Resumo
As Feiticeiras são mestres da Madeira. Elas são conhecidas principalmente por ser única classe com a capacidade de invocar pets (monstros) que ajudam nas batalhas (outras classes podem ter pets ornamentais apenas). Cada monstro tem sua estratégia específica: uns são melhores com a defesa física enquanto outros defendem melhor danos mágicos, alguns possuem maior vida (HP) que outro enquanto outros podem ter um ataque melhor, etc. Esses pets ainda podem aprender novas skills e aumentar o dano das habilidades já existentes usando pontos de alma (soul) da Feiticeira, tornando-os ainda mais fortes. Assim como os personagens do jogo os pets também têm a capacidade de evoluir de level aumentando seus atributos (HP, defesa física, defesa mágica, etc).
Feiticeiras são habilidosas com magias e por isso gastam bastante mana, porém não tão rápido como os Sacerdotes. Essa classe também pode aprender magias que podem restaurar até 50% e outras que ajudam no suporte da mana.
Ao contrário de Magos e Sacerdotes, a Feiticeira tem o poder de se transformar numa raposa permitindo que ela ataque seus inimigos frente-a-frente com poderosas habilidades de debuffs. Infelizmente essas habilidades de debuffs requerem armas mágicas para serem executadas.
Sendo uma Feiticeira pode ser complicado pois possui diferentes tipos de builds mas o mais comum é o tipo voltado para a INT. Devido a alta concentração de stats em INT, as Feiticeiras ficam restritas a usar equipamentos mágicos que são extremamente fortes a ataques mágicos, porém muito fracos contra ataques físicos.
Build
FULL INT:
FOR + INT : sucifiente para arma + armadura (magica)
DES : minimo possivel (5)
CON : minimo possivel (5)
INT : Maximo
Pros :
Rei do PK com dano continuo. Vc com as skill de veneno mata qualquer classe
Bom MP , MP regeneração,muito ataque e altissima defesa mágica
Sola muito bem (otima build pra upar)
Apos vc morrer seu pet continua atacando,sendo assim seu inimigo morre msm ^^
Faz muita grana
Contras :
Tem muito pouco HP + baixa defesa física. Morre Facil, morre com 1 hit de skill do arqueiro .
God/Evil :God
RAPOSA MAGICA:
FOR + INT : o necessario para arma + armadura (magica)
DES : 5
CON/INT : 2/5
Pro :
Alto Ataque
Cons :
Não da tanto dano quanto a build full int
God/Evil :God
RAPOSA HIBRIDA:
FOR + DES : necessario pra armadura (leve)
INT : 300
CON : O resto
Pro :
Bom ataque fisico e ataque magico
Alto acerto, defesa fisica
Pode todas as skill da raposa
Muito util na guerra
Cons :
Pouco HP
Essa build usa a sorte pra matar
God/Evil :Evil
RAPOSA CON:
FOR + DES : necessario pra armadura (leve)
INT : 66
CON : Max
Pro :
Alto acerto, defesa fisica
Muito Hp
Eh um debuffer na guerra
Cons :
pouco ataque fisico
Pet é seu dano principal
God/Evil :God
RAPOSA CON DE BATALHA:
DES + FOR : necessario para armadura (pesada)
INT : 66
CON : Max
Pro :
Alto defesa fisica + ataque fisico
HP muito, é um debuffer na guerra
Cons :
pouca defesa magica, acerto ,esquiva
God/Evil :God
Monstros
Considerada uma classe que pega level rápido, as Feiticeiras conseguem destruir facilmente um monstro devido a ajuda de seu pet. Na maioria das vezes o pet é usado como tanker, onde o monstro fica batendo no pet e a Feiticeira atacando de longe em segurança. Os monstros podem virar nnela algumas vezes mas como essa classe ainda possue magia que a deixa ainda mais veloz fica fácil pegar level.
PvP
É uma classe boa no PvP graças a ajuda de seu pet. Feiticeiras podem dar um bom dano em seus oponentes e ainda possuem magias que protegem contra grandes danos.
Territorial Wars
Apesar de serem execelentes como combatendo, as Feiticeiras podem funcionar como debuffers. Elas possuem magia que remove qualquer buff positivo no seu alvo.
Magias
Abaixo você pode conferir a tabela com todas as magias que a Feiticeira pode comprar ao longo de sua vida em Perfect World.

- Domesticar Mascote
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Leal
Descrição: Gastando energia, o personagem tenta subjugar e domar um mascote
Observação: Quanto menos HP o monstro estiver, maior será sua chance de domar com sucesso.

