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  1. #1

    Sistema de Runas - Sacerdotes

    Skills de sacerdotes que receberam melhoria com o sistema de runas







    Tópico original por: Pedro Leal
    Adaptação por: Lixya


    Atenção: Algumas traduções estavam confusas então essas informações não estão 100% confirmadas.

    Dança Ultravioleta - Aumento garantido de +100% de ataque mágico de equipamento ao invés de 60% -100% baseado em Anima + Runa.

    •Runa 1- Atkm adicional no valor do equipamento - +20% (nv. 1-4), +30% (nv. 5-7), +40% (nv. 8-9), +50% (nv. 10)
    •Runa 2- Restaura + HP após a transformação - +10% (nv. 1-4), +20% (nv. 5-7), +30% (nv 8-9), +40% (nv10)
    •Runa 3- Tempo de espera reduzido para - 11s (nv 1-4), 9s (nv 5-7), 7s (nv 8-9), 5s (nv 10)
    •Runa 4- Tempo de canalização reduzido para - 1s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.4s (nv 8-9), 0.1s (nv 10)
    •Runa 5- Perde todos os atributos de aumento de dano, mas reduz o tempo de invocação para 0.5s , canalização para 1s e tempo de espera pra 1s. (só vai servir pra vc alternar de modo quando quiser)

    Efeitos confirmados.

    Tornado - Combinação - God + Evil+ Runa.

    •God -
    O alvo perde 50% da velocidade, por 10 segundos.
    •Evil -
    Aumenta o dano em 1200 pontos.

    •Runa 1- Dano adicional no valor do equipamento - +40% (nv 1-4), +60% (nv 5-7), +80% (nv 8-9), +100% (nv 10)
    •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10)
    •Runa 3- Tempo de Slow cai para 5s e o efeito do slow aumentado para - 62% (nv 1-4), 68% (nv 5-7), 74% (nv 8-9), 80% (nv 10)
    •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10)
    •Runa 5- Efeito somente no modo Dança. Dano da arma adicional -80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv10)



    Proteção dos 5 sons - Combinação - God + Evil+ Runa.

    •God -
    Paralisia aumenta em 2 segundos.
    •Evil -
    Sem redução no atk.

    •Runa 1-
    Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10)
    •Runa 2- Canalização reduzida para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10)
    •Runa 3- 10s de tempo de espera em vez de 20s. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10)
    •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10)
    •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) e depois selado por 1s (nv 1-4), 1.5s (nv 5-7), 2s (nv 8-9), 2.5s (nv 10)



    Proteção das 5 Cores - Combinação - God + Evil+ Runa.

    •God -
    Sono aumenta em 4 segundos.
    •Evil -
    Sem redução na velocidade.

    •Runa 1- Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10)
    •Runa 2- Canalização reduzida para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nv 10)
    •Runa 3- 20s de tempo de espera em vez de 40s. O alvo dormirá por mais 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s (nv 10)
    •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10].
    •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. 30s de tempo de espera. Perde efeito de sono e vira um Stum de - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10)



    Barreira de Penas - Combinação - God + Evil+ Runa.

    •God -
    Aumento de absorvição para 85%.
    •Evil -
    Consumo de chi diminui 15 pontos.

    •Runa 1-
    Aumenta a absorção de danos físicos para - 87% (nv 1-4), 88% (nv 5-7), 89% (nv 8-9), 90% (nv 10)
    •Runa 2- Escudo de absorção de dano adicional por 20s - 5% de seu HP (nv 1-4), 10% (nv 5-7), 15% (nv 8-9), 20% (nv 10)
    •Runa 3- Consume menos mana por ponto de dano recebido - 0.9 mana (nv 1-4), 0.8 (nv 5-7), 0.7 (nv 8-9), 0.6 (nv 10)
    •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10)
    Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Aumenta a velocidade de movimento em 100% por - 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s (nv 10)



    Dissipar - Combinação - God + Evil+ Runa.

    •God -
    Tempo de conjuração reduzido em 0.5 segundos e cooldown em 2 segundos.
    •Evil -
    Não consome Chi.

    •Runa 1- Possibilidade de remover também o seu próprio estado negativo - 40% de chance (nv 1-4), 60% de chance (nv 5-7), 80% de chance (nv 8-9), 100% de chance (nv 10)
    •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0.4s (nv 1-4), 0.3s (nv 5-7), 0.2s (nv 8-9), 0.1s (nv 10)
    •Runa 3- Não pode ser lançado em modo Dança. Cura para uma porcentagem de Atkm base - 6% (nv 1-4), 9% (nv 5-7), 12% (nv 8-9), 15% (nv 10)
    •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10)
    •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Dá um anti-stum por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10)



    Prece da Calma - Combinação - God + Evil+ Runa.

