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Guia [3] - Finalista do Concurso de Guia de Bárbaros.

Última mensagem 10-15-2009 16:40 de Alleria. 13 respostas.
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  • 10-13-2009 11:51

    Guia [3] - Finalista do Concurso de Guia de Bárbaros.

     

     

     

     

     

    SUMÁRIO

     

    1) Visão Geral

    1.1)  Resumo

    1.2)  Prós e Contras

    1.3)  O que você vai encontrar e o que não vai encontrar nesse guia.

    1.4) Perfil

    1.5) Funções

    1.6) Formas e Transformações

     

    2) Status

    2.1) Status Iniciais

    2.2) Distribuição de Atributos

    2.3) Dex x Cons x For

     

    3) Skills

    3.1) Arvores de Skills

                3.1.1) Habilidades em Forma Humanóide

                3.1.2) Habilidades em Forma de Tigre

                3.1.3) Buffs e passivas

                3.1.4) Novas Skills 79 e 100

    3.2) Organizando suas skills.

     

    4) Bárbaro e o UP

     

    5) Atuação em Grupo

     

    6) Tankando

                6.1) O que é tankar

                6.2) Barbaro tanker

                6.3) Cura de Sacer x Cura de Mago

                6.4) Conheça seu Oponente

                6.5) Tankando um BOSS

                            6.5.1) Combos de Ataque contra BOSS

                            6.5.2) Tankando modo Solo

     

    7) Bárbaro e o PvP

     

    8) GOD x EVIL

                8.1) PvE

                8.2) PvP

                8.3) TW

     

    9) Bárbaro por Bárbaros

     

    10) Conclusão 

     

    11) Agradecimentos

     

     

    GUIA

     

    1)   Visão Geral

     

    1.1 Resumo:

     

    O Bárbaro, mais conhecido como Werebeast ou somente WB, é uma das classes mais importantes do jogo. Assim como o sacerdote, o Bárbaro é parte importante de uma Party e atende à um papel essencial nas Guerras de Território (TW). Conhecidos por serem "imortais" e suportarem danos terríveis. Não é a melhor classe do jogo como será visto mais a frente com profundidade, mas é uma classe capaz de fazer a diferença em qualquer grupo.

     

    1.2 Prós e Contras

    1.2.1 Prós      

     

    ·         O maior HP do jogo       

    ·         A classe mais difícil de matar       

    ·         Dano Razoável       

    ·         Indispensável na maioria das Party       

    ·         Fundamental em Guerras de Territórios       

    ·         Defesa Física Alta       

    ·         Auge nos níveis altos

     

    1.2.2 Contra  

         

    ·         Evasão Praticamente Nula       

    ·         Acerto baixo       

    ·         Defesa Mágica baixa       

    ·         Equipamentos caros       

    ·         Ruim nos níveis baixos

     

    1.3  O que você irá, e o que você não irá encontrar nesse Guia.

     

    Nesse Guia você irá encontrar diversas informações pertinentes a classe Bárbaro, como distribuição de build, skills, dicas para tankar, comentários em cada skill, exemplos de combos e cuidados que você deverá ter para construir um Bárbaro.

     

    1.4 Perfil do Jogador  

     

    ·         Gostar de Jogar em Grupo       

    ·         Gostar de Ser o “Último” a Morrer       

    ·         Paciência       

    ·         Persistência       

    ·         Bastante tempo para jogar (assim como qualquer outra classe)

     

    1.5 Funções

     

    Você pode perguntar para várias pessoas qual a primeira palavra lhes vêm a cabeça quando pensam na classe de Bárbaro. Boa parte dos perguntados, se não a grande maioria, irá lhe responder: "Tanker". "Tanker", literalmente Tanquer, é aquele que chama toda a atenção da batalha si mesmo e suporta aos mais terríveis ataques.

