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[1] Concurso de Guia de Classes: Alados - Arqueiros.

Última mensagem 08-10-2009 19:11 de Alleria. 0 respostas.
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  • 08-10-2009 19:11

    [1] Concurso de Guia de Classes: Alados - Arqueiros.

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    imgtopoarch.png
    Índice:
    1 - Detalhes
    1.1 - Tá e agora? como começar?
    1.2 - Adquirindo Habilidades
    1.3 - Upando
    1.3.1 - Inicio (1~29)
    1.3.2 - Verdadeiro Começo (29~59)
    1.3.3 - Dominio (59~89)
    1.3.4 - Imortais e Demonios, acabou? (89~100)

    2 - Atributos
    2.1 - Inteligencia
    2.2 - Destresa
    2.3 - Constituição
    2.4 - Força

    3 - Builds
    3.1 - Pure DEX
    3.2 - Arqueiro-Hibrido
    3.3 - Tanker
    4 -  Habilidades
    4.1 - Arvore de Habilidades
    4.2 - Guia de Habilidades dos Arqueiros
    4.2.1 - Fisicas
    4.2.2 - Metal
    4.2.3 - Flexas Especiais
    4.2.4 - Asas
    4.2.5 - Buffs
    4.2.6 - Maestrias
    4.3 - Novas Habilidades
    4.3.1 - Skills 79
    4.3.2 - Skills 100


    Bem, vamos ao guia^^


    1 - Detalhes:
    • Arqueiros são aqueles que se especialisão em combates a longa distancia
    • Possuem uma alta taxa de criticos
    • Alem de suas skils fisicas serem das mais fortes, possuem tambem boas skills mágicas do elemento metal
    • Possuem skills para paralisar, atordoar, reduzir hp etc, que permitem inumeros combos estratégicos
    • Utilizam Arcos, Bestas ou Fundas (cada um com seu próprio tipo de munição)


    1.1 - Tá e agora? como começar?
    Após criar seu personagem, siga fazendo quests/missões, que você poderá pegar clicando em alguns NPCs (quando possuem o icone dourado sobre a cabeça, aparecendo em laranja no mapa, é sinal de que possuem uma nova missão) após pegar uma missão, utilize o alt+Q para visualisa-la (assim como outras) fassa oque se pede e assim upará (subirá de nivel) rápidamente.

    O personagem começará com 5 em todos os atributos (inteligencia, destreza, constituição e força, falaremos mais sobre estes atributos no topico 2 do guia)
    diferente de outros jogos, precisaram tambem de um pouco de força, não para bater, mas para utilisar armas/armaduras mais poderosos (nos equipamentos, é listado quanto de cada atributo é nescessário para utilisa-lo, alem do nivel) mas não se preocupe, é uma quantia bem baixa;
    a constituição pode deixar seu char mais resistentes a longo prazo, não pense que se vc por 10 pontos de cons, seu char vai se tornar imortal, a diferença será bem pequena no começo.
    Recomendo uma build "pure dex" (topico 3.1 do guia) voltada a um dano alto, você upará rápidamente e mais pra frente, se você curtir uma resistencia maior em pvp etc, poderá alterar os atributos aos poucos ou mesmo resetalo para distribuir como quizer com um item de rest (comprados por cash ~> alt+o)
    É interessante fazer uma Build mais voltada para upar, afinal, mesmo que goste de pvp e pk, guerras etc, isso são apenas momentos, upar é algo que você estará quaze sempre fazendo e então ao atingir o nivel desejado, mude a build se for o caso para uma "full pvp" e divirta-se^^

    1.2 - Adquirindo Habilidades:
    Alt+R ou somente R, abrirá a janela de habilidades, nela haverá uma opção chamada "arvore de Habilidades"
    clicando nela, abrirá uma nova janela, mostrando todas as habilidades da classe e uma breve descrição, alem do nivel inicial (nv nescessário para aprende-la) e niveis em que elas avançam (niveis em que upam estas habilidades)
    Quaze tudo que você fizer (derrotar monstros e missões por exemplo) lhe rendem alma, com isso e normalmente uma quantia de moedas, poderá comprar habilidades novas, nos niveis iniciais das mesmas (exemplo)
    Após obter a habilidade desejada você deve ir ao Arqueiro Mestre, localisado na cidade das plumas e muitas outras cidades. 
    Para utilisar a habilidade, você pode apertar R, clicar e arrastar o icone dela para um atalho (F1~F8) ou (1~6)
    ou até mesmo as extensões destes atalhos, que podem ser utilisadas com o clique.

