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Ver Versão Completa : Funções de cada Classe.



Cottet
04-06-2013, 18:53
Warface é um jogo de FPS (Tiro) onde não basta só matar (como Counter Strike por exemplo). No Warface, nas missões Coop (nem falo do PvP porque além de ser meu forte é outro esquema) as classes têm suas funções. São duas classes de suporte e 2 de ataque, basicamente. E SIM, DUAS classes de suporte!

Antes de tudo é fundamental ressaltar que TODOS os jogadores ganham a mesma quantidade de XP no final da missão (exceto os VIPs, mas a base de XP é a mesma para todos). Então fazer pontos durante uma partida Coop séria não tem nenhum sentido (a não ser disputa interna). É importante salientar que as funções abaixo descritas estão baseadas em completar as missões com sucesso e não fazer um "corre-corre" para ver quem é melhor.

O MÉDICO é a primeira classe de Suporte, com certeza. É o cara que sempre vai matar menos e vai se preocupar com a vida, o HP, do time. É PRIORIDADE do Médico garantir que seu time esteja constantemente com 100% de HP. Muitos preferem curar apenas depois do jogador perder de 80% ou 60% do HP. Isso economiza pontos de cura, mas é altamente perigoso. Principalmente em missões Normal ou Pró. Garanta sempre que seu time esteja 100% curado!

Outra coisa. Prioridade máxima, ainda mais que a cura, é o ressuscitamento. Aqueles que estiverem com vida baixa DEVEM se abrigar e se esconder dos disparos inimigos até que o Médico tenha assegurado que os outros 4 jogadores estejam vivos.

Há algumas estratégias que forçam o jogador a continuar sob tiro, isso deve ser combinado com o médico previamente. O Médico ficará curando o jogador sob ataque, constantemente, até que o mesmo consiga terminar sua função. É de suma importância que os outros jogadores não se coloquem em perigo nesse tempo, pois a atenção do médico está voltada para um único jogador. (Salvo se houver outro médico na equipe - geralmente em missão Normal ou Pró).

Médicos sérios, por melhores que sejam matando inimigos, não são rushadores. Não vá na frente! Mas também, ao contrário do que vários dizem, o médico não é o que deve ficar mais atrás do grupo. Ficar muito para trás faz com que vc demore no auxílio daqueles que estão na linha de frente. No posicionamento entre as classes, o Médico deve ser o terceiro.

Obs. 1: Médicos são os alvos primários dos inimigos. Escudeiros correm sempre em cima do Médico. Spec-ops sempre miram primeiramente no Médico e até mesmo os Artilheiros Blindados vão tentar matar o suporte primeiro. Portanto MÉDICOS, dos 5 jogadores do time o que deve ser curado primeiro é sempre VOCÊ! Sem você o time não resiste por muito tempo já que não há outro meio de recuperar HP antes dos Check Points.

Obs. 2: Baseados na Obs. 1 o médico sempre pode servir de distração. Como ele pode se curar seu poder "tanker" é o maior entre as 4 classes. Ficar parado, servindo de alvo, muitas vezes pode salvar seu time tão bem quanto curá-los. Fique se curando enquanto seu time realiza o resto da estratégia.

Obs. 3: As vezes matar os inimigos que estão bem próximo garante melhor a sobrevivência do que curar, então fique esperto para mudar rapidamente para sua Escopeta 12 e fuzilar. Tomem cuidado apenas nas partidas Pro onde o fogo amigo é liberado e você pode se tornar o algoz do seu time ao invés do salvador.

Dica: Para olhar a vida de todos os jogadores ao mesmo tempo, pressione TAB, mas eu ainda aconselho usar isso apenas de vez em quando, porque perde-se tempo (pouco, mas as vezes valioso). Fique sempre abaixado "mirando" seus amigos para verificar suas vidas.

Prioridades:
1. Ressuscitar;
2. Curar a si mesmo;
3. Curar os outros;
4. Matar.

