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Guia [2] - Finalista do Concurso de Humanos - Guerreiros.

Última mensagem 09-08-2009 15:51 de Alleria. 0 respostas.
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  • 09-08-2009 15:51

    Guia [2] - Finalista do Concurso de Humanos - Guerreiros.

     

     

    ÍNDICE

     

     

    1.       Glossário

    2.       Perguntas frequentes

    3.       Introdução

    4.       Atributos

    5.       Escolha das armas

    6.       Builds

    6.1.       Machados/Martelos

    6.2.       Lanças

    6.3.       Espadas/Lâminas

    6.4.       Punhos/Garras

    7.       Equipamento

    8.       Skills

    9.       Missões

    9.1.       Quests repetitivas

    10.   O guerreiro na TW

    11.   O guerreiro no grupo

    12.   O guerreiro no PVP

    12.1.    Contra Magos

    12.2.    Contra Arqueiros

    12.3.    Contra Feiticeiras

    12.4.    Contra Sacerdotes

    12.5.    Contra Guerreiros

    12.6.    Contra Bárbaros

    13.   Considerações finais



    GLOSSÁRIO

     

     

    • Alma – Pontos de alma são ganhos em missões, ao matar monstros e são necessários para evoluir os níveis de skills.
    • Alvo – Qualquer criatura a ser atacada pelo jogador, podendo ser um monstro ou mesmo um outro jogador.
    • Boss – Se trata do monstro “chefe” de uma dungeon. São muito mais fortes do que os monstros convencionais. São necessários vários jogadores fortes para enfrentá-lo.
    • Buff – Toda skill que adiciona algum tipo de status passivo ao jogador por uma determinada quantidade de tempo.
    • Build – Do inglês “construir”, é o modo como o jogador literalmente constrói seu personagem. Ou seja, como distribui seus pontos de CON, FOR, INT e DEX ao passar dos níveis.
    • Caminho de arma – Trata-se da escolha do caminho das skills a seguir, de acordo com a arma. Cada arma possui seu caminho com skills específicas para aumentar a eficiência do uso desta arma. Mais detalhes nas seções de escolha de armas e skills.
    • Chi – Um chi equivale a 100 pontos de vitalidade. Algumas skills requerem pontos de chi para serem utilizadas. Mais comumente utilizada na skill erupção de chi.
    • DoT – Vem do inglês “damage over time” e faz referência a toda skill que causa dano extra a cada certo intervalo de tempo, seja por sangramento, envenenamento, etc.
    • DG (Dungeon) – Local das missões de desafio do jogo. Nestas cavernas são encontrados os bosses, cuja missão dos jogadores é exterminar juntamente com seu grupo, liderados pelo “moeda”, que é o jogador a concluir a missão.
    • Drop – Tudo o que “cai” de um monstro, ou de um jogador, ao morrer.
    • Evil – Caminho escolhido pelo jogador ao nível 89, trilhando para o nível máximo de estima para se tornar um ser Infernal. A partir daí, as skills podem ser evoluídas em um nível extra, ganhando novos status, sendo que o Evil tende mais a privilegiar os ataques e críticos.
    • Farmar – Caçar monstros somente por causa de seus drops. Geralmente usa-se o termo quando o jogador caça para juntar itens necessários nas missões de caça ao dragão.
    • God – Idem ao Evil, porém o jogador torna-se um ser Imortal. No geral, as skills do God tendem mais para aprimorar as características já existentes das skills, estabilizá-las.
    • Gold – Também conhecido como “cash”, é a moeda utilizada no jogo para comprar itens em uma loja especial, dentre os quais estão equipamentos de vôo, montarias, etc.
    • HP – “Hit points” em inglês. São os pontos de vida do jogador. Quando alcançam zero, o jogador morre. Se recupera sozinho com o tempo. Pode ser recuperado mais rapidamente ao meditar.
    • Lurar – É um artifício utilizado para atrair um monstro, como se fosse uma emboscada. O jogador, usualmente um tanker, lança um ataque no monstro, e então corre em direção ao seu grupo, onde todos juntos irão, por fim, matar o monstro. Esta técnica é utilizada em locais onde há muita aglomeração de monstros.
    • Mob – Se refere aos monstros no jogo. Também inclui os bosses.
    • MP – “Mana points”, ou pontos de mana. É o que o jogador necessita para utilizar suas magias. Quando seu valor está mais baixo do que o necessário para conjurar a magia, o jogador fica impossibilitado de utilizá-la. Igualmente ao HP, se recupera com o tempo e o processo é acelerado ao meditar.
    • Níveis 1x, 2x+, etc. – Refere-se à faixa de níveis na qual se encontra um jogador. Por exemplo, um jogador 2x encontra-se entre os níveis 20 e 29. Caso haja um sinal “+” ao lado do nível, significa que o jogador pertente àquela faixa de níveis ou acima, por exemplo, um jogador 5x+ está acima do nível 50.
    • NPC – “Non-player character”, ou personagem não-jogador. Trata-se de personagens automatizados e fixos, geralmente encontrados nas cidades, mas não limitados a elas. Têm diversas funções no jogo, como negociar itens e designar missões aos jogadores.
    • Nuker – Todo personagem, cuja build seja voltada completamente para a o ataque, como característica principal da classe, exceto por pontos necessários para uso de equipamentos.
    • One-hit kill – É chamado de one-hit kill qualquer ataque superpoderoso que cause a morte do alvo instantâneamente.
    • Party (PT) – É um grupo de jogadores formado para caçar ou concluir uma determinada missão. Enquanto estão em party, a experiência é dividida igualmente entre os jogadores, e os itens divididos aleatoria (modo aleatório) ou individualmente (modo livre).
    • PK – “Player killing” ou “player kill”, refere-se ao jogador que mata outros jogadores, ou à ação propriamente dita. No modo PK, o jogador fica com seu nome colorido, em tons avermelhados. Quanto mais intenso o vermelho, mais vítimas aquele jogador já fez.
    • Pot – Abreviatura do inglês “potion”, significa poção. Poções recuperam uma determinada quantidade de HP ou MP.
    • PVE – “Player versus enviroiment” ou jogador contra ambiente, ou seja, os monstros que habitam o mundo de Pan Gu.
    • PVP – “Player versus player” ou jogador contra jogador, é toda batalha entre dois jogadores, seja em duelo ou em modo PK.
    • Skill – São habilidades, usualmente mágicas, que estão à disposição dos jogadores como ataques complementares ao ataque físico/mágico primário. Skills requerem MP para serem utilizadas. Podem ser evoluídas em certos níveis, o que faz com que seus efeitos sejam melhores a cada evolução.
    • Skill inicial – Chamamos neste guia “skill inicial” toda aquela que é utilizada como a primeira skill de um combo, literalmente sendo a skill a iniciar a sequência de ataques. Geralmente, uma skill que demanda muito tempo para carregar e causa dano alto.
    • Slot – São “espaços” na arma ou equipamentos onde podem ser inseridas pedras especiais para adicionar determinado bônus de status ao personagem.
    • Solar – Vem da palavra “solo”, ou seja, sozinho. Significa matar um monstro ou jogador sem nenhum tipo de ajuda.
    • Spam – Em se tratando de ataques, “spammar” significa utilizar a mesma skill várias vezes seguidas, numa sucessão rápida. Possível somente com skills com baixo tempo de conjuração e de espera.
    • Status – São as informações do personagem. Na tela de status estão disponíveis dados como nível, experiência, cultivo, HP, MP, pontos de alma e atributos.
    • Tanker - Todo personagem, independente da classe, construído com grande parte dos pontos de status em FOR. Tem bastante defesa física. Por isso o nome, pois como um tanque de guerra resiste bravamente aos ataques do inimigo, enquanto outros jogadores o causam dano.
    • TW – Do inglês “territorial war” (guerra territorial), é a disputa pelos territórios do jogo. Neste evento, os membros de um clã invasor lutam contra os membros do clã dono do território (defensor). O vencedor controla aquele território e obtém certos privilégios, como por exemplo, teleporte gratuito para seus membros naquela área.
    • Vitalidade – Pontos necessários para utilização de algumas skills. Estes pontos são ganhos a cada golpe desferido a um alvo, e também ao usar alguma skill.




    PERGUNTAS FREQUENTES

     

    Meu personagem não ataca mais!

     

    Atente para ícones na parte direita da tela. Se for exibido um ícone da sua arma (vale para qualquer parte do equipamento), você precisa ir ao ferreiro e repará-la.

    Nota: mesmo que sua arma esteja com durabilidade zero, ainda é possível repará-la.

     

    Quais os tipos de armas posso usar?

     

    Espadas, machados, lanças e garras. Mais detalhes na seção “escolha da arma”.

     

    Minhas skills causam menos dano do que exibido na descrição!

     

    Sim. Isto se deve ao fato de os monstros/jogadores terem defesa física e mágica. Logo, o dano causado é igual ao dano da skill, subtraído o que a defesa do alvo absorve. Para observar o valor real de dano das suas skills, ataque um monstro de nível 1. Como a defesa destes monstros é praticamente insignificante, a skill causará dano próximo do máximo.

     

    Como eu faço pra evoluir mais rápido?

