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Ver Versão Completa : Status atual do netcode faq



BarbaNegra
06-04-2017, 11:17
Eai pessoal, conforme eu falei no vídeo junto com o snow, este tópico é pra vocês mandarem perguntas sérias sobre o netcode, funcionamento e processo de atualização. Qualquer coisa que não for uma pergunta será excluída e dependendo do que for dito poderá haver punição de acordo com as nossas regras.

As respostas serão feitas através de um vídeo ou uma live, este tópico é somente para as perguntas.

Cambrige
06-04-2017, 11:24
Qual a data da primeira parte da correção do netcode, pois essa data foi prometida pra hoje.

***The***End***
06-04-2017, 11:43
Queria saber se nessa correção de netcode virá alguma correção de diferença de latência também.

Para ser mais claro, atualmente, acontece muito comigo e com o pessoal de ping 2 barras (eu morro no norte do país), se alguém tem 4 barras, ela tem uma vantagem de 1 a 2 segundos sobre você, quando elas te veem. O sistema manda mensagem para a pessoa com 4 barras de que você está lá, mas você não recebe de volta a mensagem de que o adversário também está lá na sua frente. Resultado: você morre para alguém agachado atrás de algum obstáculo ou que nem apareceu ainda na sua tela. (ontem mesmo eu fiz um teste e o jogador só apareceu para mim DEPOIS que eu morri, sem contar a quantidade de HS perdidos)

Há alguns jogos que corrigem isso bem, como Metal Gear Online 3. Você não vê a pessoa antecipadamente e nem a pessoa com atraso te vê até que vocês se sincronizem. Claro que as vezes você verá o espectro do outro player, mas não dá para matá-lo.

Penso até que os teleportes ocorreram por conta de alguma eventual tentativa de correção ao sincronizar jogadores com latências diferentes. Só que, ao corrigirem o teleporte, desfavoreceram e muito uma quantidade considerável de jogadores.

Eu sei que a LUG é a maior responsável por este problema, pois, a Crytec deve pensar que vocês tem servidores em todo o país, não apenas na região Sul e Sudeste, o que torna qualquer FPS impossível de jogar para, como eu disse, nós da região norte e nordeste.

Como o tópico é sobre netcode e não sobre servidores dedicados, minha pergunta está feita ai em cima. E eu já sei que vocês não farão essa implementação tão cedo de um servidor dedicado ao pessoal aqui de cima do Brasil. Mesmo que o produto de vocês seja de alcance nacional, o que fere muitas leis contra o consumidor etc...

GFWarface
06-04-2017, 12:26
Como outubro virou março e março virou nada?

GabrielSimoes
06-04-2017, 12:46
A Crytek já terminou o desenvolvimento dá nova movimentação? Existe um prazo para a implementação? A movimentação será testada antes de chegar ao nosso servidor?

O netcode existe a previsão para melhora? Atualmente parece que cada tipo de ping joga num tempo diferente, onde você com 2 barras é quase impossível matar alguém com 3-4 barras parece que ele já te viu antes de você atirar nele.

Raposa²
06-04-2017, 17:53
A melhoria no servidor dá levelup será feita quando?

iBrunnex
06-04-2017, 18:32
Por que tem Players que moram perto do Servidor do jogo e mesmo assim ficam com Ping 3 pra baixo,eu sou um deles ;--; em outros jogos meu Ping é 5 barrinhas,minha Internet é de 4MB.

*Golden*Strike*
06-04-2017, 19:04
O Warface terá uma mecânica muito lenta?

LincolnLNR
06-04-2017, 19:18
Queria saber se nessa correção de netcode virá alguma correção de diferença de latência também.

Para ser mais claro, atualmente, acontece muito comigo e com o pessoal de ping 2 barras (eu morro no norte do país), se alguém tem 4 barras, ela tem uma vantagem de 1 a 2 segundos sobre você, quando elas te veem. O sistema manda mensagem para a pessoa com 4 barras de que você está lá, mas você não recebe de volta a mensagem de que o adversário também está lá na sua frente. Resultado: você morre para alguém agachado atrás de algum obstáculo ou que nem apareceu ainda na sua tela. (ontem mesmo eu fiz um teste e o jogador só apareceu para mim DEPOIS que eu morri, sem contar a quantidade de HS perdidos)

Há alguns jogos que corrigem isso bem, como Metal Gear Online 3. Você não vê a pessoa antecipadamente e nem a pessoa com atraso te vê até que vocês se sincronizem. Claro que as vezes você verá o espectro do outro player, mas não dá para matá-lo.

Penso até que os teleportes ocorreram por conta de alguma eventual tentativa de correção ao sincronizar jogadores com latências diferentes. Só que, ao corrigirem o teleporte, desfavoreceram e muito uma quantidade considerável de jogadores.