    O Bárbaro é essencialmente um Tanker, essa é sua razão de existir. Ele não tem um dano alto, não cura, não "Debuffa". O que torna o bárbaro uma classe única é o seu HP extremamente alto e sua capacidade de sobrevivência.

    É claro que podemos melhoras sua capacidade de ataque como será discutindo mais à frente, mas para fins elucidativos iremos sempre nos referir ao Bárbaro como Tanker. Em uma party, a função do Bárbaro é chamar a atenção dos Monstros para si mesmo, enquanto as classes com alto dano (e baixo HP) matam o Mob.

    Em uma Guerra de Territórios essa função permanece.

    Em Guerras de Território o Bárbaro, geralmente, fica responsável por levar as Catapultas, essas que têm como função destruir as torres que guardam o território inimigo. Por isso sua função é extremamente importante em TW.

     

    1.6 Formas e Transformações

     

    Os Selvagens, diferentes dos humanos e alados, têm feições de animais. O bárbaro possui quatro formas distintas: Tigre, Leão, Lobo e Panda. A única diferença entre elas é a aparência, nada mais muda.

     

     

     

    Podendo haver personalização, como: Tamanho e Formato da cabeça, cor dos olhos, proporções de quadril, peitoral, pernas e braços.

     

     

     

    Além dessas quatro formas, ao atingir o nono level o Bárbaro adquirirá a habilidade de se transformar em um tigre branco. (As vantagens da Transformação serão discutidas mais a frente).

     

     

     

    2)    Status

     

    2.1) Stat Inicial  

          

    ·         HP: 85       

    ·         Mp: 35       

    ·         Dano Físico: 1 – 1 (sem arma) ; 5 – 9 (com arma inicial, porrete de espinhos)       

    ·         Dano Mágico: 1 – 1       

    ·         Chance de Crítico: 1%       

    ·         Velocidade de Ataque Base: 1.25 atq/seg (sem arma); 0.91 atq/seg. (com arma inicial, porrete de espinhos)   

    ·         Acerto: 40       

    ·         Evasão: 40       

    ·         Velocidade: 4.9 m/s       

    ·         Defesa Física: 3       

    ·         Defesa Mágica:       

    ·         Metal: 2       

    ·         Madeira: 2       

    ·         Água: 2       

    ·         Fogo: 2       

    ·         Terra: 2

     

    2.2) Distribuição dos Atributos

     

    Constituição, o que altera:

     

    ·         HP Inicial de 85, a cada 1 ponto em constituição adiciona +17 em HP;

    ·         Defesa Fisica Inicial de 3, com 9 pontos em Constituição, Defesa Física vai para 4, a partir daí, a cada 4 pontos em Constituição adiciona +1 em Defesa Física;

    ·         Defesa Mágica Inicial de 2, com 7 pontos em Constituição, Defesa Mágica vai para 3, a partir daí, a cada 4 pontos em Constituição adiciona +1 em Defesa Mágica;

    ·         Recuperação de HP é maior quanto maior forem os pontos em constituição.

    o    Em ataque: A taxa de recuperação de HP é reduzida em 75% da recuperação em espera;

    o    Em espera (em pé): Inicial com 5 pontos em Con, recuperação de 1, a cada 5 ponto em Con +1 em recuperação passiva;

    o    Sentado: Inicial com 5 pontos em Con, recuperação de 5, a cada 5 pontos em con, recuperação +2

     

    Força, o que altera:

     

    ·         Ataque Físico Inicial de 1-1 (com 5 pontos), com 6 pontos em força, Ataque Físico vai para 2-2, a partir daí, a cada 2 pontos em Força adiciona + 1-1.

    ·         Defesa Física Inicial de 3 (com 5 pontos), com 7 pontos em força, Defesa Física vai para 4, a partir daí, a cada 4 pontos em Força adiciona +1 em Defesa Física.

     

    Destreza, o que altera:

     

    ·         Critico Inicial de 1%, a cada 20 pontos em Destreza adiciona +1% em Critico.

