Guia para magos
iniciantes.
Bom esse guia vem
a dar as melhores informações para quem deseja ser mago no Perfect
World.
A classe mago é a
classe em que muitos consideram com maior dano mas que tem o problema de não ser
um bom para segurar os monstros (Tanker*) como os guerreiros e bárbaros ou para
curar e dar auxílio extra (Buffs*) como os sacerdotes e puxar um único monstro
no meio de vários (Lurar*) como as feiticeiras, o que deixa o mago muitas vezes
de fora de muitos dos eventos coletivos, como ir em cavernas de cultivos (DG*),
salões do crepúsculo (Dusk*) pois nesses eventos o dano é útil mas pode ser
dispensável. Em compensação os magos, em minha opinião, é a classe mais
independente do jogo, pois pode se curar, apesar da cura do mago não ser tão
rápida e eficiente que a do sacerdote, pode ter defesas para 3 elementos (água,
fogo e terra) dependendo da defesa que use pode se ter recuperação extra de HP,
MP ou Defesa física extra e tem 3 elementos de ataque que lhe da dano extra nos
monstros de 3 elementos diferentes, normalmente as outras classes só tem dano em
1 elemento, o mago possui varias habilidades que pode afastar, paralisar ou lhe
distanciar dos monstros que estão te atacando evitando danos, das classes
mágicas é a que tem os melhores danos em área e que possui a maior defesa, tanto
física como mágica, devido os escudos que mencionei anteriormente e é o melhor
Taker para monstros de ataque mágico.
Nível 1 ao
19.
Nessa fase usas
magias são principalmente do elemento Fogo prefira matar monstros de
metal.
O mago inicia sua
jornada ao sul da cidade de espadas em um pequeno vilarejo, para jogadores
iniciantes a uma ajuda que aparece logo no inicio que serve em muito para
aprender a se locomover, atacar e entender diversas coisas básicas a qual não
entrarei em detalhes nesse guia, pois essa ajuda é de fácil entendimento, mas se
o leitor não se trata de um iniciante nesse jogo pode marcar na caixa para não
mostrar ajuda.
O mago só pode
invocar poderes como instrumento mágico ou com as mãos limpas, mas seus poderes
só tem muito dano com armas mágicas as duas únicas habilidades (Skill*) que os
magos possuem é o portal da cidade, que é um tele transporte até a cidade mais
próxima, e a marca de fogo que é uma pequena carta com dano mágico de fogo de
preferência coloque essa Skill de ataque em um de seus atalhos (números de 1 à 6
e de F1 à F8) de acordo com sua preferência. Nessa fase inicial não há muito
segredo é fazer as missões para evoluir o mais rapidamente. A cada nível que
você evolui você recebe 5 pontos de atributos que podem ser distribuídos em
Constituição (Con), Destrezas (Dex), Inteligência (Int) e Força (For) nas duas
primeiras evoluções – do nível 1 para o nível 2 e do nível 2 para o nível 3 -
aconselho colocar tudo em força pois os monstros iniciais são de ataque físico e
apesar do risco de morre ser muito baixo no inicio você poderá usar armadura
física e arma de ataque físico; isso mesmo a intenção é usar arma física mas
também usar arma mágica é só colocar ambas as armas no seus atalhos como até
esse nível você vai ter poucas Skills vai sobrar atalho e não terá problemas
para ter as 2 armas sendo assim você vai atacar com arma mágica quando estiver
distante do monstro e quando o monstro vim tem bater (Hit*) de perto rapidamente
poderá trocar de arma no atalho e começar a dar dano de perto desse modo você
matará os monstros de maneira mais rápida aconselho usar esse modo de combate
até no Maximo o nível 10 pois ai seus danos com arma física ficarão fracos e daí
em diante é prudente usar só dano mágico, afinal você já vai ter várias Skill
para usar não vai dar para ficar ocupando espaço de atalho com armas. Aconselho
colocar sempre os itens de pingente e colar para defesa
física.
Para conseguir
dinheiro cate tudo que cair (Dropar*) dos monstros que você matar e se quiser
dos que os outros matarem também afinal o que você não usar você pode vender
para os NPC ou até mesmo abrir loja e vender para outras pessoas. Se pegar itens
para missões do caçador de dragões (DS*) não os venda guarde todos, pois mais a
frente poderá fazer essas missões e esses itens também são usados para aumentar
a capacidade do seu armazém (no NPC banqueiro).
Outra dica é em
cada cidade que você for sempre procure a teleportadora por mais que você não
vá usar o serviço de tele transporte você vai marcar uma nova rota para
teletransporte que será de altíssima utilidade.
No nível 9
aparecerá um cultivo para fazer aconselho você deixar as suas missões de lado um
pouco e fazer ele logo, pois assim você poderá usar novas Skill que vão aparecer
e com essas novas skill você poderá matar os monstros mais rapidamente e
concluir suas missões mais rapidamente também.
Quando completar
esse cultivo poderá adquirir as Skill dos escudos de água, de fogo e de
terra.
