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Guia [2] - Finalista do Concurso de Guia de Bárbaros.

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    Guia [2] - Finalista do Concurso de Guia de Bárbaros.

    Guia dos Bárbaros

     

     

    Índice

     

    1 - Introdução
    1.1 -
    Perguntas freqüentes

    1.2 - Upando um Bárbaro
    1.2.1 -
    Iniciando/Níveis 1-29
    1.2.2 - Desenvolvendo/Níveis 30-59
    1.2.3 - Domínio/Níveis 60-89
    1.2.4 – Imortais e Demônios/ Níveis 90-100
    2 - Atributos
    2.1 – Físicos

    2.2 – Espirituais

    3 - Builds
    3.1 - Build de CON / Tanker
    3.2 - Build de FOR

    3.3 – Build de DES

    3.4 - Build de Arma
    3.5 - Build de Armadura
    4 - Equipamentos
    4.1 - Armas
    4.1.1 – Machados/Martelos
    4.1.2 – Machados Longos/Marretas

    4.2 - Defensivos
    4.2.1 - Armadura Pesada
    4.3 - Acessórios
    4.3.1 - Colares e Cinturões
    4.3.2 - Anéis
    5 - Habilidades
    5.1 - Guia de Habilidades
    5.2 - Skills 79 e 100

    6 - PvP

    6.1 - Duelar
    6.1.1 - Bárbaro vs Bárbaros
    6.1.2 - Bárbaro vs Feiticeiras

    6.1.3 - Bárbaro vs Arqueiros
    6.1.4 - Bárbaro vs Sacerdotes
    6.1.5 - Bárbaro vs Guerreiros
    6.1.6 - Bárbaro vs Magos


     

    1 – Introdução

     

    Os Bárbaros são guerreiros formidáveis possuem grande quantidade HP, defesa física moderada e alta velocidade em forma animal, a suas desvantagens são pouco MP, baixa defesa mágica e baixa velocidade de ataque.

     

    1.1 - Perguntas freqüentes

     

    Como conseguir moedas no PW rápido e fácil?

     

    Comprar Cash pode ser uma forma "rápida e fácil" de se conseguir moedas no PW, mas para quem não quer gasta a melhor maneira de se conseguir moedas é vender itens para outros jogadores, você pode vender DS, itens de Dusk, moldes e etc.

     

    Tigre ou Humanóide? Qual a melhor forma de upar?

    Se você quer upar rápido recomendo em forma humanóide. Você demora muito menos para matar um Mob em forma humanóide. O diferencial do Tigre que é o HP e a Defesa não conseguem cobrir a falta de dano, por isso que em forma de tigre você vai matar um Mob mais devagar.

    Bárbaro é bom para duelo? Ele tem grandes chances de ganhar das outras classes?

    Sim, tem sempre muitas chances contra outras classes, apesar de ter seu erros no ataque, depende mais do erro dos outros dueladores, principalmente contra arqueiros, sacerdotes, feiticeiras e magos.

    1.2 – Upando um Bárbaro

     

    1.2.1 - Iniciando/Níveis 1-29

     

    Após criar seu personagem, siga fazendo quests/missões, que você poderá pegar clicando em alguns NPCs, após pegar uma missão, utilize o alt+Q para visualizá-la, faça o que se pede e assim subirá de nível rapidamente. Para não falar de 99,9% dos mobs você estará enfrentando a este nível será física e você não terá qualquer mobs mágicos, pelo menos até o nível 20.

    No começo haverá muitas quests que lhe dará muitas recompensas que podem variar, desde experiência e alma, até equipamentos e dinheiro. No cultivo do Nv19 você receberá sua primeira moeda de DG (Dungeon) é interessante montar um grupo para este tipo de coisa, normalmente, jogadores de níveis mais elevados estão sempre procurando iniciantes para ajudar nestas DGs, porque estas moedas só são ganhas uma vez e ao completar estas missões derrotando o Boss com a moeda ativa, todos no grupo receberam a experiência da mesma.

    Do nível 20 você irá fazer missões na Cidade do Dragão e enfrentara mobs mágicos. No Lv29 você receberá a opção de estourar seu Chi, para aumentar seu poder com esta habilidade: 

    Explosão de Chi: Aumenta a força de ataque do personagem e aumenta em 150% por 10 segundos.