     

    Faça todas as missões que puder, principalmente nos níveis mais baixos. Você vai perceber que até o nível 20 ou 30 você sempre terá missões a fazer, até mesmo de níveis anteriores que ainda não pôde completar. Ao chegar no nível 40, a história já muda um pouco: as missões serão cada vez mais raras e você não irá mais conseguir evoluir um nível somente completando missões. Neste ponto, você vai precisar matar monstros extras. Uma dica aqui é procurar monstros mágicos e que ataquem à distância, pois são mais fáceis. E de preferência monstros que dropem itens das quests “dragon seek”, que podem ser vendidos a boas quantias e rapidamente nas cidades.






    INTRODUÇÃO

     

     

    O Guerreiro é uma classe versátil. Por definição, possui bons níveis de ataque e defesa física. É uma classe que pode ter vários tipos diferentes de personagem, levendo-se em conta os caminhos que podem ser trilhados entre combinações de armas, skills, builds, etc. Sua maior fraqueza é sua baixa defesa mágica.

    Pode-se dizer que tem uma porção da força dos bárbaros e da destreza dos arqueiros. O guerreiro tem um enorme arsenal à sua disposição, o que possibilita que utilize um conjunto ou combinação de armas para cada combate, adequando-se a novas estratégias conforme o adversário.



     

    http://img24.imageshack.us/img24/4892/guerreirov.jpg

    O guerreiro

     

     

    Vantagens:

     

    • Boa velocidade de ataque
    • Alto dano físico e defesa física
    • Vastas opções em escolha de armas, variações de builds e skills

     

     

    Desvantagens:

     

    • É prejudicado em combates à distância
    • Baixa defesa mágica
    • Não causa dano mágico*

     

    * O guerreiro não possui nenhum ataque mágico específico, porém em alguns poucos ataques imbui suas armas com danos elementais, causando assim uma baixa porcentagem de dano mágico.


     

    ATRIBUTOS

     

     

    Atributos são as características que fazem um personagem. Estas características são várias, e estão relacionadas a ataque e defesa, quantidade de HP e MP, taxa de acerto e esquiva, entre outros. Os atributos estão disponíveis através de duas maneiras:



     

    http://img26.imageshack.us/img26/529/painels.jpg

    Este é o painel de vida, onde são exibidos HP, MP, experiência, vitalidade e chi. Além do nome do personagem, classe e nível.

     

    http://img188.imageshack.us/img188/8024/statusaih.jpg

    Esta é a janela de status, que pode ser acessada pelo comando Alt +C. Aqui são exibidas todas as informações referentes à build do personagem. Na imagem, podemos ver os atributos iniciais de um guerreiro.



     

    Pode-se perceber que o painel de vida mostra poucas informações, somente para acompanhamento durante a batalha. Já a janela de status, exibe todas as informações correspondente ao personagem. Conforme o personagem evolui, seu status também evolui. É aqui que o jogador constrói seu personagem.

    A cada nível que avança, o guerreiro ganha 30 pontos de HP e 18 pontos de MP. Além disso, também recebe 5 Pontos de Status para distribuir entre CON, FOR, INT e DEX.



     

    CON (constituição):

     

    • Aumenta a defesa física.
    • Cada ponto de CON aumenta seu HP máximo em 15 pontos.
    • Aumenta a taxa de regeneração de HP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).

     

    INT (intelecto):



    • Aumenta a defesa mágica dos 5 elementos.
    • Cada ponto de INT aumenta seu MP máximo em 9 pontos.
    • Aumenta a taxa de regeneração de MP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).



     

    DEX (destreza):



    • A cada ponto de DEX, o guerreiro recebe 10 pontos de acerto e 10 de esquiva. Estes valores influenciam diretamente na porcentagem do acerto de seu ataque e na esquiva do ataque desferido por um oponente.
    • Também aumenta as chances de acerto crítico (a cada 20 pontos, o valor de crítico sobe 1%).



     

    FOR (força):

     

    Trata-se do atributo mais importante para um guerreiro. O aumento de pontos de força implica em:

     

    • Adiciona pontos de ataque e defesa física.
    • A cada 6 pontos de FOR, o guerreiro recebe 4 pontos de defesa.

     

     

    Além disso, FOR funciona diferente dos demais atributos. A quantidade de pontos de FOR que o guerreiro possui irá gerar um fator de ataque “N”. Este número irá afetar o equipamento de ataque físico que estiver em uso. Se o guerreiro está usando uma arma com ataque “A”, sua FOR agirá como um multiplicador, afetando a arma em si. Ou seja, o fator de ataque multiplicado pelo ataque da arma, será equivalente ao valor final do ataque. Logo, o ataque será algo como “N x A = ataque final”.

    Quanto maior for o valor de FOR, maior será o fator de ataque, ou seja, o multiplicador.



    ESCOLHA DAS ARMAS



     

    O guerreiro tem à sua disposição 4 tipos diferentes de armas. Cada uma delas com características diferentes, que serão exploradas de acordo com o caminho escolhido pelo jogador.

    É aconselhável escolher um tipo de arma no início, e evoluir as skills no caminho desta arma. Conforme o nível do jogador for aumentando, ou surgir a necessidade, pode-se escolher um segundo caminho de armas. Até mesmo porque logo de início você não terá pontos suficientes de alma para evoluir skills de dois ou mais caminhos satisfatoriamente. Se o fizer, vai ficar com dois ou mais caminhos disponíveis, porém fracos.

    Escolher um segundo caminho de armas ajuda bastante na evolução do guerreiro, pois com as diferentes características de cada arma, é possível construir uma estratégia de jogo mais flexível de acordo com a situação na qual o jogador se encontra. É possível até mesmo para um jogador investir em todas as armas, se achar conveniente e viável.

    Importante frisar que a escolha da arma deve ser feita, se possível, antes mesmo do início da distribuição de pontos de atributo, isto porque as armas possuem diferentes requisitos. Por exemplo, enquanto os machados requerem alta FOR e baixa DEX, as garras possuem um requerimento mediano tanto em FOR quanto em DEX. O não planejamento da evolução de um outro caminho de armas, pode levar o jogador a ter que se utilizar de técnicas para reverter seus atributos, o que pode acabar saindo caro.

     

    Antes de mais nada, é importante termos uma visão geral das armas. Na tabela a seguir, veremos as armas de acordo com a velocidade de ataque:

     

    Arma

    Ataques por Segundo

    Ataque

    Machados / Martelos

    0,83

    Alto

    Machados de Haste Longa / Marretas

    0,91

    Alto

    Espadas dulpas / Lâminas duplas

    0,91

    Médio

    Lanças/Estacas

    1,00

    Médio

    Espadas / Lâminas

    1,11

    Médio

    Punhos / Garras

    1,43

    Baixo

     

    Agora, uma visão mais detalhada sobre o papel que cada arma desempenha na vida de um guerreiro. Mais detalhes serão vistos na próxima seção, de acordo com as builds:

     

     

    • Machados e Martelos – Velocidade de ataque baixa, porém dano alto tornam os machados e martelos a escolha de muitos guerreiros para sua evolução de níveis. Possui excelentes skills de área. Em combate PVP não é muito bom, devido à alta taxa de erro, porém esta pode ser compensada com o uso de equipamentos que adicionem bônus em DEX ou acerto.

     

     

    • Lanças – Com velocidade de ataque um pouco mais alta que os machados e martelos, e o segundo maior ataque dentre as armas de guerreiros, as lanças também são uma boa escolha. Adicionando o alcance das armas que geralmente fica entre 12 e 15 metros, torna-se uma arma perfeita para lutar contra mobs ou jogadores que atacam à distância. Apesar de possuir muitas skills de área, todas são em linha reta, o que torna sua execução trabalhosa.

     

     

    • Espadas duplas e Lâminas duplas – Mesma velocidade de ataque das lanças, possui dano considerável para PVE e bom para PVP. Neste último caso, sua velocidade de ataque é muito bem compensada pelas skills, que multiplicam bastante seus ataques, tornando-o possivelmente o tipo de guerreiro com o maior dano contra um único inimigo. Possui poucas skills de área.

     

     

    • Espadas e Lâminas – Poucas skills de área, porém muitas voltadas para o PVP. Isto torna este tipo de arma a escolha certa para jogadores que visam este tipo de combate. Possui alta velocidade de ataque alto nível de críticos e baixa taxa de erro, já que as armas possuem requerimento de DEX. Seu maior ponto fraco é o baixo HP, que pode ser compensado pelo refinamento dos equipamentos e fusão de pedras da alma.

     

     

    • Garras – PVE mediano pois apesar do dano muito baixo, a velocidade de ataque é altíssima, o que acaba compensando. Possui poucas skills de área, e estas são pouco eficientes. No PVP, utilizando-se de equipamentos leves tem vantagem sobre usuários de mantos e arqueiros. Porém, no geral são facilmente derrotados por bárbaros e outros tipos de guerreiros.

     



     

    BUILDS



     

    Builds são as formas de “construção” do personagem. Isto é, a forma como você vai distribuir os Pontos de Status conforme o personagem evolui no jogo. Para cada build, temos vantagens e desvantagens, e cada uma vai ter suas características próprias. Caberá ao jogador escolher sua build de acordo com o tipo de jogo que fará, o tipo de arma que utilizará, etc. No caso dos guerreiros, as builds estão diretamente associadas ao caminho de armas seguido.