Os mais
importantes são os escudos de água e de terra pois o de água evita você comprar
tantos potes de HP e o de terra aumenta a defesa física (alem desses escudos
aumentarem as defesas dos elementos q se referem)
Do nível 3 até o
nível 19 aconselho colocar nos níveis impares 1 ponto e For e 4 pontos em Int e
nos níveis pares 5 pontos em Int até esse nível vocês será um mago conhecido
como “Full Int” pois dessa maneira só terá força para poder usar equipamentos e
túnicas e tudo seu será para aumentar seu MP, sua defesa mágica e,
principalmente, seu ataque mágico daí em diante você só passará a usar itens
mágicos, como as túnicas, e para esses itens não é necessário muitos pontos em
For podendo colocar mais pontos em Int em cada nivel sempre procure ver se já
lhe é possível usar equipamentos melhores no ferreiro, no alfaiate e na artesã e
sempre que possível verifique se há Skills novas no Mago Mestre, nessa faze
inicial você encontrará eles na Vila Quadrada e na Cidade de Espadas pegue todas
evolua as que você mais usa de preferência mas se possível evolua todas, a menos
necessária é o escudo de fogo que não aconselho evoluí-lo pois você pouco vai
usá-lo até esse momento.
Sempre existem
sites de clã e outros tipos que ajudam muito a fazer suas missões e torná-las
mais simples e rápidas para fazer. Não citarei nenhum para evitar propagandas
indevidas, mas durante o jogo você poderá perguntar a qualquer um jogador com
mais experiência que eles sempre têm um bom site para aconselhar, e também pode
pesquisar em algum site de busca. Você sempre vai precisar desses sites para os
mais diversos auxílios e sem eles terá muita dificuldade para fazer as missões
de níveis mais altos.
No nível 19
ocorrerá mais um cultivo só que esse será sua primeira DG siga todas as
instruções até pegar uma moeda que é a que ativa a DG para os de mais jogadores
que so ganharão experiência se você for o líder do grupo (para fazer a DG você
precisara de um grupo de jogadores) e ativar numa pedra que tem no inicio da DG
ou perto do Monstro principal (Boss*). Para montar seu grupo é mais fácil de
conseguir se você for ao galpão dos lenhadores sempre tem alguém se oferecendo
para fazer; quando for ativar a DG deixe para ativar no Boss, pois para pegar a
missão de matar o Boss você tem que matar alguns monstros dentro da DG o que seu
grupo poderá fazer para você e tem muitos jogadores que de olho na experiência
que vão ganhar só querem saber de ir direto ao boss e fazer você ativar sem
terminar as missões de monstros deixando sua DG incompleta e só poderá completar
se for novamente na dg só que nesse caso você não terá mais moedas e só
conseguirá completar a sua dg se for na dg de outra pessoa e você deixando para
ativar no boss você só ativa se matarem os monstros que você precisa, não se
preocupe em entregar a missão pois assim que matar todos os monstros você já
receberá a missão de matar o boss automaticamente, evite atacar um monstros só
pois como você mago suas defesa física é muito baixa e a mágica não ´e forte
suficiente para esses monstros; de preferência não ataque, mas se for atacar
ataque um que alguém esteja atacando assim o monstro dificilmente vai atacar
você. Após concluir você sai do grupo que ai você será teletransportado para
fora da DG caso não ocorra é só usar a Skill Portal da cidade e a skill estive
em espera o jeito é voltar andando mesmo.
Após esse cultivo
poderá pegar as Skill da marca divina de fogo e a terra
fluente.
Todos que
participam da DG ganham Experiência, não importa o nível da DG os que participam
sempre ganham experiência só que para ganhar experiência é necessário que você
já tenha feito a dg do nível a qual você esta ajudando e por isso tem sempre
alguém querendo fazer as dgs pois em níveis mais alto você vai ficar sem missões
para fazer e evoluir e ai é sempre bom fazer as dgs sempre que possível. Se você
precisar ficar matando monstros para evoluir, pois não tem mais missões, de
preferência ao de seu nível ou maior.
Nível 20 ao
30.
Agora as missões
começam a ser a maioria na Cidade do Dragão antes de pegar as missões aqui se
certifique de ter terminado todas na cidade de espadas e das vilas próximas a
cidade de espadas, assim você não perde tempo e dinheiro com teletrasnporte.
Como aparecerão muitas missões não é mau idéia fazê-las em grupo, apesar de
dividir a experiência dos monstros com os outros, você terminará mais rápido e
logo também poderá evoluir mais rápido.
A distribuição
dos pontos de estatos que aconselho aqui é alternar em 1 ponto em força e 4 em
inteligência, e 1 ponto em constituição e 4 em inteligência.Os pontos em força
são só para poder usar os itens mesmo. Os pontos em constituição são muito bons
pois ele não te dará só HP mas dará também defesa mágica e física e se você não
tiver HP facilmente será abatido de agora em diante. Muitos dizem que mago
deve ser “Full Int.” mas isso é uma tremenda bobagem pois em que adianta você
ter um ataque poderosíssimos se a primeira pancada você
morre...