    1.3 - Upando:
    1.3.1 - O Inicio (1~29)
    No começo haveram muitas quests, estas missões lhe daram muitas recompensas que podem variar, desde esperiencia e alma, até equipamentos e dinheiro, procure sempre faze-las, não evite grupos, a experiencia dividida no começo não fará nenhuma diferença, alem de que, com um grupo, fazer as missões será mais divertido alem de que mais rápido.
    Com o tempo irá adiquirindo novas habilidades, recomendo sempre manter suas habilidades atualisadas indo ao arqueiro mestre.
    As vezes você receberá missões douradas, as de cultivo, estas missões são extremamente importantes, só depois de faze-las você poderá dominar habilidades mais poderosas.
    No cultivo do Nv19 você receberá sua primeira moeda de dg (uma caverna cheia de monstros e um boss, os mobs desse local em grande maioria são muito mais fortes e resistentes que mobs normais de fora da dg, apesar de mesmo nivel, podendo serem considerados "mini-boss") é interessante montar um grupo para este tipo de coisa, normalmente, players de niveis mais elevados estão sempre procurando iniciantes para ajudar nestas dgs, porque estas moedas só são ganhas uma vez e ao completar estas missões derrotando o boss com a moeda ativa, todos no grupo receberam a xp da mesma, então, todos saem felizes.
    ps: existe sempre uma baixa probalidade de receber itens dourados dos chefes de uma dg, estes itens dourados, os moldes, possuem um valor, normalmente bem elevados.
    Quando você possui a moeda, tem o direito sobre os drops, mas não há garantia de quem te ajudou realmente deixar que você fique com eles, combine antes.

    Tentei resumir bem o modo de todos uparem tranquilamente, mas duvidas sempre tendem a sugir, então a seguir um ótimo guia de quests do pwbrasil, que pode ser consultado quando possuir dúvida em relação a alguma:
    Nv 1 ao 9:
    http://www.pwbrasil.com/?page=questsalados
    Nv10 ao 19: http://www.pwbrasil.com/?page=questsalados10a19
    Nv20 ao 29: http://www.pwbrasil.com/?page=questsgeral


    1.3.2 - Verdadeiro Começo (29~59)
    Após o Lv29, você receberá seu primeiro chi (batendo ou utilisando habilidades, uma barra amarela junto ao nome do char se encherá, ao chegar em 100% surgirá um cristal flamejante, 1chi)
    várias habilidades gastaram este chi e algumas parte dele, agora seu leque de habilidades já estará se tornando bem grande, já não será possivel ter todas as habilidades, devendo escolher então suas preferidas para melhorar,
    mas vc não derrotará nada do seu nivel utilisando apenas uma, então é sempre bom ter habilidades secundarias etc.
    priorise skils de dano inicial ou de efeitos secundarios (paralisar, atordoar ou reduzir velocidade de movimento)

    Guia de Quests do 30~59:
    Nv30 ao 39: http://www.pwbrasil.com/?page=questsgeral30a39
    Nv40 ao 49: http://www.pwbrasil.com/?page=questsgeral40a49
    Nv50 ao 59: http://www.pwbrasil.com/?page=questsgeral50a59


    1.3.3 - Dominio (59~89)
    Após o cultivo da dg59 você finalmente receberá seu segundo chi, alem das skills finais.
    A partir daí a sua vida começará a melhorar muito, sua completa arvore de habilidades, permitindo diversos combos e estratégias, com o nivel irá lhe permitir muitas e muitas coisas, alem da opção dos tokens (recompensa e castigo- missões que você pode comprar a partir do nv60, em que você escolherá que monstro derrotar, entrega um item para um npc indicado e depois de uma hora, recebe a xp)

    Guia de Quests do 60 ao 89:
    Nv60 ao 69:
    http://www.pwbrasil.com/?page=questsgeral60a69
    Nv70 ao 79: http://www.pwbrasil.com/?page=questsgeral70a79
    Nv80 ao 89: http://www.pwbrasil.com/?page=questsgeral80a89


    1.3.4 - Imortais e Demonios, acabou? (89~100)
    Após o cultivo do Level 89, você receberá sua ultima barra de chi, totalizando 3.90 de vitalidade, permitindo inumeros combos, alem disso você deverá fazer uma escolha, única, da qual não será possivel voltar a traz.
    poderá escolher entre:
    se tornar um imortal, possuindo skills na maior parte defensivas, alem de uma maior facilidade de encher chi,
    ou então se tornar um demonio, com skils mais ofensivas, maior taxa de criticos etc...
    Ambas tem exelentes vantagens e após escolher, poderá levar suas habilidades ao Nivel 11 (god/evil) com efeitos muitos interessantes, descritos na parte do "guia de habilidades" (tópico 4.2 do guia)


