Descrição do seu personagem - 2010

Última mensagem 10-20-2010 9:29 de Zequi Castanho. 29 respostas.
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  • 03-14-2010 12:58 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    ctrlc + ctrlv da ficha do Naws.


    Nome do personagem: Lucas_palmeirense, mas adota o Pseudônimo de Lucas Rodolfo. As razões por trás do estranho caractere "_palmeirense", ou porque Lucas o esconde, são um mistério. Prefere ser chamado apenas de Lucas.

    Classe: Lorde

    Profissão: Atua apenas como Lorde à serviço da Cavalaria, mas costuma viver independente, sempre tentando se fortalecer.

    Idade: algo em torno de 26 anos.

    Altura: Cerca de 1,75.

    Peso: cerca de 75 quilos.

    Raça: Humano.

    Tipo Sanguineo: O-

    Cor da Pele: Clara. Por treinar especialmente em lugares mais úmidos, como a Vila dos Orcs, sua pele nunca ficou muito exposta ao sol forte, e permaneceu com uma cor "normal". Não é moreno, nem tampouco pálido.

    Olhos: Castanhos

    Cabelos: Loiros e meio desarrumados, com um corte dos mais "normais". Entretanto, ele costuma mudar o cabelo de vez em quando.

    Cheiro: Suor, principalmente, e às vezes um pouco de sangue.

    Traços Característicos: Nenhum em especial. Nunca recebeu nenhuma cicatriz muito séria e muito aparente, e nem teve combates épicos o bastante para tanto. O Orc Herói deixou algumas lembrancinhas na pala do herói, mas geralmente estão cobertas pela indumentária do Lorde.

    Mão dominante: Destro, mas tem um bom domínio com a esquerda também. Um "ambidestro por treino", se é que isso existe.

    Local de Nascimento: Izlude, em 13 de Outubro.

    Hobby: Lucas é bastante devotado ao combate, então não costuma fazer muitas coisas além de treinar e lutar... entretanto, ele gosta de jogar Xadrez, apesar de ser meio desatento, e de pescar. Mas raramente gasta tempo com isso. Outro hobby, se é que pode ser considerado assim, são as Guerras do Emperium, as quais Lucas participa, e adora.

    Comida predileta: O Lorde não tem lá grandes preferências alimentícias, mas Bacon de Selvagem é um prato muito apreciado...

    Bebida predileta: Por incrível que pareça... água. Mas não dispensa outros tipos.

    Clã: Pertence ao clã militar Fire Emblem, o qual exibe, com orgulho, o brasão. É um dos membros mais velhos do clã.

    Aliados relevantes: O clã militar Fire Emblem, do qual Lucas é atualmente conselheiro, são as pessoas que Lucas mais preza, e seus maiores aliados. Principalmente o arquimago Masato Kimura, a ninja Kya Heckga, o algoz Flaryon, o arruaceiro Mister Shadow, os Sumos Sacerdotes Baka, Aeru e Datte, etc... seu maior amigo é o mestre Grubba Azura, o qual todos chamam de "Az", por motivos desconhecidos. Além disso, Lucas tem uma relação modesta de amizade com o Lorde .Ryu. e o Algoz/Capitão de Rune-Midgard Garbas Legends, da Fundação Esmero. Lucas também era grande amigo do Cavaleiro e Capitão de Rune-Midgard Seyren Windstrom, mas ele sumiu...

    Inimigos relevantes: Antigamente, o mercenário Hajimarownz, de seu clã, realmente o irritava, por ser um grande babaca. Hoje em dia, entretanto, ninguém em especial. Mas, como um Lorde com senso de justiça, Lucas é um adversário das trevas, ou seja, de pessoas más. Essas, hora ou outra, irão topar com o Defensor de Izlude. Em especial, Lucas tem um ódio natural pelo Imperador Morroc, uma vez que Lucas fez parte dos Defensores de Rune-Midgard que falharam ao tentar conter o demônio (evento de 2009). Sabendo que é uma grande ameaça para o mundo - e, neste mundo, estão seus amigos, sua cidade e seu PecoPeco -, Lucas quer eliminar a ameaça o quanto antes... apesar de saber que provavelmente jamais terá poder para encará-lo de frente. Para completar, Lucas teve certa antipatia ao Algoz Laedhros, do Culto de Morroc, mas não é um inimigo declarado, somente o achou um grande idiota. (Sem ofensas ao off, sim? Tô falando do personagem '-').

    Biografia

    Lucas não tem nenhuma grande história envolvendo buscas por cristais, demônios antigos e etc. Lucas era apenas um garoto normal de Izlude, de uma família modesta. Não eram pobres, mas não eram ricos tampouco. Sempre sonhando com grandes combates, Lucas decidiu que se tornaria um Cavaleiro algum dia. Treinando desde os 5 anos, aos 12 Lucas virou um Espadachim. Foi nesta época que Lucas conheceu Az, que na época era um templário. O templário lhe deu alguns equipamentos iniciais, que foram de grande ajuda a Lucas, e assim nasceu uma grande amizade. Sempre sonhador, Lucas continuou seu treinamento e, aos 21, conseguiu se tornar um Cavaleiro. Já Cavaleiro, Lucas estava passeando por Morroc um dia quando viu uma pesso, um Bruxo, que anunciava a altos brados. "Fire Emblem em busca de pessoas valentes!! Juntem-se ao Fire Emblem!!!". Desde pequeno Lucas sonhava com as gloriosas Guerras do Emperium, e resolveu juntar-se ao clã. Recebeu um brasão, o qual não largou nunca mais. Em seu clã, fez grandes amigos, e passou boa parte de sua vida. Sempre em busca de oponentes mais poderosos para desafiar, acabou indo à vila dos Orcs. Na sua primeira tentativa, foi com Az, que agora era mercenário, e ambos saíram bastante feridos. Decidiu que ia se fortalecer mais ainda, até ficar forte o bastante para enfrentá-los, e se vingaria. Seu rancor o levou às múmias, onde treinou até ficar forte, e voltou aos Grand Orcs... daquele dia em diante, Lucas não saiu mais de lá, virando uma figura quase que conhecida na Vila. E incontáveis Orcs já caíram sob sua lança, pois foi onde Lucas atingiu o poder máximo que um ser humano pode alcançar, e foi recompensado com a aura azul típica. Estava pronto. Pronto para ser um Lorde. E assim foi, começando sua jornada do 0, mas muito mais poderoso que antes, hoje Lucas é um Lorde relativamente poderoso. Está distante de ser uma lenda no mundo moderno, mas não é qualquer Cavaleiro metido que vai bater de frente com ele e sair inteiro... recentemente, Lucas decidiu que Orcs não eram mais um desafio digno, e resolveu ir treinar em outro lugar. Por fim, eventos recentes abalaram Lucas, mas ele já se recuperou. Este é um episódio que ele não gosta, não quer e provavelmente não vai falar a respeito...

    Dados gerais:


    Personalidade:

    Duas palavras podem caracterizar Lucas: Normalidade e Mudança. Ele não é um daqueles sujeitos frios e arrogantes, ou palhaços completos, como geralmente muitas pessoas são. Qualé, ser normal está fora de moda? Lucas é naturalmente feliz e alegre, mas sem exageros, e sabe ficar - e geralmente fica - sério quando necessário. Não é nem otimista nem pessimista, e, aliás, costuma se contradizer bastante. De fato, Lucas é bastante influenciável: ele pode ter uma filosofia ou teoria e guardá-la por muito tempo, mas se alguém surge com um argumento melhor, que o convença, ele geralmente o integra em seu pensamento, ou o adota por completo. Entretanto, existem três coisas pelas quais Lucas lutaria até a morte... e provavelmente continuaria lutando depois: Seus amigos, Sua cidade e... seu PecoPeco. Lucas se afeiçoa fácil, e costuma fazer amigos com certa facilidade também. E, quando alguém vira amigo de Lucas, poderá contar com ele, e Lucas sempre lutaria para proteger aqueles que ama. Quanto à sua cidade, Lucas tem uma paixão exacerbada por Izlude, intitulando-se vez ou outra "Lucas, o Defensor de Izlude". Muito orgulhoso de vir da humilde cidade sede dos espadachins, Lucas deixaria de defender Prontera de um ataque de Satan Morroc para impedir uma infestação de Poring em Izlude. E, por fim, seu PecoPeco, Joe. Muitos cavaleiros e Lordes usam seus pecos apenas como seres para montar, meras ferramentas, mas não Lucas. Lucas preza Joe como preza a qualquer amigo, ou mais, pois nenhum amigo de Lucas está presente com ele 24 horas por dia. O Peco ama Lucas com a mesma intensidade, ao ponto de ambos desenvolverem uma ligação sobrenatural entre ambos, de forma que os dois sempre sabem o que o outro está sentindo, e onde está. Joe também é obediente ao extremo. Lucas geralmente o deixa ir para o estábulo da Cavalaria quando vai em alguma coisa importante (um casamento, por exemplo), sendo os únicos momentos que ele deixa o PecoPeco de lado, ou quando quer esticar as pernas. Entretanto, Joe sempre o espera pacientemente na Cavalaria, ou do lado de fora do tal lugar. Para completar a personalidade de Lucas, ele tem um senso de justiça e solidariedade relativamente elevado, ajudando aqueles que precisam e sempre disposto a combater as forças das trevas.

    Aparência:

    Moderadamente alto, de cabelos loiros "cogumelo" (Apesar de estar em constante mudança), músculos definidos, como se esperaria de um Lorde.

    Vestimenta e equipamentos:

    Lucas costuma andar com as roupas Padrão de um lorde. Além disse, costuma usar dois anéis nos dedos, mas um de seus equipamentos favoritos é seu Elmo Fechado. Seus amigos o dizem para jogá-lo no lixo, mas Lucas gosta do item e de sua resistência. Também possui dois escudos mais utilizados, um com essência de Executor, e um com essência de Tirfing, para usar contra inimigos diversos. A armadura usada costuma ser a Armadura de Assalto ganha no reino de Maroll, junto com o manteau e as grevas do mesmo serviço militar.

    Armamento: Lucas é mestre na arte das lanças, possuindo algumas. As que mais usa são as duas lanças elementais que possui - uma glacial e uma flamejante -, sua lança com duas essências de múmia, a qual ele apelidou carinhosamente de "Pique com Mira Telescópica", por nunca errar um alvo com ela, e sua lança ganha durante os serviços prestados no reino de Maroll.


    Possessões Valiosas:

    Lucas não tem muito dinheiro ou itens valiosos, então preza muito Joe, seu Peco, e o considera sua possessão mais valiosa.

    Bichos de estimação:

    Joe, o PecoPeco, é seu melhor "bicho de estimação", que também age como montaria. O Cavaleiro realmente gosta dele. Além disso, criava um Poring chamado Axel, mas vai mandá-lo para um de seus irmãos - no caso, o ferreiro - em breve. Recentemente adquiriu um Ovo de Picky, mas ele ainda não chocou.

    Peculiaridades:

    Peculiaridades: Lucas gosta tanto de seu Peco que deu um nome à ele. Além disso, os dedos das mãos de Lucas são meio... estranhos. Quando ele os esticam, eles entortam de um jeito estranho, quase chegando à 90º. Esse é um problema conhecido como "dedo de gatilho". Entretanto, isso raramente atrapalha Lucas, a não ser o fato que uma pancada na ponta do dedo dói um bocado... além disso, Lucas odeia e é especialista em combates contra Orcs, e usando a Lança de uma mão como arma.

    Informações Pertinentes:

    Atributos:

    -----------------------------
    Força: Muito Alta
    Agilidade: média-baixa
    Vitalidade: Alta, quase Muito Alta
    Inteligência: No sentido arcano, baixíssima/nula, mas Lucas não é um burro, nem de longe... nesse caso, Baixa.
    Destreza: Mais alta que a da maioria dos Lordes. No caso, Média-Alta, ou Alta.
    Sorte: Baixa
    -----------------------------
    Carisma: Médio-Alto, Lucas é bastante simpático... mas meio fanático.
    Manipulação: Muito Baixa. Não costuma induzir as pessoas a fazerem suas coisas por ele, e sim ELE faz suas coisas.
    Aparência: Média. Lucas não é nenhum grande galã, mas não é feio. Tem um certo charme, mas na maior parte, proveniente de seu carisma
    Percepção: Médio-Alto. Não é surpreendido muito facilmente, geralmente só "especialistas" no assunto (Mercenários, Arruaceiros, etc...) ou aqueles ocultos por mágica conseguem surpreendê-lo. Mas às vezes ele suspeita de lugares que seriam bons demais para uma armadilha.
    Sabedoria: Médio. Apesar de não ter inteligência no sentido arcano, Lucas É esperto, e tem sua dose de sabedoria... nada comparável à de um Sacerdote, Sábio ou Bruxo, mas Lucas não é um brutamontes descerebrado...
    Raciocínio: Médio-Alto. Ler Sabedoria.
    -----------------------------

    Perícias:

    Mestre em combate com Lanças. Também sabe lutar com a espada, mas não tão bem, é bem melhor com suas lanças.
    Linguagens diversas: Fala bem os indiomas de Rune-Midgard, Arunafeltz e da República, por ser um aventureiro de viajar bastante. Quanto à de lugares como Moscóvia, Ayotaya, Amatsu e etc, fala somente um básico.