A partir desse
nível você vai poder fazer as missões do caçador de dragões, muito iniciantes
não sabem, mas o caçador de dragões fica na primeira vila logo quando se entra
no Perfect World, mas não fica só ali, ao sul da cidade de espadas, ele fica na
primeira vila de cada raça logo se for fazer a missão de DS ou entregar a ultima
e já estiver próximo de uma das vilas é só entregar na mais próximo mesmo
economizando dinheiro com teletransporte e tempo, é ai que será usado aqueles
itens que eu disse para guardar desde o inicio do jogo porque a missão caçador
de dragões você deve visitar vários NPC espalhados e a maioria pede esses itens
de DS. Aconselho fazer essas missões sempre que acabar as suas e até o nível 49
e procure fazer a da faixa de nível que você se encontra pois ai não será
necessário comprar tantos itens de DS, pois em muitos casos será necessário que
compre os itens e do nível 49 em diante se torna muito
caro.
Agora você tem os
três elementos para atacar logo é bastante lógico que use o ataque certo para
matar os monstros corretos; ou seja, ataques de água para monstros de fogo,
ataques de terra para monstros de água e ataques de fogo para monstros de metal
pois assim os danos que você causara no monstro serão muito maiores; para os
outros elementos (madeira e terra) a qual você não tem ataque para o que eles
são fracos, nesse caso terra é fraco para madeira e madeira é fraco para metal,
você vai usar os seu ataques mais evoluídos (provavelmente de fogo pois você vai
perceber que a maioria de seus ataques são desse elemento) pois o elemento não
fará diferença, certifique de estar com o escudo de água para matar monstros
comum pois esse escudo ajuda na recuperação da sua MP e a economizar potes de
MP.
Se mesmo com as
missões, com as missões do caçador de dragões você não evoluir procure matar
monstros aquáticos, pois esses dão mais experiência (essa dica, não dei antes,
pois são poucos os monstros aquáticos com o níveis de 1 a
19).
No nível 24 você
vai pegar a magia de recuperar o HP, a orvalho da manhã, que é muito útil na
economia de pote, pois é simples você anda com escudo de água recuperando MP
mata o monstro e se cura recuperando HP logo não vai precisar gastar quase
nenhum pote, só em situação de emergência mesmo.
No nível 29 é sua
DG novamente nessa aconselho ativar na entrada mesmo, pois para evitar atacar
mas monstros normalmente se usa uma feiticeira pois ela pode mandar o animal
dela (Pet*) para chamar o Boss sem precisar abrir a porta nem matar os monstros
lá dentro e nesse caso não há monstros que precisão ser matados como foi na DG
19.
Após esse cultivo
poderá adquirir as skil tempestade flamejante e
seriedade.
Agora você pode
conjurar a serenidade aumentando em muito a sua MP o que vai lhe dar mais tempo
sem precisar usar potes. A tempestade flamejante não é muito boa para guerras
territoriais (TW*), a não ser quando é uma TW de monstros, mas em uso para matar
monstros e em conjunto com um sacerdote pode ser muito útil, pois poderá matar
muitos monstros de uma única vez.
No nível 30
finalmente você vai poder voar essa missão é bem simples e fácil de ser
compreendida.
Também no nível
30 vem para ajudar a famosa missão da pedra doida até o nível 40 essa missão
será feita com cinco pedras de cada elemento que você poderá compra em qualquer
comerciante. Da uma boa experiência e é possível fazer uma vez ao dia, é
extremamente recomendado não perder uma dessas missões. Depois do 40 o nível da
pedra aumentar para o nível 2 mas é só comprar no comerciante 3 de cada elemento
e forjar no alquimista e toda vida que aumentar o nível da pedra é só seguir
esse rumo comprar o tanto necessário forjar no alquimista e entregar as
pedras.
Nível 30 ao
40
É uma faze
rápida, pois com as Missões de DS, com as missões de pedra doida e as missões
que você tira em cada nível é fácil conseguir bastante experiência nessa fase.
Sem falar que você agora pode voar e se precisar matar monstros para evoluir de
preferência aos aéreos, os aquáticos são bons também, mas como você é mago seu
movimento em baixo da água é lento o que vai te custar muito tempo. Quando você
for matar monstros aéreos de preferência a ficar próximo de algum lugar alto
para quando você precisar recuperar a HP e a MP você não tenha toda via que
descer de onde você está atacando e subir novamente para onde você esta
atacando.
Aqui aconselho
alterar a maneira de distribuir os pontos de estatos que você ganha ao evoluir
procure igualar os pontos de Con com os de For até o nível 40, se você está
seguindo esse guia verá que os seus pontos de For é maior que o de Con, mas
procure manter o 1 ponto de Con de maneira alternada pois se não vai se arriscar
a não conseguir usar os itens. Esse aumento em Con é dividiu os monstros
arqueiros e físicos que você vai enfrentar assim o risco em morrer será bastante
reduzido.
No nível 30 você
já pode entrar no modo PK, onde poderá atacar outros jogadores que estejam com o
nome branco, rosa ou vermelho, o estado do seu nome depende do Servidor em que
você vai jogar. Se você gosta de arriscar a perder itens valiosos é muito
divertido, particularmente nesse nível acho uma perca de tempo sem falar que se
tiverem pessoas mais fortes que você ao te ver com o nome vermelho (modo PK*)
vão querer te matar, pois nesse estado você pode perder itens que estão em seu
inventário ou que esteja usando e poucos sabem mas se você morrer para um
monstro em modo
PK você perde mais experiência que o normal. Se um pk lhe
atacar nesse nível e você estiver só com o nome branco é melhor deixar ele te
matar, pois você não perder experiência com isso e se quiser atacar tudo bem,
pois como foi ele que iniciou o ataque logo você está se defendendo e não há
risco de ficar em modo pk ou perder itens, mas lembre, ele tem que atacar
primeiro. Lembre-se você é um mago e só tem ataque mágico logo você não é forte
para as classe mágicas nesse nível pois as outras classes mágicas tem pelo menos
alguma madeira de te atacar com dano físico.