    ·         Acerto Inicial de 40, a cada 1 ponto em Destreza adiciona 8 em Acerto.

    ·         Esquiva Inicial de 40, a cada 1 ponto em Destreza adiciona 8 em Esquiva.

     

    Inteligência, o que altera:

     

    ·         Defesa Mágica Inicial de 2 (com 5 pontos), com 7 pontos em inteligencia, Defesa Mágica vai para 3, a partir daí, a cada 4 ponto em Inteligencia adiciona +1 em Todas as Defesas Mágicas.

    ·         Recomendado elevar inteligência para 8 pontos, posteriormente, com uma restauração básica total, retirar 5 pontos de Inteligência, deixando-o com 3.

     

     

    2.3) Destreza x Força x Constituição

     

    Bom, vamos tentar esclarecer para que serve cada um dos atributos e suas importâncias:

     

    Destreza:

     

    ·         Aumenta Asquiva;

    ·         Aumenta Acerto;

    ·         Aumenta Critico

    ·         Exigência para equipar armas e armaduras;

    ·         O interessante é deixar sempre que possível, múltiplo de 40, para ganhar % em critico.

    ·         Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige, será os pontos que você deverá colocar em Destreza, pois alguns itens, podem lhe dar alguns pontos em Destreza (como exemplo do bracelete dusk), deixando assim você colocar mais pontos em outros atributos se necessário.

     

    Força:

     

    ·         Aumenta Defesa Física;

    ·         Aumenta Ataque;

    ·         Exigência para equipar armas e armaduras;

    ·         Dependendo da Linha a ser seguida, a força pode variar, mas em grande maioria, a Força sempre será alta.

    ·         Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige, será os pontos que você deverá colocar em Força, pois alguns itens, podem lhe dar alguns pontos em Força (como exemplo do bracelete dusk), deixando assim você colocar mais pontos em outros atributos se necessário.

     

    Constituição:

     

    ·         Aumenta o HP;

    ·         Aumenta Recuperação Passiva de HP;

    ·         Aumenta Defesa Física;

    ·         Aumenta Defesa Mágica;

    ·         Não existe um mínimo para colocar, mas a quantidade de HP pode ser o necessário para sua sobrevivência a longo prazo.

    ·         Lembre-se, um bárbaro é sempre lembrado, por agüentar mais dano, seja ele mágico ou físico.

     

    Considerações:

     

    ·         Dependendo da linha que você irá seguir (Evil ou God), busque saber qual será seu equip para os leveis, busque saber também quantos pontos de atributos os itens irão lhe dar, por exemplo: Para usar um Machado Supremo de Pan Gu, é necessário de 51 em Destreza, não precisa colocar 51 pontos em destreza base (sem equipamento), existe um bracelete ( dusk 8x), que lhe fornece 6 pontos em Destreza, então a destra base fica em 45, ganhando 6 pontos para distribuir em outros atributos.

     

     


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  • 10-15-2009 15:57 Em resposta à

    Re:Guia [3] - Finalista do Concurso de Guia de Bárbaros.

     

     

    3)  Skills

     

                   

     3.1) Arvore de Skills

     

     

    As skills de Bárbaro são de grande maioria skills de Dano Físico. Seu foco é tirar a armadura do inimigo ou até mesmo sua evasão. Também existem as skills de Buff que aumentam o HP e a Taxa de acerto do Bárbaro, entre outras. As skills de transformação só podem ser usadas transformado em tigre. Enquanto os buffs em forma Humanóide são aplicados também na transformação em Tigre.

     

    3.1.1) Forma em forma Humanóide

     

       

    Martelo Bestial

    Martelo Bestial

    Pré-requisito

    Nenhum

    Estima

    Leal

    Preparação

    0,2

    Execução

    0,7

    Atraso

    3,0

    Arma

    Machado/Martelo

    Causa dano bruto no inimigo.

