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  Click here to go to the first staff post in this thread.   Tópico: Problemas no Combat Arms (Rant)

  1. #1

    Problemas no Combat Arms (Rant)

    Este será um tópico longo, então prepara um lanche e senta que lá vem história. Eu não espero alcançar nada com este tópico, não espero causar alguma mudança ou sequer receber atenção da LU!, a proposta deste tópico é para gerar uma discussão séria embora amigável, se você não estiver disposto a participar, por favor, evite atrapalhar o andar da mesma com troll/flood/frame. Grato.

    Bom, eu, Aeronyx, jogo e acompanho o Combat Arms desde agosto de 2008, completando no dia 18 deste mês (18/08/2016) um total de oito anos de presença no mesmo (digo presença porque fiquei alguns meses sem jogar durante os anos, mas continuava acompanhando atualizações e coisas do tipo). O Combat Arms antigamente, até meados de 2009 para 2010, era um jogo quase perfeito, havia alguns erros como qualquer outro jogo disponível no mercado, mas havia seus pontos extremamente positivos que tornava os negativos suportáveis/ignoráveis. Com o passar dos tempos, a Nexon realizou diversas manobras "duvidosas" com o C.A, adicionando/modificando features que criaram repercussão extremamente negativa por grande parte da comunidade, embora em 90% das vezes ignorando a mesma. Aqui, eu (tentarei) entrar em detalhes sobre alguns pontos do jogo.

    -Fim da "simplicidade"/jogo pay to win

    O jogo era bem simples. E isso foi, pra mim, um dos principais motivos de ter começado a jogar e gostado tanto do jogo. Os mapas antigos eram simples, embora bem elaborados, haviam poucos elementos porem eram importantes e necessários para qualquer jogo de FPS, como a personalização de personagem com coletes, camuflagens e personalização de armamento com magazines estendidas e miras acopláveis, por exemplo. Pode parecer pouco comparado aos dias de hoje, mas era o necessário e deveria ter se mantido assim. Já haviam variadas opções de itens de NX disponíveis para compra, seja armas como equipamentos, sendo a maioria deles variantes cosméticas de suas versões originais disponíveis por GP sem alterações nas estatísticas ou como a arma funcionava em jogo, como a G36E Valkyrie (minha primeira arma de CASH) e L96A1 Arctic Wolf, por exemplo. Raramente havia casos de vantagem demasiada por parte dos usuários de NX ao ponto de criar deslealdade aos utilizadores de GP, eram seus conjuntos de habilidades, mira, conhecimento de mapa e game-sense que diziam quem sairia ganhador de uma troca de tiro ou de uma partida no geral, não o fato de você ter gasto R$500,00 do cartão de crédito do seu pai e ter obtido uma Orthus numa Supply Crate qualquer. Era o jogador que fazia a arma, e não ao contrário. Era bom, era simples, era balanceado e acima de tudo, era divertido e não era pay to win. Da metade de 2012 para cima o jogo tem sofrido uma decadência neste quesito simplicidade e a ideia de "free to play" tem cada vez mais e mais tendendo para o lado de "pay to win". A adição de itens como Dual Skorpions, Max's R870 MCS MOD, Orthus, entre outras armas que requerem de zero a mínima habilidade para se sair bem com as mesmas, totalmente desleais as armas de GP e até algumas armas de NX. Outras coisas, como a adição de habilidades, customização de estatística de arma via Gun Emporium e outras coisas também entram neste quesito, embora sejam de menor magnitude.

    A coisa só foi piorando com o passar do tempo, principalmente do início de 2013 adiante, onde a prática de distribuir armas raras, épicas e míticas junto de seus respectivos kits de renovação para lucrar de maneira rápida e fácil foi cada vez mais frequente, com seus idealizadores totalmente ignorando o impacto negativo que estas armas que na teoria deveriam ser "raras" causavam quando em abundância no jogo, tornando grande parte das salas insuportáveis de tão poluídas com a quantidade excessiva de armas overpowered e o jogo em si injogável por X período. Haviam salas de Exército Solo, por exemplo, onde caso você não utilizasse uma Orthus ou Dual Skorpions você simplesmente não conseguia jogar, porque todo o resto da sala estaria utilizando e massacrando qualquer um que não utilizasse as mesmas, independente de seu nível de skill devido o desbalanceamento dos armamentos.