No nível 39
ocorrerá mais uma DG nessa aconselho ativar só quando chegar aos boss se bem que
não é tão necessário que só seja ativado no boss, mas evita errar e ativar
moedas para o boss errado; sem falar que aqui ocorre o mesmo risco que comentei
na DG 19 só que como você não é mais um iniciante os que estão te ajudando na dg
não vão tentar te passar para traz, pois sabem que você pode facilmente sair do
grupo ou não ativar caso eles não te ajude com os monstros que você precisa
nessa DG.
Apartir desse
nível você vai poder obter as skill asas de fênix, tempestade de areia e
congelamento.
Nível 40 ao
50.
Aqui surge a
Missão presença diária, que fica na 553 651 da Cidade do Dragão, ela não vai te dar experiência ou alma ou
dinheiro, até da algo assim mas é desprezível, após uma hora te dar um cartão
de presença e um pacote que pode ser de Defesa, de ataque ou defesa e ataque,
quanto ao pacote escolha o que você quiser pois não dão muitas alterações mas
quanto ao cartão junte 30 para pode pegar o anel mágico da marca da presença, na
realidade aconselho juntar para pegar 2 anéis desses pois alem de lhe dar cada
um 2% a mais de critico eles aumentam bastante seu ataque mágico e depois você
vai juntar mais 30 para pegar o segundo anel, esse anel é para o nível 50 mas
comece a juntar de agora pois só pode pegar 1 cartão desses por
dia.
A distribuição de
pontos que aconselho aqui é a mesma que descrevi do nível 20 ao 30; aconselho
usar essa distribuição de agora em diante até o nível que você desejar
jogar.
A partir de agora
que aconselho sempre usar itens com bons atributos, de preferência itens feitos
com moldes, não estou dizendo que você não usa-se antes mas agora as evoluções
serão muito mais lentas e você vai precisar de bons itens para evitar morrer
facilmente. Como seu HP e sua defesa física são baixos sempre surge a duvida:
Devo fundir pedras de HP ou de Defesa? Minha dica fica para Pedras de Defesa
pois a sua defesa mágica é alta e evita muitos danos mágicos tirando assim pouco
HP já se você precisar de defesa física você terá q usar o escudo de terra e que
futuramente poderá aumentar sua defesa de terra em até 100% e lógico que essa
porcentagem vai depender dos seus itens, então quanto mais pedras de defesa e
itens de defesa física melhor. Dê também preferência a itens de Defesa física
como você tem muita Int. não serão muitos os itens que poderá usar, nesse caso
só poderá usar pingente e colar com defesas
físicas.
A melhor coisa é
que você esta em um nível maior que o 40 e já pode usar montarias, logo
providencie uma montaria mesmo que você não possa comprar uma mais cara use ao
menos o cavalo que vende na domesticadora de animais, pois assim você poderá
evitar o custo de alguns teletransportes e não perdera muito tempo andando ou
voando.
No nível 49, após
o cultivo, você vai poder aprender as skill Rito do sacrifício, Granizo da
destruição e Desarmonia e a explosão de chi essa ultima todas as classes
possuem.
Não aconselho
usar o rito do sacrifício, pois você praticamente se suicida já que no nível
Maximo, pois ela vai aumentando a potencia de acordo com a espera, ela pode
levar mais de 50% do seu HP, mas você deve ter essa skill para poder pegar Mar
em chamas (do 59), o Granizo da destruição é excelente pois vai congelar o
inimigo em 80% e a desarmonia em combate com monstros é muito útil pois
basicamente ela cancela a conjuração e eles ainda sai correndo de você e no caso
de monstros físicos eles também não podem Hitar você pois ela causa o Debuff
lacrar em TW pode ser fatal na maioria das classes; Imagina saltar desarmonia em
um sacerdote o guerreiro que ele esta curando e dissipando já era e dependendo
da situação o sacerdote também pois você não vai só saltar desarmonia e ficar
quieto...
Nível 50 ao
60
Essa eu considero
a pior faze para evoluir, pois é aqui que acaba as DS, na realidade não acaba,
mas eu só aconselho fazer até o 49, mas se o leitor tiver condições financeiras
de continuar fazendo é muito bom, pois a experiência da DS 51 em diante é alta
começa a almentar achance de conseguir um sinal de prata ou de ouro que são bons
para pegar itens do dragão inclusive montarias que é muito difícil conseguir
pois a quantidade de sinais que precisa é muito alta mas se você for vender os
sinais pode consegui um bom dinheiro neles.