     

    1.2.2 - Desenvolvendo/Níveis 30-59

     

    Após o Lv29, você receberá seu primeiro Chi, batendo uma barra amarela junto ao nome do Char se encherá, ao chegar em 100% surgirá um cristal flamejante. Várias habilidades iram gastar este Chi ou parte dele.

    No Lv30 você poderá ter seu primeiro cargo militar, para adquirir o cargo militar é necessário obter 300 fama. Cargos Militares são dados a jogadores cuja fama atinja um certo número a um determinado nível. Ter um posto militar mais elevado pode lhe conceber fortes itens e, naturalmente, pode lhe deixar muito famoso em seu servidor.

    Você deve fazer uma quest para adquirir sua primeira montaria voadora. Também no Lv30 é possível fazer a quest Pedra Doida uma vez por dia, que lhe dará uma boa quantidade de experiência e alma.

    As habilidades mais fortes consomem 2chis, mas você não derrotará nada do seu nível utilizando apenas uma, então é sempre bom ter habilidades secundarias etc. Após o cultivo da DG59 você finalmente receberá seu segundo Chi.

     

    1.2.3 - Domínio/Níveis 60-89

     

    A partir daí a sua vida começará a melhorar muito, sua completa árvore de habilidades, permitindo diversos combos e estratégias, com o nível irá lhe permitir muitas e muitas coisas, alem da opção dos tokens (recompensa e castigo - missões que você pode comprar a partir do nv60, em que você escolherá que monstro derrotar, entrega um item para um NPC indicado e depois de uma hora você receberá exp.) No Lv79 você terá disponível, 3 habilidades muito poderosas, procure telas.

     

    1.2.4 – Imortais e Demônios/ Níveis 90-100

     

    Após o cultivo do Lv89, você receberá sua ultima barra de Chi, permitindo inúmeros combos, alem disso você deverá fazer uma escolha, única, da qual não será possível voltar a traz. Você poderá escolher entre se tornar um imortal ou um demônio.

     

    2 – Atributos

     

    Atributos são as características que fazem um personagem, estas características são várias, cada personagem possui sete atributos básicos, sendo quatro deles ligados ao seu corpo físico e três ao lado espiritual.

     

    2.1 – Físicos

     

    Todas as vezes que seu personagem evoluir, ele receberá 5 pontos para distribuir entre seus atributos físicos.

     

    Constituição (Con): Aumenta o total de HP que você possui.

    Intelecto (Int): Aumenta o dano mágico causado, além da Defesa Mágica e do MP.

    Força (For): Aumenta o dano físico causado, além de sua Defesa Física.

    Destreza (Des): Aumenta sua esquiva, velocidade de movimento e taxa de acerto crítico.

     

    2.2 - Espirituais

     

    São atributos relacionados ao lado espiritual de seu personagem, e dependem de suas ações durante o jogo. Você pode aumentar esses pontos por meio de Missões, ao derrotar inimigos e muito mais.

     

    Alma: Os pontos de alma são ganhos sempre que você derrota um inimigo ou realiza uma Missão. Ele é bem parecido com a Experiência, com a diferença de que você deve gastá-los para comprar suas habilidades. Quanto maior o nível da habilidade, maior a quantidade de pontos de Alma ela exigirá para ser aprendida.

    Fama: Você adquire Fama sempre que completar Missões. Quanto maior nível de Fama, maior a quantidade de pessoas que reconhecerão suas capacidades e o chamarão para realizar Missões. Ou seja, uma maior fama libera mais tarefas. Você também muda de nível na Hierarquia Militar por meio da Fama.

    Estima: A estima é o seu nível de evolução espiritual. Quanto mais evoluído seu espírito, mais próximo de se tornar um Imortal ou um Demônio você estará. Os níveis de estima podem ser mudados a partir do nível 9, quando você recebe uma Missão Especial de Cultivo. Essas missões especiais aparecem a cada 10 níveis (19, 29, 39 e etc.) e, sempre que completadas, garantem um novo nível de Estima. Quanto maior a Estima, mais habilidades você poderá aprender e menor a quantidade de experiência perdida ao morrer.