Eu sei que a LUG é a maior responsável por este problema, pois, a Crytec deve pensar que vocês tem servidores em todo o país, não apenas na região Sul e Sudeste, o que torna qualquer FPS impossível de jogar para, como eu disse, nós da região norte e nordeste.

Como o tópico é sobre netcode e não sobre servidores dedicados, minha pergunta está feita ai em cima. E eu já sei que vocês não farão essa implementação tão cedo de um servidor dedicado ao pessoal aqui de cima do Brasil. Mesmo que o produto de vocês seja de alcance nacional, o que fere muitas leis contra o consumidor etc...

O certo e a pessoa com ping bom (menor) ter uma pequena vantagem sobre a de ping ruim (maior) msm, o errado e a pessoa ter ping ruim e ser beneficiado (Tipo fica "imortal" ou mata varado os de ping bom) !!.......... Se no estado atual do jogo vc tiver ping bom, tu sofre com os de ping ruim!!

BiraOChacal
06-04-2017, 19:36
Quero saber quando vocês vão punir os covardes que quita. Sugestão: Quem quitar vale por duas derrotas.

Cap.Choraboy
06-04-2017, 20:10
Quero que vocês me expliquem como funciona o ping, minha net é de 5mb e não sai do ping vermelho, se eu aumentar para 10 ou 20 vai melhorar o ping?
Me expliquem como funciona o ping

xLuanKillerx
06-04-2017, 22:03
Quero que vocês me expliquem como funciona o ping, minha net é de 5mb e não sai do ping vermelho, se eu aumentar para 10 ou 20 vai melhorar o ping?
Me expliquem como funciona o ping

Posso estar errado, mas para mim, o ping é um valor de tempo que a tua máquina se comunica com a máquina do servidor, em outras palavras, quando o teu pc processar uma informação X (um tiro, uma movimentação, etc.), vai levar um tempo para que essa informação X chegue e seja processada no servidor para só então contabilizar a informação (a contagem do tiro, a quantidade de dano que esse tiro deu, aonde o tiro pegou). Aí tu imagina a velocidade de movimentação dos bonecos do warface juntamente com a velocidade (cadência) dos tiros das armas, aí você analisa a velocidade que precisa ter essa comunicação entre o servidor e tua máquina pra processar aonde cada tiro esta pegando e o dano que cada um deles vai gerar ao inimigo e ao mesmo tempo a sua movimentação e a movimentação do inimigo... o ping é o tempo da comunicação e um fator que vai influenciar isso será a distância da sua máquina até o servidor, e também a qualidade do servidor e da qualidade da programação do jogo é claro, afinal de contas tem gente com internet boa, pc bom e que mora em São Paulo (que é onde fica o servidor do game), mas que mesmo assim tem ping vermelho... a prova de que TAMBÉM É IMPORTANTE TER UM SERVIDOR DE QUALIDADE....

xLuanKillerx
06-04-2017, 22:08
E o que tange à qualidade dos servidores de warface, quando vier essa alteração de movimentação também haverá alguma troca ou mudança de/nos servidores?? E o tickrate, que atualmente é de somente 20Hz, vai aumentar também?? Pois acho que uma parte dos problemas que o tal netcode geram no game não dependem somente da programação do game e do ping do jogador, mas também da qualidade dos servidores... e isso é fato, tem gente que mora pertinho do server do game, com pc e internet bons, mas com ping vermelho e com tiro de 12 tancando (sem dar dano ou dando pouco dano) em curta distância e hs não contando (ou dando pouco dano) também do mesmo jeito, e não somente os teleportes (resync e snaps) ...

xLuanKillerx
06-04-2017, 22:35
SUGESTÕES:

- Joguem no lixo ou vendam os servidores atuais e comprem um melhor. Usem um dinheiro adquirido com o warcash pra algo que realmente vai fazer a diferença... olhar pra esses 20hertz de tickrate do warface é uma vergonha...

- Um ou dois canais dentro do game que sejam exclusivos para Clan War.

- Fazer com que seja possível entrar sozinho dentro de um mapa do jogo, para treinamento, mas é claro que seja com um timing infinito ou quantidade de rounds infinito.

- Tornar a criação das salas de jogo mais personalizáveis, não dá pra treinar com granadas, smokes, flashbangs e claymores explodindo tudo junto e misturado... um treinamento contra players que possuem a mesma intenção, e que também curtam jogar com a mesma regra que você, é um treinamento muito melhor... >>> Permitir tirar claymore, granadas, permitir a seleção de um bloqueio de itens automático para garantir que uma determinada regra (open cup 2.0, tk2, star cup, 4fun) seja seguida, durante a criação da partida...



- Igualar a qualidade do áudio do game, quem tem um headset mais caro consegue te ouvir quase do outro lado do mapa... no CS GO os pro player usam headset é 2.0 msmo...