    Nível da habilidade

    Dano adicional

    MP gasto

    Nível para aprender

    Custo em Alma

    Custo em Moedas

    1

    9,0

    2

    1

    -

    -

    2

    62,4

    7

    5

    300

    290

    3

    112,4

    12

    10

    1.200

    1.300

    4

    189,0

    17

    15

    2.800

    3.300

    5

    262,2

    22

    20

    5.200

    6.300

    6

    342,0

    27

    25

    8.400

    10.000

    7

    428,4

    32

    30

    12.800

    16.000

    8

    521,4

    37

    35

    18.600

    24.000

    9

    621,0

    42

    40

    26.300

    34.000

    10

    727,2

    47

    45

    36.500

    48.000

    Consumo Total

    112.100

    143.190

    God/Evil

    1.920

    90

    89

    1.000.000

    1.000.000

    God

    Se acertar, 25% de chance de recuperar 20 pontos de vitalidade.

    Evil

    Aumenta o atraso em 3 segundos, mas não erra.

    Comentário

    Uma Skill inicial de dano Bruto.Dá um dano Baixo em troca de pouca mana. É usada nos níveis baixos, mas é também de grande ajuda nos níveis altos. Muitos preferem não Maximizar essa skill pelo seu dano baixo, principalmente nos níveis altos. Mas pode ser de extrema importância maximizar essa skill para ter um UP rápido nos níveis baixos.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Estrangular

    Estrangular

    Pré-requisito

    Martelo Bestial

    Estima

    Leal

    Preparação

    0,2

    Execução

    0,8

    Atraso

    8,0

    Arma

    Machado/Martelo

    Causa dano bruto no inimigo e status de sangramento.

    Nível da habilidade

    Dano adicional

    Tempo do status

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    Custo em Alma

    Custo em Ouro

    1

    63,3

    15 s

    1

    2,4

    3

    100

    80

    2

    179,3

    6,4

    8

    800

    800

    3

    308,5

    10,4

    13

    2.100

    2.400

    4

    450,9

    14,4

    18

    4.100

    4.900

    5

    606,5

    18,4

    23

    7.000

    8.600

    6

    775,3

    22,4

    28

    10.900

    14.000

    7

    957,3

    26,4

    33

    16.100

    21.000

    8

    1.152,5

    30,4

    38

    23.000

    30.000

    9

    1.360,9

    34,4

    43

    32.000

    42.000

    10

    1.582,5

    38,4

    48

    44.100

    58.000

    Consumo Total

    140.200

    181.780

    God/Evil

    3.897

    15 s

    1

    70

    89

    1.000.000

    1.000.000

    God

    Aumenta o dano do sangramento em 15%.

    Evil

    Diminui o tempo de sangramento, sem alterar o dano.

    Comentário

    Ela dá uma quantidade razoável de dano em uma certa quantidade de tempo, como um "envenenamento" (mas na skill em si é um "sangramento"). Por motivos que será explicado mais na frente só pegue um nível para desbloquear a próxima skill.

     


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  • 10-15-2009 15:59 Em resposta à

    Re:Guia [3] - Finalista do Concurso de Guia de Bárbaros.

     

    Sino Fúnebre

    Sino Fúnebre

    Pré-requisito

    Martelo Bestial

    Estima

    Astuto

    Preparação

    0,4

    Execução

    1,2

    Atraso

    8,0

    Arma

    Machado/Martelo

    Causa dano bruto nos inimigos que estão na frente.