- Curar Mascote
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Leal
Descrição: Restaura a saúde de um mascote

- Reviver Mascote
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Leal
Descrição: Gastando energia, o personagem revive um de seus mascote

- Exame De Ferroadas
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Leal
Descrição: Conjura um inseto venenoso para atacar o inimigo

- Enxame De Rochedo De Ferro
Pré-Requisito: Enxame De Ferroadas
Estima: Astuto
Descrição: Invoca um inseto de ferro e pedra que causa dano de madeira

- Enxame Chamuscante
Pré-Requisito: Enxame De Rochedo De Ferro
Estima: Harmonioso
Descrição: Invoca um inseto de fogo que causa dano por fogo com o passar do tempo

- Enxame Glacial
Pré-Requisito: Enxame Chamuscante
Estima: Lúcido
Descrição: Invoca um inseto de frio intenso que causa dano e tem uma chance de congelar. Inimigos congelados sofrem dano de água continuado

- Enxame Primitivo
Pré-Requisito: Enxame Glacial
Estima: Enigmático
Descrição: Com essa magia o personagem invoca incontáveis números de formigas que atacam todos os inimigos ao redor do alvo causando dano básico e continuado de madeira por 9 segundos.

- Cria Da Terra
Pré-Requisito: Cria Da Terra
Estima: Ameaçador
Descrição: Com essa magia o personagem invocar incontáveis número de insetos venenosos que se juntam numa única forma insetóide assustadora. Existe a chance do alvo ser paralizado por alguns segundos.

- Praga Dos Gafanhotos
Pré-Requisito: Cria Da Terra
Estima: Sinistro
Descrição: Conjura um assustador enxame de insetos para esmagar seus oponentes. Os inimigos atingidos podem não ser capazes de atacar ou se mover por alguns segundos.

- Harmonia
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Lúcido
Descrição: Reabastece saúde e energia numa porcentagem definida.

- Traje De Flores
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Lúcido
Descrição: veste o corpo com uma chuva de flores aumentando a taxa de movimento.

- Chamado Da Raposa
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Astuto
Descrição: Muda de forma para um espírito de raposa.

- Muralha De Espinhos
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Astuto
Descrição: Cria uma barreira de arbustos e espinhos numa área designada repetindo todo o dano sofrido por 10 segundos.

- Vigor
Pré-Requisito: Muralha De Espinhos
Estima: Harmonioso
Descrição: Recupera a saúde quando lançado.

- Apoio
Pré-Requisito: Vigor
Estima: Lúcido
Descrição: Recupera energia quando lançado

- Transferência
Pré-Requisito: Apoio
Estima: Enigmático
Descrição: Transfere 1 chi do conjurador para o alvo definido. O alvo ganha 1 chi.

- Barreira De Espinhos
Pré-Requisito: Muralhas De Espinhos (Nível 10)
Estima: Sinistros
Descrição: Cria uma série de espinhos ao redor do personagem reduzindo e refletindo dano.

- Garras Da Raposa
Pré-Requisito: Chamado Da Raposa
Estima: Astuto
Descrição: Especialidade de ataque da raposa. Um poderoso ataque corporal que causa dano físico e retarda a velocidade de conjuração do alvo.
- Fogo Espiritual
Pré-Requisito: Garras Da Raposa
Estima: Harmonioso
Descrição: Especialidade de ataque da raposa. Uma névoa fantasmagórica afeta todos os inimigos em seu arco frontal, causando danos físicos e cegueira
- Cauda Da Raposa
Pré-Requisito: Fogo Espiritual
Estima: Lúcido
Descrição: Especialidade de ataque da raposa. Um ataque enganoso que causa dano físico e imobiliza o inimigo por alguns segundos.
- Sombra Da Raposa
Pré-Requisito: Cauda Da Raposa
Estima: Enigmático
Descrição: Especialidade de ataque da raposa. Usando a essência da raposa, o personagem ataca um inimigo causando dano físico e roubando saúde.
- Malícia Da Raposa
Pré-Requisito: Sombra Da Raposa
Estima: Ameaçador
Descrição: Especialidade de ataque da raposa. Gastando sua saúde, o personagem faz um ataque que causa dano física e rouba energia.
- Alma Da Raposa
Pré-Requisito: Malícia Da Raposa
Estima: Sinistro
Descrição: Especialidade de ataque da raposa. Usando os poderes mais sinistros da raposa,o personagem ataca todos os inimigos ao redor, que sofrerão perda de energia por 9 segundos.
- Banir
Pré-Requisito: Chamado Da Raposa
Estima: Astuto
Descrição: Remove todos os efeitos de status benéficos do alvo.
- Ferir
Pré-Requisito: Banir
Estima: Harmonioso
Descrição: Todo dano recebido pelo alvo é aumentado.
- Enfraquecer
Pré-Requisito: Ferir
Estima: Lúcido
Descrição: A recuperação de saúde e energia do alvo é reduzida a zero.
- Devastar
Pré-Requisito: Enfraquecer
Estima: Enigmático
Descrição: Por 15 segundos qualquer ataque sofrido pelo alvo também remove 8 de vitalidade.
- Maestria Em Natação
Pré-Requisito: Nennhum
Estima: Astuto
Descrição: Taxa de movimento na água é aumentada em 50%.
-Maestria Da Madeira
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Lúcido
Descrição: Os danos de todas as artes de Madeira aumentam.
- Selvageria
Pré-Requisito: Nenhum
Estima: Harmonioso
Descrição: Todos os ataques físicos feitos na forma mascote ganham danos extras.

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