- Igualar um pouco mais também o nível de apelação das armas de todas as classes dentro das regras, que aqueles que quiserem vencer que saibam jogar contra quem tenha a mesma arma... é arma de fuzil de recoil super fácil e que até de longe com silenciador matam rápido (se quiser spray fácil de controlar, joga de submetralhadora), arma de eng q mata de longe e é silenciada, arma de calibre 12 pump action que atira rápido e mata de longe sem mal precisar usar o botão direito do mouse (a mira da arma), arma de sniper que atira rápido e mata fácil de perto...


- Com tanto cheater que deve ter por aí, o que custa deixar um arquivozin de configuração dos gráficos.ini ou .cfg pra galera personalizar a qualidade de imagem de acordo com o nível do teu pc pra ter mais fps... ? Quando vou olhar os arquivos de configuração do game lá na pasta save só tem os dll encriptografado, n custa nada deixar um lá pra galera personalizar pow. Mal dá pra se usar os programinhas de monitoramento de fps e de uso de cpu e vga porque o EAC não deixa aparecer na tela...

Agente da morte
06-04-2017, 23:14
Na medição do ping dentro da partida, porque o Warface não usa o ping por número, como vários outros FPS de peso, ao invés dessas barrinhas imprecisas?

anderdl18
06-04-2017, 23:47
Quero saber quando vocês vão punir os covardes que quita. Sugestão: Quem quitar vale por duas derrotas.

Deveria ter uma espécie de "banimento" que nem a Ranqueada.

anderdl18
06-04-2017, 23:53
Por que as pessoas que são removidas por Latência Alta ( 99% por culpa do próprio jogo ) sempre são banidas da Ranqueada? Isso é injusto, deveria banir da ranqueada somente as pessoas que saem por vontade própria, por que ninguém tem culpa se aparece " Você foi removido uma Latência muito Alta " e acaba levando Banimento de Meia Hora, e também não deveria perder Ranking por causa disso, já é complicado conseguir Ranking e o jogo fica te rebaixando na Ranqueada, complicado.

JoshFernandes
07-04-2017, 00:27
Desculpa fugir um pouco do tema mas eu tenho uma sugestão em relação aos mau perdedores que anda quitando das partidas!

Como todos sabem existe muitos players que andam saindo da partida ao notar que vai perder isso acaba prejudicando muito a comunidade, a equipe e etc...
minha sugestão é a seguinte; Deviria existir um canal extra in-game para " MAU PERDEDORES " assim como tem num jogo muito famoso da rockstar!

Resumidamente si o player quitar de mais das partidas ele será redirecionado pra o "Servidor da Vergonha" como punição durante 3, 4, 5 dias ou 1 semana pra jogar somente com mau perdedores, e como punição ele só poderá ter acesso ao Jogo rápido ou seja ele não poderá criar partidas muito menos participar do competitivo e também não poderá jogar com os amigos durante o tempo estimado!

Ou

Ao quitar da partida o jogo dizer pra todos que estão na sala que o "FULANO" desistiu!
Ex: O JOGADOR "FULANO" DESISTIU DA PARTIDA!
Isso vai mostrar a todos ali que "fulano" é um MAU PERDEDOR!

MATEMATICO!!!
07-04-2017, 00:28
Vou deixar aqui algumas duvidas que podem ser mais generalizadas, acho que muitos também possuem essas indagações:

Quanto ao servidor:
Pessoal reclama, em grande número, que com o warface a conexão é sempre ruim, rolando DC, latência alta Etc. e também dizem que em outros games online de fps, o problema não se apresenta, eu mesmo por um tempo passei por isso, como foi particular no warface a latência alta, nem entrei em contato com a provedora, afinal melhor que esteja só o wf problemático e o outros jogos com ping entre 30 e 60, do que bagunçar tudo para tentar arrumar um, depois todos os jogos ficaram ruins e cancelei o serviço da provedora ;);););). Peço por gentileza que esclareçam mais sobre essa questão problemática de rota no game, tragam algo mais sólido do que as informações no site, pois a sensação é que no warface isso é um problema mais acentuado, e o site consta informações mais generalizadas, e digo isso pois estou em vários "fps" e não acompanho neles, tanta reclamação sobre rota quanto por aqui. É problema no servidor? É problema com a provedora? É problema no jogo? É um problema real, mas que vocês tem dificuldade de lidar, pois a comunidade reclama, reclama, reclama, mas não entra em contato com o suporte para realizar testes e mapear soluções? Um pouco de tudo?

Quais são as reais estatísticas do servidor? É uma linguagem mais técnica, porém vocês conseguem arredondar para explicar de forma didática, eu sei que conseguem haha, digam coisas como frequência e o motivo de usarem ela (me lembro que tentaram aumentar a frequência uma vez, mas a mecânica do jogo não respondeu muito bem), capacidade de jogadores simultâneos e margem de segurança, e demais coisas que desmitifiquem esse tal servidor tão odiado por tantos.
[OFF, PORÉM ON] Criem um servidor de merecimento para agrupar o publico hardcore do wf pela mor de dios, pode ser para quem tem mais de 600 hrs de jogo, ou patente acima de 60, isso vai gerar a vocês um local de opinião bem enriquecida, e vai ajudar os jogadores a criarem vínculos melhores com outros players.