    •God -
    Aumenta sua cura em 10%.
    •Evil -
    Regenerar 300 pontos de mana do alvo.

    •Runa 1- Acrescenta mais cura baseado no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10)
    •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nível 10)
    •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10)
    •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv 1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10).
    •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento.
    •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo.
    •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma.


    Iluminação - Combinação - God + Evil+ Runa.

    •God -
    Aumento na potência da cura.
    •Evil -
    Ganha 15 de chi.

    •Runa 1- Acrescenta mais cura baseada no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10)
    •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 1s (nv 1-4), 0.9s (nv 5-7), 0.8s (nv 8-9), 0.7s (nv 10)
    •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10)
    •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 20 chi (nv 1-4), 25 chi (nv 5-7), 30 chi (nv 8-9), 35 chi (nv 10)
    •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento.
    •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo.
    •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma.


    Mar sem Fim - Combinação - God + Evil+ Runa.

    •God -
    Chance de ganhar 30 de chi.
    •Evil -
    O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física do seu equipamento.

    Runa 1- Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10)
    •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 2s (nv1-4), 1.5s (nv 5-7), 1s (nv 8-9), 0.5s (nv 10]
    •Runa 3- O alcance da cura aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv 10)
    •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv10)
    •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento.
    •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo.
    •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma.


    Glória do amanhã - Combinação - God + Evil+ Runa.

    •God -
    AoE aumentado em 5 metros.
    •Evil -
    Aumento de 600 pontos de recuperação.

    •Runa 1-
    Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10)
    •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 3.1s (nv 1-4), 2.9s (nv 5-7), 2.7s (nv 8-9), 2.5s (nv 10)
    •Runa 3- O alcance da cura em área aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv10)
    •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv 1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv 10)
    •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base em área + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento.
    •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo.
    •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma.
    Última edição por Lixya; 27-04-2017 às 08:26.

  2. #2
    Bom, eu parei de jogar antes da grande att pro Elysium, logo não vi as mudanças de cara, etc. Voltei recentemente.Esse sistema de runas funciona como? Tem algum post aqui no fórum sobre ele? Ele já está ativo no jogo ou vai ser posto em alguma futura atualização?
    Lutar? Sempre! Ganhar? Talvez!
    Desistir? Jamais!

  3. #3
    Citação Postado originalmente por Manaago' Visualizar mensagem
    Bom, eu parei de jogar antes da grande att pro Elysium, logo não vi as mudanças de cara, etc. Voltei recentemente.Esse sistema de runas funciona como? Tem algum post aqui no fórum sobre ele? Ele já está ativo no jogo ou vai ser posto em alguma futura atualização?

    Nagoooooo, voltou a jogar? Em qual serve? Em qual char? Desde de quando? '-'
    ʕ•ᴥ•ʔ | @arcanosemdano | ʕ•ᴥ•ʔ

  4. #4
    Citação Postado originalmente por LUIZ_MΛIΛ Visualizar mensagem

    Nagoooooo, voltou a jogar? Em qual serve? Em qual char? Desde de quando? '-'
    e-e
    Oi Luiz :3

    Lynx, [Sky]Sheep, dia 05/01/2017.
    Lutar? Sempre! Ganhar? Talvez!
    Desistir? Jamais!

  5. #5
    As curas virarem skills ofensivas no modo violeta foi fantástico.


  6. #6
    nao sei se entendi direito efeitos dessas skils god evil sao fundidos?

  7. #7
    Parece que os sacers são agora os "novos queridinhos" da Beijing

    Pelo andar da carruagem, daqui um tempo ninguem vai querer jogar de mago ou esp mais, pq EP vai dar mais dano além de uma maior variedade de skills de ataque, oq pra mim não faz sentido nenhum

  8. #8
    Citação Postado originalmente por Nosfar Visualizar mensagem
    nao sei se entendi direito efeitos dessas skils god evil sao fundidos?
    sera uma nova "fusão" de skills, ira juntar os efeitos da skill god com os efeitos da skill evil. exemplo a skill dissipar, que atualmente tem apenas o lvl 11(god ou evil) com fusão das skills god e evil sera dissipar lvl 12


  9. #9
    Obrigado por recuperar o tópico.. eu acabei perdendo a minha conta junto a tudo q estava nela, seria mt difícil ter que refazer tudo kkk

  10. #10
    podem me responder uma dúvida?
    esse sistema funcionará como? teremos que escolher somente uma das 5 runas para por na skill?

    WyBloom EP Evil³ - Arcádia

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