    2 - Atributos:

    Status Iniciais
    HP: 65 CON: 5 Ataque Fisico 7-11
    MP: 55 STR: 5 Ataque Mágico 1-1
    Velocidade: 5.2 INT: 5 Defesa Fisica 3
    Critico: 1% DEX: 5 Defesa Mágica: 2
    ASPD 0.67     Precisão: 40
            Esquiva: 40
    Bonus por Level
    Max HP: +26 Max MP: +22
    Distribuição dos Atributos
    +1 CON: Max HP +13 +1 INT: Max MP+10
    +5 FOR: +1 DEF +1 DEX: Precisão +8
    Esquiva +6
    +6 FOR: +4 DEF
    Vantagens Desvantagens
    -Alta taxa de criticos
    -Alta taxa de acerto
    -Esquiva elevada
    -Ataque a distancia
    -Habilidades mágicas, alem das fisicas
    -Baixo HP
    -Baixa defesa fisica
    -Alto gasto com flexas
    -Dano de perto sofre redução
    -Consumo de mp constante ao voar


    2.1 - Inteligencia:
    - Aumenta o Ataque Mágico
    - Aumenta a Defesa Magica
    - Aumenta valor de MP máximo
    - Aumenta a recuperação de MP (ps: regen de mp é reduzida em 75% durante o modo de combate)


    2.2 - Destreza:
    - Eleva a taxa de criticos (cada 20dex = +1 critico)
    - Aumenta a Esquiva
    - Aumenta o ataque para armas de longo alcance (arcos e afins)
    - Aumenta o Acerto


    2.3 - Constituição:
    - Aumenta a Defesa Fisica
    - Aumenta a Defesa Magica
    - Aumenta o valor de HP máximo
    - Aumenta a recuperação de HP (ps: regen de hp é reduzida em 75% durante o modo de combate)


    2.4 - Força:
    - Aumenta a Defesa Fisica
    - Aumenta o Ataque Fisico



    3 - Builds:
    3.1 - Pure DEX (força minima para armadura-leve e resto em destresa)
    Vantangens:
    • Dano Elevado
    • Maior taxa de criticos
    • Maior taxa de acertos
    • Maior esquiva
    Desvantagens:
    • Baixo HP


    3.2 - Arqueiro-Hibrido (força minima para armadura-leve, destresa minima para arma e resto constituição)
    Vantagens:
    • Dano Elevado
    • Grande taxa de criticos
    • Grande taxa de acertos
    • Alta Esquiva
    • bom HP
    Desvantagens:
    • dano/acerto/esquiva/critico, nunca será tão alto quanto dos pure-dex

    3.3 - Tanker (força e destresa minimas para armadura-leve e resto em constituição)
    Vantagens:
    • Alto HP
    • Alta DEF, comparado com pure-dex 
    Desvantagens:
    • Baixo dano
    • Baixa Esquiva
    • Baixo Acerto


    4 - Habilidades
    4.1 - Arvore de Habilidades (skill tree)

    skilltree.png


    4.2 - Guia de Habilidade dos Arqueiros:

    4.2.1 - Fisicas

     Mirar
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 3seg

    Level Ataque Invocação MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 165% 5.0s 10 1 - -
    2 180% 4.8s 20 5 300 290
    3 195% 4.6s 30 10 1,200 1,300
    4 210% 4.4s 40 15 2,800 3,300
    5 225% 4.2s 50 20 5,200 6,300
    6 240% 4.0s 60 25 8,400 10,000
    7 255% 3.8s 70 30 12,800 16,000
    8 270% 3.6s 80 35 18,600 24,000
    9 285% 3.4s 90 40 26,300 34,000
    10 300% 3.2s 100 45 36,500 48,000
    Imortal: Valor de Ataque aumentado para 500%
    Demonio: Tempo de atraso reduzido em 05 segundos

    Descrição: Prepara um ataque contra o alvo que vai se tornando mais forte dependendo do tempo de concentração;
    podendo ser disparado antes de completar, tentado assim um hit menos elevado


     Fogo Corrente
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Execução: 1.2seg
    Tempo de Espera: 3seg
    Level Dano Fixo MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 12.0 2.0 - - -
    2 78.0 9.5 3 100 80
    3 152.4 17.0 8 800 800
    4 235.2 24.5 13 2,100 2,400
    5 326.4 32.0 18 4,100 4,900
    6 426.0 39.5 23 7,000 8,600
    7 534.0 47.0 28 10,900 14,000
    8 650.4 54.5 33 16,100 21,000
    9 775.2 62.0 38 23,000 30,000
    10 908.4 69.5 43 32,000 42,000
    Imortal: 50% de chance de receber 20 de vitalidade
    Demonio: 50% de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6segundos
    Descrição: um ataque rápido que causa dano a um alvo unico