NETCODE:
Vocês tem uma batata quente na mão, reclama do netcode quem tem boa conexão e reclama quem nem banda larga tem, abaixo do requisito mínimo, então como pretendem acertar as coisas? Citando exemplo no CS, quando alguém está com ping ruim fica "injogavel" para quem está lagado, quem está com boa conexão se aproveita e "kill", no warface em alguns casos quem está com conexão ruim, as vezes acaba por levar vantagens contra quem está com boa conexão, isso por mais que me doa o coração afirmar, é errado e quem não tem boa conexão precisa de fato ser balanceado para ping semelhante, ou criar salas que liberem o controle de latência para o líder, ou servidores, enfim, soluções existem para agradar a maioria. Claro que não é uma guerra, de beneficiar mais quem tem menor ping, porém existe o limiar de exigência de banda e latência, números que fiquem muito abaixo disso não podem atrapalhar as partidas. Como pensam em lidar com a diferença discrepante que existe pelo brasil, de jogadores que possuem até 90 de ping, e jogadores que possuem de 100 até 1000 ou mais de ping?

Temos a questão que envolve a otimização, ou talvez recriação do netcode, por seus "trocentos" problemas atuais, o que sabemos é que estão trabalhando na mecânica, na maneira como servidor interpreta os dados e que isso é de maior, se não toda, responsabilidade da crytek, maaaaas temos um problema, eu como jogador não me importo que vocês digam, tá difícil galera, estamos lutando, e trabalhando para amenizar os problemas ao máximo, com eventos (bem focados, não a festa de xp de antes), armas novas de gp, fornecedor, trazendo conteúdo de cash, pois a economia do jogo depende disso, realizando concursos, lives, divulgação de canais (fortalecendo o contato com a comunidade, falo mais sobre isso em outra postagem), esse tipo de transparência pode não ser o que as pessoas querem ouvir, mas é o que fortalece as relações duradouras, vocês adotaram um caminho reverso, apostaram na segurança e confiança na crytek , cravaram datas, tal mês vamos ajeitar as coisas, e colheram um fruto amargo por isso (duas vezes até). Agora deixo a indagação, já aprenderam que afirmar situações sem que pelo menos 90% da execução dos objetivos sejam referentes ao esforço de vocês, por mais que confiem nos "terceiros" é um risco alto e pode prejudicar o dobro do que ajudar? Irão mudar a postura de segurança e firmeza para algo mais direto, transparente e realista? Eu tenho a plena convicção que vocês se matam de trabalho pelo jogo e suas melhorias, imagino que quando souberam que março não iria mudar nada se frustaram mais do que a comunidade, e provável que sentiram vontade de sentar o cacete nos russos, mais por profissionalismo engoliram, respiraram, e disseram de volta ao trabalho.
[OFF MAS ON, POIS TEM HAVER COM DISCUSSÕES E COLETA DE INFORMAÇÃO DO NETCODE .-.]
A maneira como vocês trabalham com parcerias, faz a comunidade desconfiar, é questão de ponto de vista, mas acredito que essa ideia de trabalhar com um grupo sem mostrar o que está acontecendo, gera a sensação de que algo algo está errado, pois estão escondidinhos arquitetando, o que não é verdade, e tão pouco seja errado a dinâmica adotada com os parceiros, mas vocês deram essa brecha, e logo viram um pirralho oportunista jogar isso contra a empresa, contra youtubers, e ainda gerou uma grana boa para o "zézim lá" que pagou de herói (pelo menos para faixa etária baixa, não sou véio embora escreva como um e.e), Deixo minha duvida e minha opinião; o jogo, os problemas, coleta de informações, se faz na comunidade aberta, no fórum, e infelizmente essa parceria gerou milhares de informações pelo grupo que só vocês tem acesso, mas que se estivesse aqui no fórum, teriam uma riqueza maior de feed back, e assim uma noção muito melhor a respeito das informações relatadas, da maneira como pensam os parceiros, aproximaria a comunidade do fórum, poderiam banir quem polui as coisas com bolsonario 2018, foi golpe na Dilma, Aécio neves deveria ter ganho, e esse tipo de gente chata, que não sabe separar situações. Uma postagem do headshot, do dividro ex hacker agora player dedicado, do homi invocado que também largou o caminho das trevas, entre tantos outros (obs.: são apenas exemplos, não são criticas sobre eles postarem ou não aqui, eu não acompanho o trabalho deles de perto, mas como já se envolveram em polêmicas a gente acaba por conhecer melhor), esse fórum seria bem mais produtivo, mais diversificado, e mais fácil para vocês lidarem, do que a confusão das redes sociais, pelo menos quando a questão é crescimento do wf. Como pretendem lidar com as parcerias, irão manter o modelo atual? Vocês acreditam que é eficaz a maneira que ela funcionou até aqui?
OBS.: texto tá grande, deve possuir erros gramaticais gritantes, mas acho deu para entender, então relevem :)

Gingt
07-04-2017, 00:34
Qual a data da primeira parte da correção do netcode, pois essa data foi prometida pra hoje.
Também gostaria de saber a resposta p essa pergunta.
A questão é: "A lug quer responder essa pergunta?"

