Apresento a comunidade o Arcano de Esquiva, esta
build é boa para pvp, woe, mvp e pvm, façam bom proveito.
Através deste tópico tento apresentar o porque é interessante investir pontos de agilidade no seu personagem arcano e para demonstrar fiz um video dividido em duas partes onde demonstro na pratica, espero que gostem.
Testes feitos no sakray kRO, e sakray bRO, no entanto o video foi feito apenas no sakray do bRO.
Nota3: Esta é a oportunidade de ter novamente aquele gostinho de descoberta.
Sugestão para a construção do personagem.

Nota: Para facilitar o up de novos jogadores ao invés de pegar Esfera D'Dagua nv 5, dexe de pegar esta habilidade e coloque Trovão de Jupiter nv 10.
Videos de demonstração.
http://www.youtube.com/watch?v=6lrL5MGYzls
http://www.youtube.com/watch?v=lYiNjpzqV58
Dúvidas sobre as habilidades, eu estou a disposição.
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Esquife de gelo
-Existe a chance de congela os oponentes ainda que estes estejam escondidos (invisiveis).
-Tem seu dano aumentado quando o oponente esta com status negativo hipotermia.
-Cast pequeno.
-Dano excelente.
-Cobre toda a tela.
-Congela o inimigo, mas a chance de congelar é influenciada pela int e tbm pela diferença de níveis do conjurador e do oponente
-o Congelamento tem seu tempo de duração diminuido pelo atributo int.
-Funciona sobre proteger terreno.
-Pode ser armazenada pela habilidade estudo arcano, para ser lançada sem cast.
Zero absoluto
-Cobre toda a Tela.
-Pode causar o status hipotermia, que diminui a velocidade de movimento dos oponentes, e aumena o dano da habilidade esquife de gelo.
-Ainda que o oponente este sobre o efeito do exilio, ele pode receber o status negativo hiportemia.
-Funciona sobre proteger terreno.
Corrente Elétrica
-Oponentes congelados atingidos por corrente elétrica amplificada sempre vão tomar instant kill.
-Oponentes escondidos com a habilidade hide, se voltarem a ficar visíveis durante a animação da habilidade, vão tomar os danos remanescentes.
-Oponentes escondidos com a habilidade hide, vão distribuir danos da corrente à todos os personagens que estejam próximos.
-A habilidade pode causar no primeiro hit, até 157k de dano, em alguns casos específicos.
-Esta deve ser a primeira habilidade a ser aprendida pelo arcano, ela é super eficiente.
-Funciona sobre proteger terreno.
-Com excessão da habilidade hide e túnel de fuga, todas as outras habilidades que escondem o inimigo, vão tomar o dano, ainda que este esteja escondidos.
Abalo Sísmico
- desequipa excelentemente os oponentes.
- 3 abalos sísmicos combados (spammados) deita qualquer oponente.
-O oponente encostou em você, spamme abalo sísmico nele, é 100% eficiente contra qualquer classe.
-Caso exista um proteger terreno no seu caminho, não vai adiantar clicar na área protegida, ao invés disso, o arcano tem que clicar na área próxima não protegida, que o abalo vai atropelar quem estiver dentro do proteger terreno.
Fúria da medusa
-Petrifica em área.
-Funciona sobre proteger terreno.
-Se um feiticeiro chato colocar seu Elemental com aspd 190 para te bater, petrifique-o, o Elemental não tem defesa contra status negativo, e sempre vai petrificar.
-A petrificação é redutível pelo atributo sorte, mas o tempo de petrificação não é redutível, e sempre vai durar 18 segundos.
-Shuras tem uma habilidade que quebra o petrificar, se não me engano é explosão de chakra.
Meteoro Escarlate
-Dano excelente.
-Pode causa o status negativo que faz o oponente pegar fogo durate um certo período, (1k + 3% do HP total)
-Quando um oponente estiver pegando fogo, caso vc possua exílio, vc deve usar exílio nele, já que dentro do exílio o oponente não pode se curar.
-Funciona sobre proteger Terreno.
-Se o oponente estiver petrificado, tem grandes chances de dar instant kill.
Chamas de Hela
-Habilidade mais fraca do Arcano.
-Chance alta de causar status queimar no oponente.
-Boa contra personagens que estejam usando vestimenta do elemento sagrado, o dano médio neste caso é de 20k, lembrando que este dano se deve porque a habilidade causa 1200% de dano sombrio + 300% de dano fogo.
-Quando o oponente estiver pegando fogo, caso vc possua na sua build a habiidade exílio, use no oponente, já que dentro do exílio o oponente não pode se curar, usar habilidades ou usar pots e consumiveis.
-Funciona sobre proteger Terreno.
Estudo Arcano
-Necessário para poder memorizar magias, que posteriormente poderão ser lançadas no oponente sem cast, e sem delay, mas o cooldown continua.
-Para o arcano conjurar magias sem cast, apenas com esta habilidade não é possível, é necessário tbm a habilidade disparo arcano e o grimorio da habilidade que queira se armazenar.
-Esta habilidade sozinha apenas possibilita armazenar 1 única habilidade.
-Cast fixo de 3 segundos, não tem cast variável e não possui cooldown, mas possui delay.
-Amplificar não influencia nas habilidades lançadas pelo estudo arcano.
Estudo Arcano Avançado
-Possibilita o arcano memorizar mais de 1 magia para ser usada sem cast.
-Habilidade passiva, só serve para memorizar.
-Considere um arcano com 100 de int + estudo arcano nv 1 e estudo arcano avançado nv 1, este apenas vai poder memorizar até 2 habilidades.
-Considere um arcano com 100 de int + estudo arcano nv 2 e estudo arcano avançado nv 1, este apenas vai poder memorizar até 2 habilidades.