     

    3 – Builds

     

    Builds é uma calculadora de status - Perfect World, nela você pode calcular os status do seu personagem com os equipamentos, armas, e acessórios.

     

    3.1 - Build de CON / Tanker

     

    A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:


    FOR: 4pts / CON: 5pts / DEX: 1pt


    Arma: Utiliza armas medianas (no nível: 100, usa armas nível 67)
    Armadura: Utiliza Armaduras um pouco mais fracas (no nível :100, usa armaduras nível 80)
    HP: Ótimo, Capacidade de Tanker O Melhor.
    Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
    Forma: Por ser mais voltado à defesa, se adapta melhor a forma de Tigre Branco.

    Comentário: Se você é daqueles jogadores que só andam em grupos, e adoram tankar Chefões essa é uma boa Build pois com os equipamentos certos e os Buffs no maximo você pode ultrapassar facilmente os 14k de HP nos lvs 100+, sua defesa será muito boa também mas seu ataque vai ser uma vergonha.

     

    3.2 - Build de FOR

     

    A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:


    FOR: 7pts / CON: 2pts / DES: 1pt ou FOR: 8pts / CON: 1pt / DES: 1pt


    Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
    Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
    HP: Muito baixo, capacidade de Tanker nenhuma.
    Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
    Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanóide.

    Comentário: Abre mão do HP a favor do ataque e um pouco mais de defesa física, assume características de um Damage Dealer (causador de Danos) build bastante arriscada e incomum, mas com as skills e o jogador certo quem sabe...


    3.3 – Build de DES


    A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:


    FOR: 6pts / DES: 4pts ou FOR:6 pts / CON: 1pt / DES: 3 pt


    Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
    Armadura: Melhor Armadura Pesada ou Leve possíveis.
    HP: Muito baixo, capacidade de Tanker nenhuma.
    Critico/Evasão: Bons, mas inferiores a um Guerreiro com a mesma DEX.
    Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanóide.

    Comentário: Essa build é pra quem é do contra pois parece um Guerreiro, anda como Guerreiromas não é Guerreiro é um Bárbaro disfarçado, abre mão da defesa em favor do Critico e da Evasão, única Build que pode usar armadura leve, resumindo é um Ornitorrinco, sinceramente eu não tentaria essa a não ser como projeto de ciências.

     

    3.4 - Build de Arma

     

    A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:


    FOR: 6pts / CON: 3pts / DEX: 1pt


    Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
    Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
    HP: Baixo, capacidade de Tanker mediana.
    Critico/Evasão:Muito baixos Quase Nulos.
    Forma: Por ser mais voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanóide.
    Comentário: Build Mais comum por permitir usar as melhores armas e armaduras e ainda ter um pouco de HP.

     

    3.5 - Build de Armadura

     

    A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:


    FOR: 5pts / CON: 4pts / DEX: 1pt


    Arma: Utiliza armas um pouco mais fracas(no nível :100, usa armas nível 84)
    Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
    HP: Bom, capacidade de Tanker muito boa.
    Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
    Forma: Bastante versátil se adapta bem tanto à skills do Tigre Branco quanto Humanóide.
    Comentário: Muito versátil, pois engloba características de Tanker sem perder muito do seu ataque.

     

    4 – Equipamentos

     

    Escolher o equipamento certo é de grande importância, economizar dinheiro em pots e até mesmo evitar a morte em situações de perigo. Estar com o melhor equipamento disponível no momento sempre é bom, e é altamente indicado.

    4.1 – Armas


    4.1.1 – Machados/Martelos

     

    Arma

    Freqüências de ataque (vezes/s)

    Alcance

    Machados / Martelos

    0,83

    3.50

     

    4.1.2 – Machados Longos/Marretas

     

    Arma

    Freqüências de ataque (vezes/s)

    Alcance

    Machados Longos/Marretas

    0,91

    3.50

     

    4.2 – Defensivos

     

    4.2.1 - Armadura Pesada

     

    Possuem um valor de defesa muito altos, porem defesa mágica muito baixos. Necessita de muitos pontos em força e alguns destreza, vale lembrar, que armaduras pesadas render um maior bônus de HP , voltadas para guerra.