     Flexa Repulsora
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 12seg
    Level Dano Fixo MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 376.0 34.2 19 4,600 5,600
    2 499.8 43.2 24 7,700 9,500
    3 634.0 52.2 29 11,800 15,000
    4 778.6 61.2 34 17,300 22,000
    5 933.6 70.2 39 24,600 32,000
    6 1099.0 79.2 44 34,200 45,000
    7 1274.8 88.2 49 47,000 62,000
    8 1461.0 97.2 54 64,000 85,000
    9 1657.6 106.2 59 87,000 120,000
    10 1864.6 115.2 64 118,000 160,000
    Imortal: o tempo de espera é reduzido em 2segundos
    Demonio: 33% de chance de receber 30 de vitalidade
    Descrição: um rápido disparo que faz o oponente recuar (o efeito não funciona em pvp)

     Flexa Inspirada
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 15seg
    Vitalidade: 1chi

    Level Dano Fixo Duração do
    Efeito Especial
    MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 953.1 5.3s 65.3 29 11,800 15,000
    2 1170.3 5.6s 76.6 34 17,300 22,000
    3 1403.1 5.9s 87.9 39 24,600 32,000
    4 1651.5 6.2s 99.2 44 34,200 45,000
    5 1915.5 6.5s 110.5 49 47,000 62,000
    6 2195.1 6.8s 121.8 54 64,000 85,000
    7 2490.3 7.1s 133.1 59 87,000 120,000
    8 2801.1 7.4s 144.4 64 118,000 160,000
    9 3127.5 7.7s 155.7 69 160,000 210,000
    10 3469.5 8.0s 167.0 74 239,000 320,000
    Imortal: 25% de chance de selar o oponente por 5segundos
    Demonio: 25% de chance de atordoar o oponente por 3segundos
    Descrição: dispara uma flexa que paralisa o alvo por um curto periodo de tempo

     Flexa de Impacto

    Tempo de Invocação: 1.5seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 15seg

    Level Dano Fixo Chance de
    Atordoar
    MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 697.5 45% 117 39 24,600 32,000
    2 795.7 50% 129 43 32,000 42,000
    3 898.9 55% 141 47 41,400 54,000
    4 1007.1 60% 153 51 53,200 70,000
    5 1120.3 65% 165 55 68,100 90,000
    6 1238.5 70% 177 59 87,000 120,000
    7 1361.7 75% 189 63 111,000 150,000
    8 1489.9 80% 201 67 142,000 190,000
    9 1623.1 85% 213 71 181,000 240,000
    10 1761.3 90% 225 75 260,000 360,000
    Efeito Especial: Chance de Atordoar o alvo
    Imortal: Duração do atordoamento aumentado em 1segundo
    Demonio: Adiciona 10% de critico por 10segundos
    Descrição: dispara uma rápida flexa que atordoa o alvo por um curto periodo de tempo

     Flexa Letal
    Tempo de Invocação: 3seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 12seg

    Level Ataque Valor Fixo MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 +55% 2235.3 183.8 49 47,000 62,000
    2 +60% 2494.6 198.8 53 60,200 80,000
    3 +65% 2765.5 213.8 57 76,900 100,000
    4 +70% 3048.0 228.8 61 98,300 130,000
    5 +75% 3342.1 243.8 65 125,000 170,000
    6 +80% 3647.8 258.8 69 160,000 210,000
    7 +85% 3965.1 273.8 73 215,000 290,000
    8 +90% 4294.0 288.8 77 327,000 440,000
    9 +95% 4634.5 303.8 81 484,000 650,000
    10 +100% 4986.6 318.8 85 705,000 950,000
    Imortal: Mesmo estando próximo, dano não sofrerá reduções
    Demonio: Dano aumentado em 500 e tempo de espera reduzido em 2segundos
    Descrição: Dispara um poderoso tiro contra alvo

     Tempestade de Flexas
    Tempo de Execução: 1seg
    Tempo de Espera: 15seg
    Vitalidade: 2chis