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A segunda classe de Suporte, ao contrário do que muitos pensam, é o ENGENHEIRO. O Engenheiro é a segunda linha de auxílio a sobrevivência. Muito acham que esta classe é dispensável em PvE, porque suas Minas Claymores praticamente são inúteis contra monstros, mas o foco da classe em partidas Coop é o COLETE!

O Colete dado pelo Engenheiro garante uma menor perda de HP por dano, o que auxilia o Médico a manter o time vivo. Não dá pra subestimar a capacidade protetora dos coletes e os experientes sabem disso.

Engenheiros possuem um poder ofensivo maior do que o dos médicos, portanto ele é uma classe versátil. Ele vai tanto auxiliar o suporte quando auxiliar o ataque. SIM, Engenheiros são AUXILIADORES, não fazem parte nem da retaguarda, nem da linha de frente (exceto quando o time está sem Fuzileiros, daí sim eles atuam como linha de frente).

Se médicos são responsáveis para matar os inimigos mais próximos, o Engenheiro é responsável por matar a média distância. O que escapar dos Fuzileiros fica por conta dos Engenheiros (e o que escapar deles, é trabalho do Médico).

No posicionamento entre as classes, o Engenheiro deve ser o segundo.

O Engenheiro não tem como verificar o nível de Colete pressionando o TAB, então deve sempre ficar esperto verificando periodicamente esse nível de um por um e, assim como o Médico, deixar sempre 100% de Colete em todos os jogadores.

No mais, as dicas para Médico também servem para Engenheiro, no que se diz respeito ao suporte.

Dica: Ande mais próximo ao Fuzileiro do que ao Médico. Você, como auxiliador, vai ajudar inicialmente na matança, depois recuperar o Colete do Fuzileiro para evitar que o Médico precise avançar cedo demais. Assim que o número de inimigos diminuir (veja é DIMINUIR, não é zerar) O Engenheiro já deve começar a se preocupar em restaurar o colete do Fuzileiro (e o próprio).

Prioridades:
1. Diminuir o número de inimigos (se forem poucos, passe para o 2);
2. Matar os inimigos que passarem pelo Fuzileiro;
3. Restaurar o colete do Fuzileiro;
4. Restaurar o próprio colete;
5. Restaurar o colete dos demais jogadores.

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Que FUZILEIROS são a linha de frente ninguém nega. Dotados de um potencial de tiros rápidos e com relativa precisão, Fuzileiros são os que devem ir na frente em qualquer time.

Por estarem na frente são sempre muito suscetíveis a ataques, principalmente de Escudeiros. Cabe ao Engenheiro auxiliá-lo a matar o inimigo e levantá-lo enquanto o Médico o cura.

O Fuzileiro é a classe que vai ser mais visada pelos Suportes. Ele é o cara que limpa a área e ao mesmo tempo protege o resto da equipe. Porém se alguns inimigos passarem por você não descuide da frente. Deixe que o Engenheiro será responsável por matar os que passarem de você. Só vire-se de costas quando não houver mais inimigos a sua frente.

Mesmo Fuzileiros devem tomar cuidado ao invadir sozinhos áreas ainda não exploradas. Por muitas vezes o número de inimigos é grande, e mesmo com todo o auxílio do grupo a investida pode ser fatal. Morrer muito adiantado complica a equipe. Força o Engenheiro a assumir função de ataque e expõe o Médico. Um Fuzileiro morto quebra todo o esquema tático do time, lembre-se disso!

Uma outra função importantíssima do Fuzileiro é garantir munição a toda a equipe. Mas não faça isso no meio do combate a não ser que seja de imprescindível. Espere acabar a leva de inimigos e recupere a carga de munição de todos dentro da equipe antes de partir para a próxima.

No posicionamento entre as classes, o Fuzileiro deve ser o primeiro.

Prioridades:
1. Matar os inimigos a frente;
2. Matar os inimigos que passaram por você;
3. Recarregar a munição de todos (inclusive a sua).

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Por último, mas não menos importante, o SNIPER. Inimigos à distância são seu foco. Não há muito o que se falar dos Snipers. No posicionamento entre as classes, o Sniper deve ser o último e tentar se posicionar sempre o mais alto possível para não ser atrapalhado pela movimentação dos outros jogadores em solo.