    Vantagens/Qualidades:

    Mestre em Lanças, já explicado.
    Força e resistência física.
    Raciocínio um pouco além do esperado para um Lorde

    Desvantagens/Defeitos:

    É relativamente lerdo. Não uma lesma, mas não um mercenário tampouco.
    E bondoso de ingênuo... e isso nem sempre é bom.
    Senso de Justiça elevado... às vezes até demais.

    off: Não participo e nem pretendo participar de clãs de RP. Eu fiz essa ficha aqui só para... ter um registro. Pretendo usar esse personagem mais em eventos da LUG mesmo. Gosto de RolePlay, mas não é o estilo de jogo que eu adotaria 100% do tempo. Mas de vez em quando,s e eu tiver tempo - e se eu lembrar xD - eu apareço em algum RP livre que costumam marcar por aqui.

    Obrigado por lerem e desculpe qualquer noobice ^^"

    PS: O personagem é mais baseado no off mesmo, por isso não soube bem o que escrever >_>... mas enfim xD

  • 03-14-2010 14:25 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010


    Nome: Rafael Brined

    Como é conhecido:O mago do trovão

    Classe: Arquimago

    Profissão: Estudioso e aventureiro

    Idade: 22 anos

    Altura: 1,83 metros

    Peso: 72 quilos

    Raça: Humano

    Tipo sanguíneo: A+

    Cor de pele: Branca

    Olhos: Petos

    Cabelos: Originalmente castanhos escuros, mas com o uso de tanta magia seus cabelos ficaram azulados.

    Cheiro: Terra


    Traços característicos: Possui sombrancelhas grossas e um olhar curioso

    Mão dominante: Direita

    Local de Nascimento: Payon, em 6 de novembro

    Hobby: Xadrez

    Comida predileta: Peixes

    Bebida predileta: Suco de uva

    Força: Baixa
    Agilidade: Média
    Vitalidade:  Baixa
    Inteligência:Muito alta
    Destreza: Alta
    Sorte: Média
    Carisma: Baixa
    Manipulação: Alta
    Aparência: Baixa
    Percepção: Alta
    Sabedoria: Muito alta
    Raciocínio: Sobrenatural


     O Mago é um grande estrategista, durante as guerras do tão raro emperium conseguiu poupar muitas vezes a vida de seus companheiros, através de um raciocínio que era capaz de prever o movimento do inimigo muito tempo antes de até mesmo seus inimigos pensarem em agir.

     Dados gerais:


    Personalidade:


    Guara muito remorso, dificilmente se fica entediado, é tranquilo, mas se fica irritado quebra tudo.


    Aparência:


    Sombrancelhas grossas, nariz arrebitado simples com cabelos azulados.


    Vestimenta e equipamentos:


    Gosta de usar uma máscara da morte, usa apenas calças e não shortes, uma camiseta de manga comprida e um sobretudo quando está frio.

    Possessões Valiosas:


    Apenas suas amizades, e seu poring que lembra seu melhor amigo Kalvin Keeyron.

    Bichos de estimação:

    Um poring bem amigável.

    Peculiaridades:

    Costuma testar o dano de suas habilidades nele mesmo. 


    Bibliografia

                            Nascido em payon, filho de um Menestrel com uma Atiradora de elite, fora uma criança que sempre chamara a atenção de todos, conseguia montar quebra-cabeças avançados, e desenvolvera uma coordenação motora muito cedo. Até o dia em que a arquimaga Helena Yishoka, uma arquimaga que conseguia prever todo o futuro previu que Rafael seria sua morte, tentou evitar que isso acontecesse indo a payon matá-lo, seus pais defenderam Rafael com todas as suas habilidades, mas acabaram mortos, Helena sem forças não conseguiu matá-lo, e voltou de onde veio para descançar, e novamente tentar matar Rafael.

                             Logo após o atentado, o conselho de Payon resolveu mudar o paradeiro de Rafael, e que seu nome deveria ser esquecido, ele ainda tinha 4 anos, então, o entregaram para uma família de nobres comerciantes em Alberta, cresceu lá até os 12 anos, quando resolveu se tornar um aprendiz de mago, seus pais adotivos discordaram, mas nada puderam fazer, ele tinha vocação para isso.

                             Aos 13 tornara-se um mago, aprendia as habilidades muito facilmente e derrotava vários monstros considerados fortes pela maioria dos habitantes de Rune-Midgard com muita facilidade. Aos 14 já havia aprendido todas as habilidades que se eram conhecidas por magos, e ainda inventou mais 3 técnicas, distorção de ar que fazia as pessoas inimigas ao seu redor perderem a respiração, controle psíquico que faz com que ele tenha controle absoluto de todas as ações do adversário e levitação que o faz "voar" ele inventou essa técnica porque magos andam a pé e dependendo da situação a demora pode provocar sua derrota.Ainda aos 14 como mago conseguiu dominar a técnica do trovão de Júpiter apenas por observar um Bruxo usando essa técnica em um poring nos arredores de Alberta e então por dominar essa técnica com tanta facilidade, ficou conhecido por "O mago do trovão".

                            Com 15 anos tornara-se um bruxo renomado e com apenas 2 semanas como bruxo conseguiu dominar todas as técnicas e além disso inventou mais uma técnica, que permitia conjurar nevascas ainda maiores sem que perdesse a intensidade, muitos líderes de clãs ficaram espantados com tanto poder, recebeu várias propostas para entrar nos clãs, mas todas foram recusadas.No exato dia em que completava 16 anos tornou-se um guerreiro de aura, soube da história do Hall das Valquírias de Valhalla, quis renascer em busca de mais poder, mas foi recusado.Era ainda um jovem que possuía muitos vínculos com a vida atual.Na busca de um clã, abandonou seus pais e fora viver sozinho.

                            Ficara sabendo sobre as guerras do emperium, interessou-se e procurou um clã, não tão grandioso, ainda pouco no seu início, ingressou no clã, de nome Conspiração dos Cordeiros.Várias foram as batalhas travadas em busca de castelos, poucas eram ganhas, Rafael precisava de mais poder. Vários foram os anos de dedicação as batalhas, era ainda jovem, mas tinha muita experiência se tornara o bruxo coordenador da defesa de castelos em pouco tempo, suas táticas eram milagrosas, mesmo com poucos companheiros dispostos à guerra, ele montava estratégias cada vez mais ousadas, nunca deram errado.

                             Em seu clã conhecera alguém em especial, seu nome era Kalvin Keeyron, possuía parentesco com a lendária arquimaga Katheryne Keeyron, embora a odiasse. Kalvin e Mago se tornaram grandes amigos, gostavam de batalhar juntos contra vários monstros da esfinge de Morroc, mas em um dia em uma dessas batalhas Kalvin morreu sendo distroçado por Anubis.Rafael  se sentira muito culpado pela morte de seu amigo, nunca iria se perdoar.Dias depois fora descoberto um testamento, em que Kalvin passaria seu animal de estimação- um poring - ao mago.

                             Resolveu renascer, tinha 20 anos, desta vez não foi recusado. Após renascer muitos companheiros o ajudaram a recuperar a memória para se tornar um arquimago o mais rápido possível. Ao se tornar um arquimago sua visão do mundo mudou, começou a pensar sobre o sistema social, o mundo físico, e o porquê de tudo. Começou a estudar os fenômenos que ocorriam, mas ainda participava das guerras e sempre conquistando castelos.

                             Atualmente ele tem 22 anos e é um arquimago de aura, parou de ir às guerras e estuda a sociedade do novo mundo descoberto.


    @Thor
    O mago do trovão - Arcano 108/18


  • 03-14-2010 17:43 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

     Desenho:

    O desenho foi feito durante uma feira em Alberta, por uma sacerdotisa bonita de cabelos longos e azuis que passava carregando uma cesta de pão doce. Detalhe nas orelhas, foi um acréscimo avulso da mesma.


    Nome do personagem: Coonell. De quê? Não, é só Coonell mesmo. Do lugar de onde ele vem não existe sobrenome.

    Classe: Apesar de ter se aperfeiçoado caçador por insistência de terceiros, não gosta do rótulo classes. Quando lhe perguntam sobre, ele responde ser da classe média alta.

    Afinidade Elemental: Não possui. Não por escolha própria, mas pelas suas condições. Contudo, seria vento, sem dúvidas.

    Raça: Não pertence a nenhuma raça. É um protótipo da linha de robôs de Terceira Geração fabricados por Kiehl Hyre.

    Idade: Cinco anos desde que se entende por um ser consciente.

    Altura: 1,77m.

    Peso: Estranhos 33 kg.

    Voz: Robótica, semelhante às mensagens dos operadores de telemarketing.

    Nacionalidade: Campos de Juno, criado na fábrica oculta no Instituto Kiel Hyre.

    Rosto: Triângulo Invertido, fronte larga e uma linha do maxilar e queixo estreitas.

    Mão dominante: Canhoto.

    Traços característicos: Não é bem um traço, mas caso a pessoa observe com atenção os seus olhos, notará que Coonell jamais pisca.

    Profissão: Sabe de tudo, um pouco. Mas nenhuma das profissões que conheceu se especializou totalmente. Talvez a vontade de aprender todas de uma só vez tenha afetado a sua memória programada. Mercador, comerciante, banqueiro, navegante, cartógrafo e até astrônomo... São carreiras por onde Coonell deixou seu rastro.

    Hobby: Pescar e vestir-se de bardo para cantar e tocar violão nos festejos navais e nas feiras do cais.

    Possessões valiosas: Um broxe de ouro com uma rosa entalhada. É o símbolo do seu passado.

    Bichos de estimação: Conquistou a confiança de um Andarilho cabeça quente quando estes duelaram um contra o outro. Coonell poupou-lhe a vida.

    Perícias: Manuseio com arcos.
    Poliglota cultural.
    Pacificador.
    Domador de Monstros e Animais Selvagens.

    Cor da pele: Morena como a dos índios da ilha tropical Brasilis.

    Cabelos: Azuis.

    Olhos: Amarelos e puxados.

    Tipo físico: Não é gordo, nem magro e tampouco sarado. Apesar de pesar aquele monte de quilogramas, do seu pescoço para baixo, a sua geometria anatômica é totalmente reta. Com certeza quem o visse peladão ia ter uma surpresa e tanto.

    Equipamentos/Vestimenta: Coonell, quando em terra, usa o seu velho uniforme de caçador. Mas gosta de vestir-se de marinheiro ou de bardo quando está em alto mar ou se divertindo. Todos são feitos de malha muito fina. Carrega um arco comum junto com vários aljaves de flechas elementais. Não costuma usar chapéus, esquenta os pergaminhos de memória da sua cabeça. Entretanto, mata peixes azuis e os põe no topo da mesma para seu falcão não dispersar.

    Aparência: Sua cara sempre esconde um sorriso impróprio.  Anda com seus movimentos meio duros, principalmente debaixo de chuva. Costuma fazer muita careta.

    Cheiro: Peixe.

    Comida favorita: Quase não come. Por não possuir papilas gustativas muito desenvolvidas, não gosta de fazê-lo.

    Bebida favorita: Idem a comida favorita.

    Tipo sanguíneo: Não tem sangue.

    Clã: Corsários de Aegir.

    Aliados relevantes: Ariel, sua irmã de coração, Cigano, o Andarilho e a sua tripulação.

    Inimigos relevantes: Tributários de Alberta, cujo  governo é exercido por um prefeito nomeado pela coroa. Sua função é representar o poder real na cidade, cabendo a ele alguns privilégios delegados pelo Estado, como autonomia de mercado e alterações estruturais benéficas para a cidade.

    Parentes: Não tem parentes de sangue, obviamente. E não considera Kiehl o seu pai.

    Atributos:*

    Força: Seu poder de ataque corpo a corpo é muito precário. Contudo, carrega com facilidade quilos de pesados caixotes e mercadorias densas.
    Destreza/Agilidade: Topos de linha. É muito habilidoso com as partes do meu corpo. Tem uma visão bastante apurada.
    Vitalidade: Terrivelmente baixa. É muito vulnerável a danos tanto físicos quanto mágicos. Mas seu vigor é altíssimo, sendo que pode estar morrendo, se ainda lhe sobrar um motor para lutar, ele lutará.
    Sabedoria: Acho tudo muito relativo. Você pode ser um expert em um assunto e não ser em outro. Às vezes uma percepção mais afiada vale mais do que a sua inteligência em lidar com o desconhecido. Não sei... Não me atrevo a dizer que é burro ou inteligente.
    Manipulação: Alta para que conhece. Sabe convencer as pessoas, embora seus métodos sejam um tanto insanos.
    Aparência: Baixa. Mas brinca muito sobre esse atributo.
    Carisma: Um dos seus sonhos é adquirir reconhecimento, mesmo que por um pequeno grupo de companheiros. Enfim, são as famosas emoções que definem o ser humano. Fantásticas, todas elas. Boas ou más. Ainda está aprendendo a lhe dar com isso. Em um futuro próximo, Coonell torce para que encontre o seu verdadeiro lugar junto a eles.