    Level Ataque Valor Fixo Consumo de MP a cada 3segundos Area Atingida MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 +110% 2627.2 360 8.4 177 59 87,000 120,000
    2 +120% 2821.6 380 8.8 186 62 104,000 140,000
    3 +130% 3021.8 400 9.2 195 65 125,000 170,000
    4 +140% 3227.8 420 9.6 204 68 151,000 200,000
    5 +150% 3439.6 440 10.0 213 71 181,000 240,000
    6 +160% 3657.2 460 10.4 222 74 239,000 320,000
    7 +170% 3880.6 480 10.8 231 77 327,000 440,000
    8 +180% 4109.8 500 11.2 240 80 440,000 590,000
    9 +190% 4344.8 520 11.6 249 83 586,000 790,000
    10 +200% 4585.6 540 12.0 259 86 773,000 1,050,000
    Observação: requer 3 flexas pelo menos para cada ativação
    Imortal: Enquanto estiver mantendo a skill ativa, dano será reduzido em 33%
    Demonio: Intervalo de ataque reduzido em 0.5 segundos
    Descrição: Infinitos disparos em direção ao céu, ao cair atingem o alvo e todos ao redor continuamente


    4.2.2 - Metal

     Trovão Cadente
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 6seg

    Level Valor Fixo MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 330.3 48.8 13  - - 
    2 482.9 67.6 18 4,100 4,900
    3 649.7 86.4 23 7,000 8,600
    4 830.7 105.2 28 10,900 14,000
    5 1025.9 124.0 33 16,100 21,000
    6 1235.3 142.8 38 23,000 30,000
    7 1458.9 161.6 43 32,000 42,000
    8 1696.7 180.4 48 44,100 58,000
    9 1948.7 199.2 53 60,200 80,000
    10 2214.9 218.0 58 81,800 110,000
    Imortal: 25% de chance de receber 20 de vitalidade
    Demonio: Tempo de espera será aumentado para 8segs, mas a skill nunca errará
    Descrição: Atinge o alvo com um rapido relampago cortante, causando dano mágico de Metal

     Céu Lamuriante
    Tempo de Invocação: 1.5seg
    Tempo de Execução: 0.8seg
    Tempo de Espera: 6seg
    Vitalidade: 30

    Level Quantidade de redução
    da DEF-Metal
    Dano Adicional MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 23% 330.3 108.8 29 11,800 15,000
    2 26% 482.9 127.6 34 17,300 22,000
    3 29% 649.7 146.4 39 24,600 32,000
    4 32% 830.7 165.2 44 34,200 45,000
    5 35% 1025.9 184.0 49 47,000 62,000
    6 38% 1235.3 202.8 54 64,000 85,000
    7 41% 1458.9 221.6 59 87,000 120,000
    8 44% 1696.7 240.4 64 118,000 160,000
    9 47% 1948.7 259.2 69 160,000 210,000
    10 50% 2214.9 278.0 74 239,000 320,000
    Efeito Especial: reduz a def-metal do oponente por 15segundos
    Imortal: Duração do efeito aumentado em 10segundos
    Demonio: 10% de chance de paralisar o oponente por 3segundos

    Descrição: atinge o alvo com um trovão, que causa dano e reduz a defesa mágica do elemento metal do mesmo


     Estrondo Trovão
    Tempo de Invocação: 2.5seg
    Tempo de Execução: 0.8seg
    Tempo de Espera: 8seg

    Level Area
    Atingida
    Dano Fixo MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 4.4 1420.3 165 44 34,200 45,000
    2 4.8 1600.8 180 48 44,100 58,000
    3 5.2 1789.9 195 52 56,600 75,000
    4 5.6 1987.6 210 56 72,400 96,000
    5 6.0 2193.9 225 60 92,400 120,000
    6 6.4 2408.8 240 64 118,000 160,000
    7 6.8 2632.3 255 68 151,000 200,000
    8 7.2 2864.4 270 72 192,000 260,000
    9 7.6 3105.1 285 76 295,000 400,000
    10 8.0 3354.4 300 80 440,000 590,000
    Imortal: Invocação reduzida em 0.5segundos e espera reduzida em 1segundo
    Demonio: Adiciona +800 dano fixo

    Descrição: Invoca um trovão que atinge o oponente e todos ao redor dele


     Garras do Paraíso 

    Tempo de Invocação: 1.5seg
    Tempo de Execução: 0.8seg
    Tempo de Espera: 30seg
    Vitalidade: 2chis

    Level Dano Fixo MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 6380.3 265.5 59 87,000 120,000
    2 6852.8 279.0 62 104,000 140,000
    3 7339.7 292.5 65 125,000 170,000
    4 7841.0 306.0 68 151,000 200,000
    5 8356.7 319.5 71 181,000 240,000
    6 8886.8 333.0 74 239,000 320,000
    7 9431.3 346.5 77 327,000 440,000
    8 9990.2 360.0 80 440,000 590,000
    9 10563.5  373.5 83 586,000 790,000
    10 11151.2 387.0 86 773,000 1,050,000
    Efeito Especial: reduz a velocidade de movimento do alvo em 30% por 30seg
    Imortal: Durante o efeito, o ataque mágico do oponente será reduzido em 20%
    Demonio: Diminui o tempo de efeito para 15segundos e a redução da velocidade de movimento sobe para 50%