Aqui você começa
logo com uma DG praticamente de cara, no nível 51 que você vai poder fazer sua
DG, essa DG você deixa para ativar próximo ao Boss nela também tem monstros para
matar mas infelizmente você vai ter que fazer ela mais de uma vez pois é muito
difícil conseguir matar todos durante a DG e essa tem uma peculiaridade, após
matar o 2° boss você vai ter que voltar para cidade no meio da DG para pegar a
missão do ultimo boss e a moeda para esse ultimo boss, para isso aconselho usar
o portal da cidade para retornar mais rapidamente e poder retornar para a
DG.
Nessa faixa de
nível segue as mesmas dicas: Fazer as missões de cada nível, fazer a missão da
pedra doida diariamente, fazer a missão do cartão da presença diariamente e
mobar com mob. aéreo.
No nível 59
ocorre outra DG para aumentar o seu cultivo, faça essa DG com vinho pois você
não terá que matar mobs dentro da DG, essa DG possui cinco boss um de cada
elemento e deve ser seguido uma ordem para matar os boss: 1° o do metal, 2° o da
madeira, 3° o da água, 4° o do fogo e 5° o da terra, nela também deve-se pegar a
ordem de cada elemento que fica na entrada de cada boss, normalmente as pessoas
que te ajudam sabem onde fica as ordens mas se tiver duvida procure um dos sites
que possam te ajudar o site que uso para essa missão tem até uma foto com todos
os pontos que comentei e você vê ter uma missão para falar com o senhor trovão
que apesar de parecer um boss na verdade é um NPC antes de terminar peça para as
pessoas do seu grupo (PT*) não saírem do grupo pois você terá que cavar no
centro da DG para concluir e precisara de ajuda para matar os mobs que estão lá
não cave antes de matar todos pois os mobs atacam preferencialmente quem esta
cavando.
No nível 59 você
recebe as Skill Fúria do Dragão, Mar em chamas, Peso da Montanha e a explosão de
chi 2.
São as skill mais
poderosas do mago farei mais comentários mais a frente onde listo as skill do
mago.
Nível 60 ao
70.
Para ajudar a
evoluir surge à missão Recompensar o Bom e castigar o mau que você pode fazer a
cada hora quantas vezes puder por dia (Token*) a melhor dica aqui é escolher um
monstro para matar que você tenha ataque para ele, ou seja, um mob ou de metal
ou de água ou de fogo, e de preferência do ataque mais forte que você tiver; por
exemplo, se seus ataques mais evoluídos são de fogo procure uma token onde os
monstros são de metal. Essa missão é bom em grupo pois a vantagem é terminara de
matar rapidamente e no tempo que ainda tem para renovar ficar matando sozinho os
monstros aéreos que dão mais experiência.Além disso você vai conseguir dinheiro
dos dropes dos monstros da token, já que alguns drope vai para você, e vai
conseguir drope dos monstros aéreos logo você vai ter experiência e dinheiro ao
mesmo tempo. Procure também fazer a token da missão que você esta fazendo, ou
seja, se a missão te manda matar um determinado mob e você pode fazer a token
para aquele mob faça a token junto com a missão, pois ai você vai economizar
tempo já que vai matar um mob para duas missões.
Nessa faixa de
nível você vai encontrar uma missão para matar 3 tipos de monstros dentro da dg
69 todos no jogo conhece como 202020 faça essa missão antes da sua dg pois sem
ela você não vai poder pegar a missão de matar os
boss.
No nível 69 surge
a DG não faça ainda, espere o nível 70, pois no 69 você só pega 1 moeda e no 70
você vai ter mais duas e mais dois boss para matar dentro da DG. Como já fez a
missão 202020 aconselho fazer essa missão com vinho para que não perca tempo com
os mobs dentro da dg.
Deixei para essa
parte final alguns comentários sobre as magias do
mago.
Magias de
fogo.
A maioria de seus
ataques é desse elemento.
Marca do
fogo
Cast: 1,5s
Espera: 3s
Nível inicial:
começa com ela.
Nível para evoluir
ao Maximo: 45
Uma pequena carta de
fogo que causa dano mágico de fogo recomendo maximizá-la, pois é muito usada
devido o baixo tempo de conjuração (Cast*).
Laterna de
Chamas
Cast: 1s
Espera: 8s
Nível inicial:
13
Nível
para evoluir ao Maximo: 58
Magia de dano
inicial muito baixo mas que fica dando dano continuo de fogo boa para matar um
monstro quando há só um resto de vida mas ai fica melhor evoluir a maestria para
evitar isso. Não recomendo maximizá-la.
Marca da chama
divina
Cast: 3s
Espera: 3s
Nível inicial:
19
Nível para evoluir
ao Maximo: 64
A conjuração é
semelhante a marca do fogo só que o tempo de conjuração é maior em compensação o
dano é bem maior, é uma ótima Skill sendo a mais forte magia de fogo para dano
em um único oponente. Recomendo maximizar.
Tempestade
flamejante
Cast: 1,2s
Espera: 15s
Nível inicial:
29
Nível para evoluir
ao Maximo: 74
Um fortíssimo
circulo de fogo que dar dano em todos os monstros que estiver ao seu redor que
só para se sua MP acabar ou se você teclar Esc. É boa se você tiver um sacerdote
que possa ficar te curando enquanto você conjura. Não recomendo evoluir muito
essa skill.