    * Os atributos foram descritos de acordo com o perfil histórico do personagem, o que não implica necessariamente que os mesmos sigam a linha dos pontos de atributos do char.

     

    Peculiaridades:

    Excêntrico, gosta de fazer as coisas do seu jeito, por mais que sejam insanas. Coonell é cabeça dura, não se deixa manipular pelas opiniões alheias e gosta de controlar as rédeas das situações.
    Embora seja um robô completamente orgânico com memórias de pergaminhos mágicos estáveis, no que se diz respeito a sua fisiologia, Coonell têm lá as suas deficiências. Por exemplo, não sabe administrar muito os sentimentos. Não distingue muito bem o certo do errado nem o perigo da aventura mortífera.



    Vantagens e desvantagens:

    Vantagens:

    Não sente dor.
    Amigo dos seus amigos.
    Visão náutica acentuada.
    É um quase humano.


    Desvantagens:

    Louco.
    Magnânimo até demais.
    Não possui armas implantadas no corpo.
    É um quase humano.
     
    Personalidade:

    A perspectiva do seu perfil geralmente vem das pessoas de fora. São os outros quem o moldam. O ambiente influencia muito e uma característica que ele podia ter em um lugar, tende a modificar se Coonell desloca para outro lugar completamente diferente do primeiro. Apenas para os marinheiros de primeira viagem junto a ele podem afirmar que Coonell tem um péssimo hábito de gritar e suas variações de humor são constantes e impossíveis de se prever.

    Contudo, uma palavra o definiria mais do que qualquer texto longo descrevendo os seus defeitos e as suas qualidades. E é nessa palavra em que ele se apóia e inspira todos os dias.
     
    Essa palavra é conhecida como Liberdade.

    História:

    Coonell, antes de descobrir o que era de verdade, apenas se lembrava de quando acordou em um quarto luxuoso em um dos dormitórios do Instituto Kiel Hyre. O diretor executivo da academia, Kiel, lhe disse que o resgatara de um incêndio em uma aldeia aos arredores da sua escola. A partir daí, não procurou saber sobre o seu passado e a suposta morte de seus pais. Mesmo porque, todos os estudantes da academia eram órfãos de família pobre, segundo constava nas suas fichas.

    Coonell passou os quatro primeiros anos desde que sentira como se estivesse acordado pela primeira vez, feliz. Contudo, rumores entre os seus colegas aumentaram a respeito da sombra de um fantasma que rondava pela academia, tirando a vida dos estudantes. Incapaz de se conter, ainda mais depois do sumiço de vários colegas de seus dormitórios, Coonell saiu em uma noite para investigar sobre o tal fantasma.

    Naquela noite, ele ouviu sorrateiramente o som de vozes contidas de fúria, vindas do escritório do diretor Kiel. Identificou as vozes do pai e do filho, Kiehl, o qual raramente deu as caras no Instituto. O que ouviu naquela sala o fez recuar contra as paredes, exasperado e saltar as grades imponentes da Academia Kiel Hyre, sem olhar para trás.

    A sua chegada à Alberta, foi em um bonito dia ensolarado há alguns meses atrás. Encontrava-se um tanto desleixado. Havia caminhado muito mesmo até chegar à cidade portuária por mero acaso. O cheiro de maresia entrou nas suas narinas e o vento soprou nos seus ouvidos.

    Caminhou arrastando, vencido pelo cansaço e pela tristeza. As ruas estavam movimentadas àquela hora da manhã. Pessoas iam e vinham de suas casas e das barraquinhas de mercadores capitalistas. Algumas paravam para olhar o homem maltrapilho que caminhava rumo às docas.

    Esse homem, obviamente, era Coonell, ainda usando o que restara de seu belo uniforme da academia. Andou guiado por um cheiro diferente; de água salgada. O movimento nas docas, ou cais como muitos chamam, era alto. Marinheiros entravam e saiam de navios e barcos das mais variadas formas e tamanhos, carregando consigo caixotes imensos, gaiolas ou sacos. Era uma gritaria em todos os portos. Homens com pranchetas anotavam o balanceamento comercial, viajantes estrangeiros desembarcavam das embarcações com pesados malões de compras enquanto outros subiam pela prancha, prontos para regressarem aos seus lugares de origem.

    Coonell ficou observando aquele movimento. Tudo era novidade para si. Um marujo saiu cortando caminho através das pessoas, correndo atrás de um peco peco ladrão cujo bico segurava um gordo peixe cinza.

    Pela primeira vez em semanas, sorriu, ao ver aquela cena. E a estranha sensação de conforto intensificou quando uma leve brisa gelada invadiu o cais, levantando o meu cabelo sujo e comprido. Foi tão bom sentir aquilo que Coonell abriu seus braços, de frente para o mar aberto, como alguém carente que quer muito um abraço.

    Mal notou a sua pisada falsa. Apenas reabriu os olhos quando a água invadiu os seus orifícios faciais. Sim, ele tinha dado passos para frente despercebidamente e se jogou literalmente no mar. Não sentiu frio. Não sentiu calor. Apenas viu a água pressionar contra o seu corpo que afundava cada vez mais.

    De repente, um empuxo desconhecido o forçou a subir a tona para a superfície.

    - Mexilhões, você está bem, filho?

    Foram essas as palavras que desencadearam o início de uma amizade que deu início ao novo rumo que sua vida tomou.

    Seu nome era Genovês Sayori Kaizocu, capitão de uma das embarcações mais antigas e velozes daqueles portos. O velho tinha uma filha, que vem a ser a irmãzinha citada alguns parágrafos acima. Seu nome é Ariel.

    Por causa desses dois que Coonell considera esses últimos meses os melhores de sua vida.



    Música tema:
    Numb – Linkin Park
     

     

     


    NPCs* da Academia Kiel Hyre

     


    Alguns NPCs são verdadeiros e eu os tirei da Quest Kiel Hyre.
    Tais informações, como a história do instituto, as linhas de robôs e suas respectivas características, o passado de Kiel e de Kiehl, dentre outras, são totalmente verídicas. Para mais detalhes, recomendo fazerem a quest, é excelente.

     

    Professores/mestres:

    Srta. Lecollane: A mestra dos alunos. Ensina culinária e é a única moradora da academia que passa os relatórios diários dos estudantes para o fundador, Kiel.

    Alissya: Outro protótipo de robô de Terceira Geração, como todos os alunos. É a secretária de Kiel, e foi construída por ele inspirada no seu amor do passado.

    Kiehl: É o filho de Kiel. É um gênio dos negócios. Kiehl é o primeiro robô da segunda geração, o único permitido para existir, feito de pergaminhos de mágica condensada e instabilidade. Kiehl foi criado como um filho e aprendeu tudo sobre robótica. Desenvolveu os robôs da terceira geração para serem máquinas de matar.

    Kiel: Fundador do instituto e diretor executivo. A fábrica escondida de Kiel é feita só de robôs. Geral é robô; de estudantes à secretária. O objetivo inicial dos mesmos é ajudar a raça humana com a sua superioridade. Ele desenvolveu a primeira geração de robôs. Tentando impedir sei filho, Kiehl que quer fazer coisas macabras com os robôs humanóides, Kiel os colocou na academia para aprenderem o comportamento humano. Isso atrasou os planos do vilão, que com auxílios da Rekember, começou a desenvolver novas linhas de robôs da quarta geração, tendo ele como o primeiro.

    Alunos:

    Aaci: A Robô de Terceira Geração mais recente do Instituto ou, segundo contam-lhe, a jovem encontrada desacordada nas proximidades de Al De Baran.

    Elly: Neta de Kiel Hyre, embora não tenham laços de sangue verdadeiros, na sua ficha como humana consta que o seu avô teria cuidado dela quando seus pais foram mortos.

    Gui Nesha e Laci: Dois protótipos idênticos. Memórias falsas sobre a sua suposta família desaparecida foram implantadas em seus cérebros artificiais.

    Alicel e Aliot: Os gênios do Instituto. Quase não são vistos pelos outros e são os únicos alunos que tem acesso a lugares restritos.

    Coonell: Segundo Robô de Terceira Geração mais recente. Em sua ficha consta que seus pais morreram em um incêndio e ele perdera a memória.

    Thomp: Veterano no Instituto possui pergaminhos de memória defasados, impossibilitando a implantação de memórias alternativas a respeito de seu passado.

    Hanie: Não é uma estudante da academia, tampouco orfã. Mora nos arredores de Juno e sempre sonhou entrar na academia luxuosa que só permite orfãos.


    Fonte de dados:
    Quest Kiel Hyre :http://www.necropolecomercial.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=292&Itemid=27


    Guia do cenário ragnarok: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/239181.aspx?PageIndex=1

  • 04-01-2010 15:31 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    “- Isso é horrível! Essas cores não estão combinando!”

     

     

    Nome do Personagem: Lë’dtio “DëLito” Istyar

    Nome do Char: DëLito

    Classe: Arruaceiro

    Profissão: Artista alternativo


    Afinidade Elemental: Água

    Idade: 237 anos

    Altura: 1,74 m


    Peso: 64 kg

    Raça: Elfo

    Voz: Melódica e quase sempre fala cantando

    Nacionalidade: Geffenia

    Rosto: Bonito, usa pó e maquiagem escura para realçar sua beleza

    Cor da pele: Caucasiano

    Cor dos cabelos: Vermelhos

    Cor dos olhos: Castanhos

    Tipo físico: Magro

    Cheiro: Tinta óleo

    Data de nascimento: 15 de Março

    Comida Favorita: Uva

    Bebida Favorita: Hidromel

    Signo: Peixes

    Ascendente: Libra


    Signo Chinês: Cachorro

    Tipo sanguíneo: B+

    Orientação religiosa: Agnóstico

    Mão dominante: Ambidestro

    Clã: Nenhum

     

          “- Furtivo como uma raposa, mortal como um chacal e belo como um pavão!” *pisca*        



    Dados Gerais


    Personalidade:

    Dotado de uma personalidade cativante, procura sempre estar com seu melhor humor agradando todos a sua volta. Sentimentalmente mutável, ele é capaz de mudar de temperamento caso algo que o deprima ou o enraiveça apareça. Apega-se fácil as pessoas, geralmente se tornando amigo delas no primeiro encontro.

    Abençoado com uma mente de criatividade sem limites, foi o essa qualidade que o tornou um artista. Para ele, o mundo é sua tela. Logo, é comum vê-lo fazendo rabiscos a todo o momento e em todo lugar.

    Em seu interior, DëLito é um grande pensador, chegando em certas ocasiões a debater a “existência” e “não-existência” com Cabrial. Embora seus pensamentos sejam parecidos, ainda sim não são iguais, mantendo a individualidade do mesmo com um ser pensante.

    Aparência: 

    Como todo elfo é naturalmente belo, mas ele gosta de realça seu rosto com pequenos retoques. Dentro esses a maquiagem, do qual dificilmente é visto sem.

    Usa pó branco no rosto ficando ainda mais albino, sombra nos olhos e batom de cor preta para dar contraste. Gosta de fazer o desenho de uma lágrima escorrendo na bochecha direita e uma estrela na esquerda.
     

    Equipamento/Vestimenta:

    Sempre usa a roupa da guilda dos arruaceiros, pois é uma forma de expressar o caminho em que ele escolheu seguir. Alem dela sempre estar limpa, varia na cor de acordo com o humor e acrescenta “pequenos” detalhes completamente chamativos para quem olha.

    Carrega na cabeça sua mascote, um gato cor de rosa e na boca uma flor romântica. Por dentro dos bolsos internos do colete deixa sempre um conjunto de pincéis e tinta.

     
    Possessões Valiosas:

    Completamente imaterial. Constantemente troca seus bens sem se apegar a nenhum, mas nunca deixa de ter algum material de pintura a mão.

     
    Bichos de estimação:

    Um gato dorminhoco rosa que geralmente carrega na cabeça e atende pelo nome de Michelangelo.


    Peculiaridades:

    Sempre carrega pincéis e tintas para seus eventuais “surtos de criatividade”, quando rabisca o chão, paredes, tetos e algumas vezes pessoas. Pode ser a qualquer hora e em qualquer lugar, DëLito usa como tela o que tem a frente.

    DëLito na verdade é um apelido criado pelo mesmo para se identificar entre os humanos. A alcunha foi criada a partir de um anagrama do seu primeiro nome verdadeiro. Eventualmente para se disfarçar, sua irmã fez o mesmo.