    Descrição: Invoca um rapido falcão para causar dano mágico de metal no oponente durante 30segundos


    4.2.3 - Flexas Especiais

     Flexa Glacial 
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 3seg
    Vitalidade: 25

    Level Dano
    Fixo
    Duração da redução da Velocidade de Movimento MP Nivel Nescessário Alma Moedas
    1 150.8 3.2s 13.5 9 1,000 1,000
    2 248.3 3.4s 21.0 14 2,400 2,800
    3 355.6 3.6s 28.5 19 4,600 5,600
    4 472.7 3.8s 36.0 24 7,700 9,500
    5 599.6 4.0s 43.5 29 11,800 15,000
    6 736.3 4.2s 51.0 34 17,300 22,000
    7 882.8 4.4s 58.5 39 24,600 32,000
    8 1039.1 4.6s 66.0 44 34,200 45,000
    9 1205.2 4.8s 73.5 49 47,000 62,000
    10 1381.1 5.0s 81.0 54 64,000 85,000
    Efeito Especial: Reduz 50% da velocidade de movimento do alvo
    Imortal: Dano fisico convertido em dano mágico de agua
    Demonio: 20% de chance de ganhar 25 vitalidade ao invez de gastar

    Descrição: Dispara uma Flexa de gelo no alvo, reduzindo a velocidade


     Dardos de Serpente 
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 8seg

    Level Dano
    Fixo
    Duração MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 628.7 15 segundos 28.5 19 4,600 5,600
    2 835.5 36.0 24 7,700 9,500
    3 1059.5 43.5 29 11,800 15,000
    4 1300.7 51.0 34 17,300 22,000
    5 1559.1 58.5 39 24,600 32,000
    6 1834.7 66.0 44 34,200 45,000
    7 2127.5 73.5 49 47,000 62,000
    8 2437.5 81.0 54 64,000 85,000
    9 2764.7 88.5 59 87,000 120,000
    10 3109.1 96.0 64 118,000 160,000
    Imortal: Reduz o MP do alvo atingido, por cada ativação do veneno
    Demonio: Duração do dano continuo reduzido em 3segundos

    Descrição: Atira uma flexa no oponente, causando dano por envenenamento

     

     Flexa Perfurante
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 8seg

    Level Dano
    Fixo
    Duração MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 1398.9 15 segundos 51.0 34 17,300 22,000
    2 1677.0 58.5 39 24,600 32,000
    3 1973.7 66.0 44 34,200 45,000
    4 2289.0 73.5 49 47,000 62,000
    5 2622.9 81.0 54 64,000 85,000
    6 2975.4 88.5 59 87,000 120,000
    7 3346.5 96.0 64 118,000 160,000
    8 3736.2 103.5 69 160,000 210,000
    9 4144.5 111.0 74 239,000 320,000
    10 4571.4 118.5 79 399,000 540,000
    Efeito Especial: Reduz velocidade de movimento em 80%
    Imortal: Duração do sangramento reduzida em 3segundos
    Demonio: Usuário receberá 40 HP por cada ativação do dano por sangramento

    Descrição: Dispara uma flexa no oponente, causando sangramento



     Flexa Espatifante 
    Tempo de Invocação: 2seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 15seg

    Level Quantidade de
    HP Reduzido
    Dano
    Fixo
    MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 2.5% 1299.5 73.5 49 47,000 62,000
    2 4.0% 1450.3 79.5 53 60,200 80,000
    3 5.5% 1607.9 85.5 57 76,900 100,000
    4 7.0% 1772.3 91.5 61 98,300 130,000
    5 8.5% 1943.5 97.5 65 125,000 170,000
    6 10.0% 2121.5 103.5 69 160,000 210,000
    7 11.5% 2306.3 109.5 73 215,000 290,000
    8 13.0% 2497.9 115.5 77 327,000 440,000
    9 14.5% 2696.3 121.5 81 484,000 650,000
    10 16.0% 2901.5 127.5 85 705,000 950,000
    Efeito Especial: reduz velocidade de movimento em 60%
    Imortal: HP máximo do alvo é reduzido em 20%
    Demonio: Taxa de criticos aumentada em 10% por 15segundos

    Descrição: atinge o oponente com uma flexa, que o enfraquece, reduzindo o limite maximo de HP do mesmo