Asas da
fênix
Cast: 1s
Espera: 8s
Nível inicial:
39
Nível para evoluir
ao Maximo: 75
Dano mais forte que
a marca de fogo e mais fraco que a marca da chama divina mas o importante dela é
que ela ataca todos os inimigos em uma linha reta e os empurra para longe, e
quanto maior o nível dela mais longe, o que você usar muito para afastar mobs
físicos. Recomendo evoluí-la após outras mais importantes ou se sobrar pontos de
alma.
Rito de
sacrifício
Cast: Depende do nível
Espera: 15s
Nível inicial:
49
Nível para evoluir
ao Maximo: 85
Se não for o maior
dano que o mago possui é um dos maiores; essa magia aumentar o poder a medida
que você deixa a barra dela encher só que quanto mais a barra encher mais HP ela
tira de você pois ela pode tirar até 50% do seu HP devido isso não recomendo
evoluir ela e digo mais você só deve pegar ela porque ela é pré-requisito para o
Mar em Chamas.
Mar de
chamas
Cast: 4s
Espera: 30s
Nível inicial:
59
Nível para evoluir
ao Maximo: 86
É a magia mais
impressionante visualmente e é a melhor magia para matar classes como arqueiros,
feiticeiras, sacerdotes e outros magos, pois a metade do seu dano é físico (na
verdade é a única skill que você tem com dano físico). Seu ataque em área
aumenta à medida que você aumenta o nível dela; das skill do 59 considero ser
sua segunda meta para evoluir.
Buff e
maestria
Escudo de
fogo
Cast: 1s
Espera: 3s
Nível inicial:
9
Nível para evoluir
ao Maximo: 54
Esse escudo
aumentar sua defesa de fogo e a recuperação de HP apesar disso não recomendo
evoluir pois os outros 2 serão mais usados e são mais atraentes. Na verdade esse
escudo só serve para você usar contra monstros de fogo e em alguns casos nem
para isso...
Maestria em
Fogo
Passiva
Nível inicial:
29
Nível para evoluir
ao Maximo: 74
Aumentar o ataque
do elemento fogo não se deve preocupar muito em evoluir ela com tanta
necessidade.
Magias de
Água
São magias boas
pois, em sua maioria, causam lentidão ao inimigo.
Fonte
repentina
Cast: 1s
Espera: 3s
Nível inicial:
3
Nível para evoluir
ao Maximo: 48
Ataque simples de
água; bom pois causa lentidão o que é muito bom para mobs e guerras
territoriais.
Tempestade de
granizo
Cast: 1,8s
Espera: 12s
Nível inicial:
16
Nível para evoluir
ao Maximo: 89
Não tem muito dano
mas possui ataque em área e tem chance de paralisar todos os inimigos atingidos
não recomendo evoluir muito pois tem magias melhores mas é uma que você pode
deixar para evoluir mais para frente.
Granizo da
destruição
Cast: 2,5s
Espera: 15s
Nível inicial:
49
Nível para evoluir
ao Maximo: 85
Melhor skill para
ataque simples do elemento de água congela (causa lentidão) em 80%, monstros
lentos quase não consegue chegar em você depois dela aconselho evoluir nos
cultivos pois ela usa muita alma e você passará muito tempo sem poder evoluir
outras magias.
Ira do dragão de
água
Cast: 4s
Espera: 30s
Nível inicial:
59
Nível para evoluir
ao Maximo: 86
É a mais famosa e a
mais bonita das magias do mago conhecida como “Dragão de Água” ela possui o
maior dano numérico do jogo, também ataca em área e congela em 60% os inimigos
apesar disso, das três skill do 59, eu a evoluiria ela por ultimo pois o mar em
chamas (como já vimos) e o peso da montanha (como veremos) tem atrativos
melhores.
Buff e
maestria
Escudo de
água
Cast: 1s
Espera: 3s
Nível inicial:
9
Nível para evoluir
ao Maximo: 54
Aumentar a defesa
de água e a recuperação de MP é perfeito para não gastar tantos potes de MP
recomendo maximizar essa.
Orvalho da
manha
Cast: 4,5s
Espera: 1s
Nível inicial:
24
Nível para evoluir
ao Maximo: 69
É a cura do mago
combinada com sutra pode te salvar em um luta de um contra um (X1*), pois devido
o baixo tempo de espera pode se curar até 4 vezes. Mas por si próprio é tão bom
como a cura do sacerdote mas já serve para não gastar com pote de HP alem disso
em muitas ocasiões você pode auxiliar um sacerdote. Recomendo evoluir ela para
encher pelo menos a metade de seu HP.
Serenidade
Cast:
Instantaneo
Espera: 3s
Nível inicial:
29
Nível para evoluir
ao Maximo: 74
Aumentar sua MP no
nível 10 aumentar em 60%, quanto maior for o nível dela mais tempo ela dura e
mais aumentar a MP para poder adquirir a skill Sutra do Coração ela tem que está
pelo menos no nível 5.
Congelamento
Cast:
0,8s
Espera: 3s
Nível inicial:
39
Nível para evoluir
ao Maximo: 75
Adiciona dano de
água nos ataques e pode usar para buff nos seus amigos. Não é muito boa mas como
é barata acaba compensando evoluir essa deixo a cargo dos leitores se deseja
evoluir ou não.
Sutra do
coração
Cast: Instantâneo
Espera: 60s
Nível inicial:
59
Nível para evoluir
ao Maximo: Nível único.