    Em agosto para setembro de 2014 houve o famoso "Reboot", uma manutenção de grandíssima importante onde a promessa era de "balanceamento do jogo", tendo diversas coisas mudadas, como remoção de servidores, alguns itens da loja e afins. A ideia do Reboot em si foi boa, tornar o jogo "balanceado", embora má aplicada. Tornar arma(s) OP disponíveis para todos no jogo não é balanceá-lo, é colocar em prática a ideia fútil de "se todo mundo tiver, não haverá problema". Infelizmente, embora a promessa da Nexon tenha sido de balancear o jogo, daqui em diante as coisas só foram se tornando mais e mais pay to win e desleal a ideia inicial do Reboot. Armas raras, épicas e míticas foram cada vez mais sendo disponibilizadas com frequência extremamente maior, seja por eventos ou diretamente na loja em período permanente, o que, mais uma vez, rasga, cospe e joga no lixo todo o sentido de raridade de armas e/ou equipamentos. Os armamentos mais desejados por qualquer jogador, como uma M416 CQB CAMO ou M4A1 SOPMOD, armas que os jogadores antigos gastaram literalmente milhares de reais para obter da MYST-N e mantê-las com kits de renovação sendo vendidas diretamente na loja em período permanente por míseros R$40,00, um total desrespeito para quem gastou quantias extremamente maiores para tê-las e deixá-las numa boa duração ou até permanente, algo que era praticamente impossível de se fazer sem gastos absurdos sem abusar do uso de listas.

    De 2015 para 2016 as coisas conseguiram ficar ainda piores (é, eu sei, nem eu acredito que isso foi possível) com a adição de itens como equipamentos de uma estrela de ouro, modificações de equipamentos, modificações de armamento e afins. Como se ter armas como Orthus, Max's R870 e Dual Skorpions já não fosse OP o suficiente, agora também é possível adicionar itens (por CASH) para dar boosts nas estatísticas das armas, o que é, sinceramente, a coisa mais ridícula que já aconteceu na história desse jogo após o bloqueio de acesso dos sul-americanos ao servidor americano. Estas modificações variam de uma magazine estendida que aumenta a quantidade padrão de balas de algumas armas de 30 por reload para singelos 50, 60 ou, em outros casos, até 70 ou 75 balas. Pentes que aumentam a velocidade de recarregamento em 45%, deixando a velocidade de reload de uma assault rifle similar ou até menor ao de uma pistola, silenciadores e miras acopláveis que aumentam o dano da arma (sim, o silenciador, que geralmente diminui o dano causado pela arma pelo fato de diminuir a velocidade de saída do projétil consegue, de maneira mágica, aumentar o dano) e a que eu mais adoro, perfeita para o amiguinho que é tão ruim de mira que mesmo com todas as armas míticas na mochila ainda consegue ficar negativo numa capture the flag, a bala reforçada. Porque ter uma escopeta que mata em dois acertos em distância média não é o suficiente, é necessário adicionar mais dano a mesma. A quantidade de itens OP e "noob-friendly" (itens que são notórios por tornar os piores jogadores em "pros" do noite pro dia) chegou a um nível tão tóxico onde você se junta a eles ou se rende a eles, onde não importa o quão bem você jogue, se você der a sorte de bater de frente com um "ótimo" jogador utilizando 40% de speed e bala reforçada nível 3 na sua Orthus você com certeza em 95% dos casos irá perder a troca de tiro com o mesmo. E eu já ia esquecendo, as modificações de equipamento... ahhh, o câncer puro vindo direto da fonte. Num jogo fast-paced como o Combat Arms, a velocidade é extremamente crucial. O que um dia teve o limite de 15% de velocidade e com o passar do tempo foi aumentando para 17%, 20%, 23% e, por último, 25%, após o Reboot (devido ao o conjunto de equipamentos ouro + modificações de equipamento) foi praticamente duplicado para números como 40% ou 43% (caso você tenha mutagem em quarentena). Esta é, de longe, em conjunto ao desbalanceamento gritante entre armamentos, uma das maiores deslealdades que um jogador não-utilizador de NX encontra contra um utilizador de NX. Isto é honestamente tão ridículo e injusto que eu nem sei por onde começar, as situações variam de inimigos chegando a um ponto do mapa que foi estrategicamente desenvolvido para dar vantagem a time X antes que você a personagens que são literalmente inatingíveis por tiros devido a velocidade tão alta. A velocidade que é possível ser atingida é tão alta que o jogo nem suporta a mesma e as animações saem todas zoadas, como é possível ver no vídeo abaixo:



    -Desrespeito aos jogadores

    Que a Nexon não está nem aí para os jogadores não é nenhuma novidade, principalmente quando se trata sobre o servidor brasileiro e brasileiros no geral, afinal, a Nexon já nos fodia antes mesmo do C.ABR existir (quem jogava no NA sabe do que eu tô falando). São incontáveis as vezes onde a Nexon (ou até a própria LU!, mas como gostam de dizer, "somos apenas publisher seguindo ordens da desenvolvedora") nos enviou conteúdo diminuído/nerfado/diferenciado (para pior)/menor/etc comparado aos servidores estrangeiros. Nunca tivemos um evento Spiders x Scorpions decente como o que ocorreu em 2012 no C.ANA (vídeos: 1, 2, 3), nunca tivemos armas permanentes constantes na loja antes do reboot, nunca tivemos elite permanente no nosso servidor (na verdade até tivemos mas, quando o mesmo apareceu, o servidor teve que ser desligado as pressas para removê-lo), não tivemos uma oportunidade real de adquirir os especialistas e mercenários clássicos antes de seu rework, etc e etc, e isto não é de hoje, 2015, 2014 ou 2013, é de sempre, desde o início do C.ABR as coisas sempre foram diminuídas para cá. Até dois anos atrás os conteúdos que chegavam lá demoravam meses para chegar aqui e até hoje ainda há itens que estão disponíveis na loja do global que não foram inseridos na loja do C.ABR. A tendência só está se repetindo mais uma vez com as novas premiações de patentes vindo diminuídas e diferentes (como sempre, para pior) do que nos demais servidores.

    -Desvalorização aos veteranos

    O desrespeito aos veteranos é ainda maior, que sofreram para upar em 2010/2011/2012 com baixas taxas de experiência/ganhos de gp/pouquíssimas recompensas e hoje em dia ao criar uma conta você já tem tudo na mão, ganha diversos itens (itens que grande maioria não foram entregues para quem já tinha passado da patente quando os mesmos não existiam), alcança GOA em um mês devido a mapas dando quantias absurdas que variam de 20 à 60 MIL de exp e coisas do tipo. Eu conheço diversos casos e inclusive já citei alguns aqui no fórum de pessoas que jogam desde 2010/2011 e gastaram muito dinheiro comprando NX para obter uma arma rara e mantê-la para agora os novos jogadores poderem obtê-la diretamente da loja por menos de 1/3 do dinheiro que foi gasto antigamente pela mesma. Não há valorização dos jogadores antigos, não há valorização para quem joga há 4 anos, 5 anos, ou até mesmo joga desde o closed beta. Não há mínima importância por parte da empresa para tais jogadores, enquanto quem entrou no jogo há duas semanas já alcançou a patente que eu demorei 6 meses para alcançar e já ganhou mais itens do que eu ganharia em um ano de jogo em 2008/2009.

    -Decadência na qualidade de jogo (performance)

    Conforme o tempo foi passando, o jogo foi ficando cada vez mais e mais pesado, e eu não digo de tamanho que ele ocupa no HD, e sim dos requisitos para rodá-lo. Houve um tempo onde era possível rodar o C.A com 60FPS no Pentium II da minha mãe e hoje em dia meu I7 sofre de quedas de FPS e travadas constantes após os patches. O que me surpreende é que conseguiram deixar o jogo mais pesado sem sequer fazer nenhuma alteração em seus gráficos. Como conseguem fazer um jogo com quase 10 anos exigir mais de computadores sem mudar nada em seus gráficos e ainda fazê-lo rodar mal em alguns computadores cujo especificações são bem acima das necessárias para rodá-lo?

    -Decadência na qualidade de jogo (servidores)

    Os servidores da LU! são uma merda. Ponto final. Sempre foram, desde as épocas de The Duel e Grand Chase, e com o dinheiro que eles lucram com arrecadação de venda de cash e propagandas dariam muito bem para bancar servidores "decentes". E não, o problema não é na nossa internet, são nos servidores de merda de vocês!

    -Zero para mínima comunicação com a comunidade; desvalorização dos pedidos

    Isso entra mais no ponto do desrespeito com os jogadores, mas é notório que a comunidade, ao menos a brasileira, não é ouvida. O que pedimos raramente entra no jogo, os bugs que reportamos tem que também serem reportados pelos jogadores estrangeiros para receberem atenção da Nexon, nossas sugestões nunca são implementadas, nossos eventos nunca são realizados, nossa palavra nunca vale nada numa decisão que a Nexon toma porque só querem saber da opinião da comunidade americana e europeia e que se fodam se nós não gostarmos do que eles decidiram e adicionaram no jogo a força.