    Nível da habilidade

    Dano adicional

    MP gasto

    Nível para aprender

    Custo em Alma

    Custo em Ouro

    1

    141,3

    19,5

    13

    2.100

    2.400

    2

    206,5

    27,0

    18

    4.100

    4.900

    3

    277,7

    34,5

    23

    7.000

    8.600

    4

    354,9

    42,0

    28

    10.900

    14.000

    5

    438,1

    49,5

    33

    16.100

    21.000

    6

    527,3

    57,0

    38

    23.000

    30.000

    7

    622,5

    64,5

    43

    32.000

    42.000

    8

    723,7

    72,0

    48

    44.100

    58.000

    9

    830,9

    79,5

    53

    60.200

    80.000

    10

    944,1

    87,0

    58

    81.800

    110.000

    Consumo Total

    281.300

    370.900

    God/Evil

    1.785

    135

    89

    1.000.000

    1.000.000

    God

    Aumenta a área do efeito em 50%.

    Evil

    Diminui o atraso em 2 segundos.

    Comentário

    A primeira skill de dano em área do Bárbaro. Ela atinge a área de um arco em frente ao bárbaro. Tem um dano maior do que a Martelo Bestial mas custa o dobro de MP, além disso, não é sempre que você quer acertar todos os monstros de uma área. Um nível necessário para liberar a próxima skill.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Martelo de Mil Quilos

    Martelo de Mil Quilos

    Pré-requisito

    Estrangular

    Estima

    Astuto

    Preparação

    0,2

    Execução

    0,9

    Atraso

    6,0

    Arma

    Machado/Martelo

    Causa dano bruto e estatus de atordoamento por 4 segundos.

    Nível da habilidade

    Dano adicional

    Chance do estatus

    MP gasto

    Nível para aprender

    Custo em Alma

    Custo em Ouro

    1

    224,2

    23%

    24,0

    16

    3.200

    3.800

    2

    310,2

    26%

    31,5

    21

    5.800

    7.000

    3

    403,8

    29%

    39,0

    26

    9.200

    12.000

    4

    505,0

    32%

    46,5

    31

    13.900

    18.000

    5

    613,8

    35%

    54,0

    36

    20.000

    26.000

    6

    730,2

    38%

    61,5

    41

    28.100

    37.000

    7

    854,2

    41%

    69,0

    46

    38.900

    51.000

    8

    985,8

    44%

    76,5

    51

    53.200

    70.000

    9

    1.125,0

    47%

    84,0

    56

    72.400

    96.000

    10

    1.278,1

    50%

    91,5

    61

    98.300

    130.000

    Consumo Total

    343.000

    380.800

    God/Evil

    2.227

    50%

    135

    89

    1.000.000

    1.000.000

    God

    Diminui o atraso em 1 segundo.

    Evil

    A chance de causar atordoamento aumenta para 60%.

    Comentário

    A única Skill de Stun do Bárbaro. Particularmente gosto muito dessa habilidade porque ela tem um Cooldown (Atraso) muito baixo (6.0s) e uma chance razoável de Stun. Indispensável para o PvP e muito eficiente no PvM. Um ponto no mínimo para liberar o acesso à próxima skill.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Estilhaçar

    Estilhaçar

    Pré-requisito

    Martelo de Mil Toneladas

    Estima

    Harmonioso

    Preparação

    0,2

    Execução

    0,7

    Atraso

    3,0

    Arma

    Machado/Martelo

    Causa dano bruto e estatus de diminuição de defesa bruta por 10 segundos.

    Nível da habilidade

    Dano adicional

    Diminuição da defesa bruta

    MP gasto

    Nível para aprender

    Custo em Alma

    Custo em Ouro

    1

    412,3

    12%

    27,6

    23

    7.000

    8.600

    2

    527,1

    14%

    33,6

    28

    13.900

    14.000

    3

    650,9

    16%

    39,6

    33

    16.100

    21.000

    4

    783,7

    18%

    45,6

    38

    23.000

    30.000

    5

    925,5

    20%

    51,6

    43

    32.000

    42.000

    6

    1.076,3

    22%

    57,6

    48

    44.100

    58.000

    7

    1.236,1

    24%

    63,6

    53

    60.200

    80.000

    8

    1.404,9

    26%

    69,6

    58

    81.800

    110.000

    9

    1.582,7

    28%

    75,6

    63

    111.000

    150.000

    10

    1.769,5

    30%

    81,6

    68

    151.000

    200.000

    Consumo Total

    540.100

    713.600

    God/Evil

    3.129

    35%

    120

    89

    1.000.000

    1.000.000

    God

    A diminuição de defesa aumenta para 45%.