    Apaixona-se e desapaixona-se várias vezes por diferentes pessoas, mas nunca de forma definitiva. Não é muito chegado em viver grandes paixões, pois prefere ser comprometido na vida apenas por sua arte, mas acha que deve aproveitar todas as experiências que puder em vida. Um rostinho bonito costuma atrair DëLito, independente do sexo da pessoa em questão.


     Aliados Relevantes: 

    - Sir.Cabrial – Chefe e melhor amigo, atualmente desaparecido.

    - Lothar S. Mustang – Amigo


    Inimigos Relevantes: 

    Não possui nenhum


    Parentes: 

    - Illannor “Nina Roll” Istyar - Irmã gêmea

    O resto de sua família vive escondido na colônia secreta dos elfos de Geffenia.


     

    “- Michelangelo, ao menos me deixe mudar o seu visual antes de dizer que não gostou.”

     

     

    Informações Pertinentes:


    Atributos:

    -----------------------------
    Força: Média
    Agilidade: Alta
    Vitalidade: Baixa
    Inteligência: Média

    Destreza: Média
    Sorte: Baixa
    -----------------------------
    Carisma: Alto
    Manipulação: Baixa 
    Aparência: Alta
    Percepção: Alta
    Sabedoria: Média
    Raciocínio: Médio
    -----------------------------


    Perícias:

    - Idiomas: Élfico e Rune-Midgard

    - Primeiros Socorros

    - Pintura

    - Manejo de armas brancas

    - Criatividade

    - Filosofia


    Vantagens:

    - Longevidade

    - Sentidos Aguçados

    - Aparência: Belo

    - Sentimental (Algumas vezes isso faz com que conquiste mais fácil as pessoas)


    Desvantagens:

    - Má Fama (Visto como um traidor por sua família)

    - Perseguido (Sua irmã gêmea o quer capturar e levá-lo de volta a Geffenia)

    - Pacifista (Foge ao invés de lutar, em último caso luta para salvar alguém)

    - Inocência (Não costuma ver rapidamente a maldade nas pessoas)

    - “Surtos de Criatividade” (Quando o cenário parece inspirador, ele para o que estava fazendo e pinta um desenho rápido no local)

    - Sentimental (Algumas vezes isso faz com que conquiste mais dificilmente as pessoas)




    Biografia


         “Veio ao mundo para ser um revolucionário.” É assim que DëLito fala de si próprio.

         Na idade aproximada de 4 anos humanos em élfico, já fazia rabiscos e tinha grande interesse pela poesia e estudo. Aos 10 já passava horas lendo, desenhando e cantando. Finalmente aos 18 ele chegou ao ponto chave de sua vida. Aquele que decidiu o seu caminho.

         Nunca em toda a vida que levava com os elfos se sentia em “casa”. O jovem tinha um modo de pensar completamente diferente de qualquer padrão que eles conheciam, alguns até o chamavam de louco. Talvez fosse verdade, afinal o elfo falava com um estranho gato rosa que encontrou na rua e fez de sua mascote. E foi por essas e por outras que com apenas uma trouxa com pouca comida, matérias artísticos, alguma maquiagem e Michelangelo em sua cabeça, fugira de casa. Isso obviamente, lhe trouxe o desgosto da família e o ódio de sua irmã gêmea. Esta lhe jurou seguir até capturá-lo e o levar a força de volta para casa.

         Já no “mundo humano” usava seus longos cabelos ruivos para esconder suas orelhas e vivia a maior parte do tempo como um vagamundo. Até que um dia ele descobriu a guilda dos arruaceiros e então tinha certeza do que queria ser.

          Tempos depois, eventualmente passou a confiar nos humanos e parou de esconder sua raça. Embora alguns ainda o olhem torto isso nunca afetou sua vida. Já que o mesmo sempre vivia sorrindo, cantando e pintando.

         Um dia ele conheceu Lothar em algum local do qual falha a memória e através do templário, veio a descobrir o gênio oculto, Sir. Cabrial. Os dois arruaceiros pensavam iguais, mais ainda sim diferentes. Era o parceiro artístico, filosófico e talvez “não-existente” perfeito. Foi inevitável que o mesmo se aliasse ao grupo revolucionário “A”.

         Mas como nem tudo são flores, Cabrial desapareceu do mapa e a “A” se dispersou. Agora o jovem artista elfo busca pelo amigo entre os quatro cantos do mundo ao mesmo tempo em que tenta achar outro “bando”.

     

     

    “- Eu disse a você que essa cor era perfeita para te dar um novo visual, não disse?”

     

    (Créditos a Pupa dos Corsários de Aegir pelos desenhos)


  • 04-02-2010 19:35 Em resposta à

    • VGS
    • Não graduados
      Masculino
    • Membro desde 01-08-2010
    • São Paulo
    • Membro

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    Nome:Vinícius Godoy e Sousa

    Classe: Cavaleiro

    Idade:15anos

    Altura:1,67 e ainda crecendo

    Peso: 62kg

    Raça: Humano

    Tipo sanguineo:A+

    Cor de pele:Caucasiano não muito claro

    Cor dos olhos:Castanhos escuros

    Cabelo:Curto cor castanho escuro

    Cheiro:Sangue de monstros e dele mesmo

    Traços característicos:Olhar frio calos na Mão por ser um mestre da habilidade Golpe Fatal

    Mão dominante: Destro apesar de socar bem com a esquerda



    Local de Nascimento: Izlure dia 23 de Novembro

    Hobby:Ajudar ferreiros com suas forjas, destroçar boguns e munaks na caverna de Paion, lutar nas batalhas campais,ficar atoa em Amatsu e de vez em quando encher a cara.

    Comida predileta: Queijo Gratinado com Tentáculos
    Bebida predileta: Leite

    Biografia


    Nasceu na tranqüila cidade de Izlude, filho de um pai ferreiro e de uma mãe sabia.Seu avô era um grande lorde cujo conheceu Vinicius quando criança, em seu testamento Vinicius herdou sua Muramasa.

    Sua familha se mudou para Prontera quando tinha 2 anos ele cresceu acostumado com a agitação da capital.Seu avo morreu quando ele tinha apenas 7 anos nesse mesmo dia ele jurou que seguiria o caminho de seu avo.

    Com 9 anos ingressou na academia de aprendizes aos 10 virou espadachim e foi treinado pelo cavaleiro Shurank antigo companheiro de seu avo aos 12 finalizou seu treinamento com Shurank e aprendeu a habilidade Golpe Fatal aos 13 anos fez o teste de cavaleiro prematuramente cujo ele passou com louvor.

    Agora com 15 anos ele se julga digno de empunhar a antiga espada de seu avo e honrar sua promessa.


    Dados Gerais:

    Personalidade: Tímido, honroso e Amigável.

    Postura no campo de Batalha: Frio com raciocínio rápido, um estrategista por natureza. Não abandona nenhum companheiro em batalha e muito confiável

    Aparência: Um pouco menor que a maioria dos cavaleiros por ser um cavaleiro prematuro,não tem cicatrises de batalhas apenas pequenas espinhas na testa e no nariz e calos nas mãos. Não é musculoso ou super forte mais não queira levar um soco dele na cara.

    Possessões Valiosas: Seus equipamentos campais,seu sobrepeliz e suas greves com os espíritos dos monstros Sussurro e Matyr, mais sua espada Muramasa e sem duvida seu bem mateiral mais precioso por valor sentimental e financeiro.

    Bixos de estimação: 2 pecos pecos que se revezam quando o outro fica cansado e um petit

    Peculiaridades:Estralar os dedos antes de sacar sua muramasa.

    Atributos:

    -----------------------------
    Força: mediana
    Agilidade: Muito alta
    Vitalidade: mediana
    Inteligência:baixissima
    Destreza: Alta
    Sorte: baixa
    -----------------------------
    Carisma: Alta
    Manipulação: Baixa
    Aparência: Adolecente
    Percepção: Altíssima
    Sabedoria: Sábio
    Raciocínio: Rápido e Eficiente

    Vantagens/Qualidades:

    Paciencia
    Resistência
    Educado
    Calmo
    Frio
    Estrategista
    Bebe uma garrafa de leite em 5segundos ou menos

    Desvantagens/Defeitos:
    Conta piadas muito mal
    Desorganizando
    Esta sempre no lugar errado na hora errada
    Azarado


    Junte-se a nos.



    leia,comente e acressente conteudo ao meu guia por favor
    http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/468718.aspx (PARADO)

    professor n é só frentista de sp
    http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/496207.aspx
  • 04-02-2010 23:55 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    Nome: Laedhros Fenrir

    Classe: Algoz

    Profissão: Arauto de Morroc

    Idade: 33 anos (aparenta ter algo entre 23~25 anos)

    Data de Nascimento: 31/10/1977

    Signo: Escorpião

    Ascendente: Leão

    Signo Chinês: Serpente

    Altura: 1,85m

    Peso: 78 kg

    Raça: Meio-elfo

    Tipo sanguíneo: O-

    Cor de pele: Branca, levemente bronzeada, mas longe de ser pardo

    Olhos: Azuis

    Cabelos: Brancos, espetados com uma mecha cobrindo um dos seus olhos

    Cheiro: Ervas de Moskovia

    Mão Dominante: Ambidestro, por praticar o uso das katares

    Local de Nascimento: Algum lugar no meio da floresta ao redor de Prontera

    Hobby: Beber e lutar

    Comida predileta: Churrasco, picanha é seu corte predileto

    Bebida Predileta: Absinto, raramente encontrado em Moskovia

    Parentes (vivos): Apollo Fenrir (pai) rico dono de boates em Comodo, Melbu Frahma (avó) estudioso bruxo de Prontera, Emille Frahma (tia), casada com um cavaleiro de Prontera.


    Biografia:

    Seus pais se conheceram e se apaixonaram através de uma amizade do elfo Apollo Fenrir com o pai de Vanessa Frahma. Após um romance entre os dois ser descoberto, Vanessa fugiu de casa, e passou a morar numa cabana nos arredores de Prontera, onde com ajuda de Apollo viveu até dar a luz ao filho deles, e morrendo em seguida por complicações no parto. Apolo a enterrou e tomou a criança que inegavelmente era seu filho, mas por não suportar a idéia de criar uma criança abandonou-a numa instituição que abrigava órfãos em Morroc, a Dandelion.

    Laedhros cresceu na instituição revoltado por não ter pais nem família, e instigado pelos seus tutores começou a culpar e odiar Odin, bem como Freya apesar de todos os ensinamentos que lhe era dado. Quando completou 14 anos fugiu do seu abrigo e passou a ser um gatuno solitário nas ruas de Morroc, vivendo de pequenos furtos. Até que foi encontrado e resgatado pela Guilda dos Mercenários, onde recebeu um longo e difícil treinamento, até se formar e se tornar um poderoso mercenário aos 18 anos.

    Nesse tempo trabalhou independentemente para serviços particulares, não recusando serviço algum, não importando o quanto imoral ou cruel fosse, e sempre prestava serviços à sua guilda quando era chamado. Foi quando encontrou uma proposta de emprego para o Setor de Defesa da Rekenber e tendo sido contratado, sérvio de espião para a Corporação em Arunafeltz como um militar e em Rune-Midgard. Foi quando teve seus primeiros contatos com Satan Morroc, sabendo que o líder da Dandelion que o abrigará por tantos anos estava apoiando-o e trabalhando para esse ser que queria derrotar e tomar o trono de Odin, algo que Laedhros sempre desejou.

    Reaproximou-se da instituição com o objetivo de se ajudar esse demônio, e foi assim que conheceu e se juntou ao Culto. Recebeu a instrução de permanecer na Rekenber para espionar a chamada Armada, aliança de clãs que visava impedir o retorno de Morroc. Assim fez até receber chamado de Landr, quando se uniu ao clã e lutou pelo seu mestre. No fim, após o retorno do demônio, Laedhros foi nomeado Arauto de Morroc, mas saiu do culto para continuar espionar os inimigos do seu novo mestre.

    Foi assim que conseguiu informações sobre o capitão de Rune-Midgard Bruno, com quem se confrontou nas ruínas de Glast Heim chegando perto da morte, mas conseguiu se recuperar e arrancar um dos olhos do militar mas poupando-lhe a vida. Desapareceu por um bom tempo sendo visto a ultima vez num confronto com Slow Downgon na caverna de Magma, onde decepou a mão do guerreiro ao custo da vida, caindo na lava fervente.

    Com ajuda de Kiara Rigamont e de um corpo homúnculo, seu espírito adquiriu poderes transcendentais, e com o poder de Morroc renasceu como um poderoso algoz. Recebeu uma missão direta de seu senhor, e está tentando cumpri-la apesar do culto ter se desfeito recentemente. Juntou alguns ajudantes, e recentemente seqüestrou o filho mais velho do falecido conde Eisenheim.