     

    Porém, antes de tratar das builds em si, veremos um quadro geral de como a distribuição de pontos de atributo deverá ser feita de acordo com a arma utilizada, para que o jogador se habitue e tenha uma certa noção do que abordaremos mais adiante.

    Na tabela a seguir, está um resumo aproximado de quantos pontos serão necessários evoluir a cada 2 níveis* em cada atributo conforme o tipo de arma utilizada:



     

    FOR

    DEX

    Pontos Extras (PVE)

    Pontos Extras (PVP)

    Machados/Martelos

    6

    1

    CON

    CON/DEX

    Lanças

    5

    2

    CON

    CON/DEX

    Espadas/Lâminas

    4

    3

    CON

    CON

    Garras

    3

    4

    CON

    CON

    * É exibida a evolução a cada 2 níveis apenas para facilitar a compreensão. O jogador pode optar por evoluir do modo que desejar entre um nível e outro, desde que ao final de 2 níveis a distribuição esteja da forma como mostra a tabela.

     

     

    Percebe-se que ainda sobram 3 pontos para serem distribuídos. Recomenda-se que estes pontos sejam investidos de acordo com a build e a prioridade do jogador: CON, para PVE e CON/DEX para combates PVP, conforme pode ser visto na tabela.

     

    Conforme mencionado anteriormente, para que se obtenha um aproveitamento próximo de 100% do guerreiro, é necessário que este trace pelo menos mais um caminho de armas, além de seu principal. Para isto, o jogador pode começar a “investir” estes pontos extras de atributos desde cedo, para que mais tarde possa investir nas skills deste segundo (e talvez até terceiro ou quarto) caminho de armas, assim que houver pontos de alma suficientes.

     

    Caso esta seja a intenção, o jogador poderá “mesclar” as builds, conforme o exemplo a seguir:

     

    Digamos que o guerreiro terá como caminho primário machados/martelos, e como secundário, espadas/lâminas. A build de machados/martelos requer 6 pontos em FOR e 1 em DEX, enquanto que espadas/lâminas requerem 5 em FOR e 3 em DEX. Assim, somente acrescentaremos 2 pontos de DEX à primeira build e teremos o caminho secundário de espadas/lâminas. E com 1 ponto extra, para investir em CON. Na tebela abaixo, chamaremos o resultado final de build “híbrida”, ou seja, uma combinação entre machados/martelos e espadas/lâminas.

     

     

    FOR

    DEX

    Pontos Extras (PVE)

    Pontos Extras (PVP)

    Machados/Martelos

    6

    1

    CON

    CON/DEX

    Espadas/Lâminas

    4

    3

    CON

    CON

    Build “híbrida”

    6

    3

    CON

    CON

     

     

    Entendido o conceito básico, partiremos agora para a análise de cada build individualmente. Como dito anteriormente, as builds estarão listadas de acordo com a escolha do caminho de armas:

     

     

    Machados/Martelos



    É uma das builds mais usadas, se não a mais usada dentre os guerreiros. Entre suas principais características estão o alto dano que causa aos oponentes e a alta defesa física. Porém, sua velocidade de ataque é bem lenta, e devido á baixa DEX os erros são frequentes.

    Possui boas skills de área, que causam danos medianos a altos e efeitos aos adversários.

    Comumente a build mais escolhida pela maior facilidade de evolução entre os níveis, uma vez que a experiência pode ser obtida mais rapidamente através das skills de área, que irão derrotar mais inimigos de uma só vez.



    Vantagens: Combates PVE, boas skills de área, alto dano, alta defesa física.

    Desvantagens: Combates PVP, velocidade de ataque baixa, alta taxa de erros.

     

     

    Lanças

     

    O guerreiro de lança é um pesronagem bem versátil, visto que tem um alcance muito alto – sendo o maior dentre os guerreiros. Esta característica possibilita que haja mais chances contra adversários que atacam à distância ou possíveis alvos em fuga.

    Seus pontos fracos são as skills, que apesar de possuírem um ótimo alcance e bom dano, são todas em linha reta, o que dificulta bastante nos combates PVE, e praticamente inviabiliza seu uso em combates PVP, dependendo do adversário.

     

    Vantagens: Combates PVP, alto alcance, alto dano, boa velocidade de ataque.

    Desvantagens: Muitas skills em linha reta, não muito bom em combates PVE.

     

     

    Espadas/Lâminas

     

    Espadas de 1 mão: Ruim nos combates PVE, devido às poucas skills de área e danos reduzidos das skills. Por outro lado, é um ótimo lutador em combates PVP. Possui muitas skills voltadas para este tipo de combate. Além disto, possui alta velocidade de ataque, alta taxa de acertos e esquiva, sem contar os danos críticos.

    Sua deficiência em HP pode ser compensada pelo refino de equipamentos e uso de pedras da alma de HP.

     

    Espadas de 2 mãos: Têm combates mais equilibrados, sendo mediano no PVE e bom no PVP. No PVE destacam-se sua velocidade de ataque mediana e bom dano, porém suas skills de área deixam a desejar. Já no PVP, apesar de sua baixa velocidade de ataque, possui multiplicadores de dano nas skills de espada. Isto aliado ao alto dano da arma o torna o maior guerreiro causador de dano.

     

    Vantagens: Muitas skills para PVP, velocidade de ataque alta (1 mão), maior dano causado dentre os guerreiros (2 mãos).

    Desvantagens: Poucas skills de área, baixa velocidade de ataque (2 mãos), baixo HP.

     

     

    Punho/Garras

     

    Uma das builds mais interessantes e complexas. Começando pelo fato de que o guerreiro deve fazer a opção entre distribuir seus pontos extras em FOR (assim possibilitando que utilize equipamentos pesados, porém irá ficar com HP baixo) ou CON (que irá garantir um bom nível de HP, porém terá que utilizar equipamentos leves e terá baixa defesa física e maior defesa mágica). Analisando-se o combate PVE, podemos dizer que possui poucas e fracas skills de área, o que dificulta bastante o dia-a-dia desta build no que diz respento a evolução. No PVP se sai bem, devido às altas taxas de acerto e esquiva, além dos críticos. Adicionalmente, possui uma skill que disabilita ataques mágicos, o que pode vir a ser muito útil contra sacerdotes, magos ou feiticeiras.

     

    Vantagens: Altos valores em esquiva, acerto e taxa de crítico, maior defesa mágica, velocidade de ataque altíssima.

    Desvantagens: Baixo HP ou defesa física, dano baixo, poucas skills de área.

     


     

    EQUIPAMENTO



     

    A escolha do equipamento é de grande importância. Escolher o equipamento certo pode economizar dinheiro em pots e até mesmo evitar a morte em situações de perigo. Estar com o melhor equipamento disponível no momento sempre é bom, e é altamente indicado.

    Outra dica importantíssima para o guerreiro é que, pelo fato de sua baixa defesa mágica, deve-se tentar compensar o máximo possível nos equipamentos. Portanto, esqueça os equipamentos que adicionam pontos a defesa física  – ela já é alta o suficiente. Prefira os que adicionam pontos à defesa mágica.

    Equipamentos, tanto forjados quanto dropados, podem conter slots, onde podem ser inseridas pedras da alma. Para builds que possuam baixo HP, é indicada a fusão de pedra amarela para aumentar HP nos equipamentos defensivos (armaduras, elmos, etc.). Já para os demais, pode-se optar também pelas pedras das nuvens, para compensar a baixa defesa mágica.

    Abaixo, uma visão geral sobre a escolha dos equipamentos:



    http://img11.imageshack.us/img11/3089/inventarioy.jpg



     

    1.       Capacete: Sem dúvidas, escolha os elmos pesados. Nem mesmo pense em usar as toucas místicas. O guerreiro já possui todo MP que necessita para usar suas skills, não necessita de pontos adicionais. Por outro lado, os elmos pesados adicionam preciosos pontos de HP.

    2.       Peça superior: Definitivamente armaduras pesadas, a não ser no caso da build de punhos/garras, onde o jogador invista seus pontos extras em CON. Neste caso, como o guerreiro não tem força suficiente para usar armaduras pesadas, a única opção será fazer uso das armaduras leves, que possuem defesa física de nível médio, porém possuem maior defesa mágica.

    3.       Peça inferior: Idem às armaduras, usaremos aqui as perneiras pesadas.

    4.       Calçados: Também, de acordo com armaduras e perneiras, usaremos botas pesadas.

    5.       Colar: Existem 3 tipos de colares (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Como dito anteriormente, prefira os que adicionem defesa mágica. Porém, alguns jogadores carregam consigo um colar extra, de defesa física. Pode ser muito útil em lutas contra monstros mais fortes de ataque físico.

    6.       Braceletes: Segue a mesma regra de armaduras, perneiras e botas. Neste caso, a escolha certa são os braceletes pesados.

    7.       Anéis: Anéis auxiliam no aumento do ataque. Existem dois tipos – ataque físico e ataque mágico. Como o guerreiro não possui ataques mágicos, utilize sempre anéis de ataque físico.

    8.       Manto: Mantos adicionam esquiva, e em alguns casos, HP. Sempre prefira os que concedam algum tipo de bônus, principalmente em defesa mágica, ou recuperação de HP.

    9.       Ornamento: Assim como os colares, também existem 3 tipos, com as mesmas características (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Siga exatamente a mesma regra utilizada para os colares.