    -Desvalorização dos jogadores de Fireteam

    Nós, jogadores de Fireteam, sofremos bastante por um bom período nas mãos da LU! e da Nexon. Ainda me lembro em 2013/2014 quando chegou a ser criado um tópico que recebeu mais de 400 respostas pela volta da EXP de Fireteam igual era antes a atualização do C.A 3.0 em 2013 e não se deram ao trabalho nem de nos darem um texto decente explicando o porquê daquilo não ser possível, simplesmente fecharam o tópico aqui no fórum banindo alguns participantes do mesmo por algum tempo. Os jogadores de Fireteam sempre foram menosprezados, não só pela LU!/Nexon como também pela comunidade em si, principalmente pelos jogadores de Liga, mas isso é mais problema cultural do que da própria empresa (embora a mesma nunca tenha feito nada para impedir este preconceito dentro do jogo). Coisas básicas como o servidor exclusivo para Fireteam, como existe no Global, nunca sequer sentimos o cheiro aqui. Atualmente há quatro servidores onde é possível hostear salas de Fireteam: Alfa (ou Jackson, como gosto de chamá-lo, antigo nome do servidor para recrutas do C.ANA), Delta (que tem limite de 20 salas de Equipe Armada por canal, embora apenas o canal 1 lote e destas 20 salas, 5 estão com senha e outras 5 são de "bug"), Echo (que é um servidor basicamente morto, embora também com o limite de 20 salas de Fireteam por canal) e Foxtrot (que só lota em eventos). Seria bem melhor eliminar estes servidores ou, ao menos, remover a Fireteam dos mesmos e englobá-la em um único servidor exclusivo para Fireteam, o que facilitaria tanto a criação de salas (não haveria a limitação por canal), o fácil início de partidas (o servidor seria sempre lotado pois seria o único para jogar este modo) e opções mais variadas de mapas para jogar.

    -Bugs/glitches

    Eu sei muito bem que nenhum jogo é perfeito, que todo jogo tem seus bugs mas igual o C.A não há. Existem bugs no Combat Arms que estão presentes no jogo desde 2008 e nada da Nexon concertá-los, um feito digno de jogos lançados em 2000 para PS2. Creio que todos lendo este tópico já jogaram Fireteam, nem que tenha sido uma única vez. Já tomou dano pela parede? Já tomou patada de zumbi pela parede/objetos? Já tomou tiro da AI por alguma textura ou coronhada por objetos/paredes? Saiba que este tipo de bug existe desde o 1° dia em que Fireteam foi lançado no jogo e até hoje, 8 anos e poucos meses depois não foi consertado. Este foi apenas um exemplo, há diversos bugs antigos que também nunca receberam fix, como as escadas assassinas em diversos mapas, você estar andando e do nada cair do mapa, ou dar respawn embaixo dele porque sistema de colisão para a Nexon não existe, entre outros.

    Eu poderia continuar, há muita mais coisas para se falar a respeito deste jogo, infelizmente, não é como se fosse fazer diferença. Eu só senti a necessidade de falar algumas coisas que eu tenho pensado a respeito sobre o C.A há algum tempo.

  2. #2
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    Re: Problemas no Combat Arms (Rant)

    Li tudo(concordo com 90%).
    Duvido os moderadores lerem. '-'



    Tudo por um CABR Livre! Nick: valdecir1234

  3. #3

    Re: Problemas no Combat Arms (Rant)

    Tenho que deixar aqui meus parabéns pelo tópico!

    Concordo em tudo, principalmente com a venda de armas como a 12 da MAX, é simplesmente impossível de trocar tiros com ela mesmo estando de P90TR(minha arma principal)...

  4. #4

    Re: Problemas no Combat Arms (Rant)

    Não peguei a epoca 2008/2009, comecei após termos sido kickados ja do sul americano e lembro bem de como era dificil upar, mais de um mes pra conseguir pegar SM sem gastar dinheiro algum, JuPanteraBR, L1zarb, Clandestine, Mr-North, os cara eram praticamente idolatrados por conseguirem chegar a patentes altas.
    Lembro bem do SvS, estava eu la no CANA, usufruindo do meu querido elite perma e jogando xBBx antes do Blisteex resolver foder a porra toda, BR sofre a punição do kick até hoje, Nexon pegou um puta rancor da gente, não é possivel, porem a LUG! poderia realmente ter feito alguns eventos, cade o Caça aos GMs?
    Agora, uma sugestão pra você @Aero e pra todos os que gostam de jogar Fireteam aqui do forum, ja peguei uns black lungs com voce, por que não criamos salas para nós mesmos daqui? Ta foda jogar com miojo, não os patentes baixas, os com espirito de miojo. Hoje em dia qualquer um com um pouco de tempo pega CAP (2 semanas de jogo e estudando a noite na faculdade peguei CAP e mais itens que em muitas contas antigas) o jogo está morrendo, todos sabemos, desde a epoca dos VIPs que foi a unica vez que lotou o 4fun, ou do codigo que crashava sala direto pro desktop ( ^x0 ou algo assim), saudade epoca das comunidades do Orkut. Havia mais hackers que hoje, menos armas, mas tinha mais jogadores, mais amigos, maioria dos clãs eram familias, levo até hoje alguns comigo.