    4.2.4 - Asas

     Ataque de Asas
    Tempo de Invocação: 0.5seg
    Tempo de Execução: 0.9seg
    Tempo de Espera: 2seg

    Level Dano
    Fixo
    Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 490.0 5m 69 23 7,000 8,600
    2 626.3 84 28 10,900 14,000
    3 773.2 99 33 16,100 21,000
    4 930.7 114 38 23,000 30,000
    5 1098.8 129 43 32,000 42,000
    6 1277.5 144 48 44,100 58,000
    7 1466.8 159 53 60,200 80,000
    8 1666.7 174 58 81,800 110,000
    9 1877.2 189 63 111,000 150,000
    10 2098.3 204 68 151,000 200,000
    Imortal: Execução e Atraso reduzidos em 1segundo
    Demonio: 25% de chance de reduzir a velocidade do alvo em 50% por 5segundos

    Descrição: Atinge o oponente com as asas, causando dano fisico


     Golpe de Asas
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Execução: 1seg
    Tempo de Espera: 6seg

    Level Dano
    Fixo
    Distancia
    de recuo
    Alcance MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 1128.5 6.3m 5m 175.5 39 24,600 32,000
    2 1287.2 6.6m 193.5 43 32,000 42,000
    3 1453.9 6.9m 211.5 47 41,400 54,000
    4 1628.6 7.2m 229.5 51 53,200 70,000
    5 1811.3 7.5m 247.5 55 68,100 90,000
    6 2002.0 7.8m 265.5 59 87,000 120,000
    7 2200.7 8.1m 283.5 63 111,000 150,000
    8 2407.4 8.4m 301.5 67 142,000 190,000
    9 2622.1 8.7m 319.5 71 181,000 240,000
    10 2844.8 9.0m 337.5 75 266,000 360,000
    Imortal: 20% de chance de receber 50 de vitalidade
    Demonio: Chance de utilisar Nv5 da Barreira de Penas em si mesmo

    Descrição: Ataca todos os inimigos com suas asas ao redor, fazendo-os recuar


    4.2.5 - Buffs

     Flexa Fulgurante
    Tempo de Invocação: 3seg
    Tempo de Execução: 0.8seg
    Tempo de Espera: 3seg

    Level Adicional de
    Fogo na arma
    Duração
    do Efeito
    MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 13% 10 Minutos 27.0 6 320 352
    2 16% 49.5 11 1,200 1,280
    3 19% 72.0 16 2,560 3,040
    4 22% 94.5 21 4,640 5,600
    5 25% 117.0 26 7,360 9,600
    6 28% 139.5 31 11,120 14,400
    7 31% 162.0 36 16,000 20,800
    8 34% 184.5 41 22,480 29,600
    9 37% 207.0 46 31,120 40,800
    10 40% 229.5 51 42,560 56,000
    Imortal: Adicional de dano Fogo, aumentado para 60%
    Demonio: Ao ativar a habilidade, receberá um adicional de 70% dano fogo por 20segundos

    Descrição: Encanta a arma com os poderes do fogo, causando um pouco de dano mágico de fogo a cada ataque



     Barreira de Asas 
    Tempo de Invocação: 0.5seg
    Tempo de Execução: 0.5seg
    Tempo de Espera: 30seg
    Vitalidade: 45

    Level Dano Absorvido Recuperação
    de MP
    Duração MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 135 10 x 6 (60) 20 segundos 40 9 800 800
    2 210 16 x 6 (96) 62 14 1,920 2,240
    3 285 22 x 6 (132) 84 19 3,680 4,480
    4 360 28 x 6 (168) 106 24 6,160 7,600
    5 435 34 x 6 (204) 128 29 9,440 12,000
    6 510 40 x 6 (240) 150 34 13,840 17,600
    7 585 46 x 6 (276) 172 39 19,680 25,600
    8 660 52 x 6 (312) 194 44 27,360 36,000
    9 735 58 x 6 (348) 216 49 37,600 49,600
    10 810 64 x 6 (384) 238 54 51,200 68,000
    Imortal: Quantidade de dano absorvido passa a ser 1250
    Demonio: Duração aumentado em 10segundos e recuperação de MP para 10vezes

    Descrição: Cria um escudo mistico que absorve todo dano recebido com perda de MP, alem de recuperar um pouco do MP


     Águia Ascendente
    Tempo de Invocação: 1seg
    Tempo de Execução: 3seg
    Tempo de Espera: 30seg
    Vitalidade: 1chi

    Level Dano Reduzido Aumento da Velocidade de Movimento Duração MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 30% 30% 15 segundos 100 59 69,600 96,000

    Descrição: Utilisa o poder de suas asas para aumentar sua velocidade de movimento, reduzir o dano recebido e torna-lo imune a debuffs de impedir movimento.