    10.   Livro: No slot de livros, é possível inserir livros divinos. Existem vários tipos, em vários níveis. Eles adicionam atributos extras ao status do personagem. Ao guerreiro, interessam mais os livros que adicionam CON e DEX (garras/punhos), ou até mesmo que adicionam ganho de experiência.



     

    Equipamentos especiais

     

    Estes equipamentos são opcionais, mas seu uso pode facilitar e muito a vida do guerreiro. Como se tratam de equipamentos feitos com molds, seu preço pode torná-los inacessíveis a alguns jogadores.

     

    • Amuleto da Sombra do Dragão: Para jogadores nível 86 ou mais, trata-se de um amuleto que, além de prover pontos adicionais de esquiva, aumenta o total da taxa de esquiva em 10%. Para guerreiros que tem pouca DEX é de grande ajuda.

     

    • Cartão do Rei Pirata: Guerreiros a partir do nível 77 podem fazer uso deste colar. Assim como o item anterior, aumenta a taxa de esquiva em 10%, além de adicionar pontos de DefM.

     

    • Anel de Lin Yun: Este anel é o carro-chefe quando se fala em equipamentos especiais para guerreiros. Feito para jogadores de nível 76 ou acima. Muito utilizado, pois entre outros bônus, aumentam a taxa de acerto em 50%. No caso das builds que possuem menos DEX, se torna item fundamental, por vezes utilizado nos 2 slots, o que aumenta incrivelmente o acerto, compensando os baixos valores de DEX destas builds.




     

    SKILLS



     

    As skills (ou habilidades) são “ferramentas” de ataque e defesa do guerreiro. Algumas são passivas, que adicionam algum tipo de atributos permanentes ao personagem. Outras são ativas, ou seja, causam algum tipo de efeito – no jogador ou no alvo – ao serem conjuradas. Podem também causar dano físico ou mágico, então a build utilizada pelo jogador também pode influenciar em quais skills evoluir.

     

    Em cada cidade principal do jogo há um NPC chamado Mestre guerreiro, onde os jogadores poderão evoluir suas skills. Para isto, deverão gastar pontos de alma e moedas, de acordo com o nível da skill.

     

    Algumas skills possuem requerimentos de pontos de vitalidade ou de chi para serem conjuradas. Cinco pontos de vitalidade são ganhos a cada ataque, ou ao utilizar uma skill. Estes pontos são exibidos na barra onde se encontra o nome do personagem, no canto superior esquerdo da tela. Ao lado da barra, após o nível 30, aparece uma pequena esfera. Esta esfera se carrega quando a barra atinge seu máximo, ou seja, 100 pontos. Então a barra é “zerada”, e a esfera é carregada com 1 ponto de chi (equivalente aos 100 pontos de vitalidade).

     

    Uma lista com informações completas sobre todas as skills dos guerreiros pode ser encontrada no site da Level Up! Games. Clique aqui para conferir.

     

    A tabela do link acima nos dá informações detalhadas de cada skill, como por exemplo, qual o valor do dano causado por uma certa skill em determinado nível, quanta mana é necessária para conjurá-la, o tempo necessário para tal, etc. Agora iremos analisar as skills de uma maneira mais prática, ou seja, como elas são aplicadas à vida de um guerreiro no dia-a-dia.



    Uma observação deve ser feita em relação ao caminho God ou Evil das skills. Como a escolha do caminho irá depender diretamente da build utilizada, somente serão indicados caminhos nas skills correspondentes aos caminhos de armas. As demais skills apenas terão a descrição dos bônus God ou Evil.

     

    Skills Ofensivas

     



    http://img20.imageshack.us/img20/5223/ataquedotigre.jpg

     

    Ataque do Tigre

    Descrição: Ataque que causa dano físico base acrescido de dano extra de 10,8 a 866,7.

    Evolução: Sequer evolua esta skill.

    Estratégia / Dicas: Pode ser utilizada durante os primeiros níveis, apenas como dano complementar.

    Caminho: Ambos aumentam o dano extra para 2304. God dá 25% de chances de recuperar 20 pontos de vitalidade. Evil reduz o tempo de preparação e execução em 0,1 segundos.





    http://img19.imageshack.us/img19/2436/socodeumapolegada.jpg

     

    Soco de Uma Polegada

    Descrição: Ataque que causa dano físico base ao oponente, além de dano por sangramento de 75,9 a 1897,5 durante 15 segundos.

    Evolução: Obtenha pelo menos o nível 1, já que ela é um pré-requisito para outras skills.

    Estratégia / Dicas: Pode ser utilizada como primeira skill de um combo. Assim, será melhor utilizada, podendo atuar durante todos os 15 segundos ou pelo menos uma boa parte. É uma boa skill para os níveis iniciais, deixando de ser utilizada a partir do nível 40, onde o gasto em MP não compensa mais pelo dano relativamente baixo.

    Caminho: Ambos aumentam o dano por sangramento para 4676. God aumenta o dano por sangramento em 15%. Evil reduz o tempo de sangramento para 12 segundos.





    http://img15.imageshack.us/img15/6811/marecrescente.jpg

     

    Maré Crescente

    Descrição: Ataque que causa dano físico base ao oponente, acrescido de 149,5 a 1363,6 de dano físico adicional. Requer 30 pontos de vitalidade.

    Evolução: Mantenha esta skill no nível 1.

    Estratégia / Dicas: Esta skill eleva seu “nível de ameaça”, que significa que se este nível for alto o suficiente, o inimigo passará a te atacar, dentre os membros de um grupo. Muito útil para bosses, quando não houver bárbaros no grupo para tankar.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2856. God reduz o custo de vitalidade para 20. Evil dá 25% de chances de recuperar 800 HP caso o golpe seja certeiro.





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    Vendaval Crescente

    Descrição: O guerreiro dá um salto e quando atinge o chão, causa dano físico base ao inimigo, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, e mais 281,5 a 1396,6 de dano físico adicional. Tem ainda 23 a 50% de chances de paralisar o inimigo por 3 segundos.

    Evolução: Evolua esta skill assim que puder.

    Estratégia / Dicas: Esta skill é uma grande arma do guerreiro, além de causar um dano alto, ainda pode causar paralisação do inimigo. Como o tempo de paralisação é bem curto, a utilidade maior da skill será interromper uma skill ou combo do oponente.

    Caminho: Ambos aumentam o dano da arma para 120%, além de dar 50% de chances de paralisar o inimigo. God aumenta a porcentagem de dano da arma para 180%. Evil reduz o tempo de espera para 5 segundos.





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    Dragão Repentino

    Descrição: Ataque à distância de 7,3 a 10 metros, que causa dano físico base, acrescido de 74,5 a 927,7 de dano físico adicional.

    Evolução: Maximize à medida que tiver pontos de alma extras.

    Estratégia / Dicas: É a primeira skill Á distância, e dependendo do caminho de armas escolhido talvez a única. Deve ser utilizada em inimigos em fuga ou que se aproximam, enquanto ainda não estão ao alcance de suas outras skills.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2211. God reduz o tempo de espera para 5 segundos. Evil aumenta o alcance em 2 metros.





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    Cindir a Montanha

    Descrição: O guerreiro foca sua energia na arma para causar dano físico base, acrescido de 484,2 a 1898,1 de dano físico adicional. Tem 77 a 95% de chances de reduzir a velocidade do alvo em 42 a  60% por 10 segundos. O efeito de redução de velocidade não funciona no ar.

    Evolução: Maximize à medida que tiver pontos de alma extras, após maximizar outras skills mais importantes.

    Estratégia / Dicas: Muito boa skill para inimigos que tentam fugir. Também permite que o guerreiro bata em retirada durante o tempo em que o inimigo está com velocidade reduzida.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3300. God acrescenta 20% de chances de congelar o inimigo. Evil acrescenta um bônus de 800 de dano físico.





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    Dragão Violento

    Descrição: Ataca os oponentes na direção frontal, causando dano físico base acrescido de 553 a 1809,4 de dano físico adicional.

    Evolução: Evolua à medida que sobrarem pontos de alma, se utilizar as builds de machados/martelos ou lanças. Nível 1 é suficiente para punhos/garras e espadas/lâminas.

    Estratégia / Dicas: É uma skill importante para causar danos em área. Pode ser utilizada em conjunto com outras skills de dano em área para um maior ganho de experiência, e consequente evolução mais rápida.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 2554. God reduz o tempo de espera para 6 segundos. Evil dobra a área de ação da skill.





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    Golpes Rompantes

    Descrição: Ataque giratório que causa dano físico base acrescido de 863 a 2036,8 de dano físico adicional a todos os inimigos num raio de 8 metros.

    Evolução: Usuários de lanças devem maximizar esta skill. Para usuários de machados/martelos é uma skill importante, porém a evolução deve vir somente após outras skills mais importantes. Nível 1 é o suficiente para punhos/garras e espadas/lâminas.

    Estratégia / Dicas: Assim como dragão violento, é uma skill importante para causar danos em área. Também deve ser utilizada em conjunto com outras skills de dano em área para um maior ganho de experiência.

    Caminho:  Ambos aumentam o dano físico adicional para 2825. God acrescenta 500 de dano físico. Evil acrescenta 20% de chance de recuperar 30 pontos de vitalidade caso o golpe seja certeiro.