  5. #5

    Re: Problemas no Combat Arms (Rant)

    Apesar de eu ter deixado de participar deste fórum e jogo faz 1 ano, ainda acompanho as noticias dele. E este tópico realmente me fez querer logar e falar o que eu acho também, pois também venho pensando as mesmas coisas a muito tempo. Como um jogador antigo(2010) também sei que tudo que esse jogo já passou nas mão da lug. Porem não falarei nada do que já disse, apenas apontarei as coisas e itens desnecessários dentro do c.a e o que poderia mudar após jogar outros jogos dentro desse 1 ano e ver as diferenças.

    Vamos lá:

    Mercado Negro/Loja/Alugueis:

    É um fato que o sistema da compra e loja do c.a sempre foi ridículo, não faz sentido nenhum separar e fazer aquela confusão de itens bronze,prata, ouro, armas de aluguel/ACE e etc. Esse sistema só deixa os jogadores novos mais confusos, (era pra ser algo simples quando mudaram o layout, mas só ficou mais confuso).

    O que é desnecessário e que poderia ser removido:

    - Versões ACE (é no minimo sem sentido você poder ter 2 armas iguais na mochila)
    - Classificação de armas por "bronze, prata, gold" (Era muito melhor quando a única classificação era um preço mais alto).
    - Retirar todas as mochilas em PVP (Sim, até mesmo as que dão "apenas 1+ slot, é ridículo e surreal uma mochila que da +3 de espaço mesmo tirando -50 de speed)

    - Retirada destes seguintes itens:

    - Todos os conjuntos e itens deles.
    - Retirada de absolutamente TODOS os itens gold de 1,2 e 3 estrelas GOLD!

    - Retirada de TODOS os itens PREMIUN:

    - Super Elite/ModElite
    - Passes de EXP/GP(todos)
    - Medalhas de ressurreição
    - Passe VIP
    - E etc com exceção do alt nick.

    Como seria um bom sistema:

    - Manter na loja apenas os itens que podem ser comprados na categoria "Aluguel", e Substituir a Aba "MercadoNegro" apenas por "LOJA" e vender os itens por GP E CASH, ambos por 1 dia e Permanente (igual já acontece com a loja de nx mas acrescer a opção por gp ali.

    - Voltar como era antes do reboot para a compra de itens por GP. Quer comprar uma M416 CAMO perm por GP ? UPE até GB como era antes! Quer ter ela sem precisar upar até lá ? compre cash!

    - Vender apenas passes de GP/EXP de um tipo. Pelo a mor de Deus! sem isso de passe de 100% e 300% e 500%.... Apenas um passe que vai te dar o dobro de EXP. Sendo acessível apenas por CASH!

    - Deixar todos os itens equilibrados, do que adianta ser o fps com mais itens que existe se todos os jogadores usam apenas uma bandana+óculos porque são os melhores ? Diversidades seria bom nas estatísticas.

    - Armas de skin, já que as armas estariam disponíveis por gp permanente, por que não deixar apenas as armas e itens de skin por cash ? (POREM COM OS MESMOS STATS QUE AS QUE PODEM SER OBTIDAS POR GP!)

    Enfim, deixar algo justo, onde a pessoa irá poder ter os mesmo equipamentos e atributos que alguém que compra cash, mas precisara investir bastante tempo no jogo para isso.

    Sistemas que poderiam muito bem sair que hoje em dia são inúteis:

    - Bau secreto do buba
    - Coleta
    - Aprimoramento
    - E outras coisas esquecidas que só servem pra fazer volume e confundir.

    Sobre a taxa de EXP/GP nas partidas:

    Voltar a dificuldade que era em 2010/2011. Você demorava meses pra chegar numa patente que hoje em dia você alcança em 1 dia!. Deixar todos os modos com taxas bem próximas seria bom, é bizarro você ganhar 40mil de exp em Outpost e em outros modos não ganhar nem 1/100 disso. As pessoas jogariam pelo que gostam, e não pelo que da mais exp.