Conhecida
carinhosamente como “Sutra” recupera 10% da MP e retira todos os tempos de
conjuração (Cast*) das magias dependendo somente do tempo de espera. O ideal é
se fazer um macro para se usar em conjunto com essa magia (mas não coloque a
sutra no macro as vezes da erro) o macro que recomendo é nessa ordem Marca da
chama divina / Granizo da destruição / Tempestade de areia / Marca da chama
divina.
Maestria de
água
Passiva
Nível inicial:
29
Nível para evoluir
ao Maximo: 74
Aumentar o ataque em
água. Dou a mesma recomendação da maestria em fogo para essa.
Magias de
Terra.
Magias fortes
geralmente os outros jogadores tem pouca defesa para essas
magias.
Chuva de
pedra
Cast: 2s
Espera: 6s
Nível inicial:
6
Nível para evoluir
ao Maximo: 51
Primeiro ataque de
terra onde um meteoro é lançado no inimigo, muito forte das três magias básicas
é a que recomendo evoluir primeiro.
Terra
fluente
Cast: 1s
Espera: 8s
Nível inicial:
19
Nível para evoluir
ao Maximo: 64
Causa dano continuo
de terra (semelhante a lanterna de chamas mas um pouco mais forte), porem não
possui nada em especial e não recomendo evoluir.
Tempestade de
areia
Cast: 2,5s
Espera: 6s
Nível inicial:
39
Nível para evoluir
ao Maximo: 75
Ótima contra
bárbaros e guerreiros de machado, pois ela reduz o acerto em até 50% e o ataque
dela fica entre a marca da chama divina e o granizo da destruição. Recomendo
evoluí-la.
Desarmonia
Cast:
0,5s
Espera: 30s
Nível inicial:
49
Nível para evoluir
ao Maximo: 85
Causa o debuff
lacrar no inimigo cancelando conjurações e não permitindo que o inimigo ataque
ou conjure nada e os mobs saem correndo no sentido contrario ao evoluí-la ela
aumentar o tempo que o debuff fica no inimigo e diminui o tempo de espera.
Recomendo evoluir só quando outras mais importantes já estiverem
evoluídas.
Peso da
montanha
Cast: 5s
Espera: 30s
Nível inicial:
59
Nível para evoluir
ao Maximo: 86
A melhor skill do
59 para TW pois paralisa (Stun*) em área apesar de possuir menos dano que a Ira
do dragão e não ter dano físico como o mar em chamas para quem pensa em TW, das
skill do 59, é a primeira que deve evoluir.
Buff e
Maestria
Escudo de
terra
Cast: 1s
Espera: 3s
Nível inicial:
9
Nível para evoluir
ao Maximo: 54
Dos 3 escudos é o
melhor pois alem de aumentar a defesa de terra ele pode aumentar sua defesa
física em até 100% muito útil em varias situações é o que você deve evoluir
primeiro dos 3 escudos.
Terra móvel
Cast:
Instanteneo
Espera: Reduz com o nível
Nível inicial:
29
Nível para evoluir
ao Maximo: 74
Conhecida como
“teletransporte”, “pulinho do mago” e outros nomes é a skill que pode te lançar
vários metros a frente ou para traz e pode te salvar de vários mobs ou
em TW. Se puder
maximizar é bom mas não tem grandes necessidades para
evoluir.
Maestria de
terra
Passiva
Nível inicial:
29
Nível para evoluir
ao Maximo: 74
Aumentar o ataque
em terra.
Dou a mesma recomendação das demais maestrias para
essa.
Combate.
Acima eu dei varias
recomendações sobre como combater monstros e fazer missões. Agora veremos como
combater outros jogadores.
Algumas coisas são
gerais mesmo em TW você deve evitar na frente pois como tem pouca HP logo
morrera sem conjurar nem a terra móvel que é instantânea fique mais atrás junto
aos sacerdotes pois seus ataques são de longe e não há necessidade de você esta
próximo ao inimigo, alem disso você pode proteger o sacerdote. Ataque os
inimigos que os bárbaros (WB*) e guerreiros (WR*) aliados estão atacando, pois
assim seus inimigos morrem mais rápido devido a distancia do seu ataque mate os
arqueiros, feiticeiras e, principalmente, os sacerdotes geralmente se vai a TW
num grupo (PT*) se o sacerdote morre alem de provavelmente a PT morrer ele não
poderá ressuscitar e todos terão que voltar para a cidade deles. Use a
desarmonia para auxiliar seus amigos a matarem os inimigos use a terra móvel
para fugir, movimente-se pois jogador parado morre o mago em uma TW é como um atirador de
elite sempre de longe com danos fatais a asa da fênix não afasta outros
jogadores de você mas ela da dano em linha em todos os inimigos. Lance o peso da
montanha no meio dos WR e WB inimigos lance tempestade flamejante em cima dos
sacerdotes vai acabar levando arqueiros, magos e feiticeiras que estiverem por
perto.
Em duelos e Lutas
entre jogadores (PvP*) a Skill que sempre ira precisa é sutra do coração e
desarmonia.