     

    Skills com Espadas



    http://img188.imageshack.us/img188/8346/golpevazio.jpg

     

    Golpe Vazio

    Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 857,8 a 3120,4 de dano físico adicional. Pelos próximos 3,5 a 8 segundos reduz a velocidade de preparação do inimigo em 50%. O golpe nunca erra. Seu uso requer 1 ponto de chi.

    Evolução: Nível 1 deve ser suficiente, somente como pré-requisito para outras skills.

    Estratégia / Dicas: Esta skill não é muito útil, portanto não é muito utilizada em combates.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4863. God dá 25% de chances de não consumir pontos de chi. Evil aumenta o raio de ação desta skill para 3 metros, tornando-a uma skill de área.





    http://img19.imageshack.us/img19/3313/buscandoaalma.jpg

     

    Buscando a Alma

    Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 980,3 a 2473,4 de dano físico adicional. Possui alcance de 9,3 a 12 metros.

    Evolução: Evolua esta skills somente quando houver pontos de alma extras, e após skills mais importantes.

    Estratégia / Dicas: Pode ser útil para atingir inimigos à distância. Alguns guerreiros utilizam esta skill como inicial de combos, porém não é muito recomendado.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3777. God reduz o tempo de carga e conjuração em 0,1 segundos. Evil dá 25% de chances de ganhar 20 pontos de chi, caso o golpe seja certeiro.





    http://img24.imageshack.us/img24/1162/espiritodaespada.jpg

     

    Espírito da Espada

    Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 1530,5 a 3416,9, além de fazer o alvo recuar de 12,6 a 18 metros.

    Evolução: Evolua esta skill assim que possível.

    Estratégia / Dicas: Esta skill será a mais importante do guerreiro de espadas/lâminas, pois além de não requerer pontos de chi, o dano é bem alto.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4320. God dá 25% de chances de ganhar 25 pontos de vitalidade. Evil dá 50% de chances de reduzir a esquiva do alvo por 50% durante 8 segundos.



     

    http://img188.imageshack.us/img188/9408/chuvadefacas.jpg

     

    Chuva de Facas

    Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 110 a 200% de dano de arma, mais dano físico adicional de 3490,4 a 6096,8. Além disso, reduz sua defesa física e mágica em 32 a 50% durante 15 segundos. Afeta todos os inimigos em uma área de 8,4 a 12 metros. Requer 2 pontos de chi.

    Evolução: Apesar de ser uma ótima skill, também é muito cara. Evolua quando tiver pontos de alma e dinheiro suficientes.

    Estratégia / Dicas: A skill que mais causa dano no caminho das espadas. Porém, requer 2 pontos de chi, o que faz com que seu uso seja bem limitado.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 8820. God dá 50% de chances de somente consumir 1 ponto de chi ao conjurar. Evil dá 50% de chances de paralisar o alvo por 3 segundos.





    http://img24.imageshack.us/img24/1315/maestriaemlaminas.jpg

     

    Maestria em Lâminas

    Descrição: Aumenta o dano de todas as espadas e lâminas em 6 a 60%.

    Evolução: Evolua esta skill assim que possível.

    Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano para 90%. Evil adiciona 1% de dano crítico.



     

    Skills com Lanças



    http://img10.imageshack.us/img10/803/vendavaldeespinhos.jpg

     

    Vendaval de Espinhos

    Descrição: Ataca os inimigos em uma linha reta de 8,4 a 12 metros. Causa dano físico base, acrescido de 857,8 a 3120,4. Também causa dano de 857,8 a 3120,4por sangramento durante 15 segundos. Requer 1 ponto de chi.

    Evolução: Pode ser evoluída lentamente, apesar de sua importância.

    Estratégia / Dicas: Skill muito importante para o guerreiro de lança, pois seu efeito de sangramento pode ser acumulado com o da skill soco de uma polegada, fazendo com que o inimigo sofra um enorme dano por sangramento. Esta combinação é ótima para ser utilizada em bosses.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional e dano por sangramento para 4863. God dá 25% de conjurar sem consumir pontos de chi. Evil aumenta o alcance em 50%.





    http://img199.imageshack.us/img199/4140/canhaoautomatico.jpg

     

    Canhão Automático

    Descrição: Ataque à distância, com alcance de 10,5 a 15 metros que causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 1050,8 a 2646,5.

    Evolução: Maximize-a assim que possível.

    Estratégia / Dicas: A skill à distância mais importante de um guerreiro. Causa grande dano a um oponente ao alcance da skill. Este é o principal ataque para dano em um único inimigo.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4048 e dano de arma para 120%. God aumenta dano da arma por 50% e dano físico base por 800. Evil aumenta o alcance para 18 metros.





    http://img26.imageshack.us/img26/6938/estrelascadentes.jpg

     

    Estrelas Cadentes

    Descrição: Ataque em linha reta de 9,3 a 12 metros, causando dano físico base, acrescido de 1386,1 a 3092,5. Força o inimigo a recuar 12,6 a 18 metros.

    Evolução: Evolua a skill assim que possível, porém não tenha pressa em maximizá-la, já que se trata de uma skill bem cara.

    Estratégia / Dicas: Similar a vendaval de espinhos, atinge os inimigos à frente do guerreiro ao alcance da skill. Além disso, força-os a recuar alguns metros.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3912 e o alcance para 15 metros. God dá 50% de chances de interromper a conjuração do inimigo. Evil dá 33% de chances de paralisar o inimigo por 5 segundos.





    http://img15.imageshack.us/img15/4383/areacongelante.jpg

     

    Área Congelante

    Descrição: Ataque que causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 3365,3 a 5881,7. Acerta todos os inimogos num raio de 12 metros, reduzindo duas defesas física e mágica em 23 a 50% durante 10 segundos. Requer 2 pontos de chi.

    Evolução: Skill muito cara, devendo ser evoluída somente quando sobrarem pontos de alma e dinheiro.

    Estratégia / Dicas: O alto dano desta skill faz com que seja uma ótima escolha para finalizar inimigos no PVP. Uma observação importante é que com a redução da defesa física, os danos de skills de sangramento serão aumentados. Usar um combo com estas skills pode ser uma boa idéia.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 8504. God dá 50% de chances de consumir somente 1 ponto de chi. Evil dá 50% de chances de transformar todos os golpes em acertos críticos pelos próximos 5 segundos.





    http://img199.imageshack.us/img199/6421/maestriaemlancas.jpg

     

    Maestria em Lanças

    Descrição: Aumenta o dano de todas as lanças e estacas em 6 a 60%.

    Evolução: Evolua esta skill assim que possível.

    Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano para 90%. Evil adiciona 1% de dano crítico.



     

    Skills com Machados/Martelos



    http://img199.imageshack.us/img199/1120/dragaovoador.jpg

     

    Dragão Voador

    Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano da arma, mais 905,9 a 3296,1. Paralisa o alvo por 3,3 a 6 segundos. Requer  1 ponto de chi.

    Evolução: Maximize esta skill assim que for possível.

    Estratégia / Dicas: Skill importantíssima, causa alto dano ao inimigo, e ainda o paralisa por algum tempo. Mesmo que o guerreiro não esteja no caminho dos machados/martelos, é recomendado que evolua esta skill e utilize uma arma de nível inferior somente pelo efeito de paralisação.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 5135. God dá 25% de chances de não consumir pontos de chi. Evil aumenta o tempo de paralisação do alvo em 1,5 segundo.





    http://img20.imageshack.us/img20/3686/golpedeavalanche.jpg

     

    Golpe de Avalanche

    Descrição: Ataque que causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 839,3 a 2118,2. Atinge todos os inimigos em um raio de 10 metros.

    Evolução: Evolua esta skill quando puder, porém após outras skills mais importantes.

    Estratégia / Dicas: É a skill com maior dano em área que não requer pontos de chi do guerreiro. Muito útil para evoluir mais rapidamente seu personagem.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3220. God dá 25% de chances de aumentar em 20% os acertos críticos. Evil dá 20% de chances de aumentar em 25% o ataque por 10 segundos.





    http://img24.imageshack.us/img24/5339/montanharetumbante.jpg

     

    Montanha Retumbante

    Descrição: Todos os inimigos num raio de 10 metros sofrem dano físico base, acrescido de dano físico adicional de 1097,2 a 2442,7, e têm a velocidade reduzida em 32 a 50% durante 4,4 a 8 segundos.

    Evolução: Evolua conforme sobrarem pontos de alma.

    Estratégia / Dicas: Skill muito utilizada nas TWs, para reduzir a velocidade dos opponentes, impedindo que escapem dos ataques dos seus companheiros.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3097. God diminui a defesa de fogo por 30%. Evil aumenta a redução de velocidade para 65%.





    http://img19.imageshack.us/img19/431/iradoparaiso.jpg

     

    Ira do Paraíso

    Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 2364,5 a 4135,7 de dano físico adicional. Atinge todos os inimigos em um raio de 12 metros, e os faz sofrer 55 a 100% do dano total durante 6 segundos. Requer 2 pontos de chi.

    Evolução: Apesar de ser uma skill muito cara, evolua quando puder.

    Estratégia / Dicas: Ótima skill, indicada mesmo para o s que não seguem caminho de machadosmartelos. Muito útil para grupos de monstros ou bosses.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 5975. God diciona 2000 pontos de dano de fogo à arma durante 6 segundos. Evil aumenta a duração do dano total de 100% para 9 segundos .





    http://img4.imageshack.us/img4/3954/maestriamachadoemmartel.jpg

     

    Maestria em Machados/Martelos

    Descrição: Aumenta o dano de todos os machados e martelos em 6 a 60%..