     Bainha de Penas 

    Tempo de Invocação: 1.6seg
    Tempo de Execução: 3.5seg
    Tempo de Espera: 3seg

    Level Esquiva Aumentada Velocidade de movimento Aumentada Duração MP Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 8% 15% 60s 34.5 23  -  -
    2 11% 120s 42.0 28 8,175 14,000
    3 14% 180s 49.5 33 12,075 21,000
    4 17% 240s 57.0 38 17,250 30,000
    5 20% 300s 64.5 43 24,000 42,000
    6 23% 360s 72.0 48 33,075 58,000
    7 26% 420s 79.5 53 45,150 80,000
    8 29% 480s 87.0 58 61,350 110,000
    9 32% 540s 94.5 63 83,250 150,000
    10 35% 600s 102.0 68 113,250 200,000
    Imortal: Duração do aumento de esquiva aumentada para uma hora e do aumento de velocidade para 15minutos
    Demonio: Aumento da esquiva aumentada para 50% e da velocidade para 20%

    Descrição: Eleva a esquiva e velocidade de movimento do usuário e de todos no grupo


    4.2.6 - Maestrias

     Maestria de Vôo

    Level Aumento da
    Velocidade de Vôo
    Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 0.2 9 500 500
    2 0.4 14 1,200 1,400
    3 0.6 19 2,300 2,800
    4 0.8 24 3,850 4,750
    5 1.0 29 5,900 7,500
    6 1.2 34 8,650 11,000
    7 1.4 39 12,300 16,000
    8 1.6 44 17,100 22,500
    9 1.8 49 23,500 31,000
    10 2.0 54 32,000 42,500

    Descrição: Aumenta a velocidade de vôo, quando utilisando as asas iniciais


     Cem Passos 

    Level Alcance Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 +1 9 1,000 1,000
    2 +2 14 2,400 2,800
    3 +3 19 4,600 5,600
    4 +4 24 7,700 9,500
    5 +5 29 11,800 15,000
    6 +6 34 17,300 22,000
    7 +7 39 24,600 32,000
    8 +8 44 34,200 45,000
    9 +9 49 47,000 62,000
    10 +10 54 64,000 85,000
    Imortal: Alcance aumentado para 14
    Demonio: Aumento de 10% acerto e 1% critico quando se ataca a distancia

    Descrição: Aumenta a distancia basedo alcance atingido


     Maestria em arco
    Level Aumento
    no Ataque
    Nivel
    Nescessário
    Alma Moedas
    1 6% 29 11,800 15,000
    2 12% 34 17,300 22,000
    3 18% 39 24,600 32,000
    4 24% 44 34,200 45,000
    5 30% 49 47,000 62,000
    6 36% 54 64,000 85,000
    7 42% 59 87,000 120,000
    8 48% 64 118,000 160,000
    9 54% 69 160,000 210,000
    10 60% 74 239,000 320,000
    Imortal: Aumento do Ataque elevado para 90%
    Demonio: Adiciona 1% critico ao causar dano a longa distancia

    Descrição: Aumenta o dano para uso de arcos, bestas e fundas


    4.3 - Novas Habilidades:

    4.3.1 - Habilidades 79

    23 Benção do Condor
    Tempo de Espera: 6minutos
    Aumenta a esquiva do alvo em 1000% por 6segundos

    24 Caminho do Vento
    Tempo de Espera: 3minutos
    Vitalidade: 1chi
    Aumenta a velocidade de movimento do alvo para o máximo (15.0) por 8segundos

    4.3.2 - Habilidades 100
    25 Flexas Sangrentas
    Tempo de Invocação: 1.8seg
    Tempo de Execução: 0.6seg
    Tempo de Espera: 5minutos
    Vitalidade: 1chi
    Ataque Dano
    Adicional
    Redução do HP máximo Dano
    Metal
    Aumenta dano Sofrido Area
    Atingida
    100% 4444 18% 150% ataque  25% 30 metros 
    Atinge o inimigo com um grande ataque, fazendo com que o próprio usuário e o alvo sofram uma redução no HP, que o oponente sofra mais dano, alem de causar dano mágico de metal continuamente, durante 30segundos

    26 União do Espirito
    Tempo de Espera: 15minutos
    Enche imediatamente todas as barras de vitalidade (chi full)




    Informações Adicionais:
    -Guia feito inteiramente por mim
    -Adicionado links do guia de classes do PW brasil

    Arki~


    Ao invés de "flamear", clique no Pato!

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