     

    4.3 – Acessórios

     

    4.3.1 - Colares e Cinturões

     

    Recomendo a utilização dos colares e cinturões:

    Físicos: tipo de colar/ornamento bem útil, pode parecer besteira mais aumentam a def em uma quantidade considerável, podendo ser uma ótima opção à quem procura PVP.Refinar este tipo de acessório, lhe rende também uma def considerável.

    Esquiva: colar/pingente de esquiva, refinamento nestes equipamentos, lhe rendem mais esquiva.

     

    4.3.2 – Anéis

     

    Anéis Físicos possuem adicionais ótimos em critico e defasa.


    5 - Habilidades

     

    Habilidades são Skill, que estão à disposição dos jogadores como ataques complementares ao ataque físico/mágico primário. Skills requerem MP para serem utilizadas. Podem ser evoluídas em certos níveis, o que faz com que seus efeitos sejam melhores a cada evolução.

     

    5.1 - Guia de Habilidades

     

    Skills da forma Humanóide e os bônus de skills Angelicais e Demoníacas:

     

    1: Martelo Bestial - Primeira skill aprendida na forma humana, a skill básica de Machado/Martelo, bom dano, muito rápida na sua: liberação, preparação e tempo de reutilização....é efetiva para PVP.

    Avanço nos níveis: 5,10,15,20,25,30,35,40,45

     

    a)Forma Angélica l- 25% de chance de recuperar 20 pontos de Ki (energia acumulada na Barra Amarela )

    b)Forma Demoníaca - 100% de taxa de acerto mas aumenta em 3 segundos o tempo de reutilização


    2: Estrangular - Segunda skill disponível para humanóides causa um dano básico e por 15 segundos provoca dano adicional por sangramento (+DPS= Dano por Segundo).

    Avanço nos níveis: 3,8,13,18,23,28,33,38,43,48

     

    a)Forma Angelical - +15% de aumento no DPS.

    b)Forma Demoníaca - Reduz o tempo de reutilização em 3 segundos.

     

    3: Sino Fúnebre - Ataca uma pequena área em forma de leque em frente ao personagem, com uma nuvem de raios elétricos (Primeira skill de Área liberada)
    Avanço nos níveis: 13,18,23,28,33,38,43,48,53,58

     

    a)Forma Angelical - A área do ataque aumenta em 50%.

    b)Forma Demoníaca - O tempo de reutilização cai de 8 para 6 segundos.

     

    4: Martelo de Mil Tonelada - Skill de ataque que pode atordoar o adversário (STUN) no nível 10 chega a 50% de probabilidade, uma das skills de PVP mais importantes e funciona em Chefes (Boss) também.

    Avanço nos níveis: 16,21,26,31,36,41,46,51,56,61

     

    a)Forma Angelical - O tempo de reutilização cai de 8 para 7 segundos.

    b)Forma Demoníaca - A probabilidade de atordoar aumenta para 60%.

     

    5: Estilhaçar - Skill que causa Muito dano e enfraquece a armadura do oponente, requer 35 pontos de Chi para ser usada, consome muito MP em comparação com as skills anteriores, também é muito importante para PVP e a redução de armadura só funciona em outros Jogadores (infelizmente a redução não funciona em criaturas) .

    Avanço nos níveis: 23,28,33,38,43,48,53,58,63,68

     

    a)Forma Angelical - A redução de armadura aumenta de 35% para 45%.

    b)Forma Demoníaca - A utilização de Ki cai de 35 para 25 pontos.

     

    6: Vento Flamejante - Ataque em área que incendeia os oponentes e causa DPS baseado na resistência mágica do alvo, skill muito boa para PVP contra jogadores com baixa resistência ao fogo, requer 100 pontos de Chi para ser usada (ADA).

    Avanço nos níveis: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74

     

    a)Forma Angelical - O DPS total da skill aumenta em 1500 pontos.

    b)Forma Demoníaca - 25% de chance de não gastar nenhum ponto de Ki ao utilizar a skill.


    7: Terra Partida - Um ataque em área Muito mais poderoso que os 2 anteriores, possui uma área muito maior de ataque (ataca todas as criaturas a sua volta a uma certa distancia) e Atira para longe os oponentes atingidos ( a distancia aumenta com o nível da skill), essa skill não é muito indicada para se usar contra criaturas/jogadores que atacam a distancia pois os afasta e auxilia sua fuga.