    Evolução: Evolua esta skill assim que possível.

    Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano para 90%. Evil adiciona 1% de dano crítico.



     

    Skills com Punhos/Garras



    http://img199.imageshack.us/img199/1235/ceudividido.jpg

     

    Céu Dividido

    Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 857,8 a 3120,4, e reduz a velocidade do alvo por 53 a 80% durante 8 segundos. Requer 1 ponto de chi.

    Evolução: Nível 1 deve ser suficiente.

    Estratégia / Dicas: O dano desta skill é muito baixo, portanto não é muito indicada.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 4863. God dá 25% de chances de não consumir pontos de chi. Evil aumenta o tempo de redução da velocidade para 10 segundos.





    http://img20.imageshack.us/img20/9012/chutesemsombra.jpg

     

    Chute sem Sombra

    Descrição: Interrompe a conjuração de skills do alvo, causando dano físico base, acrescido de 980,3 a 2473,4.

    Evolução: Nível 1 é suficiente se o objetivo for somente cancelar skills.

    Estratégia / Dicas: Skill muito boa, principalmente para cancelar skills poderosas de bosses. Geralmente utilizada como skill inicial contra alguns monstros.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3776. God reduz o tempo de espera para 10 segundos. Evil a transforma em uma skill de área, afetando todos os inimigos num raio de 3 metros.





    http://img188.imageshack.us/img188/2458/nuvensdissipadas.jpg

     

    Nuvens Dissipadas

    Descrição: Ataca todos os inimigos em um raio de 8 metros, causando dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 1145,5 a 2558,5. Aumenta a velocidade de ataque em 3 a 12% por 6 a 15 segundos.

    Evolução: Maximize esta skill assim que for possível.

    Estratégia / Dicas: A principal skill do guerreiro de punhos/garras. Além do alto dano (se comparado às outras skills de punhos/garras), aumenta também a velocidade de ataque. Pode também ser utilizada por outras builds, a fim de aumentar a velocidade de ataque.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 3233 e aumentam a velocidade de ataque para 15%. God aumenta o tempo de duração do aumento de velocidade em 5 segundos. Evil aumenta o ataque em 20%.





    http://img24.imageshack.us/img24/6370/voododragaodasnuvens.jpg

     

    Vôo do Dragão das nuvens

    Descrição: Afeta todos os inimigos numa linha reta de 8,4 a 12 metros, causando dano físico base, acrescido de 55 a 100% de dano de arma, mais 3365,3 a . Ainda adiciona 35 a 80% de dano de fogo ao dano da arma por 15 segundos. Requer 2 pontos de chi.

    Evolução: Evolua somente se achar necessário.

    Estratégia / Dicas: Skill comumente utilizada para causar dano a jogadores com baixa defesa mágica, utilizando o dano por fogo como vantagem. Fora isto, não é muito útil.

    Caminho: Ambos aumentam o dano físico adicional para 8504 e dano de fogo para 100%. God dá adiciona 3000 pontos de dano de fogo à arma. Evil aumenta o dano de fogo para 135%.





    http://img188.imageshack.us/img188/294/maestriaemartesmarciais.jpg

     

    Maestria em Artes Marciais

    Descrição: Aumenta o dano de todos os punhos e garras em 6 a 60%.

    Evolução: Evolua esta skill assim que possível.

    Caminho: Ambos aumentam o dano de arma para 75%. God aumenta o dano para 90%. Evil adiciona 1% de dano crítico.



     

    Skills de Suporte



    http://img188.imageshack.us/img188/9896/auradeaco.jpg

     

    Aura de Aço

    Descrição: Skill de buff, aumenta a defesa física do guerreiro e do grupo em 15 a 60% durante 30 minutos.

    Evolução: Maximize esta skill assim que possível.

    Estratégia / Dicas: Não há muito o que dizer, é uma skill de buff para usar solo ou em grupos. Use sempre antes das batalhas.

    Caminho: Ambos aumentam a defesa física em 75%. God aumenta a defesa física em 90%. Evil dá um bônus de 75% de defesa extras durante 15 segundos.





    http://img20.imageshack.us/img20/6012/rugidodoleao.jpg

     

    Rugido do Leão

    Descrição: Paralisa todos os inimigos num raio de 10 metros por 3,3 a 6 segundos. Quanto maior o nível da skill, maiores as chances de sucesso. Requer 35 pontos de vitalidade.

    Evolução: Maximize esta skill assim que possível.

    Estratégia / Dicas: Outra skill poderosíssima do guerreiro, muito utilizada em TWs para paralizar os inimigos. E uma vantagem: tem efeito de área. Pelo uso de 35 pontos de vitalidade e o alto tempo de espera, é necessário calcular bem o tempo de uso da skill.

    Caminho: God reduz o custo para 25 pontos de vitalidade. Evil reduz o tempo de espera em 1 segundo, e sempre acerta.

     

     

    http://img188.imageshack.us/img188/7571/andarsobreovento.jpg

     

    Andar Sobre o Vento

    Descrição: Aumenta a velocidade de movimento em 45 a 90% durante 15 segundos.

    Evolução: Obrigatoriamente tenha o nível 1 pelo menos, evoluindo assim que possuir pontos de alma extras.

    Estratégia / Dicas: Skill muito útil para retiradas ou para alcançar inimigos. Quanto maior o nível, mais fácil será para fugir ou alcançar o oponente. Também pode ser utilizada para iniciar um ataque surpresa, utilizando-se de uma investida rápida.





    http://img24.imageshack.us/img24/390/ondacrescente.jpg

     

    Onda Crescente

    Descrição: Aumenta a velocidade de movimento em 100%, aumenta a esquiva em 100% enquanto em movimento, além de o tornar invulnerável a paralisação. Dura 15 segundos e requer 1 ponto de chi.

    Evolução: Esta skill somente possui 1 nível.

    Estratégia / Dicas: Idem à skill andar sobre o vento, podendo ser usada em conjunto a esta para se locomover mais rapidamente. Porém esta torna o guerreiro mais veloz e invulnerável a certos estados.





    http://img188.imageshack.us/img188/9643/tigresaltador.jpg

     

    Tigre Saltador

    Descrição: Faz com que o guerreiro instantâneamente avance de 10,6 a 16 metros. Requer 25 pontos de vitalidade.

    Evolução: Nível 1 é o suficiente até por volta do nível 70.

    Estratégia / Dicas: Skill utilizada para alcançar inimigos que fogem ou para fugir deles. Muito importante em PVP. Também utilizada para monstros que utilizam ataques mágicos até que você entre em alcance de combate corpo-a-corpo. Deste modo, evitam-se os ataques mágicos destes monstros.





    http://img24.imageshack.us/img24/2243/dragaoascendente.jpg

     

    Dragão Ascendente

    Descrição: Faz com que o guerreiro instantâneamente recue de 10,6 a 16 metros. Requer 15 pontos de vitalidade.

    Evolução: Nível 1 é suficiente.

    Estratégia / Dicas: Skill que pode ser usada pra evitar situações de perigo, como aproximação de um inimigo inesperado. Não é muito utilizada, exceto em situações específicas.





    http://img24.imageshack.us/img24/4682/sutrainterior.jpg

     

    Sutra Interior

    Descrição: Aumenta de 30 a 120% de defesa mágica, e diminui de 30 a 120% de defesa física por 30 segundos. Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que sutra exterior.

    Evolução: Evolua inicialmente até o nível 3, e após o nível 70, evolua até o 5 ou 6. Maximize se achar necessário.

    Estratégia / Dicas: Muito útil contra monstros de ataque mágico. No nível 70 o guerreiro terá uma quantidade boa de defesa física para fazer esta troca.

    Caminho: Ambos aumentam a defesa mágica para 150%. God aumenta a defesa mágica para 180%. Evil somente reduz a defesa física em 90%.





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    Sutra Exterior

    Descrição: Aumenta de 30 a 120% de defesa física, e diminui de 30 a 120% de defesa mágica por 30 segundos. Não pode ser utilizada ao mesmo tempo que sutra interior.

    Evolução: Evolua até o nível 5, e então conforme sobrarem pontos de alma.

    Estratégia / Dicas: Skill muito boa para combates com monstros e bosses de ataques físicos, pois aumenta sua resistência a eles, em troca de uma defesa mágica que não será utilizada.

    Caminho: Ambos aumentam a defesa física para 150%. God aumenta a defesa física para 180%. Evil somente reduz a defesa mágica em 90%.





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    Guerreiro Ajudante de Buda

    Descrição: Imediatamente recupera 20% do HP máximo e adicionais 250 a 1600 HP durante 15 segundos.

    Evolução: Evolua assim que puder. Recomenda-se evoluir até o nível 5, e depois evoluir conforme sobrarem pontos de alma.

    Estratégia / Dicas: Esta é a skill de cura do guerreiro. Muito útil para economizar pots de HP, pode salvar o guerreiro em situações críticas.

    Caminho: Ambos aumentam HP adicional recuperado para 2000. God dá 20% de chances de recuperar 50% de HP adicional. Evil aumenta os acertos críticos em 10% enquanto durar a skill.