Queremos saber a DATA do primeiro patch de correção do netcode, q vcs prometeram p hoje (06/04/2017).


Com relação aos quits constantes dos players, digo q essa é a única defesa q eles possuem contra os hacks e à irritação pelas tankadas oriundas d netcode estragado, haja vista que o antihack da lug já não está lá essas coisas, precisando de ticket p funcionar (quando ticket funciona, pq na maioria dos casos, nem ticket c vídeo adianta).
Quem não liga p tankadas é pq é desonesto sem-vergonha q usa hack, pq fica fácil o hack jogar por ele, pq ele nem precebe que há tankadas, pois não é ele quem tem o trabalho de mirar e disparar, mas sim, o hack q atira por ele.

Uma grande parcela com certeza adere a esse recurso.

Aplicar punição a essa gama de players seria condenar o WF mais ainda ao abandono, exaurimento do jogo e à uma potencial "falência" do WF aqui na lug.


Pq ou vc quita e tenta jogar mais tarde, ou vc desinstala o WF e fica meses sem jogar, caso seja punido por quitar.
Tenho certeza dq a lug não quer perder mais players.
Quitem msm, p desestressar.
Essa dualidade ("ou quita ou desinstala") se aplica no WFlugBR, e todos já sabemos qual a lug prefere:

Spoiler 2
Outra questão é:
A Crytek está realmente desenvolvendo esse tal "patch de correções" p o netcode mesmo?
Ou a lug só está mentindo p arrecadar o quanto podem espremendo oq restou do bagaço da laranja até q o fim chegue p o WFlugBR?
NOTA: A lug vai querer responder isso tbm?
O video da "divulgação", q falou, falou, mas não disse nada.
https://www.youtube.com/watch?v=eEpfAoQXn88
Ou seja: Não houve divulgação de data alguma.
Qual é a data?

Nicexablau
07-04-2017, 12:38
Eai pessoal, conforme eu falei no vídeo junto com o snow, este tópico é pra vocês mandarem perguntas sérias sobre o netcode, funcionamento e processo de atualização. Qualquer coisa que não for uma pergunta será excluída e dependendo do que for dito poderá haver punição de acordo com as nossas regras.

As respostas serão feitas através de um vídeo ou uma live, este tópico é somente para as perguntas.



Tá mas queremos datas, Coisas concretas,sempre adiam tudo e uma hora cansa.
Por favor mantenham nos avisado e atualizados das novidades SOBRE O NETCODE pls.

NakashimaSan
07-04-2017, 14:17
Eu acho que deveria parar com essa palhaçada de banir por ofensa, xingamento, troca a palavra por *****.
Vocês só perdem por isso.

NakashimaSan
07-04-2017, 14:26
ah já ia me esquecendo, o que desanima mais ainda é quando tem queda de coenxão do nada, se perde o que foi adquirido em gp exp fica contando somente os desafios .

Cambrige
07-04-2017, 14:29
Eu acho que deveria parar com essa palhaçada de banir por ofensa, xingamento, troca a palavra por *****.
Vocês só perdem por isso.

Se realmente ouve um ofensa ou xingamento tem que banir mesmo, o respeito vem em primeiro lugar independente dos problemas do jogo pois Staff é funcionário assim como muitos de nós que trabalhamos e não tem culpa se a empresa é ruim (só que na posição deles não pode assumir isso). Eu mesmo trabalho em um órgão publico sempre procuro atender as pessoas da melhor maneira possível mas não tenho culpa se as condições que me oferecem no trabalho não me possibilitam atender essas pessoas de uma forma melhor.
Eu até entendo eles pois muitas vezes a vontade deles é dizer a verdade que o jogo não vai ter correção ou solução e pra vocês pararem de encher o saco e procurar outro jogo mas é o emprego deles que está em jogo.

*Golden*Strike*
07-04-2017, 18:54
Manda a Crytek mudar o sistema de mostrar ping, até hoje só conheci o Warface com ping em barrinhas sendo que na maioria dos jogos são por números que são mais fáceis de saber como anda a conexão.