    Muitos fatos se sucederam desde então. O Arauto iniciou uma reorganização do culto de Morroc e iniciando seu ressurgimento. Nesse tempo conheceu sua esposa Sisay Hazzda por quem se apaixonou perdidamente, abdicando inclusive de todos seus vícios por ela. Uma missão recebida do seu mestre o convenceu de vez a se casar com ela (que já esperava filho(s) dele. Nessa missão acabo por matar o Barão Leonard Von Niflheim o que lhe obrigou desaparecer por um tempo.

    Recluso suas ações foram mais sutis por muito tempo, até se apresentar em Ash Vacuum e acabar por ser capturado. Foi preso na guilda dos mercenários onde passou um bom tempo sendo torturado e em seguida para Prontera, onde fora julgado duas vezes, sendo a primeira anulada. Já na segunda chegou a sofrer uma pequena parte da pena, mas o culto (que crescerá desde sua prisão) lhe resgatou.

    Dados Gerais:



    Personalidade:
    É extrovertido e gosta de falar muito quando está entre amigos, mas em combate é frio, sádico e cruel. Fala bastante besteira e adora uma discussão, detesta receber ordens e tem um orgulho muito grande, dificilmente aceita a opinião alheia e gosta de impor a sua também é preguiçoso, egoísta e egocêntrico. Existe a exceção para Morroc, para quem serve fielmente sem hesitar.

    Aparência:
    Suas orelhas e seus olhos denunciam sua descendência élfica, assim como sua pele branca pouco bronzeada após tantos anos em Morroc. Nariz pequeno e pequeno e reto, as orelhas pontudas características, lábios finos e uma boca pequena assim como os olhos que são levemente puxados. De estatura mediana e relativamente magro (78kg), mas o pouco de músculos que tem são bem definidos graças seu treinamento continuo e diário. É cuidadoso com si mesmo tendo poucas cicatrizes.

    Vestimenta e Equipamentos:
    Normalmente utiliza uma cota de malha resistente, coberta por um manteau negro e o traje de algoz que pintou , botas compridas e negras, calças justas e luvas. Também utiliza um cinto comum e um anel com inscrições na língua dos demônios escrito “Poder, a aquele que serve o Todo poderoso” que recebeu de Morroc. Possui milhares de chapéus e gosta de desfilar com eles. (Tirando as garras, é igual à assinatura)



    Possessões Valiosas:
    Seu anel de ouro que recebeu de Morroc, uma casa simples em Moskovia, uma outra em Lighthalzen e seu “arsenal” que envolve armas e armaduras contendo cartas de criaturas.

    Peculiaridades:
    É alcoólatra e não vive sem beber, pois sofre de abstinência, jamais teve um relacionamento sério, e por isso prefere as odaliscas e ciganas “da vida”. Adora Moskovia onde encontra sua bebida favorita o Absinto, e onde encontra ervas que utiliza quando raramente fuma.

    Atributos:

    Força: Alta
    Agilidade: Muito Alta
    Vitalidade: Média
    Inteligência: Muito Baixa
    Destreza: Média
    Sorte: Muito baixa
    Carisma: Baixo
    Manipulação: Média
    Aparência: Alta
    Percepção: Alta
    Sabedoria: Muito Baixa (quase nula)
    Raciocínio: Muito Alta

    Perícias:

    Combate com Katares
    Combate desarmado
    Furtividade
    Uso de venenos
    Espionagem
    Elaboração de planos

    Vantagens/Qualidades
    Esperto e sagaz
    É um grande combatente, mortal com suas katares
    Resistente ao calor
    Estrategista nato
    Sabe ser discreto, silencioso e mortal em seus assassinatos
    Convincente

    Desvantagens/Defeitos
    Alcoólatra
    Ninfomaníaco
    Fumante de ervas alucinógena
    Egocêntrico
    Impaciente

     

    [A assinatura foi removida pela moderação. Motivo: fora do tamanho padrão]
  • 06-24-2010 23:02 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

     Nome: Asoyu Payon

    Classe: Sumo-Arruaceiro

    Profissão: Vendedor de poções

    Idade: 17 anos

    Altura: 1,89m

    Peso: 35kg

    Raça: Meio Gato (suas orelhas e sua cauda só aparecem sem o seu manto.)

    Tipo sanguíneo: AB

    Cor de pele: Branco

    Olhos: Pretos

    Cabelos: Preto,curto e espetado.

    Cheiro: Não possui cheiro,de bem perto,cheiro de limão.

    Traços característicos: Sem muitos aparentes,com seu manto,nenhum,sem o manto,algumas cicatrizes em seus braços.

    Mão dominante: Destro

    Local de Nascimento: Payon,21 de Novembro de "um ano antes deste Século"

    Hobby: Assaltar a loja da Esquina 37 em Payon

    Comida predileta: Bolo de cenoura

    Bebida predileta: Limonada com açúcar.


    Biografia

    Sua história,é pra lá de secreta,tanto que nem eu sei.


    Dados gerais:


    Personalidade:

    Frio e calmo,quando bebe,fica um pouco mais simpático.Trata a todos os outros desconhecidos como "Fracos inúteis".


    Aparência:

    Asoyu é um jovem alto,esbelto e sem muitas peculiaridades aparentes.


    Vestimenta e equipamentos:

    Um Manto Negro cobrindo seu rosto,uma adaga branca guardada em meio de sua camisa,por baixo de seu manto,calças pretas,sapatos pretos e uma varinha amarrada em um pedaço da calça.

    Possessões Valiosas:

    Sua adaga negra,que sempre está no seu bolso,quando ela é roubada (já aconteceu!) ,ele se encarna no próprio Odin!


    Bichos de estimação:

    Possui um gato chamado Kitty e A Sombra Negra,que nem aparece frequentemente,apenas quando Asoyu pula.


    Peculiaridades:

    As cicatrizes que ele possui em seus braços,uma marca em sua testa,e,sempre que Asoyu salta,uma mini-sombra passa pelo lado direito dele em alta velocidade.


    Informações Pertinentes:

    Atributos:

    -----------------------------
    Força: Média
    Agilidade: Divina (se apostar corrida com ele,em uma fração de segundo você perde)
    Vitalidade: Muito Alta
    Inteligência: Muito Alta
    Destreza: Alta
    Sorte: Muito alta
    -----------------------------
    Carisma: Sobrenatural
    Manipulação: Muito baixa
    Aparência: Muito Alta
    Percepção: Sobrenatural
    Sabedoria: Sobrenatural
    Raciocínio: Alto
    -----------------------------

    Perícias:

    Furto
    Conjuração de macacos (sim,macacos!)
    Matar por trás
    Disparos e reforço com fogo

    Vantagens/Qualidades:

    Velocidade física e mental

    Habilidade em furto e magia

    Consegue ficar invisível temporariamente

    Pode planar por uns 5sec (depende da velocidade dele no momento) no ar

    Desvantagens/Defeitos:

    Aparece do nada provocando sustos

    Tem medo de guerreiros (que tipo e Sumo-arruaceiro não têm?)

    É meio chato.

    Off

    Eita ress do caramba!Gente,é meu primeiro post!

    Off




  • 06-26-2010 18:49 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    Nome: Meyouss "Misao" Kikorino

    Classe: Alquimista

    Profissão: Vendedor de armas

    Idade:  25.000 anos

    Altura: 1,99m

    Peso: 45kg

    Raça: Juno Sakantinus (uma espécie de elfo)

    Tipo sanguíneo: O

    Cor de pele: Clara,mas seu rosto é bronzeado (característica da raça)

    Olhos: Brancos

    Cabelos: Brancos,espetados e levemente caídos sobre seu olho esquerdo

    Cheiro: Pedras

    Traços característicos: Seus olhos brancos,uma cauda de leão e tatuagem de Poring no braço

    Mão dominante: Ambidestro

    Local de Nascimento: Floresta dos arredores de Juno,Dia ? de ? do ano ????? AC

    Hobby: Treinar Porings

    Comida predileta: Raiz de salgueiro cozida

    Bebida predileta: Seiva de Carvalho


    Biografia

    Depois dos 9000 anos,Misao foi até Juno,para treinar sua Alquimia e vender seus itens feitos.Logo depois de 500.000.000 zenys (e alguns ROPS), o jovem alquimista descobriu que,se pegasse um metal,poderia molda-lo do mesmo jeito da madeira.
    Desse jeito,após a chegada de cristo,conseguiu ter algum afeto com os humanos e outras raças meio-humanas.

    Dados gerais:


    Personalidade:

    Feliz e carinhoso,duas palavras o descrevem.Ele trata a todos com felicidade,e não xinga ninguém,fora de batalha.

    Na batalha,ele é cruel,impiedoso e destrutivo.Se alguem se aproxima dele,já toma golpes incessávelmente e,se conseguir a amizade dele numa batalha,a pessoa que o fez tem mui8ta sorte de estar viva.

    Aparência:

    Sendo um Juno Sakantinus,ele tem as orelhas pontudas,sua aparência de arqueiro florestal é linda,alto,meio magro e com os braços levemente "musculosos".


    Vestimenta e equipamentos:

    Usa um par de botas verdes,calças e uma camisa regata da mesma cor,não usa chapéu e usa uma luva cinza-metal que usa em suas atividades de alquimia.


    Possessões Valiosas:

    Sua luva.


    Bichos de estimação:

    Ele tem Um Poring chamado Kaká,um Angeling chamado Robinho e,por incrivel que pareça,Um Sid (sim,do GC!) que foi roubado durante sua visita em 1032 DC ao Grand Chase.


    Peculiaridades:

    Seus olhos brilham como o sol quando luta até a morte contra qualquer monstro ou pessoa.

    Suas mãos ardem em chamas e uma armadura de dragão cresce em seu corpo.


    Informações Pertinentes:

    Atributos:

    -----------------------------
    Força: Sobrenatural
    Agilidade: Média
    Vitalidade: Sobrenatural (basicamente,imortal)
    Inteligência: Muito alta
    Destreza: Alta
    Sorte: Média
    -----------------------------
    Carisma: Alto
    Manipulação: Muito baixa
    Aparência: Muito Alta
    Percepção: Muito Alta
    Sabedoria: Sobrenatural
    Raciocínio: Sobrenatural
    -----------------------------

    Perícias:

    Criação e concerto de armas e ferramentas.
    Fala todas as linguagens do mundo
    Navegação.
    Tecelagem

    Vantagens/Qualidades:

    Beleza e sabedoria
    Bom guarda florestal
    Bom coração.
    Sempre ajuda os outros conhecidos.

    Desvantagens/Defeitos:
    Naturalista demais
    Ama até beijar Porings
    Quando irritado,incontrolável
    Odeia Meio-Demônios




  • 07-17-2010 15:27 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    Nome do personagem: Charles Weakman

    Classe: Alquimista

    Profissão: Comerciante

    Idade: 27

    Altura: 1,73 m

    Peso: 70 Kg

    Raça: Humano

    Tipo Sanguineo: Desconhecido

    Cor da Pele: Clara.

    Olhos: Cinzas

    Cabelos: Castanhos

    Cheiro: Peixe

    Traços Característicos: Sempre leva um peixe em sua boca quando vai treinar.


    Mão dominante: Direita

    Local de Nascimento: Izlude

    Hobby: Procurar por belas mulheres.

    Comida predileta: Peixe

    Bebida predileta: Não tem preferencia.

    Clã: Comitiva's Support, a parte comercial da Comitiva de Midgard

    Aliados relevantes: Seu amigo, merok, seu Homunculus e seu mascote.


    Inimigos relevantes: Charslot Fletcher, que vive roubando seu carrinho.

    Biografia

    Nascido em Izlude, foi morar em Al de Baran com 5 anos. Assistia todos os dias à Alquimistas tentando criar poções, e isso o fez querer ser um Alquimista. Depois de se formar como um, foi viver em Prontera, e visita regularmente a Vila dos Orcs, para treinar.

    Dados gerais:


    Personalidade:

    Divertido, mas não gosta de ser incomodado. É um tanto "tarado" por mulheres com atitude.

    Aparência:

    A de um alquimista comum. Porém ligeiramente mais forte.

    Vestimenta e equipamentos:

    Charles normalmente usa uma Cota de Malha, um Manteau e suas Botas de Vidar. Todos os outros equipamentos são trocados de tempos em tempos.

    Armamento: Charles usa Espadas de uma mão,que variam de Sabres, Alfanges e Tsuguris. Sempre acompanhado de Broquéis.


    Possessões Valiosas:

    Uma Presilha da Ganancia, que foi roubada por Charslot.

    Bichos de estimação:

    Hugo, seu Vanilmirth, e Charles Jr., seu Rocker.

    Peculiaridades:

    Usa seu Carrinho e seu Dinheiro como armas principais. Por isso fica rapidamente pobre.