    Skills especiais de nível 79



    Para aprender estas skills, diferente das anteriores, é necessário “fabricar” os livros correspondentes. Para isto, existe uma forja chamada Gráfica Divina na Cidade Universal, onde o jogador poderá fabricá-los, ao custo de 20 apocalypse pages e 10 medium ink.

     

    Obs: Os itens necessários para forjar os livros das skills ainda não foram traduzidos para o português, as informações foram retiradas do Perfect World International. Também, o nome e a descrição das skills não foram traduzidas. Os nomes das skills foram adaptados da melhor maneira possível.



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    Smack

    Descrição: Causa dano físico base, acrescido de 100% de dano físico base, mais 1000. Além disto, também causa o efeito de selamento do oponente de 2 a 3 segundos. Requer 15 pontos de vitalidade, e causa atinge um oponente a até 18 metros de distância.

    Estratégia / Dicas: Skill muito útil para combates PVP, facilitando  para atingir oponentes à distância, seja correndo de você ou em direção a você. O efeito de selamento auxilia a interromper skills de classes que atacam à distância.





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    Veneno do Dragão

    Descrição: Reduz o poder de ataque em 50%, mas aumenta os acertos críticos em 25% por 30 segundos. Requer 1 ponto de chi.

    Estratégia / Dicas: Realmente a redução de do ataque é bem ruim, mas pode ser compensado por um sacerdote, ou algum pó especial (fabricado no NPC boticário). Até mesmo utilizando a skill explosão de chi. Assim, a skill se torna um “buff” para o acerto crítico, muito boa para bosses ou mesmo para PVP.





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    Projétil de Tyreseus

    Descrição: Skill exclusiva para guerreiros de punhos/garras. Causa 260% de dano físico base, acrescido de 260% de dano de arma a todos os inimigos em um raio de 12 metros, congelando-os e a si mesmo por 5 segundos. Além disto, a velocidade de movimento e velocidade de ataque dos inimigos é reduzida por 30% e o tempo de preparação é aumentado em 30%. Requer 1 ponto de chi.

    Estratégia / Dicas: Skill muito boa, com dano alto. Utilizada principalmente em TW, para congelar todos os inimigos à sua volta, dando o tempo necessário para as classes que atacam à distância prepararem skills poderosos. O alto tempo de espera e o requerimento de chi fazem com que seja uma skill utilizada com cautela.



     

    Skills especiais de nível 89

     

    Ao atingir o nível 89 o jogador faz a escolha entre God ou Evil. Uma vez feita a escolha, esta não pode ser desfeita. Tamém não é possível ao jogador evoluir uma skill pelo caminho God e outra pelo caminho Evil. O jogador deve avaliar todas as skills e decidir qual o melhor caminho a seguir, de acordo com as skills que mais utiliza, tipo de build e arma. Além de poder evoluir suas skills a um novo nível (nível 11), estarão também disponível 2 novas skills, sendo um para God e outra para Evil.

     

     

    http://img38.imageshack.us/img38/7557/tecnicadomestreli.jpg

     

    Técnica do Mestre Li (God)

    Descrição: Instantâneamente aumenta 50 pontos de vitalidade.

    Estratégia / Dicas: Com um tempo de espera de 60 segundos, é uma skill que deve ser utilizada sempre que possível, em PVP ou não, permitindo ao guerreiro utilizar-se mais frequentemente de skills poderosas.

     

     

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    Menosprezo de Mo Zun (Evil)

    Descrição: Instantâneamente reduz 30 pontos de vitalidade do oponente.

    Estratégia / Dicas: Com um tempo de espera de 30 segundos, é uma skill que deve ser utilizada sempre que possível no PVP, atrasando o uso de skills poderosas.

     

     

     

    Skills especiais de nível 100



    Similar às skills de nível 79, para aprendê-las o jogador deve coletar 20 chrono pages e 10 medium ink, e então fabricar o livro da skill, da mesma forma.



    http://img26.imageshack.us/img26/2673/claraom.jpg

     

    Clarão

    Descrição: Ataque exclusivo dos utilizadores de espadas/lâminas. Causa 150% de dano físico base ao alvo. Além disto, subtrai o correspondente a 150% do HP total do guerreiro, do HP do alvo. O golpe nunca erra, e requer 2 pontos de chi.

    Estratégia / Dicas: Se usado corretamente, irá causar um alto dano ao oponente. Porém, o tempo de espera é de 15 minutos, então seu uso é muito limitado. Pode ser utilizada para finalizar um oponente.





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    Guarda de Buda

    Descrição: Adiciona 1000% de defesa física ao guerreiro e membros do grupo durante 10 segundos. Recupera 20% de HP do guerreiro durante 15 segundos.

    Estratégia / Dicas: Já que o tempo de espera é de 10 minutos, esta skill é mais utilizada em bosses, ou até mesmo em casos de emergência, para recuar contra um monstro de ataque físico.



     

    Skills especiais de Chi

     

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    Erupção de Chi

    Descrição: Skill comum a todas as classes. No nível 29, ao custo de 1 chi aumenta o dano em 150% por 10 segundos. O personagem também se torna invulnerável por 1 segundo após a ativação.

    No nível 59, ao custo de 2 chi aumenta o dano em 300% por 12 segundos. O personagem também se torna invulnerável por 2 segundos após a ativação. Além disso, recupera 10% do HP máximo.

    Após evolução no nível 89, ao custo de 3 chi aumenta o dano em 500% por 15 segundos. O personagem também se torna invulnerável por 3 segundos após a ativação. Além disso, recupera 20% do HP máximo. Também adiciona um bônus extra, de acordo com o caminho escolhido, God ou Evil, como visto adiante.

    Evolução: Evolua assim que puder.

    Estratégia / Dicas: Skill comumente utilizada para bosses e em combates PVP para aumentar o dano logo antes de um ataque poderoso.

    Caminho: A versão God reduz todo dano recebido em 25% durante 15 segundos. Já a versão Evil aumenta a velocidade de ataque em 25% por 15 segundos.






    MISSÕES

     

     

    Os guerreiros iniciam o jogo na Estalagem Pengcheng, onde começam a receber e completar suas missões. A partir daí, conforme evolui, viaja pelas intermediações da Cidade das Espadas, e mais tarde para outras cidades. Abaixo está um resumo das áreas por onde o jogador irá passar durante suas missões:

     

     

    • Níveis 01-09 – Estalagem Pengcheng / Cidade das Espadas / Vila dos Eremitas;

     

    • Níveis 10-19 – Montanha da Formiga / Vila Quadrada / Galpão dos Lenhadores;

     

    • Níveis 20-29 – Cidade do Dragão / Monte do Arco Quebrado / Templo das Orquídeas / Floresta Verdejante / Rampa dos Estandardes;

     

    • Níveis 30-39 – Residência do Lago Espelhado / Vale das Orquídeas / Rochedo Celeste / Campo das Tropas Aliadas / Montanha do Farol;

     

    • Níveis 40-49 – Vila dos Pescadores / Praia de Jade / Campo de Su Muer / Tribo dos Ventos / Cidade do Pôr-do-Sol / Terra dos Dragões / Cidade de Fei Wei;

     

    • Níveis 50-59 – Vila das Flechas / Cidade da Perdição / King-Yu-Tripod / Ilha Zhaodi / Cidade da Presa / Declive King-Yu / Montanha Negra;

     

    • Níveis 60-69 – Vila dos Sonhos / Vila da Pedra Pome / Vila de Pedra;

     

    • Níveis 70-79 – Vila Perdida / Porto dos Sonhos / Ruínas da Selva / Cidade Arcádia / Montanha do Orvalho;

     

    • Níveis 80-89 – Vila do Fogo / Vila Hu;



     

    A partir do nível 60, estará também acessível o Palácio do Crepúsculo, que é uma DG onde se encontram vários monstros e bosses. Os bosses dropam itens especiais que permitem forjar ótimos equipamentos, por vezes até mesmo melhores que os lendários.

    No Palácio do Crepúsculo, o jogador pode se aventurar no modo solo ou no modo grupo. Então, se formar um bom grupo, além de conseguir os equipamentos, ainda ganhará uma boa quantidade de experiência, para compensar as poucas missões que serão designadas nestes níveis.

     É importante frisar que há algumas quests ao longo do jogo que estão localizadas em outras localidades, não listadas. Este guia se limita a apontar os locais onde se concentram a maioria das quests e os níveis que o jogador provavelmente passará naquela região.



     

    Quests repetitivas

     

     

    • Dragon Seek: A partir do nível 20 está disponível nos NPCs Caçador de Dragões. O jogador visita vários NPCs ao redor do mundo, buscando pistas dos dragões. Alguns NPCs somente irão revelar a pista se o jogador lhe der alguns itens. Nos níveis iniciais, a quest simplesmente termina após falar com todos os NPCs, coletando as dicas. Nos níveis avançados, é necessário derrotar um mini-boss. Ao final, recebe-se a recompensa: experiência, alma e um Sinal do Dragão, que pode ser de bronze, prata ou ouro, dependendo do nível da missão. As missões Dragon Seek são muito caras, porém recompensam generosamente no que diz respeito a experiência. Então cabe a cada jogador avalias suas necessidades e possibilidades.