    Avanço nos níveis: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75

     

    a)Forma Angelical - O tempo de reutilização cai de 8 para 6 segundos.

    b)Forma Demoníaca - Cada acerto nos adversários dentro da área da skill recupera 18 pontos de Chi.

     

    8:  Desafio – O único ataque a distancia que os Bárbaros possuem, uma skill muito útil e que possui o maior dano individual desta classe na forma humanóide, não requer pontos de Chi, seu tempo de reutilização é de 8s, e também reduz a taxa de Esquiva do oponente, a distancia e dano aumentam com o nível da skill.

    Avanço nos níveis: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85

     

    a)Forma Angelical - O tempo de preparação da skill aumenta em 0.7Seg mas o ataque ganha 100% de taxa de acerto.

    b)Forma Demoníaca - Por 6Seg a taxa de Ataque Critico vai para 35%.

     

    9: Amageddon – Ultimo Ataque de área na forma humanóide, a maior área de ataque de todas, dano Assustadoramente alto, como o próprio nome já indica aniquila tudo ao seu alcance, consome metade do seu HP/MP e 300 pontos de Chi. A quantidade do seu HP/MP multiplica o dano final (quanto maiores eles forem maior o dano), essa skill não deve ser utilizada contra jogadores com Buff de Reflexão de dano pois pode resultar na sua morte, já que o dano retornado e muito alto e o seu HP estará vulnerável.

    Avanço nos níveis: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86

     

    a)Forma Angelical - Consumo de HP/MP da skill reduz em 15%.

    b)Forma Demoníaca-O dano total aumenta 10%.

     

    Skills da transformação em Tigre e os bônus de skills Angelicais e Demoníacas:

    1: Rugido do Tigre – Esta skill permite sua transformação em um Tigre Branco, aumentando sua % de HP, Velocidade de movimento e Diminuindo seu ataque físico.

    Avanço nos níveis: 9,29,59

     

    a)Forma Angelical - HP máximo aumenta em 40%.

    b)Forma Demoníaca - O Ataque físico não será reduzido.


    2: Mordida Violenta - Mordida poderosa que causa um dano básico e por 15 segundos provoca dano adicional por sangramento (+DPS= Dano por Segundo) consome 10 pontos de Chi.

    Avanço nos níveis: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54

     

    a)Forma Angelical - Reduz o consumo de Ki em 5 pontos.

    b)Forma Demoníaca - Reduz o tempo de reutilização em 0.5 segundos


    3: Ira do Tigre - Ataque que causa dano e Cancela a Skill/Ataque do oponente antes dele conseguir completar o tempo de execução, se utilizada no Momento Correto pode ser muito boa em PVP e contra Chefes.


    Avanço nos níveis: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64


    a)Forma Angelical - Aumenta o dano em 800 pontos.

    b)Forma Demoníaca - O tempo de reutilização da skill é reduzido em 1 segundo.


    4: Mordida de Tigre - Ataque que causa grande dano e reduz uma % da armadura do oponente, usa 35 pontos de Chi e a redução de armadura só se aplica a outros jogadores.
    Avanço nos níveis: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74


    a)Forma Angelical - Tem 25% de chance de ao invés de Gastar 35 pontos de Ki, Ganhar 35 pontos de Chi.

    b)Forma Demoníaca - O tempo de Debuff (redução de armadura) aumenta em 5 segundos.

    5: Mares Turbulentos – Primeiro Ataque de Área na forma de Tigre, causa um grande dano que reduz a velocidade dos oponentes (velocidade de movimento não de ataque).

    Avanço nos níveis: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75


    a)Forma Angelical - O movimento dos alvos afetados diminui 65%.

    b)Forma Demoníaca - Ganha 25% de chance dos alvos ficarem imóveis por 4.


    6: Paraíso Rompante - A melhor skill de Área da transformação em Tigre, causa um GRANDE dano e tem um DPS que drena o HP das vitimas para você (vampirismo), o único problema é a demora em reutilizar a skill e o custo de 200 pontos de Chi por uso.