Lether
07-04-2017, 23:25
Minha pergunta não se refere exatamente ao netcode, mas mesmo assim quero retirar uma duvida. Atualmente meus desafios relacionados a Fitas Marcas e Insígnias estão travados, não consigo progredir em nenhum deles. Gostaria de saber se sou o único com esse problema ? E caso isso possa ser resolvido por conta própria me digam como, caso contrario gostaria de saber quando poderá ser feito algo para resolver esse problema. Sera na mesma data da implementação do novo sistema do netcode ?

werley
07-04-2017, 23:57
o netcode vai vir de warbox de cash ou de gp ? :confused::confused::confused:

Gingt
08-04-2017, 00:09
o netcode vai vir de warbox de cash ou de gp ? :confused::confused::confused:
Nem um, nem outro.
Se algum dia vier, será de cash e já virá nerfado.

Gusios
08-04-2017, 15:44
Eu gostaria de saber por que a sincronização do jogo ficou tão ruim depois de uma ou duas atualizações da chegada da missão Ice Breaker... Antes desse período não via os bugs que estou vendo atualmente, bugs esses que fizeram eu largar o jogo, como, morrer antes do inimigo atirar, morrer antes do inimigo aparecer na tela, personagem nascer sem skin (só a arma flutuando), bizarrices na sincronização como hitmark atrasado.... enfim, diversos bugs relacionados a sincronização das ações do jogo.
E gostaria de saber também se tem alguma previsão pra correção disso?

PeaceKeeper
09-04-2017, 14:11
Na questão que muita gente anda reclamando, no decorrer das horas de jogatina vejo muitos tiros contando "varados", as vezes o cara atira em mim e vara o container da D17 e tambem vejo muita gente reclamando disso. Ocorre tambem que muitos tiros não são contados, cansei de morrer pq o meu tiro pega no outro player, incluvise mostra a nimação de sangue e o grito do boneco, mas não conta dano e eu acabo morrendo. Isso vai ser resolvido com a correção do netcode, ou pelo menos diminuido?

Gingt
09-04-2017, 22:02
Na questão que muita gente anda reclamando, no decorrer das horas de jogatina vejo muitos tiros contando "varados", as vezes o cara atira em mim e vara o container da D17 e tambem vejo muita gente reclamando disso. Ocorre tambem que muitos tiros não são contados, cansei de morrer pq o meu tiro pega no outro player, incluvise mostra a nimação de sangue e o grito do boneco, mas não conta dano e eu acabo morrendo. Isso vai ser resolvido com a correção do netcode, ou pelo menos diminuido?
Não sei e vc reparou, mas já há mais de 2 anos estão prometendo reparo p o netcode.

GabrielSimoes
09-04-2017, 22:16
QUANDO VÃO RESPONDER ESSAS PERGUNTAS? VÃO DEIXAR CHEGAR A UM NÚMERO DE PERGUNTAS OU VÃO DEIXAR PARA O MESMO DIA DA ATT MILAGROSA?(dia de São Nunca):rolleyes:

djrpeixe
09-04-2017, 22:54
porque vocês demoram tanto para banir os cheters do game ?

porque os gms nao jogam o jogo?

Luke_Skywalker
11-04-2017, 13:36
Eu sou a favor de que alguns membros (membros sérios) do fórum sejam recrutados para o grupo de GM deste jogo. Pois é incrível como 90% dos "administradores" desconhecem os problemas do jogo.

Já estamos talvez na 4ª página desta publicação. Perguntas, perguntas, perguntas e nada de algum GM vir responder. A mesma coisa quando solicitados "suporte", cansei de mandar tickets sobre questoes de conexão, e a resposta é tão automática, que eu, ex-jogador de Warface, tenho ela decorada.

Minha pergunta sobre o Netcode é: O novo sistema fará 02 "imagens" do jogador, para que quando 01 das "imagens" for perdida, seja por qualquer problema, haja uma 2ª "imagem". Beleza, mas estas "imagens" serão guardadas onde? Servidor? Se sim, servidor aguentará o dobro das informações? Visto que qualquer ataquezinho DDoS já causa um problema gigante para a LUG.

Cambrige
11-04-2017, 13:45
Até agora não entendi esse tópico, o Barba o criou para responder nossos questionamento mas até agora pesquisando em toda as paginas não encontrei nenhuma resposta ou participação dele.

GFWarface
11-04-2017, 16:32
Até agora não entendi esse tópico, o Barba o criou para responder nossos questionamento mas até agora pesquisando em toda as paginas não encontrei nenhuma resposta ou participação dele.