     

    • Pedra doida: A partir do nível 30, estará disponível uma missão diária, conhecida como PD (pedra doida). Inicialmente está disponível na NPC Alicia Moon, na Cidade do Dragão – Oeste, e pode ser feita uma vez por dia. Nela, o jogador pode ganhar uma boa quantidade de experiência e alma, muito importante para o avanço de nível. A quest consiste em comprar certas pedras no NPC comerciante, depois entregá-las a um determinado NPC, que irá fundí-las em uma nova pedra, e aguardar 10 minutos para entregar a pedra final à NPC Alicia Moon e receber os pontos de experiência e alma.

     

    •   Token: Muitos jogadores não conhecem esta quest. É uma excelente quest, que pode ser feita de hora em hora, e dá pontosd de experiência e fama. Para iniciar, é necessário comprar um item de token em um NPC Env. de Prêmio e Castigo. Então, o jogador escolhe qual monsto deseja caçar. A quest deve ser feita em 3 etapas, em qualquer ordem: matar os monstros, entregar um pacote a um determinado NPC e, após 1 hora, falar novamente com qualquer um dos NPC Env. de Prêmio e Castigo para receber sua recompensa.

     

     

    • Volta ao mundo: Outra quest muito útil para avanço de níveis, está disponível a partir do nível 70 e pode ser feita uma vez por dia. Para esta quest não é necessário nenhum item, apenas muitas moedas para gastar com teleporte, a não ser que prefira ir em uma montaria ou voando para economizar. A quest se inicia na Cidade do Dragão e consiste em falar com alguns dos 30 NPCs da quest, por todo o mapa do mundo e a ordem é aleatória para cada vez que você fizer a quest. Ao chegar no último NPC você irá receber sua recompensa em pontos de experiência e alma.





     

    O GUERREIRO NA TW (GUERRA TERRITORIAL)



    Uma TW pode ser caótica. Vários jogadores e skills, a toda hora as coisas mudam no campo. Porém, no geral, o papel do guerreiro permanecerá inalterado, uma vez que definido – o que ocorrerá de acordo com o tipo de arma, buid, etc. Se você faz parte de um bom clã – organizado, que conhece suas vantagens e fraquezas -, se dará bem.

     

    O guerreiro, na maioria das vezes, será aquele que irá resistir aos danos causados pelos arqueiros inimigos, ou mesmo juntamente com os bárbaros irá dar suporte aos arqueiros, sacerdotes e magos do seu clã.

     

    Não é possível criar um combo específico para a batalha, já que a toda hora o jogo muda. Trabalho de equipe é um grande fator, e como já dito, o time que se conhece bem, tem a vantagem.



    Mantenha suas skills PVP sempre nos máximos níveis sempre que possível. Também priorize as skills de ataques em área. Guerreiros são muito úteis em TWs justamente por seus ataques em área, principalmente aqueles que podem paralisar os inimigos.

     

    Os guerreiros de machados/martelos serão os responsáveis por causar os maiores danos em área, juntamente com os guerreiros de lanças. Já os guerreiros de espadas/lâminas serão responsáveis por causar dano em um único oponente, juntamente com o guerreiro de punhos/garras. Ambos tentarão também fazer uso de suas skills de área, quando possível, porém priorizando o combate 1 a 1.


     

    O GUERREIRO NO GRUPO

     

    O modo como um guerreiro se comportará no grupo também dependerá diretamente de sua build e arma utilizada. Contudo, há algumas dicas gerais, que servem para todas as builds:

     

    • O guerreiro, apesar de não ter muito MP irá precisar utilizar-se destes para o uso de suas skills. Quanto maior o uso de skills, maior o gasto de pots de MP. Para evitar gastos excessivos, é possível o uso de combos. Para mais informações, visite a seção de combos.

     

    • Ande sempre com o HP pelo menos em 70%, e totalmente cheio (builds de baixo HP) sempre que possível. Para economizar, compre pots mais baratas somente para complementar o HP.

     

    • O guerreiro, exceto de build punhos/garras, pode combater vários inimigos de uma só vez. Porém, atente para quantos monstros você pode lidar de cada vez. Caso o número de inimigos seja muito grande, mesmo que consiga dar conta, o gasto com pots de HP pode ser muito alto. Agir com cautela e sabedoria pode resultar em economia.



    • Se estiver caçando somente para farmar em grupo, não use skills à toa. Já que está em grupo, simplesmente use ataques normais. Assim, você economiza pots de MP. Esta dica também serve para quando for caçar sozinho. O guerreiro é um jogador que pode depender mais do ataque físico do que das skills, principalmente se tratando de mobs sendo farmados (que provavelmente serão mais fracos).

     

    Em grupos, o papel do guerreiro, comum a todas as builds, exceto talvez à build de punhos/garras, é causar a maior quantidade de dano possível, e ao mesmo tempo receber grandes quantidades de dano do adversário.

     

    Em bosses, o papel do guerreiro, geralmente os de builds machados/martelos e espadas/lâminas atuam como tankers. As builds de lanças atuarão como nukers, desferindo altas quantidades de dano, se mantendo à maior distância possível e ficando atendo a ataques em área. O guerreiro de punhos/garras, se for parte do grupo em um boss, deve tomar muito cuidado, pois ou seu HP ou sua defesa física é bem menor que a dos outros guerreiros. Qualquer descuido aqui pode ser fatal.

     

    No geral, os bárbaros são melhores tankers que os guerreiros, mas nada impede um guerreiro de atuar como tanker. Porém, tenha em mente que não será tão efetivo quanto um bárbaro do mesmo nível provavelmente seria. É claro que há exceções, visto que existem bárbaros com builds híbridas, etc.


     

     

    O GUERREIRO NO PVP

     

    Caso opte por utilizar PK nos jogadores, um guerreiro não deve encontrar muitas dificuldades, principalmente se estiver atacando um jogadores que use mantos como armadura. Se for um ataque surpresa, a vantagem é boa. A sequir, serão exibidas algumas dicas para cada tipo de adversário. Assumimos que o guerreiro esteja dentro do raio de alcande do alvo, tenha níveis máximos de vitalidade e esteja investindo em um ataque surpresa.

     

    Contudo uma observação deve ser feita: não abuse do PK, por dois motivos. O primeiro é que isto pode causar problemas com outros jogadores e possíveis amigos de nível mais alto destes jogadores – é dor de cabeça na certa. O outro é que, uma vez em estado de PK, quando você for morto, seus itens tem chance de dropar. Você pode perder itens valiosos por nada, tendo em vista que ao matar outros jogadores você não ganha praticamente nada.

     

     

    Contra Magos



    Magos não são um grande problema para os guerreiros. Muitos tem HP baixo, e não possuem boa defesa física (ou skills de proteção). Também não tem esquiva alta, então não se preocupe em errar os ataques. O principal aqui é matá-los rapidamente.

     



    Contra Arqueiros

     

    Um pouco mais difíceis para os guerreiros com baixa DEX. Recomenda-se o uso de algum pó para acerto. Isto diminuirá consideravelmente os erros. O escudo de asa dos arqueiros dificultam o trabalho, mas um guerreiro ainda assim deve ser capaz de causar um bom dano.





    Contra Feiticeiras

     

    Feiticeiras podem ser bem fáceis ou extremamente difíceis de derrotar. Elas causam danos massivos nos guerreiros, juntamente com suas pets. Se o guerreiro não for rápido pode morrer num piscar de olhos. Mas é justamente na pet que pode estar a chave para a vitória. Sendo um guerreiro com alguns níveis acima da feiticeira, você pode matar a pet primeiro, depois correr para a feiticeira. Em níveis mais baixos, ou mesmo para acelerar o processo, é possível paralisar a pet e correr para a feiticeira, utilizando skills de ataques poderosas e derrotando-a rapidamente.





    Contra Sacerdotes

     

    Guarde suas skills de paralisação para quando eles forem usar as skills de dano massivo. Como há somente um pequeno intervalo de 10 segundos onde eles ficam sem a defesa do escudo de penas, é exatamente nessa hora que se deve atacar. Também há a possibilidade de usar alguma skill de paralisação exatamente na hora em que foram utilizar novamente o escudo, deixando-os mais tempo indefesos. Se você conseguir paralisá-los sem escudo, será bem fácil de derrotá-los. Já se eles previrem o ataque e usarem o escudo, a história é bem diferente.





    Contra Guerreiros

     

    É meio sem sentido lutar contra outro guerreiro, a não ser que seja alguns níveis mais baixo que você. A não ser que os dois lutem até a morte, raramente haverá um vencedor, pois sempre há a possibilidade de se bater em retirada.





    Contra Bárbaros

     

    Nem tente lutar contra bárbaros, a não ser que eles sejam pelo menos 20 níveis abaixo do seu nível.

     

     

     

     

    CONSIDERAÇÕES FINAIS

     

    O guerreiro prova a cada dia que é uma das classes mais versáteis do jogo. Além de possuir as características básicas e principais do guerreiro, que é o ataque a curtas – e médias – distâncias, também encontramos nele diferentes caminhos a serem seguidos, cada qual com seu tipo definido de arma e skills que o tornam um verdadeiro especialista na manipulação destas armas.

     

    Porém, como visto várias vezes durante o guia, para que o guerreiro possa ter 100% de aproveitamento, é necessário que a partir de certo ponto o jogador passe a utilizar mais de um caminho de armas. Existem várias combinações, as mais comuns e importantes foram abordadas aqui, mas nada impede o jogador de experimentar novas combinações e tirar suas próprias conclusões por experiência.


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