    Avanço nos níveis: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86


    a)Forma Angelical - O máximo de HP recuperado pela skill aumenta para 6.666.
    b)Forma Demoníaca - O HP recuperado pela skill aumenta para 4.000 e todos os ataques durante 5 segundos se tornam críticos.

     

    Skills Passivas/ Buffs - Outras e bônus de skills Angelicais e Demoníacas:



    1: Força Bestial - Skill passiva que aumenta a regeneração de HP por segundo.

    Avanço nos níveis: 6,11,16,21,26,31,36,41,46,51


    a)Forma Angelical - Adiciona +10MP/Seg. de regeneração.

    b)Forma Demoníaca - Aumenta a regeneração de HP para +35HP/seg.



    2: Inspirar – Marca registrada dos Bárbaros, a skill que o torna desejado em qualquer grupo, aumenta uma % do HP de todos os membros do grupo, dura 30 minuto e só pode ser executada em forma humanóide.

    Avanço nos níveis: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64

     

    a)Forma Angelical - Duração do Buff aumenta para 1Hora.

    b)Forma Demoníaca - Depois de usar o buff você recupera 50% do seu Chi.

    3: Sangue Fervente – Buff Pessoal que aumenta uma % da sua taxa de acerto enquanto reduz uma % do seu HP quando maximizada te garante +210% de taxa de acerto e –20% de HP, dura 10 minutos e só pode ser realizada na forma Humanóide, indispensável contra arqueiros.

    Avanço nos níveis: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74

     

    a)Forma Angelical - A perda de HP é reduzida para 10% (-10%hp).

    b)Forma Demoníaca - A taxa de acerto é aumentada para 300% (+300%acc).

     

    4: Força Divina - Buff muito útil que aumenta o ataque físico de todo grupo em uma % , dura 30 minuto e só pode ser realizada na forma humanóide
    Avanço nos níveis: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85

     

    a)Forma Angelical - O Buff aumenta em 50% o ataque físico do grupo.

    b)Forma Demoníaca - O grupo ganha +5% de probabilidade de Golpes Críticos por 1 minuto.


    5: Maestria em Natação – Skill passiva que aumenta a velocidade na água.

    Avanço nos níveis: 9.

     


    6: Maestria em Machados e Martelos - Skill passiva que aumenta a porcentagem de todos os seus ataques com Machados/Martelos independente as sua forma física (Humanóide/Tigre Branco).

     Avanço nos níveis: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74


    a)Forma Angelical - Aumenta o dano das armas em 100%.

    b)Forma Demoníaca - Aumenta em 2% a chance de ataque critico.


    7: Forma Bestial - Só funciona na forma de Tigre Branco, aumenta sua defesa e é extremamente útil para enfrentar Chefes.

    Avanço nos níveis: 13,18,23,28,33,38,43,48,53,58


    a)Forma Angelical - Defesa em forma de Tigre aumenta para +120%.

    b)Forma Demoníaca - Taxa de critico em forma de Tigre aumenta em 2%.


    8: Véu de Sombra - Reduz todo o dano recebido (dano de todo o tipo), reduz muito sua velocidade de movimento, por um curto período de tempo você vira um verdadeiro tanque de guerra.

    Avanço nos níveis: 59

     

    9: Fúria Bestial - Buff que permite a você , por 10 segundos converter cada ataque recebido em +5 pontos de Chi.

    Avanço nos níveis: 19


    a)Forma Angelical - Aumento de pontos de Ki convertidos para +8.

    b)Forma Demoníaca - Duração do Buff aumenta para 20 segundos.


    10: Presas Venenosas - Só pode ser utilizada na forma de Tigre, Buff que adiciona uma % de chance de envenenar o oponente em cada ataque físico por 15 min, dano e chance de acerto aumentam com o nível da skill.

    Avanço nos níveis: 26,31,36,41,46,51,56,61,66,71

     

    a)Forma Angelical - Duração do Buff sobe para 30 minuto.

    b)Forma Demoníaca - O dano por envenenamento sobe +50%.


    11: Desafio do Tigre - Esta skill atrai a atenção de todas as criaturas nas proximidades para você, o raio de ação desta skill e sua efetividade aumentam junto com seu nível, muito útil para ajudar membros do grupo, como magos e clérigos.

