Para iniciar, é necessário comprar um item de token
em um NPC
Env. de Prêmio e Castigo. Então, o jogador escolhe qual monsto
deseja caçar. A quest deve ser feita em 3 etapas, em qualquer ordem: matar os
monstros, entregar um pacote a um determinado NPC e, após 1 hora, falar
novamente com qualquer um dos NPC Env. de Prêmio e Castigo para receber sua
recompensa.
- Volta ao
mundo: Outra quest muito útil para
avanço de níveis, está disponível a partir do nível 70 e pode ser feita uma vez
por dia. Para esta quest não é necessário nenhum item, apenas muitas moedas para
gastar com teleporte, a não ser que prefira ir em uma montaria ou voando para
economizar. A quest se inicia na Cidade do Dragão e consiste em falar com alguns
dos 30 NPCs da quest, por todo o mapa do mundo e a ordem é aleatória para cada
vez que você fizer a quest. Ao chegar no último NPC você irá receber sua
recompensa em pontos de experiência e alma.
O GUERREIRO
NA TW (GUERRA TERRITORIAL)
Uma TW pode ser caótica.
Vários jogadores e skills, a toda hora as coisas mudam no campo. Porém, no
geral, o papel do guerreiro permanecerá inalterado, uma vez que definido – o que
ocorrerá de acordo com o tipo de arma, buid, etc. Se você faz parte de um bom
clã – organizado, que conhece suas vantagens e fraquezas -, se dará
bem.
O guerreiro, na maioria das
vezes, será aquele que irá resistir aos danos causados pelos arqueiros inimigos,
ou mesmo juntamente com os bárbaros irá dar suporte aos arqueiros, sacerdotes e
magos do seu clã.
Não é possível criar um combo
específico para a batalha, já que a toda hora o jogo muda. Trabalho de equipe é
um grande fator, e como já dito, o time que se conhece bem, tem a
vantagem.
Mantenha suas skills PVP
sempre nos máximos níveis sempre que possível. Também priorize as skills de
ataques em área. Guerreiros são muito úteis em TWs justamente por seus ataques
em área, principalmente aqueles que podem paralisar os
inimigos.
Os guerreiros de
machados/martelos serão os responsáveis por causar os maiores danos em área,
juntamente com os guerreiros de lanças. Já os guerreiros de espadas/lâminas
serão responsáveis por causar dano em um único oponente, juntamente com o
guerreiro de punhos/garras. Ambos tentarão também fazer uso de suas skills de
área, quando possível, porém priorizando o combate 1 a
1.
O GUERREIRO
NO GRUPO
O modo como um guerreiro se
comportará no grupo também dependerá diretamente de sua build e arma utilizada.
Contudo, há algumas dicas gerais, que servem para todas as
builds:
- O
guerreiro, apesar de não ter muito MP irá precisar utilizar-se destes para o uso
de suas skills. Quanto maior o uso de skills, maior o gasto de pots de MP. Para
evitar gastos excessivos, é possível o uso de combos. Para mais informações,
visite a seção de combos.
- Ande
sempre com o HP pelo menos em 70%, e totalmente cheio (builds de baixo HP)
sempre que possível. Para economizar, compre pots mais baratas somente para
complementar o HP.
- O
guerreiro, exceto de build punhos/garras, pode combater vários inimigos de uma
só vez. Porém, atente para quantos monstros você pode lidar de cada vez. Caso o
número de inimigos seja muito grande, mesmo que consiga dar conta, o gasto com
pots de HP pode ser muito alto. Agir com cautela e sabedoria pode resultar em
economia.
- Se
estiver caçando somente para farmar em grupo, não use skills à toa. Já que está
em grupo, simplesmente use ataques normais. Assim, você economiza pots de MP.
Esta dica também serve para quando for caçar sozinho. O guerreiro é um jogador
que pode depender mais do ataque físico do que das skills, principalmente se
tratando de mobs sendo farmados (que provavelmente serão mais
fracos).
Em grupos, o papel do
guerreiro, comum a todas as builds, exceto talvez à build de punhos/garras, é
causar a maior quantidade de dano possível, e ao mesmo tempo receber grandes
quantidades de dano do adversário.
Em bosses, o papel do
guerreiro, geralmente os de builds machados/martelos e espadas/lâminas atuam
como tankers. As builds de lanças atuarão como nukers, desferindo altas
quantidades de dano, se mantendo à maior distância possível e ficando atendo a
ataques em área. O guerreiro de punhos/garras, se for parte do grupo em um boss,
deve tomar muito cuidado, pois ou seu HP ou sua defesa física é bem menor que a
dos outros guerreiros. Qualquer descuido aqui pode ser
fatal.