Ele tão escolhendo com qual fantasia vão fazer o video, acredito que a de palhaços seria a ideal.

xLuanKillerx
13-04-2017, 10:55
Calma galera, eles disseram que as respostam seriam em vídeos ou em lives e que o tópico seria somente para as perguntas, o cara avisou q n responderiam nada aki vei......... O que temos que cobrar aqui é uma data de previsão ou uma resposta nem que seja só pra dizer se estão somente analisando as perguntas ainda... acho que isso eles podem responder aqui sim, mas as respostas das perguntas, só nos videos e lives, tá escrito lá pow, só ler direitin... Não cobrem respostas aki nao senao vira bagunça...e a coisa do jeito que está, já tá uma porcaria

Cirrae
13-04-2017, 20:23
Mas a interpolação não acabará deixando a informação redundante e complicando ainda mais a jogabilidade?:confused:

Agente da morte
16-04-2017, 13:13
Voltando aqui só pra perguntar... quando vai ser essa live?

Ou será que vai ser igual o conto da palavra da lug?

GabrielSimoes
18-04-2017, 20:28
Vão esperar chegar a 1000 Perguntas para responder ou vão responder quando tiverem vontade?

GFWarface
18-04-2017, 21:22
Devem estar esperando a crytek dar outra data pra enganar eles e a nós. ;)

UMA PERGUNTA SÉRIA AGORA.

A crytek contratualmente está sendo punida por esses problemas sem soluções a anos?

Dúvido responder.

JetFury
18-04-2017, 21:51
Quero saber se vão por mais 2kg de areia nos pés dos bonecos... wf ta parecendo R6 de tão lento, dai vc entra num tdm e metade da sala é sniper, 49% outras classes e 1% médico. Dai se deixar o jogo ainda mais lento sem mexer nos mapas, armas, etc, vai ser um prato cheio pra campers e snipers no geral.. ja que os rifles de assalto e smgs estão atirando feijao, one pente one kill e as 12s são lança batatas, full hit coladao.

Se não ta dando conta, fecha logo o servidor ou manda o wf pra outra distribuidora, sei lá.

JetFury
18-04-2017, 21:54
Põe servidor dedicado nessa p***a!!!

romululg
18-04-2017, 22:03
https://www.youtube.com/watch?v=PDP-BWTj-1U

Vslummertz
19-04-2017, 00:05
Quero saber se vão por mais 2kg de areia nos pés dos bonecos... wf ta parecendo R6 de tão lento, dai vc entra num tdm e metade da sala é sniper, 49% outras classes e 1% médico. Dai se deixar o jogo ainda mais lento sem mexer nos mapas, armas, etc, vai ser um prato cheio pra campers e snipers no geral.. ja que os rifles de assalto e smgs estão atirando feijao, one pente one kill e as 12s são lança batatas, full hit coladao.

Se não ta dando conta, fecha logo o servidor ou manda o wf pra outra distribuidora, sei lá.

Usa MG que tu consegue matar três com um pente.:rolleyes:

Gingt
19-04-2017, 02:34
https://www.youtube.com/watch?v=PDP-BWTj-1U
Ficou legal seu resumão.
Só falta agora oq restou dos burros... digo, players pararem de colocar cash nesse jogo q gostamos tanto, mas q infelizmente está morrendo nas mãos da lug.

romululg
19-04-2017, 10:35
https://www.youtube.com/watch?v=PDP-BWTj-1U


Ficou legal seu resumão.
Só falta agora oq restou dos burros... digo, players pararem de colocar cash nesse jogo q gostamos tanto, mas q infelizmente está morrendo nas mãos da lug.

Valeu Gingt...

Eu tenho vários vídeos de bugs engraçados do netcode gravados aqui, tenho um em que eu estou perseguindo o cara um tempão até conseguir chegar perto dele para dar uma facada, e quando eu cheguei e preparei o golpe ele simplesmente sumiu e apareceu atrás de mim ahahaha

Estou juntando esses momentos pra fazer um vídeo engraçado kkkk

Gokulesado
19-04-2017, 11:49
https://www.youtube.com/watch?v=PDP-BWTj-1U
Isso acontece comigo direto, já cansei de dar headshot mirando no pé.

Brocador
19-04-2017, 13:47
https://www.youtube.com/watch?v=PDP-BWTj-1U

Na vdd vc acertou hs sim, foi um dropshot que fez a bala ir na cabeça

BarbaNegra
19-04-2017, 14:34
Estamos planejando a live e/ou vídeo para semana que vem, claro que isso pode acabar mudando, mas essa é a ideia base. Perguntas fora do tema e sugestões não serão respondidas nessa live. Também é importante lembrar que como publicadora e não desenvolvedora a informação que passamos pra vocês é a que a Crytek nos passa e qualquer mudança no prazo, ficamos tão frustrados quanto vocês.

romululg
19-04-2017, 14:42
Na vdd vc acertou hs sim, foi um dropshot que fez a bala ir na cabeça
Verdade, fiz um teste aqui e as vezes, quando você da dropshot durante uma rajada, um ou dois tiros sobem inexplicavelmente.

Mas mesmo sem dar dropshot esse problema acontece. Você acerta headshot e o Hit conta como se fosse no peito, você acerta no peito e o Hit conta como headshot.