    - Chuto um limite de no máximo 1k de exp jogando no mapa mais demorado tendo um desempenho bom.

    - Eventos de exp/gp APENAS em datas comemorativas daquele DIA!

    Servidores e canais:

    Acho que a única coisa decente que a nexon implementou no jogo desde 2013 foi esse sistema de busca de partidas das partidas oficiais. Você até pode jogar com os amigos, mas nunca vai poder decidir contra quem ou qual conta vai jogar.

    Se extinguissem essa possibilidade de criar salas e ver contra quem irá jogar, seria o fim de powerleveis e freekills com conta fakes e outras centenas de modos de burlar o jogo apenas por poder colocar uma senha na sala e deixar quem quiser entrar no seu time ou no adversário.

    Concordo com a criação de apenas duas opções:

    - >Jogar PVP -> Buscar time
    - > Jogar PVE -> Buscar time

    Assim você sempre iria cair contra um time aleatório

    Pra quem já jogou lol sabe do que estou falando .

    Mapas e modos:

    Quantos mapas e modos já estão esquecidos no c.a e que você não vê ninguém jogando, ou quando vê é algo raro ?

    Então nesta questão poderiam muito bem retirar todos esses mapas e modos que ninguém mais joga e colocar apenas 1 por semana como especiais.

    Exemplo:

    - Ficam como fixos de modos de jogo:

    Eliminação
    Buscar e Destruir
    Exercito Solo
    Equipe Armada
    Quarentena

    - Entram apenas 1 por semana como "especial":

    Todos esses modos e mapas esquecidos atuais

    (Cada semana entraria um modo que ficaria até a prox atualização, fazendo um "rodizio" sempre)

    Extras/Outros:

    - Volta dos especialista e dos itens exclusivos deles
    - Bloqueio de especialistas em PVP, sendo impossível entrar em uma partida estando equipado com eles.
    - Especialistas apenas no modo PVE.
    - Retiradas das mochilas no modo PVP(do jogo inteiro na vdd), apenas a principal/pistola/faca e granada.
    - Especialistas com 2slots de itens já desbloqueados, sem precisar de "licença".
    - Retirar essas novas patente CC/CIC!
    - Colocar novamente o sistema de rotação de armas free por 1 semana, porem com 10itens diversos!
    - Limite de itens no inventário ilimitado!
    - Apenas 5 players em um time, ou seja, limite de 10 players na sala. E apenas 5 também em PVE.
    - Apenas a opção de 100 eliminações no modo eliminação.
    - Retirada do modo espectador em 3° pessoa.
    - Possibilidade de dar "/block all" ou "/mute all" para não precisar ter que aguentar ler o que os outros digitam no chat.
    - Dar preferencia para o chat em equipe "F2", quanto menos /all do outro time melhor.
    - Retirar esse novo sistema de recompensas posto recentemente, vc ficar com umas caixas com a "preview" do que ira ganhar é simplesmente inacreditável, quem criou essa coisa "magnifica" merece um oscar.

    - E a mais importante de todas... A nexon parar de TENTAR lançar coisas novas e apenas se concentrar em corrigir o que já existe, os player e o próprio jogo agradecem


    É aquele ditado...se não ajuda não atrapalhe :v

    E mais algumas outras coisas que eu não lembro ou não me vê a cabeça neste momento. Lembrando que o que eu disse "podia" sair e ser retirado é apenas minha opinião e visão do que faria o jogo voltar a ser o que era lá no começo.

    Porem isso tudo se tratando da nexon/lug não passa de Utopia, Mas não custa sonhar não é ?

    Parabéns pelo tópico talvez eu volte a responder ele se ninguém me xingar
    Última edição por iMaDz²; 13-08-2016 às 23:51.


  6. #6

    Re: Problemas no Combat Arms (Rant)

    Citação Postado originalmente por iMaDz² Visualizar mensagem
    Apesar de eu ter deixado de participar deste fórum e jogo faz 1 ano, ainda acompanho as noticias dele. E este tópico realmente me fez querer logar e falar o que eu acho também, pois também venho pensando as mesmas coisas a muito tempo. Como um jogador antigo(2010) também sei que tudo que esse jogo já passou nas mão da lug. Porem não falarei nada do que já disse, apenas apontarei as coisas e itens desnecessários dentro do c.a e o que poderia mudar após jogar outros jogos dentro desse 1 ano e ver as diferenças.