-Considere um arcano com 100 de int + estudo arcano nv 3 e estudo arcano avançado nv 1, este apenas vai poder memorizar até 3 habilidades.
-Considere um arcano com 100 de int + estudo arcano nv 1 e estudo arcano avançado nv 5, este apenas vai poder memorizar até 3 habilidades.
-Considere um arcano com 120 de int + estudo arcano nv 1 e estudo arcano avançado nv 5, este apenas vai poder memorizar até 4 habilidades.
-Me disseram que é possível memorizar até 5 habilidades, no entanto eu apenas consegui memorizar até 4;
Disparo Arcano
-Serve exclusivamente para disparar esferas acumuladas ou habilidades armazenadas.
-No nv 1 dispara de 1 em 1 esfera, no nv 2, dispara todas, no entanto o dano das esferas é tão baixo, que não compensa pegar em nv 2, já que no nv 1 vc vai poder normalmente disparar suas esferas.
-É sempre necessário clicar no oponente, para ativar a habilidade.
Exilio
-Se usado no conjurador, este vai durar apenas alguns segundos, é muito bom para se usar como defesa.
-Se usado no oponente este dura até 18 segundos, neste tempo use para preparar um ataque mortal, ou então apenas pra trollar o oponente.
-Armas do elemento fantasma não acertam quem esta dentro, apenas habilidades do tipo fantasma o faz.
-Exílio faz algumas plantas do bioquímico perderem o efeito, ou deixarem de existir.
-Não é possível curar, ser curado, buffado, tbm não é possivel usar consumiveis, pots, e nem habilidades enquanto o personagem estiver preso na habilidade.
Maestria arcana
-Acumula com amplificar.
-Aumenta o dano substancialmente.
-Melhora o dano das habilidades armazenadas.
-Muitos pré requisitos, não recomendo ter.
Pântano de niff
-Excelente, mas não gastaria pontos aqui.
-Funciona dentro do Exílio.
-Funciona sobre proteger terreno
-Expansão Arcana
Nem tem muito o que falar, excelente habilidade, mas não faz falta, já que o cast das habilidaes do arcano estão pequenos, e se o arcano for ter em sua build estudo arcano, nos momentos críticos, as magias sempre saíram sem cast.
Tetra vortex.
-Todas as classes com menos de 60k de HP podem tomar instant kill.
-Numa expansão futura teremos o tão esperado grimório de tetra vortex, e este poderá ser conjurado sem cast.
-Se o oponente estiver congelado e o tetra for exclusivamente vento, o oponente sempre vai toma instant kill no primeiro hit, independente de qual classe for.
- Se o oponente estiver petrificado e o tetra for exclusivamente fogo, o oponente sempre vai tomar instant kill no primeiro hit, independente de qual classe for.
-Fora a habilidade hide e túnel de fuga, todas as outras de invisibilidade, acertam o inimigo enquanto este estiver escondido.
-Funciona sobre proteger terreno.
Impacto espiritual e dreno de vida
-Estas não testei o suficiente, mas o que vi não gostei.
- Oponentes escondidos com a habilidade hide, se voltarem a ficar visíveis durante a animação da habilidade, vão tomar os danos remanescentes.
-Fora a habilidade hide e túnel de fuga, todas as outras de esconderijo, acertam o inimigo enquanto este estiver escondido.
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Dicas

- A habilidade congelar, sim aquela de segunda classe que ninguém nunca pega, ela esta mais eficiente no renewal, note que o seu cast é extremamente pequeno e não tem delay, ela é excelente pra congelar mobs, pra congelar mobs de mpvs, e pra congelar quem esta perto de vc seja na woe ou no pvp
-Tem uma habilidade de bioquímico que te prende em um quadrado, para vc se livrar desta, vc deve ativar chama reveladora e em seguida a habilidade super nova, ficando livre.
-Exilio faz a planta infernal do bioquímico sumir.
-Se um Gx, ou outra classe meele encostar em vc, spamme abalo sísmico, vamos aproveitar o que a gravity nos deu de presente, o oponente sempre vai deitar.
-Zero absoluto, é eficiente para manter o oponente ou mob longe de vc, já que este fica muito lento.
-Todas as habilidades de arcano funcionam em cima do proteger terreno, mais acima eu explico como fazer para o abalo sísmico atropelar quem estiver sobre o proteger terreno.
-Se um professor/feiticeiro chato tentar cancelar seu cast, mostre para ele que agora temos habilidades sem cast, um abalo sísmico é suficiente para deitá-lo.
-Haverá vezes que os feiticeiros vão por os elementais para te atacar com aspd de 190, não de vacilo, congele ou petrifique o Elemental, e fulmine o feiticeiro.
-Tem uma habilidade de feiticeiro que solta um monte de bolinhas, vc pode fazer três coisas, potar e sair da área, já que demora uma eternidade para causar o dano total, ou usar uma habilidade sem cast no feiticeiro, ou colocar ele no exílio já que a habilidade de bolinhas para de funcionar.
-As classes que vão dar trabalho para arcano são, shura com seu portão dos infernos infernal, bioquímico com grito da mandrágora + ad, só a ad, ele morre antes, RK e RG que podem ficar em pés após vc fulminá-los de maneira não eficiente.
Nota: Os videos mostram o arcano solando em vulcão de Thor, Juperos, Ice Dun, Monastério, Magma.
Nota2: Tenham em mente duas coisas na hora que forem desenvolver suas builds:
1º) O Ragnarok Renewal é um novo jogo, nada que se aplicava antes deve ser aplicado agora, procurem sempre novos horizontes.
2º) A classe Arcano esta num nível totalmente diferente se comparado com um Arquimago, pode-se dizer que são duas classes 100% diferentes, então não se prenda a builds que eram utilizadas em Arquimago.