XRazoW
19-04-2017, 15:58
Estamos planejando a live e/ou vídeo para semana que vem, claro que isso pode acabar mudando, mas essa é a ideia base. Perguntas fora do tema e sugestões não serão respondidas nessa live. Também é importante lembrar que como publicadora e não desenvolvedora a informação que passamos pra vocês é a que a Crytek nos passa e qualquer mudança no prazo, ficamos tão frustrados quanto vocês.
Bom... vou deixar minha pergunta aqui também...

Pelo que pude entender a solução proposta pela Crytek para melhora do netcode é a interpolação de ping, sistema utilizado em alguns jogos atuais...
Com este implemento, a tendência não é agravar o problema de quem ja tem ping ruim e deixar o jogo no geral um pouco mais "lento" para todos?

Cambrige
19-04-2017, 16:14
Com este implemento, a tendência não é agravar o problema de quem ja tem ping ruim e deixar o jogo no geral um pouco mais "lento" para todos?

Longe de mim querer responder essa pergunta pois isso cabe a LUG, mas quero deixar minha humilde opinião de que isso é inevitável pessoas que jogaram e testaram esse Patch de correção falaram que o jogo ficou extremamente lento, praticamente é outro jogo e teremos que nos adaptar a uma nova realidade, pode ser que muitos não gostem do resultado, na minha opinião melhor ele lento e registrando os tiros do que um jogo rápido e confuso onde tiros se perdem no infinito e mortes atrás da parede são constantes.

Brocador
19-04-2017, 17:01
Verdade, fiz um teste aqui e as vezes, quando você da dropshot durante uma rajada, um ou dois tiros sobem inexplicavelmente.

Mas mesmo sem dar dropshot esse problema acontece. Você acerta headshot e o Hit conta como se fosse no peito, você acerta no peito e o Hit conta como headshot.
Sim eu não entendo isso, vc mira na cabeça do cara acerta 2 ou 3 tiros e não conta o conta como e fosse no peito, no caso do video da pra ver que, mas é claro que o problema acontece inumeras vezes durante a partida, como eu jogo muito de eng eu fico na duvida se o cara tanco hs ou se foi o tiro que pegou no peito, tem vezes que a xm8 compact tanka hs a queima roupa, e de longe ela da hs, fica dificil joga dependendo de sorte pra acerta o tiro

Cambrige
19-04-2017, 17:20
Sim eu não entendo isso, vc mira na cabeça do cara acerta 2 ou 3 tiros e não conta o conta como e fosse no peito, no caso do video da pra ver que, mas é claro que o problema acontece inumeras vezes durante a partida, como eu jogo muito de eng eu fico na duvida se o cara tanco hs ou se foi o tiro que pegou no peito, tem vezes que a xm8 compact tanka hs a queima roupa, e de longe ela da hs, fica dificil joga dependendo de sorte pra acerta o tiro

Ontem aconteceu comigo, tava jogando Vault e o sniper pegou a ogiva correu para o rio e eu fui atrás, quando ele entrou no rio pra entregar a ogiva mirei na cabeça dele tive certeza porque tinha uma caixa na frente e a cabeça dele era a única coisa que dava pra ver achei até que não ia acertar, mas pra minha surpresa acertei dois tiros de M16 na cabeça deles deu mini hit e ele conseguiu entregar a ogiva sem morrer.

Gingt
19-04-2017, 19:31
Estamos planejando a live e/ou vídeo para semana que vem, claro que isso pode acabar mudando, mas essa é a ideia base. Perguntas fora do tema e sugestões não serão respondidas nessa live. Também é importante lembrar que como publicadora e não desenvolvedora a informação que passamos pra vocês é a que a Crytek nos passa e qualquer mudança no prazo, ficamos tão frustrados quanto vocês.
A frustração dos players vai se refletir no abandono do WFBR e na procura d outros jogos q divirtam e não estressem como o WFlugBR está fazendo.

A frustração de vcs, da lug, será refletida na falta de dinheiro investido no jogo e consequente rescisão de contrato com a Crytek, para, finalmente, pela felicidade de todos, a Steam tomar conta do game e mexer os pauzinhos dela p arranjar uma distribuidora que se importe com o jogo e com os players/clientes, dessa forma, consertando o jogo, assim como ocorreu com o LineOfSight.

É assim q enxergo como ficará a situação do WFBR em um futuro não tão distante.

BirimbaZ
19-04-2017, 21:02
Manos, to com um probleminha. Clico no launcher para JOGAR e não inicia, fica a poha lá congelada. Alguém sabe como resolver? Grato!

BarbaNegra
25-04-2017, 16:27
Tópico Fechado, coletaremos as duvidas e realizaremos a gravação das respostas ainda esta semana. A previsão é para que suba na sexta-feira, mas provavelmente ficará para a semana seguinte devido ao conteúdo da próxima build que recebemos e precisamos realizar os testes e reportes para a crytek o quanto antes.