    Vamos lá:

    Mercado Negro/Loja/Alugueis:

    É um fato que o sistema da compra e loja do c.a sempre foi ridículo, não faz sentido nenhum separar e fazer aquela confusão de itens bronze,prata, ouro, armas de aluguel/ACE e etc. Esse sistema só deixa os jogadores novos mais confusos, (era pra ser algo simples quando mudaram o layout, mas só ficou mais confuso).

    O que é desnecessário e que poderia ser removido:

    - Versões ACE (é no minimo sem sentido você poder ter 2 armas iguais na mochila)
    - Classificação de armas por "bronze, prata, gold" (Era muito melhor quando a única classificação era um preço mais alto).
    - Retirar todas as mochilas em PVP (Sim, até mesmo as que dão "apenas 1+ slot, é ridículo e surreal uma mochila que da +3 de espaço mesmo tirando -50 de speed)
    - Retirada destes seguintes itens:

    - Todos os conjuntos e itens deles.
    - Retirada de absolutamente TODOS os itens gold de 1,2 e 3 estrelas GOLD!

    - Retirada de TODOS os itens PREMIUN:

    - Super Elite/ModElite
    - Passes de EXP/GP(todos)
    - Medalhas de ressurreição
    - Passe VIP
    - E etc com exceção do alt nick.

    Como seria um bom sistema:

    - Manter na loja apenas os itens que podem ser comprados na categoria "Aluguel", e Substituir a Aba "MercadoNegro" apenas por "LOJA" e vender os itens por GP E CASH, ambos por 1 dia e Permanente (igual já acontece com a loja de nx mas acrescer a opção por gp ali.

    - Voltar como era antes do reboot para a compra de itens por GP. Quer comprar uma M416 CAMO perm por GP ? UPE até GB como era antes! Quer ter ela sem precisar upar até lá ? quase o cash!

    - Vender apenas passes de GP/EXP de um tipo. Pelo a mor de Deus sem isso de passe de 100% e 300% e 500%.... Apenas um passe que vai te dar o dobro de EXP. Sendo acessível apenas por CASH!

    - Deixar todos os itens equilibrados, do que adianta ser o fps com mais itens que existe se todos os jogadores usam apenas uma bandana+óculos porque são os melhores ? Diversidades seria bom nas estatísticas.

    - Armas de skin, já que as armas estariam disponíveis por gp permanente, por que não deixar apenas as armas e itens de skin por cash ? (POREM COM OS MESMOS STATS QUE AS QUE PODEM SER OBTIDAS POR GP!)

    Enfim, deixar algo justo, onde a pessoa irá poder ter os mesmo equipamentos e atributos que alguém que compra cash, mas precisara investir bastante tempo no jogo para isso.

    Sistemas que poderiam muito bem sair que hoje em dia são inúteis:

    - Bau secreto do buba
    - Coleta
    - Aprimoramento
    - E outras coisas esquecidas que só servem pra fazer volume e confundir.

    Sobre a taxa de EXP/GP nas partidas:

    Voltar a dificuldade que era em 2010/2011. Você demorava meses pra chegar numa patente que hoje em dia você alcança em 1 dia!. Deixar todos os modos com taxas bem próximas seria bom, é bizarro você ganhar 40mil de exp em Outpost e em outros modos não ganhar nem 1/100 disso. As pessoas jogariam pelo que gostam, e não pelo que da mais exp.

    Servidores e canais:

    Acho que a única coisa decente que a nexon implementou no jogo desde 2013 foi esse sistema de busca de partidas das partidas oficiais. Você até pode jogar com os amigos, mas nunca vai poder decidir contra quem ou qual conta vai jogar.

    Se extinguissem essa possibilidade de criar salas e ver contra quem irá jogar, seria o fim de powerleveis e freekills com conta fakes e outras centenas de modos de burlar o jogo apenas por poder colocar uma senha na sala e deixar quem quiser entrar no seu time ou no adversário.

    Concordo com a criação de apenas duas opções:

    - >Jogar PVP -> Buscar time
    - > Jogar PVE -> Buscar time

    Assim você sempre iria cair contra um time aleatório

    Pra quem já jogou lol sabe do que estou falando .

    Mapas e modos:

    Quantos mapas e modos já estão esquecidos no c.a e que você não vê ninguém jogando, ou quando vê é algo raro ?

    Então nesta questão poderiam muito bem retirar todos esses mapas e modos que ninguém mais joga e colocar apenas 1 por semana como especiais.