    Evil

    Diminui a vitalidade gasta em 10 pontos.

    Comentário

    Particularmente gosto muito dessa Skill, ótima para aumentar o dano (seu ou de quem esta te ajudando a matar). Tem um dano agressivo que pode fazer um critico ser muito bem vindo.


    Ao invés de "flamear", clique no Pato!

  • 10-15-2009 16:00 Em resposta à

    Re:Guia [3] - Finalista do Concurso de Guia de Bárbaros.

     

    Vento Flamejante

    Vento Flamejante

    Pré-requisito

    Sino Fúnebre

    Estima

    Lúcido

    Preparação

    0,5

    Execução

    2,0

    Atraso

    15,5

    Arma

    Machado/Martelo

    Barra de energia gasta

    2

    Causa dano bruto e estatus de queimadura nos inimigos ao em volta do personagem.

    Nível da habilidade

    Aumento fixo

    Aumento percentual

    Alcance(m)

    MP gasto

    Nível para aprender

    Custo em Alma

    Custo em Ouro

    1

    764,7

    110%

    8,4

    31,9

    29

    11.800

    15.000

    2

    938,8

    120%

    8,8

    37,4

    34

    17.300

    22.000

    3

    1.125,3

    130%

    9,2

    42.9

    39

    24.600

    32.000

    4

    1.324,2

    140%

    9,6

    48.4

    44

    34.200

    45.000

    5

    1.535,5

    150%

    10,0

    53,9

    49

    47.000

    62.000

    6

    1.759,2

    160%

    10,4

    59.4

    54

    64.000

    85.000

    7

    1.995,3

    170%

    10,8

    64.9

    59

    87.000

    120.000

    8

    2.243,8

    180%

    11,2

    70.4

    64

    118.000

    160.000

    9

    2.504,7

    190%

    11,6

    75.9

    69

    160.000

    210.000

    10

    2.778,0

    200%

    12,0

    81.4

    74

    239.000

    320.000

    Consumo Total

    802.900

    1.071.000

    God/Evil

    4.336

    200%

    12.0

    110

    92

    1.500.000

    1.500.000

    God

    Aumenta o dano por elemento fogo em 1500.

    Evil

    25% de chance de não usar vitalidade.

    Comentário

    Uma skill em área que pode ser muito útil quando se esta matando vários mobs ao mesmo tempo. Apesar de gastar pontos de chi, tem um dano Elemental de fogo.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

                                                  

     

    Terra Partida

    Terra Partida

    Pré-requisito

    Vento Flamejante

    Estima

    Enigmático

    Preparação

    0,4

    Execução

    1,1

    Atraso

    8,0

    Arma

    Machado/Martelo

    Causa dano bruto nos inimigos em volta e os faz recuar.

    Nível da habilidade

    Dano adicional

    Distância do recuo(m)

    Alcance

    MP gasto

    Nível para aprender

    Custo em Alma

    Custo em Ouro

    1

    699,4

    6,3

    10m

    58,9

    39

    24.600

    32.000

    2

    797,8

    6,6

    64,5

    43

    32.000

    42.000

    3

    901,2

    6,9

    70,5

    47

    41.400

    54.000

    4

    1.009,6

    7,2

    76,5

    51

    53.200

    70.000

    5

    1.123,0

    7,5

    82,5

    55

    68.100

    90.000

    6

    1.241,4

    7,8

    88,5

    59

    87.000

    120.000

    7

    1.364,8

    8,1

    94,5

    63

    110.000

    150.000

    8

    1.493,2

    8,4

    100,5

    67

    142.000

    190.000

    9

    1.626,6

    8,7

    106,5

    71

    181.000

    240.000

    10

    1.765,0

    9,0

    112,5

    75

    266.000

    360.000

    Consumo Total

    1.005.300

    1.348.000

    God/Evil

    3.373

    9.0

    10 m

    150

    92

    1.500.000

    1.500.000

    God

    Diminui o atraso em 2 segundos.