    Informações Pertinentes:

    Atributos:

    -----------------------------
    Força: Alta
    Agilidade: Média
    Vitalidade: Alta
    Inteligência: Baixa
    Destreza: Média
    Sorte: Nula
    -----------------------------
    Carisma: Médio
    Manipulação: Muito Baixa
    Aparência: Média
    Percepção: Baixa
    Sabedoria: Alto.
    Raciocínio: Médio-Alto
    -----------------------------

    Perícias:

    Alta perícia com Espadas de Uma mão.

    Controla seu Carrinho de uma maneira incrível, fazendo movimentos fantásticos mesmo com o Carrinho cheio.

    Vantagens/Qualidades:

    Consegue derrotar um grande grupo de inimigos em pouco tempo.

    Simpático, adora fazer novos amigos.

    Desvantagens/Defeitos:

    Fica pobre muito fácil.

    Não pode ver uma mulher bonita que se descontrola.

    Usando outra conta.
  • 08-06-2010 20:25 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    Citação:

    Nome: Gillan Lans

    Classe: Mercenario

    Profissão: Autonomo

    Idade: 29 anos (contando do dia que acordou)

    Altura: 1,83m

    Peso: 77kg

    Raça: Meio-Elfo

    Tipo sanguíneo: O

    Cor de pele: Pele manchada em sua maioria branca

    Olhos: Verdes, dizem que quando esta triste eles ficam negros.

    Cabelos: Branco, despenteados e cortados a faca.

    Cheiro: Agridoce, algo que lembra venenos

    Traços característicos: Pele manchada por causa que ele nunca comenta.

    Mão dominante: Ambidestro

    Local de Nascimento: Desconhecido, se ele escolhe-se uma cidade como sua seria Payon.

    Hobby: Ficar sozinho

    Comida predileta: Peixe fresco/Garras de caranguejo ao vapor

    Bebida predileta: Bebidas energéticas


    Biografia

    Tudo que lembra e de estar acordar em uma floresta e ser acolhido por um velho caçador, ele o ensinou a viver na floresta e se defender. Cinco anos depois o velho morreu, antes disse que procurasse respostas, por nunca ter sido bom em arco decidiu atravessar o deserto para se tornar um gatuno. Conheceu la um algoz que tinha os mesmos objetivos que os seus, ele tinha um rosto familiar, algo que vasculhava lembranças que estavam longe de sua mente desde que acordou na floresta. E decidiu se tornar mercenário.

    Meses depois de ter virado mercenário, ele encontrou em uma de suas jornadas uma fera poderosa e foi ferido de forma grave, quando achou que ia morrer um homem de armadura vermelho escuro que lembrava ossos, e tinha uma caveira com chifres entalhada no peito, ele derrotou a fera com um golpe poderoso e desapareceu. Quando acordou ele encontrou um mensagem entalhada que dizia: "Atrás dos feridos as respostas encontram abrigo." Agora quando sai de payon desaparece por dias sem deixar notícias.



    Dados gerais:


    Personalidade:

    Quieto. Costuma andar silenciosamente.


    Aparência:

    Alto e de pele manchada, tem os cabelos despenteados e cortados a faca, olhos verdes e negros quando esta triste.


    Vestimenta e equipamentos:

    Nunca deu importância a estética usa o que lhe e mais conveniente sempre muda seu arsenal.


    Possessões Valiosas:

    Se ele tem alguma coisa valiosa não deixa ninguém saber que ele tem.


    Bichos de estimação:

    Não possui


    Peculiaridades:

    Costuma sumir quando a conversa não lhe convém.

    Quando triste seu olhos escurecem e ficam negros.


    Informações Pertinentes:

    Atributos:

    -----------------------------
    Força: Alta
    Agilidade: Media Alta
    Vitalidade: Media
    Inteligência: Muito Baixa
    Destreza: Media
    Sorte: Baixa
    -----------------------------
    Carisma: Baixa
    Manipulação: Alta
    Aparência: Muito Baixa
    Percepção: Alta
    Sabedoria: Media
    Raciocínio: Alto
    -----------------------------

    Perícias:

    Armas Brancas

    Pericia com venenos

    Esquiva e Movimentação Rápidas

    Vantagens/Qualidades:

    Força e resistência física.

    Ambidestria

    Bom coração.

    Bem Disposto

    Desvantagens/Defeitos:
    Quieto (até demais)
    Poucas palavras.
    Costuma desaparecer por dias.


    Galera de floripa, se manifeste aki por favor

    No matter what happened was not my fault.

  • 08-09-2010 21:00 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

     Nome: Capitão Jack Sparrow

    Classe: Mercenário

    Profissão: Pirata(ex-assassino)

    Idade: Entre 22 e 25 anos

    Altura: 1,75

    Peso: 71 kg

    Raça: Humano

    Tipo sanguíneo: A+

    Cor de pele: Moreno

    Olhos: Negros

    Cabelos: Longos e castanhos. Sempre amarrados, em forma de rabo de cavalo.

    Cheiro: Cheiro de quem não toma banho há dias. Chegando mais perto, sente-se o forte cheiro de rum

    Mão dominante: Usa ambas as mãos, por utilizar katares

    Local de Nascimento: Morroc, dia 19/09

    Hobby: Beber rum

    Comida predileta: Pudim e bala de guaraná

    Bebida predileta: Rum

    Biografia
    No começo, faziam parte de sua família: seu pai, um mercador pobre, sua mãe, dona de casa, seu irmão mais velho e Jack. Seu irmão mais velho, enfurecido porque o pai não ganhava dinheiro, se tornou um assassino. Jack tinha apenas 5 anos quando homens com capas invadiram com sua casa e mataram seu pai e sua mãe. A razão provavelmente é que o irmão de Jack tinha matado alguém deixando testemunhas e por fim, eles vieram atrás de sua família. Jack sobreviveu, pois ficou quieto dentro de um guarda-roupa durante o ataque. Quando o irmão chegou em casa, levou o irmão mais novo para a casa de um velho assassino e foi embora.
    Passaram 9 anos e o irmão voltou, totalmente diferente, com um grande chapéu e um grupo de pessoas. Ele havia se tornado um pirata. Jack tinha aprendido a passar todos para trás, e por isso, age contra seus inimigos de forma cruel “Até os 15 anos eu vivi na casa de um assassino, aprendendo todos os dias como matar de forma silenciosa e rápida”, diz Jack. Depois do inesperado encontro, Jack se tornou um pirata. Ele fugiu de sua casa depois disso. Andou por alguns dias sem rumo, roubando algumas coisas para sobrevivência e dormindo em bancos de praça. Foi nesse período que viu uma garota passando por ele. Jack só conseguiu olhar para seu rosto, paralisado por alguns minutos.
    Depois de uns dias, foi a um porto pirata, onde arrumou um pequeno navio e seguiu com alguns piratas para o mar. Ouviu alguns boatos sobre o irmão, mas nunca a sua localização. Um dos maiores objetivos de Jack é encontrar o irmão e perguntar quem foi o responsável pelo assassinato de sua família

    Dados gerais:


    Personalidade:
    Jack foi um assassino, por isso é frio e age sem piedade com estranhos(ou até mesmo conhecidos).Se você é um conhecido e está entre ele e seu objetivo, ele não hesitará em passá-lo para trás.Mas apesar de as vezes parecer frio, tem um grande coração.Gosta de seus amigos e, juntos com eles, é engraçado e gosta de rir. Não ataca mulheres (a não ser que seja atacado por uma). Não é fácil se tornar amigo dele, porém, uma vez amigo, sempre amigo.Não fala muito,apenas conversa com pessoas de confiança ou quando está querendo alguma coisa. Fala palavras e frases complicadas. Sempre usa diferentes chapéus, pois acha eles fascinantes. Jack é muito ganancioso.

    Aparência:
    Não é muito alto nem aparenta ser forte.Sempre usa diferentes chapéus , porém em grandes batalhas, usa um capacete com asas nas pontas. Usa um tapa-olho, mas quando está exposto ao sol,usa um óculos escuros


    Vestimenta e equipamentos:
    Sempre usa um manto que o cobre até suas pernas.Usa diferentes chapeis, um tapa-olho ou um óculos escuro, katares e botas de couro

    Possessões Valiosas:
    Seus equipamentos, especialmente um chapéu marrom.




    Peculiaridades:
    Mata sem piedade. Matar, por muitos anos, foi uma atividade normal e constante.

    Atributos:

    -----------------------------
    Força: Media
    Agilidade: Muito alta
    Vitalidade: Media
    Inteligência: Baixa
    Destreza: Media
    Sorte: Alta
    -----------------------------
    Carisma: Medio
    Manipulação: Alta
    Aparência: Media
    Percepção: Alta
    Sabedoria: Baixa
    Raciocínio: Alto
    -----------------------------

    Perícias:

    Habilidade com katares e adagas
    Se esconder e se aproximar rapidamente em silencio


    Vantagens/Qualidades:
    Sempre(ou quase) cumpre seus objetivos
    Valoriza muito os amigos que tem
    É observador

    Desvantagens/Defeitos:
    É frio e age sem piedade
    Não tem força bruta
    Viciado em rum
    Se Jack se apaixonar por uma mulher, fica nas nuvens

  • 08-09-2010 21:00 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

     Nome: Capitão Jack Sparrow

    Classe: Mercenário

    Profissão: Pirata(ex-assassino)

    Idade: Entre 22 e 25 anos

    Altura: 1,75

    Peso: 71 kg

    Raça: Humano

    Tipo sanguíneo: A+

    Cor de pele: Moreno

    Olhos: Negros

    Cabelos: Longos e castanhos. Sempre amarrados, em forma de rabo de cavalo.

    Cheiro: Cheiro de quem não toma banho há dias. Chegando mais perto, sente-se o forte cheiro de rum

    Mão dominante: Usa ambas as mãos, por utilizar katares

    Local de Nascimento: Morroc, dia 19/09

    Hobby: Beber rum

    Comida predileta: Pudim e bala de guaraná

    Bebida predileta: Rum

    Biografia
    No começo, faziam parte de sua família: seu pai, um mercador pobre, sua mãe, dona de casa, seu irmão mais velho e Jack. Seu irmão mais velho, enfurecido porque o pai não ganhava dinheiro, se tornou um assassino. Jack tinha apenas 5 anos quando homens com capas invadiram com sua casa e mataram seu pai e sua mãe. A razão provavelmente é que o irmão de Jack tinha matado alguém deixando testemunhas e por fim, eles vieram atrás de sua família. Jack sobreviveu, pois ficou quieto dentro de um guarda-roupa durante o ataque. Quando o irmão chegou em casa, levou o irmão mais novo para a casa de um velho assassino e foi embora.
    Passaram 9 anos e o irmão voltou, totalmente diferente, com um grande chapéu e um grupo de pessoas. Ele havia se tornado um pirata. Jack tinha aprendido a passar todos para trás, e por isso, age contra seus inimigos de forma cruel “Até os 15 anos eu vivi na casa de um assassino, aprendendo todos os dias como matar de forma silenciosa e rápida”, diz Jack. Depois do inesperado encontro, Jack se tornou um pirata. Ele fugiu de sua casa depois disso. Andou por alguns dias sem rumo, roubando algumas coisas para sobrevivência e dormindo em bancos de praça. Foi nesse período que viu uma garota passando por ele. Jack só conseguiu olhar para seu rosto, paralisado por alguns minutos.
    Depois de uns dias, foi a um porto pirata, onde arrumou um pequeno navio e seguiu com alguns piratas para o mar. Ouviu alguns boatos sobre o irmão, mas nunca a sua localização. Um dos maiores objetivos de Jack é encontrar o irmão e perguntar quem foi o responsável pelo assassinato de sua família

    Dados gerais:


    Personalidade:
    Jack foi um assassino, por isso é frio e age sem piedade com estranhos(ou até mesmo conhecidos).Se você é um conhecido e está entre ele e seu objetivo, ele não hesitará em passá-lo para trás.Mas apesar de as vezes parecer frio, tem um grande coração.Gosta de seus amigos e, juntos com eles, é engraçado e gosta de rir. Não ataca mulheres (a não ser que seja atacado por uma). Não é fácil se tornar amigo dele, porém, uma vez amigo, sempre amigo.Não fala muito,apenas conversa com pessoas de confiança ou quando está querendo alguma coisa. Fala palavras e frases complicadas. Sempre usa diferentes chapéus, pois acha eles fascinantes. Jack é muito ganancioso.

    Aparência:
    Não é muito alto nem aparenta ser forte.Sempre usa diferentes chapéus , porém em grandes batalhas, usa um capacete com asas nas pontas. Usa um tapa-olho, mas quando está exposto ao sol,usa um óculos escuros


    Vestimenta e equipamentos:
    Sempre usa um manto que o cobre até suas pernas.Usa diferentes chapeis, um tapa-olho ou um óculos escuro, katares e botas de couro

    Possessões Valiosas:
    Seus equipamentos, especialmente um chapéu marrom.