Mago X
Mago
Uma luta dessa
depende do escudo do seu oponente tente identificar qual escudo ele está usando
e assim evite fazer ataques daquele elemento procure usar o escudo de água pois
tem os ataques são mais rápidos e é o que normalmente os magos usam (na verdade
os ataques mais rápidos são de fogo mas se você seguir esse manual seu escudo de
fogo não será muito forte e não valerá apena usá-lo) lembre que sua fraqueza é a
mesma dele. É bom usar desarmonia mas nesse caso só se você conseguir cancelar
uma mar em chamas que seja conjurado pois ele também pode usar desarmonia
em você. Uma
boa tática é usar a desarmonia e usar a tempestade flamejante logo em
seguida.
Mago X
Guerreiro
Guerreiros se gabam
na luta contra magos, pois os magos têm pouca defesa e pouco HP e se ele der um
Stun é praticamente perdida a luta. Bom, Guerreiros só têm ataque físico logo
seu escudo é o de terra para que aumente sua defesa física, a primeira coisa a
saber é que você não pode ficar perto deles corra use skill que os deixe lento
use a terra móvel e se possível no inicio use de cara a desarmonia pois ele logo
vai tentar te stunar corra pois ele só vai para de tentar stunar quando consegui
logo fique dando dano que o deixe lento, fonte repentina, tempestade de granizo
e se der para conjurar granizo da destruição se você poder usar sutra use a
combinação que eu disse quando descrevi a sutra mas coloque no final o granizo
da destruição para causar lentidão, mas só faça isso se você soltar uma
desarmonia antes pois durante a sutra ele vai tentar te atacar. A fraqueza do
guerreiro é a falta de defesa mágica também procure usar a tempestade de areia o
acerto dele cai 50% e vai acaba ele batendo e errando.
Mago X
Feiticeira
Se não fosse o pet
delas, elas morreriam muito rápido para você, pois não é o ataque delas que lhe
prejudica, já que sua defesa mágica é alta, e sim o pet (nessa situação elas
gostam de colocar o vespão pequeno, pois causa mais dano físico). Use o escudo
de terra, pois sua batalha aqui não é com a feiticeira e sim com o pet, mas para
ganhar você terá que matar a feiticeira, como então? Fique perto de maneira que
o seu ataque em área atinja o pet e a feiticeira elas normalmente não fogem use
desarmonia no pet e comece a atacar ele de preferência com danos em área para
que atinja a feiticeira use asas da fênix sempre que possível para que o pet vá
para longe e de maneira que você consiga atingir a feiticeira ou ela vai começar
a curar o pet para que não morra ou o pet vai morre e ai fica só você e ela pois
ambos estarão debilitados mas a feiticeira estará sem pet.
Mago X
Bárbaro
Novamente escudo de
terra, acho que nem preciso dizer por quê... Ache uma madeira de atacar ele com
a tempestade de areia o melhor momento para isso é depois de conjurar a
desarmonia esse conjunto para o inicio da batalha pode ser decisivo: 1°
desarmonia, 2° terra fluente para longe dele (se você já estiver longe pule essa
etapa) e 3° tempestade de areai. Mas porque a tempestade é tão importante nessa
luta? Porque os bárbaros normalmente têm pouco acerto e a tempestade de areia
diminui em 50%, logo se ele te atingir a chance de errar é gigantesca. Ele
também vai tentar-te estunar então fique longe deles.
Mago X
Arqueiro
Luta entre as duas
classes de maior dano. Só que a maioria dos ataques dos arqueiros são físicos e
os mágicos que eles têm eles não vão querer usar em um mago logo aumente a
defesa física novamente com o escudo de terra. Tente ficar perto deles, pois os
danos deles aumentam de longe. Use a desarmonia logo no inicio, pois ele vai te
colocar para dormir e você não conseguirão chegar perto dele às defesas dele
tanto mágica com física são baixas logo não se preocupe com que magia atacar,
use as mais fortes, e se possível com sutra.
Mago X
Sacerdote
O sacerdote sempre
se cura muito na contagem antes do duelo e vai te atacar só com flecha e com
laminas de pena que são de dão dano físico então coloque o escudo de terra
novamente até porque você não tem um escudo de metal mesmo (os danos do
sacerdote são na maioria de metal) Aqui é pra ver quem fica parado primeiro.
Logo de cara solte a desarmonia ele vai tentar soltar uma magia que causa sono
para se curar mais preste atenção na cura dele que fica aparecendo como um buff,
mas é só 15 segundos assim que sumir ataque em quanto espera se afaste dele para
que ele não te ataque se ele for experiente ele sempre vai ficar se curando para
que não o mate logo solte desarmonia sempre que possível e quando vir ele se
curando aproveite para lançar a tempestade flamejante.
Essas dicas de
combate por classe é mais para duelos ou X1 em arena e campo de batalha você tem
que ser o mais covarde possível. Atacar sem seu oponente ver, ser sorrateiro e
matar os que estão ajudando os outros e conhecer bem suas magias para que possa
aproveitar o Maximo delas.
*Obs.: os nomes entre parênteses são os
nomes usados pelos jogadores para descrever as ações que mencionei anteriormente
e sempre que for necessário colocarei outros nomes usuais a fim de facilitar a
comunicação de você iniciante com os de mais jogadores e quando necessário
descrever essas ações usarei esses termos.