    Evil

    Toda vez que for usada, recupera 18 pontos adicionais de vitalidade.

    Comentário

    Excelente para atacar vários mobs ao mesmo tempo em um raio de 360º. Se for utilizar um COMBO de ataque, deixe essa skill como uma das ultimas de área, pois ela afasta os inimigos.

     

    Desafio

    Desafio

    Pré-requisito

    Estilhaçar

    Estima

    Ameaçador

    Preparação

    0,4

    Execução

    1,1

    Atraso

    8,0

    Arma

    Machado/Martelo

    Causa dano bruto no inimigo e diminui sua esquiva por 8 segundos.

    Nível da habilidade

    Aumento percentual

    Aumento fixo

    Diminuição da esquiva

    Alcance(m)

    MP gasto

    Nível para aprender

    Custo em Alma

    Custo em Ouro

    1

    1.275,4

    55%

    23%

    8,4

    58,8

    49

    47.000

    62.000

    2

    1.423,3

    60%

    26%

    8,8

    63,6

    53

    60.200

    80.000

    3

    1.577,8

    65%

    29%

    9,2

    68,4

    57

    76.900

    100.000

    4

    1.738,9

    70%

    32%

    9,6

    73,2

    61

    98.300

    130.000

    5

    1.906,6

    75%

    35%

    10,0

    78,0

    65

    125.000

    170.000

    6

    2.080,9

    80%

    38%

    10,4

    82,8

    69

    160.000

    210.000

    7

    2.261,8

    85%

    41%

    10,8

    87,6

    73

    215.000

    290.000

    8

    2.449,3

    90%

    44%

    11,2

    92,4

    77

    327.000

    440.000

    9

    2.643,3

    95%

    47%

    11,6

    97,2

    81

    484.000

    650.000

    10

    2.844,1

    100%

    50%

    12,0

    102,0

    85

    705.000

    950.000

    Consumo Total

    2.298.400

    3.082.000

    God/Evil

    3.600

    100%

    50%

    12.0

    120

    92

    1.500.000

    1.500.000

    God

    Aumenta a preparação em 0,7 segundos mas não erra.

    Evil

    Aumenta a taxa de ataque crítico em 35% durante 6 segundos.

    Comentário

    Considerada pela maioria dos bárbaros, como a melhor skill de ataque do bárbaro. Dano bom, apesar de um consumo total elevadíssimo.


    Ao invés de "flamear", clique no Pato!

  • 10-15-2009 16:11 Em resposta à

    Re:Guia [3] - Finalista do Concurso de Guia de Bárbaros.

     

    Armageddon

    Armageddon

    Pré-requisito

    Terra Partida

    Estima

    Sinistro

    Preparação

    0,4

    Execução

    1,8

    Atraso

    30,0

    Arma

    Machado/Martelo

    Barra de energia gasta

    2

    Retira metade do HP e do MP e causa dano bruto a área de 12 metros ao redor do personagem.

    Nível da habilidade

    Aumento fixo

    Aumento percentual relativo a perda de HP e MP(%)

    Alcance

    HP e MP gasto

    Nível para aprender

    Custo em Alma

    Custo em Ouro

    1

    2.200

    220

    12 metros

    50% do momento que for usado

    59

    87.000

    120.000

    2

    2.400

    240

    62

    104.000

    140.000

    3

    2.600

    260

    65

    125.000

    170.000

    4

    2.800

    280

    68

    151.000

    200.000

    5

    3.000

    300

    71

    181.000

    240.000

    6

    3.200

    320

    74

    239.000