    Peculiaridades:
    Mata sem piedade. Matar, por muitos anos, foi uma atividade normal e constante.

    Atributos:

    -----------------------------
    Força: Media
    Agilidade: Muito alta
    Vitalidade: Media
    Inteligência: Baixa
    Destreza: Media
    Sorte: Alta
    -----------------------------
    Carisma: Medio
    Manipulação: Alta
    Aparência: Media
    Percepção: Alta
    Sabedoria: Baixa
    Raciocínio: Alto
    -----------------------------

    Perícias:

    Habilidade com katares e adagas
    Se esconder e se aproximar rapidamente em silencio


    Vantagens/Qualidades:
    Sempre(ou quase) cumpre seus objetivos
    Valoriza muito os amigos que tem
    É observador

    Desvantagens/Defeitos:
    É frio e age sem piedade
    Não tem força bruta
    Viciado em rum
    Se Jack se apaixonar por uma mulher, fica nas nuvens

  • 10-14-2010 22:37 Em resposta à

    • Zhuu
    • Não graduados
    • Membro desde 10-15-2010
    • Membro

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    Bem... .-.

    Nome: Zhuu Mongfried

    Classe: Cavaleiro

    Profissão: Sabe q eu num sei? mas é cavaleiro de prontera '-'

    Idade: 14

    Altura: 1,62

    Peso: 52

    Raça: Humano

    Tipo sanguíneo: B

    Cor de pele:  Da Cor do Char do Rag msm

    Olhos: Negros

    Cabelos:  Castanho Claro

    Cheiro:  Inodoro

    Traços característicos: Tem uma cicatriz no braço causado pelo Angeling (:O)

    Mão dominante: Direita

    Local de Nascimento: Prontera Dia 1 de Novembro

    Hobby:Ficar andando por prontera (de pecopeco)

    Comida predileta: Bolinhos de Arroz q vende em payon

    Bebida predileta: Suco de Maçã

     Biografia: Zhuu nasceu em prontera e adorava ir a izlude e resolveu virar um espadachim... ele era (é) uma pessoa muito boa... e recomendaram noviço mas ele escolheu espadachim .-. e passou por longas batalhas (SÓ PRA VOCÊ VER 3 MESES PRA VIRA KINA NUNK UPAVA FICAVA NA PONTE COVERSANDO) e virou cavaleiro aos 14 e passou por longas batalhas...

    Dados gerais:


    Personalidade:Meio bem humorando perdedor... nota todos os defeitos do seu grupo sempre vai na frente ele é o "Primeiro a entrar, o Ultimo a Sair" 

    Aparência:Zhuu não é o "Galã" mas tbm nao é feio e tem a aparencia fragil nao sei como ele carrega a armadura '-'

    Vestimenta e equipamentos:Usa a roupa de cavaleiro usa um Escudo Espelhado e um +8 Pique Peixe Estrela

    Coisas Valiosas:Nada só um  guardiao angelical q dropou do masterporing, e seu pecopeco...

    Bichos de estimação:Teve um poring chamado odorico mas eu fui sair pra compra eespetinho em frente a minha casa e qd voltei ele morreu '-' dai Odorico é o nome do pecopeco

    Pelicularidades:Quando o grupo está em pessimas condições começa a ficar irritado e nao fala com ninguem e faz de tudo pra vencer a batalha...

    Informações Pertinentes:

    Atributos:

    -----------------------------
    Força: Alta
    Agilidade: Media
    Vitalidade: Muito Alta mesmo
    Inteligência: Muito Baixa (na lingua arcana mas ele é inteligente (mais ou menos)
    Destreza: Media
    Sorte: Baixa
    -----------------------------
    Carisma: Media
    Manipulação: Media
    Aparência: Alta/Media
    Percepção: Alta
    Sabedoria: Alta/Media
    Raciocínio: Alto/Medio
    -----------------------------

    Perícias:

    Em lanças...

    Vantagens/Qualidades:

    Força e resistência física.
    Bondoso
    Bom coração.


    Desvantagens/Defeitos:

    Quando a batalha fica RoxxXXXxxxx ele fica frio e calculista

    Perdedor

    Se acha o mais fraco do jogo




  • 10-15-2010 17:25 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    Nome: Alec Strauss


    Classe: Sumo Sacerdote


    Profissão: Faz parte da equipe médica de Payon


    Idade: 27 anos


    Altura: 1,84m


    Peso: 78kg


    Raça: Meio-elfo


    Tipo sanguíneo: O+


    Cor de pele: Pele levemente morena


    Olhos: Azuis


    Cabelo: Cabelo azul, um pouco curto, sempre bagunçado


    Cheiro: Levemente adocicado


    Traços característicos: Sobrancelha esquerda um pouco levantada no canto


    Mão dominante: Canhoto


    Local de Nascimento: Payon, dia 26 de maio


    Hobby: Apreciar belas paisagens


    Comida predileta: Vegetariana 


    Bebida predileta: Chocolate quente



    Biografia:


    Vocação:

    Aeon era dono de uma pequena pousada, no leste de Payon. Numa madrugada ele recebeu a visita de uma misteriosa viajante, uma elfa fugitiva chamada Lira. Ele passou a abrigá-la em segredo, e um sentimento forte começou a nascer entre os dois. Juntos começaram a tomar conta da pousada, mas Lira mantinha sua identidade em sigilo. Após um tempo, Lira ficou grávida de gêmeos, que se chamariam Alec e Domnian. 

    Era chegado o dia do nascimento. Lira não resistiu ao parto, mas os dois bebes nasceram fortes e saudáveis. Alec tinha cabelos azuis, como os do pai, e Domnian tinha cabelos verdes, como os da mãe.

    Alec e Domnian cresceram juntos sob os cuidados do pai. Contavam sempre com a visita de sua amiga Narah, que era vizinha da pousada. Como crianças normais, brincavam muito, e sonhavam com o dia em que decidiriam o seu futuro.

    Aos 14 anos, Alec conheceu uma garota que lhe chamou atenção. Ela ficaria hospedada na pousada por apenas uma semana. Alec passou a admira-la de longe. Seus cabelos loiros, quase brancos, ficavam presos em um rabo de cavalo. Ele criou coragem para se aproximar dela. Logo os dois passaram a ser grandes amigos.

    O nome da garota era Julie. Ela contava histórias para ele sobre sua família, de renomados sacerdotes. Juntos conversavam sobre o que seriam quando crescessem. Julie se tornaria uma noviça, assim como a família dela esperava.

    Julie partiu, e Alec começou a se sentir só. As brincadeiras com Domnian e Narah não eram mais legais como antes. Toda manhã, ele sentia aquela vontade de ir encontrar Julie, porem ela não estava mais lá, o que o deixava triste.

    Alec sabia que logo ele deixaria sua casa para ir para Prontera, se tornar um noviço. Contou seus sentimentos para seu pai, que o encorajou a seguir seu destino. Aeon o entregou um presente que sua mãe deixara para ele, um par de luvas, que seriam como um pedacinho de cada um de sua família enquanto ele estivesse longe.

    Chegou o dia da viajem, e Alec olhava com ansiedade para um futuro próximo.


    Peregrinação:

    Alec passou a morar na casa de seu tio Allastor, que era ferreiro. Começados os ensinamentos para se tornar um noviço, Alec apresentava grande capacidade de aprendizado, juntamente com Julie. Ambos estavam sempre juntos, e eram destaque na turma.

    Chegado o dia da peregrinação, Alec já estava com 17 anos. Foi mandado visitar o Irmão Simão, que se encontrava próximo a abadia de Santa Captolina, porém Julie foi mandada para a Irmã Matilda. Alec se despediu de Julie, e sabia que quando voltassem, estariam prontos para se tornarem verdadeiros noviços.

    Alec partiu, junto de alguns parceiros da turma. Sabiam que o caminho seria longo, pois após algum tempo de caminhada, a floresta se tornaria densa, e sabiam que deveriam tomar cuidado, porque por aquelas florestas se encontrava um monstro que, com a ajuda dos Yoyos, poderia atacá-los, e mesmo juntos eles não aguentariam.

    Foram dias de viagem, montando acampamento, procurando por comida. Finalmente chegaram a floresta dos Yoyos. Eles teriam que atravessá-la por completo naquela tarde, pois não poderiam se dar ao luxo de dormir. 

    Cada som emitido na floresta era motivo de precaução, cada Yoyo que aparecia era um susto enorme. A floresta já estava tão densa que eles não sabiam se estava de dia ou de noite, mas sabia que deveriam continuar caminhando. Chegando em uma clareira, fizeram uma pausa para descansar, mas foi o maior erro da viajem. Não tiveram tempo nem para tomar agua. De repente um bando de Yoyos entrou na clareira, junto com um Yoyo maior e mais escuro. Todos saíram correndo e se separaram. Os Yoyos os perseguiam em alta velocidade. Quando se deu conta, Alec estava sozinho. Corria como nunca tinha corrido antes, mas, por azar, tropeçou em uma rocha e caiu desacordado no meio da mata.

    Quando acordou, não estava conseguindo andar, seu pé esquerdo parecia quebrado. Pegou um galho que lhe serviu de bengala, e continuou sua jornada. Por causa de seu pé, a viajem demorou mais que o esperado, mas ele conseguiu chegar onde se encontrava o Irmão, que o levou para a abadia de Santa Captolina para ser tratado.

    Alec ficou duas semanas na abadia para se recuperar. Já se se sentia melhor, mas ainda mancava. Os médicos falaram que ele poderia mancar pelo resto de sua vida. Mas Alec sempre bancou o otimista, mesmo que nem sempre acreditasse nele mesmo. Fingiu que não se importava com seu pé, e disse que queria voltar para Prontera, pois seu tio e Julie deviam estar preocupados.

    Chegando em Prontera ele foi muito bem recebido por Allastor, mas ele sentia que seu tio estava escondendo alguma coisa. Perguntou como estava Julie, e de repente seu tio ficou apreensivo. Allastor sugeriu que ele fosse visitar os sacerdotes na catedral.  Alec foi para a catedral de Prontera, e foi parabenizado pelos sacerdotes. Sua jornada para se tornar um noviço estava completa. Mas Alec não se sentia tão feliz, porque Julie não estava lá. Perguntou para os sacerdotes onde ela estava. Necrus, seu professor, falou que eles receberam a noticia de que Julie não compareceu na presença de Irmã Matilda, e que eles não sabiam onde ela poderia estar.

    Alec voltou para casa de seu tio, praticamente morto por dentro. Mas ele não queria preocupar Allastor. Seu tio perguntou como ele estava, e Alec respondeu que estava bem, sorrindo para agradar seu tio. A noite, Alec juntou suas coisas e partiu, deixando para traz um bilhete para seu tio, dizendo que iria encontrar Julie sozinho.



    *Em construção*



    Dados gerais:



    Personalidade:


    Incrivelmente calmo e paciente, o que poderia chegar a ser irritante. Sempre de bom humor, o que era apenas uma fachada para não demonstrar seus verdadeiros sentimentos. De raciocínio rápido, mas de vez em quando tem lapsos de desatenção e dificuldade para lembrar coisas recentes. Adora ficar atoa, mas sabe diferenciar a hora de lazer e a hora de fazer as coisas que devem ser feitas. Extremamente educado e de bons modos. Alec sempre se importou com boas aparências.



    Aparência:


    Alec é alto, com corpo atlético. Seu cabelo azul vive despenteado, mas não o deixa com má aparência. Seus olhos são azuis e profundos, com um leve ar de misteriosos e pensativos. Sua orelha é levemente puxada, por ser meio-elfo.



    Vestimenta e equipamentos:


    Usa o uniforme de Sumo Sacerdote tradicional, tingido de azul. Sua roupa vive limpa, menos quando se envolve em alguma batalha.

    Sua roupa casual é uma camiseta branca, traçada no peito. Calça preta larga, com costura prateada. Botas de caminhada de camurça. Sempre que sai de casa está com seu Chapéu de Gato.


    Possessões Valiosas:


    Um par de Luvas de Orleans, que estavam na família por gerações e foram passadas para ele e seu irmão, por sua mãe.



    Bichos de estimação:


    Não tem bichos de estimação, por pura preguiça, porem aprecia muito as pessoas que tem.



    Peculiaridades:


    Vegetariano.

    Fica bêbado facilmente.

    Freqüentemente tem pesadelos.



    Informações Pertinentes:


    Atributos:


    -----------------------------

    Força: Baixa

    Agilidade: Muito Baixa

    Vitalidade: Alta

    Inteligência: Muito Alta

    Destreza: Média

    Sorte: Muito Baixa

    -----------------------------

    Carisma: Alta

    Manipulação: Baixa

    Aparência: Muito Alta

    Percepção: Baixa

    Sabedoria: Média

    Raciocínio: Médio

    -----------------------------


    Perícias:


    Idioma: Élfico e Rune Midgard.

    Medicina.