    Avanço nos níveis: 34,39,44,49,54,59,64,69,74,79

     

    a)Forma Angelical - Todos os inimigos atingidos perdem 30% de Defesa por 10 segundos.

    b)Forma Demoníaca - Por 10 segundos 100% do dano físico e refletido.


    12: Presença do Tigre – Debuff que reduz o Ataque e Velocidade dos inimigos atingidos na área da skill (sem causar dano a eles).

    Avanço nos níveis: 44,48,52,56,60,64,68,72,76,80


    a) Forma Angelical - 33% de chance de imobilizar todos os inimigos por 3 segundos.

    b) Forma Demoníaca - 20% de chance de atordoar todos os inimigos por 3 segundos.

     

    5.2 - Skills 79 e 100

     

    Rugido de Provocação
    Nv:79
    MP:400
    Alcance:15 m
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Tempo de Recarga: 60 s
    Aumenta as chances do usuário ser atacado por todos inimigos a 15 m de distancia e os paralisa por 1 s.

    Instinto Primitivo
    Nv:79
    MP:100
    Tempo de Conjuração:instantâneo
    Tempo de recarga : 60 s
    Imunidade a Atodorarmento e diversas alterações negativas por 10 s.

    Fúria Selvagem
    Nv:100
    MP:170
    Tempo de Conjuração: 0.5 s
    Tempo de Recarga : 30 s
    Causa dano físico pesado e tem 20% de chance de remover status positivo do alvo.

    Devastação da Besta Lendária
    Nv:100
    MP:500
    Tempo de Conjuração : 0. 5 s
    Tempo de Recarga :5 m
    Vigor :100 (1 chi)
    Todos os inimigos a até 20 m do usuário recebem dano equivalente 2x o ATQ e impede que ficam impossibilitados de se mover por 8 s.

     

    6 - PvP

    PVP – “Player versus player” ou jogador contra jogador, é toda batalha entre dois jogadores, seja em duelo ou em modo PK.

    6.1 – Duelar

     

    6.1.1 - Bárbaro vs Bárbaros

     

    Nunca lute contra outro Bárbaro se você não tiver certeza que irá ganhar. Se ele for do mesmo nível que você, deverá ter um triunfo (desde post, armadura e armas melhores que a dele) e também vai depender dos erros dele.

     

    6.1.2 - Bárbaro vs Feiticeiras

     

    Feiticeiras é uma classe que pode ser fáceis ou difíceis para um Bárbaro, pois causam dano físico e mágico. Contra pets, tente afasta-los e mata-los rápido, e sempre com agilidade para atacar a Feiticeira. Se você tiver alguns níveis a mais que a feiticeira, vai ser mais fácil, mate rapidamente o pet e correr para a Feiticeira utilizando ataques poderosos.

     

    6.1.3 - Bárbaro vs Arqueiros

     

    Certamente o Arqueiro tentara toma distância, então você tentará que usar skills para reduzir seus movimentos, para então fazer uso de skills de ataques físicos. Recomendo usar acessórios que de destreza para diminuir os erros devido ao seu escudo de pena.

     

    6.1.4 - Bárbaro vs Sacerdotes

     

    Os Sacerdotes não tem defesa física considerável, mais muitos iniciam duelos acumulando cura, isso é um problema. Deve utilizar skill para reduzir seus movimentos, atacando rapidamente no tempo de invocação.

     

    6.1.5 - Bárbaro vs Guerreiros

     

    Tome muito cuidado contra um Guerreiro, há a possibilidade de usar alguma skill de paralisação, lute só se tiver certeza que irá ganhar. Lutar contra um Guerreiro é sempre demorado, então tome muito cuido e teve ter com você desde post e porções.

     

    6.1.6 - Bárbaro vs Magos

     

    Recomendo lutar contra um Mago na forma tigre, muitos têm HP baixo, e não possuem boa defesa física ou skills de proteção, e também não tem esquiva alta, então não se preocupe em errar os ataques. O principal aqui é matá-los rapidamente e utilizar skill de paralisação.

     

     


    Ao invés de "flamear", clique no Pato!

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