Quanto mais longe o inimigos estiver mais este inimigo é responsabilidade do Sniper. Janelas de prédios, torres, lajes, em cima de pedras, estes são os focos principais dos Snipers. Espec-ops, bazuqueiros e CQBs em metralhadoras giratórias são prioridades.

Snipers conseguem matar Escudeiros com um tiro na cabeça por cima dos escudos, porém têm que ser muito precisos e habilidosos.

Jogar de Sniper pode parecer meio monótono por ter que ficar parado e sempre por último, mas justamente por terem uma visão mais ampliada da fase eles conseguem organizar os times. São verdadeiros capitães do time, sabendo quais inimigos atacar primeiro e quais não foram visualizados pelas linhas de frente.

Dica: Na hora do aperto evite utilizar-se dos tiros sem mira, saque a pistola.

Prioridades:
1. Matar os inimigos mais longe (respeitando o nível de perigo de cada um deles);
2. Ajudar na matança dos inimigos mais próximos.
*3. Não necessariamente por último, mas organizar a equipe deve ser feito simultaneamente as outras duas funções.

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É importante a comunicação entre os jogadores da equipe para garantir o bom funcionamento da tática.
Nem seria preciso dizer que alguma forma de comunicação extra-jogo como Skype, RaidCall, TS e afins é uma ótima saída para isso, mas caso não seja o caso o jogo fornece algumas teclas de atalho para comunicar suas necessidades mais urgentes.

F1 = Pede Cura
F2 = Pede Munição
F3 = Pede Colete
F4 = Indica ao time para prosseguir

Lembre-se que apesar de ser função das classes suprir os jogadores com Cura, Colete e Munição é importante que o próprio jogador seja o maior responsável por si mesmo. Sempre que necessitar de algo, não hesite em informar, pelos atalhos, a sua necessidade.

Não gaste munição a toa, não fique parado tomando tiro achando que o médico é obrigado a evitar sua morte. Cada um cuide do próprio jogo e seja auxiliado naquilo que não conseguir.

Deixando claro que isso é um tutorial baseado em experiência própria e não é absoluto. Há pessoas que preferem jogar de maneiras diferentes, mas o que escrevi aqui é algo que tenho visto dar muito certo em partidas Coop.

Bom jogos!

cHucKyMizera
04-06-2013, 20:56
eu li até

Warface é um jogo de...

nice job (y)

ReidasAbobrinhas
04-06-2013, 20:58
Belo tópico. Would read again!

Cottet
04-06-2013, 21:53
cHucKyMizera, consigo ver seu nível de maturidade por parar de ler um texto nas 5 primeiras palavras. Acredito que vc seja daquele tipo de jogador que fala "Vamos essa fase com 4 caras mesmo que eu joguei mais cedo assim e dá pra passar", daí é o primeiro a morrer e sair do jogo...

Reidas, espero que o tópico possa ter sido útil.

cHucKyMizera
04-06-2013, 22:38
cHucKyMizera, consigo ver seu nível de maturidade por parar de ler um texto nas 5 primeiras palavras. Acredito que vc seja daquele tipo de jogador que fala "Vamos essa fase com 4 caras mesmo que eu joguei mais cedo assim e dá pra passar", daí é o primeiro a morrer e sair do jogo...

Reidas, espero que o tópico possa ter sido útil.

parei de ler esse teu comentário em

cHucKyMizera, consigo ver seu nível

:cool:

Membro do Taliban
05-06-2013, 13:26
Muito bom o tópico vai ajudar muita gente :cool: xD
O problema no coop é que sempre tem uns médicos se se acham o Rambo e saem pra cima dos inimigos feito loucos, e que NÃO CURAM O TIME.


SE QUER MATAR JOGA DE FUZILEIRO SEUS PORRA !! JOGAM DE MÉDICO SÓ POR CAUSA DAS SHOTGUN !!! E ISSO FERRA COM O TIME.

E quem não concordar comigo só digo uma coisa : Vá a merd@ xD