    Herbalismo.

    Sobrevivência.

    Arte.

    Etiqueta.

    Improviso.


    Vantagens/Qualidades:


    Ótimo companheiro.

    Aparencia: Belo.

    Trabalho em equipe.


    Desvantagens/Defeitos:


    Se fizer muito esforço físico, começa a mancar do pé esquerdo.

    Ingênuo.

    Preguiçoso.

    Memória ruim.

    Pacifista.




    I've been waiting for you to come rescue me.


    Minha galeria :D : http://vi-daibert.deviantart.com/
  • 10-20-2010 9:29 Em resposta à

    Re:Descrição do seu personagem - 2010

    Nome do Personagem: Alois Bertoluzzi

    Nome do Char: Alois.Trancy

    Classe: Sacerdote;

    Profissão: Não exerce nenhuma profissão em sí. Obtem seu dinheiro através de missões estipuladas por ele mesmo.

    Afinidade Elemental: Luz e Trevas

    Idade: desconhecida

    Altura: 1,80m

    Peso: 72Kg

    Raça: Aparentemente humano.

    Voz: Calma e doce, chega a ser hipnotizante.

    Nacionalidade: Nascido em Glast Heim, criado em Morroc.

    Rosto: Queixo afinalado, e lábios compridos, além de olhos grandes e redondos.

    Cor da pele: Branco

    Cor dos cabelos: Loiros claros e relusentes;

    Cor dos olhos: Azul celeste.

    Tipo físico: Bom porte físico;

    Cheiro: Cheiro de rosas;

    Data de nascimento: 21 de dezembro, ano: desconhecido

    Comida Favorita: Adora qualquer comida, em especial salgados e frutas

    Bebida Favorita: Água Benta. "Purifica a alma" - segundo o próprio.

    Signo: Sagitário

    Ascendente: Capricórnio

    Signo Chinês: Macaco

    Tipo sanguíneo: desconhecido

    Orientação religiosa: Cristão

    Mão dominante: Destro

    Clã: Bertoluzzi


    Dados Gerais


    Personalidade:

    Alois pode ser definido como "confuso". Não pelo fato de ser um jovem confuso, mas pelo fato de fazer as pessoas ficarem confusas diante de sua presença, uma vez que seu humor é facilmente alterado entre caridoso, misterioso ou simplesmente apavorante.

    Alois adora conhecer pessoas novas e ouvir o que elas tem a dizer. Simplesmente ama ouvir a história das pessoas e acima de tudo ajudar os que precisam. Ainda assim Alois tem uma segunda personalidade ligada ao seu passado que o torna extremamente rude e mal intencionado, capaz de coisas terríveis para destruir a vida daqueles que o incomodarem.

    Com seus companheiros costuma ser calmo e paciênte. Brinca quando tem que brincar e fala sério quando tem que falar. Dá sua vida para salva a vida das pessoas que para ele são importantes e acima de tudo detesta injustiça.

    Costuma explorar lugares novos e conhecer criaturas novas, estudar e aprender sempre mais. Ama aprender coisas novas e por isso ama estar em contato com as pessoas. Quando está no seu lado "branco" costuma ser muito comunicativo, divertido e gentil com todos. Chega a ser romântico sua maneira de falar.


    Aparência: 

    Alois sempre está mudando sua aparência com chapéus novos que adora colecionar. Entre eles os seus preferidos são um elmo angelical que ganhou de seu Jovem Mestre, um gatinho branco tagarela que se chama Hiei, quase como seu melhor amigo, pois ambos dividem grandes aventuras, e uma cartóla mágica na qual carrega dentro seu coelho Mojo, inimigo mortal de seu gato Hiei.

    Alto e de bom porte físico, chega a ser bastante atraente. Principalmente por ter um rosto angelical e um sorriso encantador. Seus cabelos são lisos, porém com ondas, adora ficar enrolando os mesmos nos dedos.Deixa uma  franja caida por sobre o rosto, mas de modo que não tampe nenhum de seus olhos, a não ser quando utiliza sua máscara preferida, a máscara do fantasma que ama exibir.


    Equipamento/Vestimenta:

    Alois ama roupas e está sempre olhando Mantos e Vestimentas que lhe proporcionem grandes vantagens, como seu lindo manto de seda.


    Possessões Valiosas:

    Máscara do Fantásma, algo que lhe deixa com um ar de misterioso, coisa que ele já é!

    Hiei, seu Gatinho Tagarela.

    Mojo, seu coelho que não sai por nada de sua Cartóla Mágica e ama desferir mágicas simples como Lanças de Fogo nv.1, Lanças de Gelo nv.1 e Relâmpago nv.1.

    Sua bíblia, algo da qual jamais irá se livrar.

    Bichos de estimação:

    Alois tem facínio por Pets, mas acredita que ainda não está na hora de ter um.


    Aliados Relevantes: 

    Sem sombra de dúvidas seu principal aliado é o mercenário sem nome cujo utiliza a alcunha de "shinokei", algo como "abismo das almas" em elfico.

    Shinokei foi quem lhe salvou das mãos de um algoz colecionador de raridades em Morroc ainda quando nem era um aprendiz. Filho da famosa família real de assassinos de Morroc, os Obata, tornou-se seu mestre desde pequeno e Alois o serve até os dias atuais. Apesar de ser mais altoritário que shinokei, Alois sem sombra de dúvidas o respeita acima de qualquer outra pessoa sem deixar dúvidas de que é o seu protetor.

    Além de shinokei (com letra minúscula mesmo) Alois também tem amigos como o templário Senturionn que conheceu em uma aventura na caverna de Payon, ao lado de shinokei (quem sempre esteve ao seu lado), também é amigo de um arqueiro rico e simpático de Payon chamado Hideke. As vezes pode contar com um conhecido mercenário chamado Level e uma sacerdotiza ME que lhe salvou de várias siladas chamada Alice.

    Inimigos Relevantes: 

    Sem sombra de dúvidas os maiores inimigos de Alois não são humanos e sim temíveis monstros. São eles o Bafomé e Satan Morroc(questões pessoais)


    Parentes: 

    Alois foi constatado como o ultimo dos homens de Glast Heim. Mas existem muitos descendentes de sua família espalhados por Rune-Midgard como é o caso do noviço Prince e o aprendiz de espadachim Waile, porém Alois ainda não tem conhecimento da existência de mais nenhum dos descendentes dos Bertoluzzi a não ser(por obra do destino) seu eterno senhor shinokei, descendente do Primeiro Príncipe Real dos Bertoluzzi, que leva o mesmo nome de seu gato, Hiei.


    Informações Pertinentes:


    Atributos:

    -----------------------------

    Força: Baixa - Alois prefere que os outros lutem por ele

    Agilidade: Baixa

    Vitalidade: Alta

    Inteligência: Altíssima

    Destreza: Média

    Sorte: Baixa

    -----------------------------

    Carisma: Alto

    Manipulação: Alto

    Aparência: Média

    Percepção: Alta

    Sabedoria: Altíssima

    Raciocínio: Altíssima

    -----------------------------


    Perícias:




    - Manejo de Livros mágicos, maças e cajados


    - Ótimo contra Mortos-vivos

    - Habilidade de se teleportar através de seu chapéu do carteiro

    - Espírito de equipe e ótima administração

    - Improviso


    Vantagens:

    - Força de Vontade (Não desiste fácil das coisas)

    - Disciplina (servo do ultimo Obata por opção, uma vez que os Hoshino é quem deveriam lhe servir)

    -Ótima defesa

    - Contatos (Facilidade em conhecer pessoas novas)

    - Aliados principais (shinokei, Senturionn, Level e Tsu'y)

    - Liderança

    - Carismatico (Facilmente se torna amigo de qualquer um)


    Desvantagens:

    - Dupla personalidade. O que o torna temido por muitos.

    - Fama de ser amaldiçoado pela sua tragetória de vida e por ser natural de Glast Heim.

    - Orgulhoso




    Biografia

    Alois nasceu em Glast Heim, disso ele lembra muito bem, mas não lembra quando, ou não quer revelar aos outros.

    Filho de Rigel, uma das figuras mais secretas e misteriosas da história de Rune-Midgard, rei usurpador de Moscóvia. Alois presenciou pessoalmente a catástrofe de Glast Heim ocasionada pela tentativa de subjulgar um ser de extremo poder, o Bafomé. Foi daí que pegou ódio pelo demônio.

    Dezenas ou talvez centenas de anos após a tragédia de Glast Heim, Alois desperta em Morroc onde teve seu corpo conservado por uma magia antiga. Alois nunca soube como foi para em Morroc, mas quando acordou notou que estava preso em uma caixa de vidro ao lado dos corpos de diversos monstros onde havia uma placa logo abaixo de seus pés escrito: "O último homem de Glast Heim".     

    Alois não conseguira escapar daquela coleção que pertencia a um algoz. Mas foi salvo por uma invasão dos Obata, realeza assassina de Morroc. Especialmente por um garoto chamado Hoshino Obata.

    Diferente do acostumado, Alois agora não era sempre rodeado das maiores e mais caras coisas que o dinheiro podia comprar. Não seria mais mimado, não teria mais um mordomo, nem mesmo roupas caras e estudo de primeira. Agora estava  preso a realidade de que devia aos Obata e por isso tornou-se servo da família.

    Alois sabia tudo sobre a tragédia de Glast Heim, tentara impedir a mesma na época, mas ninguém acreditara que os sacerdotes da catedral queriam provar seu poder aos deuses fazendo algo tão estúpido como subjulgando um ser sombrio como o Bafomé.

    Após quatro anos servindo os Obata(com uma aparência de 13 anos), Alois apegou-se muito ao seu Jovem Mestre, Hoshino Obata, quem se tornara seu melhor amigo e companheiro para todas as horas desde então.

    Após um tempo os Hoshino descobriram que Alois não deveria ser o seu servo, mas sim o seu mestre, uma vez que era filho do misteriosos Rigel, líder da família Bertoluzzi, quem deu origem a família dos Obata. Mas Alois negou abandonar o posto de servo de Hoshino Obata, tornando-se seu mentor e protetor. Quem lhe ensinou tudo o que sabia, inclusive sobre os ancestrais dos mesmos, os Bertoluzzi.

    Os Obatata tinham um clã rival de Einbroch chamado Adamatti, composto apenas por Justiceiros. Clã que uma vez acabou sequestrando os jovens Alois e Hoshino e os levando para Einbroch onde trabalharam para o mesmo durante um ano até que Hoshino conseguisse furtar alguns Galhos Secos e fugir da central do clã Adamatti em meio a um exército de monstros invocados pelos galhos.

    Mas ao retornarem para Morroc se depararam com uma noite escura e sombria, a tragédia conhecida como AS RUINAS DE MORROC em cheio a vida de Hoshino Obata e Alois. Os dois conseguiram fugir salvos pela cavalaria de Prontera que os levou para longe do campo de batalha, mas  o restante da família Hoshino teve seu sangue derramado pelo Emperador Satan Morroc nas areias do deserto do Sograt.

    Alois percebera que seu Jovem Mestre acabara de passar pelo mesmo que ele. Por outro lado Hoshino Obata fez diferente de Alois. Alois busca até hoje mudar seu nome ".Trancy", dado pelos Hoshino quando não sabiam quem ele era, para Alois Bertoluzzi. Esse é um de seus objetivos, além de reerguer o instindo clã de Moscóvia, Bertoluzzi e reaçumir o trono de Moscóvia que é seu por direito.

    Hoshino Obata desapareceu durante meses no Deserto do Sograt, onde Alois o procurou incansávelmente durante sete meses.

    Alois o encontrou durante uma tempestarde de areia, mas Hoshino já não atendia mais por esse nome, segundo um algoz que o treinara ao conhecê-lo nesse período. Agora ele era apenas "shinokei", um abismo de almas que coelta as almas de suas vítimas em suas cartas e busca incansávelmente cumprir um objetivo ainda desconhecido.

    Alois então partiu para Prontera, onde se tornaria um sacerdote para seguir os passos dos sacerdotes responsáveis pela tragédia de Glast Heim até se aproximar de toda a verdade e conseguir por fim acabar com o Bafomé e trazer Morroc de volta ao que era destruíndo Satan Morroc também.

    Shinokei por outro lado partiu para o acampamento dos sobreviventes de Morroc para seguir os passos de sua família e se tornar um gatuno, um futuro mercenário que lutaria por algo que não compartilharia com mais ninguém.

    Após meses os dois se reencontraram em Prontera e juntos partiram em novas missões e aventuras na busca de conhecimento e evolução.

    Alois se tonara um sacerdote após algum tempo e logo em seguinda shinokei se tornara um mercenário. Meio caminho andado os dois reabriram o clã Bertoluzzi e agora partem pelo mundo a procura de novos membros para o mesmo ou de descendentes dos antigos Bertoluzzi.

    Alois ainda deseja alcansar a luz e respostas para seus problemas.


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