Já postei isso no fórum do ragnatales, mas o esse fórum passou tanto tempo off que acabei me esquecendo.
Fiz alguns testes com a habilidade Encantar Lâmina e notei que ela não
aumenta o dano de habilidades, somente ataques normais. Isto significa
que ela só é útil para os RK de aspd, que pretendem não usar muitas
habilidades. Para quem joga no Thor, é praticamente inútil já que
morangos vendem em npc e usando skills toda hora =|
Testes com Encantar Lâmina
-
Adiciona um acréscimo ao dano causado pelos ataques normais do usuário,
semelhante a Lâmina de Aura. Diferente da Lâmina de Aura, o acréscimo
de dano não é fixo, varia a cada ataque.
- Não aumenta o dano de habilidades, somente ataques normais.
- Pode ser usado em conjunto à Lâmina de Aura.
- Assim como Lâmina de Aura, o dano do Encantar Lâmina não acontece se o personagem errar o ataque.
- Pode ser usado em outros jogadores, mesmo que não estejam no grupo. (inclusive no pvp)
- O dano do Encantar Lâmina é do tipo mágico de elemento neutro.
-
O dano do Encantar Lâmina é igual a soma do ATQM do cavaleiro rúnico
que usou a skill com o ATQM de quem recebeu. Se o cavaleiro rúnico usa a
skill nele mesmo, o dano é igual ao dobro do seu próprio ATQM.
- DEFM reduz o dano do Encantar Lâmina.
- Diferente do Lâmina de Aura, equipamentos de redução de dano contra humanóides reduzem o dano do Encantar Lâmina.
- O dano do Encantar Lâmina não aumenta com endow, exatamente como Lâmina de Aura.
- O dano do Encantar Lâmina acerta monstros fantasmas, mas não faz as habilidades acertarem monstros fantasmas.
OBS:
Eu ainda não tenho certeza de que o elemento é neutro, mas fiz uns
testes com a deviling e o dano diminuiu, então deve ser neutro..
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Mais uma coisa, aqui estão dois pequenos vídeos feitos pelo meu amigo Leiji(Imortais), mostranho o efeito de Revidar Dano no PvP.
Revidar Dano em Garra de Tigre, do Shura
http://www.youtube.com/watch?v=xTRuZkoedLg
Revidar Dano em Lâminas Retalhadoras, do Sicário
http://www.youtube.com/watch?v=v8pIFWXjhj0
Caroulo:Alem desse teste a qual aguardo resposta, tenho mais alguns pedidos (esse é mais facil =P). Poderia nos dizer quanto
esta o HP base do Rune no lvl 150 com 1 de vit, 100 de vit e 120 de vit? Sem equips que aumentem o hp. E uma
duvida > Pode-se usar várias runas ao mesmo tempo? Obrigado.
Opa, mals. Coloquei os pontos do jeito que você pediu, a calculadora está funcionando corretamente, sobraram 21 pontos. Exterminador e Noiva não têm no sakray. O que exatamente você quer testar nessa build? Sopro do Dragão achei óbvio, pela sua vit; mas o quê mais?
O HP base do RK é 22260. A partir desse número, você aumenta em 1% para cada ponto de vit e descobre quanto de HP que ele terá.
VIT 1+5: 23595
VIT 95+5: 44520
VIT 120+5: 50085
O mesmo vale para o SP. O SP base do rK é 575 e aumenta em 1% para cada ponto de int.
Sobre as runas, é como o Ida disse =)
Ida:Perguntas:
Runa: Assim como todos tambem estou interessado nas runas,
precisamente em uma delas: storm blast. Pois é esta skill em que a
quantidade de INT vai influenciar pra valer mesmo (1 = 25% add) e o que
provavelmente vai definir as builds.
Chain: (Tyr+IB+SB): alguem ja testou se será possivel spamar pelomenos as 2 primeiras?
Status: 100 de int imuniza contra congelamento mesmo ? (lvl 150...)
Por enquanto é isso. agradeço a iniciativa e a paciencia da galera em compartilhar os testes
Ida.
Denada. Também estou curioso sobre essa runa, ainda não
testei ela. Fui na fábrica de brinquedos dropar as partículas de luz mas
ainda não consegui nenhuma.
Tyr ta a mesma coisa de sempre, se está mais forte ou mais fraco é só por causa dos 120 de atributos e novas fórmulas.
IB
Impacto Flamejante ta fazendo danos entre 8 a 15k, mas ele tem um
cooldown chato, então o esquema é usar ele e depois jogar alguns tyr ou
um sopro do dragão.
Sim, 100 de int ta dando imunidade =( Criaram um tópico falando sobre isso no ragnatales: http://ragnatales.com.br/forum/viewtopic.php?f=86&t=5824
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