No geral, os bárbaros são
melhores tankers que os guerreiros, mas nada impede um guerreiro de atuar como
tanker. Porém, tenha em mente que não será tão efetivo quanto um bárbaro do
mesmo nível provavelmente seria. É claro que há exceções, visto que existem
bárbaros com builds híbridas, etc.
O GUERREIRO
NO PVP
Caso opte por utilizar PK nos
jogadores, um guerreiro não deve encontrar muitas dificuldades, principalmente
se estiver atacando um jogadores que use mantos como armadura. Se for um ataque
surpresa, a vantagem é boa. A sequir, serão exibidas algumas dicas para cada
tipo de adversário. Assumimos que o guerreiro esteja dentro do raio de alcande
do alvo, tenha níveis máximos de vitalidade e esteja investindo em um ataque
surpresa.
Contudo uma observação deve
ser feita: não abuse do PK, por dois motivos. O primeiro é que isto pode causar
problemas com outros jogadores e possíveis amigos de nível mais alto destes
jogadores – é dor de cabeça na certa. O outro é que, uma vez em estado de PK,
quando você for morto, seus itens tem chance de dropar. Você pode perder itens
valiosos por nada, tendo em vista que ao matar outros jogadores você não ganha
praticamente nada.
Contra
Magos
Magos não são um grande
problema para os guerreiros. Muitos tem HP baixo, e não possuem boa defesa
física (ou skills de proteção). Também não tem esquiva alta, então não se
preocupe em errar os ataques. O principal aqui é matá-los
rapidamente.
Contra
Arqueiros
Um pouco mais difíceis para os
guerreiros com baixa DEX. Recomenda-se o uso de algum pó para acerto. Isto
diminuirá consideravelmente os erros. O escudo de asa dos arqueiros dificultam o
trabalho, mas um guerreiro ainda assim deve ser capaz de causar um bom
dano.
Contra
Feiticeiras
Feiticeiras podem ser bem
fáceis ou extremamente difíceis de derrotar. Elas causam danos massivos nos
guerreiros, juntamente com suas pets. Se o guerreiro não for rápido pode morrer
num piscar de olhos. Mas é justamente na pet que pode estar a chave para a
vitória. Sendo um guerreiro com alguns níveis acima da feiticeira, você pode
matar a pet primeiro, depois correr para a feiticeira. Em níveis mais baixos, ou
mesmo para acelerar o processo, é possível paralisar a pet e correr para a
feiticeira, utilizando skills de ataques poderosas e derrotando-a
rapidamente.
Contra
Sacerdotes
Guarde suas skills de
paralisação para quando eles forem usar as skills de dano massivo. Como há
somente um pequeno intervalo de 10 segundos onde eles ficam sem a defesa do
escudo de penas, é exatamente nessa hora que se deve atacar. Também há a
possibilidade de usar alguma skill de paralisação exatamente na hora em que
foram utilizar novamente o escudo, deixando-os mais tempo indefesos. Se você
conseguir paralisá-los sem escudo, será bem fácil de derrotá-los. Já se eles
previrem o ataque e usarem o escudo, a história é bem
diferente.
Contra
Guerreiros
É meio sem sentido lutar
contra outro guerreiro, a não ser que seja alguns níveis mais baixo que você. A
não ser que os dois lutem até a morte, raramente haverá um vencedor, pois sempre
há a possibilidade de se bater em retirada.
Contra
Bárbaros
Nem tente lutar contra
bárbaros, a não ser que eles sejam pelo menos 20 níveis abaixo do seu nível.
CONSIDERAÇÕES
FINAIS
O guerreiro prova a cada dia
que é uma das classes mais versáteis do jogo. Além de possuir as características
básicas e principais do guerreiro, que é o ataque a curtas – e médias –
distâncias, também encontramos nele diferentes caminhos a serem seguidos, cada
qual com seu tipo definido de arma e skills que o tornam um verdadeiro
especialista na manipulação destas armas.
Porém, como visto várias vezes
durante o guia, para que o guerreiro possa ter 100% de aproveitamento, é
necessário que a partir de certo ponto o jogador passe a utilizar mais de um
caminho de armas. Existem várias combinações, as mais comuns e importantes foram
abordadas aqui, mas nada impede o jogador de experimentar novas combinações e
tirar suas próprias conclusões por experiência.