    Exemplo:

    - Ficam como fixos de modos de jogo:

    Eliminação
    Buscar e Destruir
    Exercito Solo
    Equipe Armada
    Quarentena

    - Entram apenas 1 por semana como "especial":

    Todos esses modos e mapas esquecidos atuais

    (Cada semana entraria um modo que ficaria até a prox atualização, fazendo um "rodizio" sempre)

    Extras/Outros:

    - Volta dos especialista e dos itens exclusivos deles
    - Bloqueio de especialistas em PVP, sendo impossível entrar em uma partida estando equipado com eles.
    - Especialistas apenas no modo PVE.
    - Retiradas das mochilas no modo PVP(do jogo inteiro na vdd), apenas a principal/pistola/faca e granada.
    - Especialistas com 2slots de itens já desbloqueados, sem precisar de "licença".
    - etc

    E mais algumas outras coisas que eu não lembro ou não me vê a cabeça neste momento. Lembrando que o que eu disse "podia" sair e ser retirado é apenas minha opinião e visão do que faria o jogo voltar a ser o que era lá no começo.

    Porem isso tudo se tratando da nexon/lug não passa de Utopia, Mas não custa sonhar não é ?

    Parabéns pelo tópico talvez eu volte a responder ele se ninguém me xingar


    Muito do que você falou o UCD colocou em um pdf pra mostrar pra Nexon no encontro em Berlim

  7. #7

    Re: Problemas no Combat Arms (Rant)

    Concordo com tudo que você disse e sou solidário a sua dor,que também é minha e de muitos outros players, mas infelizmente essa empresa mercenária não dá ouvidos a manifestações como essa, igual a tantas outras presentes aqui no fórum. Já que esse tipo de "pressão" não surte efeito acho que a única forma de conseguirmos alguma ação por parte das empresas seja o boicote. Diminuindo o número de jogadores online e os montantes de cash "investidos" no jogo talvez assim as empresas envolvidas façam alguma coisa.

  8. #8

    Re: Problemas no Combat Arms (Rant)

    o que to curioso é para ver o que a nexon vai fazer em setembro. '-'
    Ela quer mudar o jogo em apenas 2 meses? Hum.. quem ai acha q vai ser um fiasco assim como foi o reebot e tudo que ela tenta melhorar

  9. #9

    Re: Problemas no Combat Arms (Rant)

    O jogo tentou tomar rumos com ideias boas até, mas os resultados foram completamente merdas. Só há lamentações para o que um dia este jogo já foi. No momento em que disseram que o servidor brasileiro iria se emparelhar com o Combat Arms Global, eu soube... Eis a maior mentira possível. No momento em que a comunidade se tornou burra, anos atrás, o jogo teve o inicio de sua decadência. As pessoas se preocupam em pedir armas permanente por GP, mas o jogo sempre realiza eventos de armas sendo dadas em duração permanente só por logar. Garanto que as armas que vieram permanente por GP seriam dadas de graça, mas a comunidade burra e incapacitada de se preocupar com outras coisas, se achou privilegiada por ter tais armas na loja. A comunidade só sabe se mobilizar por coisas fúteis (lembram das armas lá em 2014 de GP? Foi o pico de uma "comunidade unida por um motivo" aqui no CABR... Piada)
    Eu só me sinto burro por não ter amadurecido antes, por não ter percebido o estado do jogo antes... Fazer o quê?
    O jogo fica mais pesado mas não há melhorias, só mais erros. Atualizam para pôr mais armas para tirar $$ e para pôr mais erros, só pode. Enfim, não adianta eu querer citar problemas do jogo. O Aeronyx já fez isso muito bem em alguns tópicos.


    Eu realmente não vejo mais futuro para o jogo. No SPOILER abaixo há a minha historinha com o jogo e a minha despedida, está meio longa, mas leia quem quiser
    Spoiler!


    Agora eu vou ir caçar os meus Pokémon, está muito mais interessante que qualquer jogo da Level Up, inclusive, será que o investimento foi maior que os lucros anuais da LU!G? Porque eles lançaram algo mundial, mas muito mais estável do que qualquer jogo desta empresa velha no ramo, cuja não tem nenhuma capacidade.
    Abraços,
    Mode (2008-2016)
    Última edição por ModeKiller; 13-08-2016 às 20:10.
    A melhor continha desse joguinho:
    Spoiler!
    Goodbye!

  10. #10

    Re: Problemas no Combat Arms (Rant)

    É uma piada ter uma equipe cuja não joga o jogo ou sequer entende ele. Eu racho de rir com os três pasteis gravando os Bizus.
    Não há carinho ou atenção pelo jogo, isso é um fato.

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