Level Up!
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  Clique aqui e leia a primeira resposta da Staff.   Tópico: Comunicado sobre problemas técnicos

  1. #11
    Citação Postado originalmente por duke Visualizar mensagem
    exatamente... falou tudo!

    na verdade vc falou o obvio... eles tem q comecar a fazer isso urgentemente

    e parabens pelos esclarecimentos em video level up... comunicacao eh sempre a boa (por video ou por escrito)
    vlw
    bem, na vdd o caso é complicado por 2 fatores

    1º a LuG Não possui servidores de testes pra testar as atts, ao menos não aberto ao publico, sendo assim se vier com problema ela não consegue saber ate lançar e a gente reclamar, esse foi o principal pedido que o HeadshotRJ fez no vídeo dele reclamando dos BUGS do jogo.. algo q sim, é muito válido !

    2º ela não pode reverter, pois a cada att vem algo novo pra loja, e nos primeiros minutos ja teve cara q gastou R$ 150,00 no jogo, caso ela fosse reverter a atualização q colocou o "produto" pra ele "comprar", ele ia ficar "putinho" assim como todos os cashers do jogo... com uma certa razão, porém mexer com dinheiro dos outros é f*** ! ainda mais q a LuG com certeza não dispões de nenhum tipo de ferramenta pra saber ao certo o qnt cada jogador gastou hoje por exemplo, tal ferramenta teria de vir da Crytek.. e pra vir da Crytek... senta e espera...

  2. #12
    Citação Postado originalmente por Snow Visualizar mensagem

    - Netcode
    Infelizmente, essa tentativa de correção não obteve sucesso, com isso, a desenvolvedora irá recriar todo o sistema de movimentação do jogo para solucionar esse problema de uma vez por todas.
    A previsão para que isso seja feito é ainda para este ano, porém, eles não nos passaram uma data exata.
    Finalmente abriram os olhos!
    CPU: AMD FX 6300 @3,5MHz | MOBO: Gigabyte GA-970A-UD3P | Graphics: NVIDIA GeForce GTS 450 1gb GDDR5 128bits | RAM: 2x4GB DDR3 Kingston | HD: 1Tb ( 2x ) Samsung 500Gb 7200rpm | FONTE: Corsair 430W CX430M | CASE: PCYES Gamer Bizon

  3.   Clique aqui e leia a próxima resposta da Staff.   #13
    Citação Postado originalmente por GFWarface Visualizar mensagem
    Pelo que vi no video, Snow é o novo gerente de Warface. Blaine se desligou da empresa será?
    Olá GFWarface,

    O Blaine permanece na empresa mas em outro projeto.
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  4.   Clique aqui e leia a próxima resposta da Staff.   #14
    Citação Postado originalmente por ***The***End*** Visualizar mensagem
    E cadê os prazos? Poderia nos fornecer prazos, Snow? Apenas para que fiquemos mais cientes do quanto o problema deverá ser solucionado?

    As travadinhas e o netcode é o que mais atrapalha o PVP, e pelo que entendi, as travadinhas não serão solucionadas pelo menos ATÉ JULHO DE 2016.

    Sim, porque já vi att de vocês em que a Crytek soluciona problemas sérios com uma margem de tempo enorme, coisa de 3 a 5 meses. Exemplo disso são os teleportes, que demoraram mais de um ano.

    Não é querendo ser chato, mas por favor, publique uma estimativa de solução desses problemas? Pergunte para a empresa Crytek e repasse para nós? Por favor!
    Oi The End,

    Prazo exato não conseguimos estimar pois demanda as correções da desenvolvedora. No update que virá em fevereiro deverá amenizar as micro travadas e o teleporte. Além de nossos testes precisaremos do feedback de vocês.

    Do netcode, como o Snow explicou a Crytek fará do zero todo o sistema de movimentação do jogo e isto demandará um tempo, mas ainda com previsão para este ano! Pode deixar que assim que tivermos uma previsão (data/mês) nós repassaremos para vocês
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  5.   Clique aqui e leia a próxima resposta da Staff.   #15
    Citação Postado originalmente por Monkey Visualizar mensagem
    Olá, Vou gastar meu tempo aqui, pq realmente gostei da nota, apesar de não ser o q queremos, é bom ouvir oq realmente acontece, sem falsas promessas, porém, acho um erro incrível tratando-se de uma empresa como a level up, que não testou o patch que veio os teleportes, pois se a crytek libera o patch pra vcs, acho que a equipe ao menos deveria TESTAR em um ambiente de testes, ver que estar havendo o erro "teleporte e Travadas", e devolver esse feedback pra empresa desenvolvedora para que consertem e repassem isso com qualidade pra vcs e consequentemente pra nós, e ao que me parece, claramente não houve isso, ou houve de má qualidade.

    Outra coisa que não entendo, é pq temos que jogar 3 a 4 meses com travadas? pq não regressam 2 patch atrás de novo? onde não tinham essas travadas? com ctz é melhor jogar desatualizado do q da forma que está.

    Obrigado pela "microtransparência" com os clientes que realmente houve DESSA vez.
    Os patchs foram testados, assim como todos são testados em nosso servidores de testes e os erros não ocorreram neles. Algumas anomalias aparecem somente em momento de stress do servidores (quando há uma quantidade alta de jogadores conectados).
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  6. #16
    Citação Postado originalmente por Forsetes Visualizar mensagem
    Os patchs foram testados, assim como todos são testados em nosso servidores de testes e os erros não ocorreram neles. Algumas anomalias aparecem somente em momento de stress do servidores (quando há uma quantidade alta de jogadores conectados).
    Por acaso a LUG não pretende implantar um servidor de testes aberto ao público em algum momento? Seria muito melhor do que lançar um update no servidor e esperar pra ver se irá ter algum bug.

  7.   Clique aqui e leia a próxima resposta da Staff.   #17
    Citação Postado originalmente por SnoopDogg Visualizar mensagem
    Por acaso a LUG não pretende implantar um servidor de testes aberto ao público em algum momento? Seria muito melhor do que lançar um update no servidor e esperar pra ver se irá ter algum bug.
    Olá Snoop,

    Nós já consideramos essa ideia de termos um servidor de testes aberto para todos, porém, o ambiente de testes nunca será identico ao ambiente "Live", que é o que vocês se conectam.

    No nosso ambiente "Live" temos muitos servidores (muitos mesmo), e no servidor de testes temos o necessário para realizar os testes, até porque, não temos um grande número de acessos nesse servidor, apenas o necessário para concluir os testes.
    Se abrirmos esse servidor para o público, com certeza os testes não sairiam da forma esperada, pois esse servidor poderia lotar, causando desconexões, lag, entre outros. Isso acabaria impactando o resultado dos nossos testes internos também, podendo atrasar o lançamento dos novos conteúdos.

    Entendo o lado de vocês e concordo plenamente que quanto mais gente testando melhor, porém, isso precisa ser muito bem estruturado antes de abrir o servidor ao público. Apesar de ser apenas um servidor de testes, precisamos criar um ambiente no qual outras pessoas consigam acessar o servidor e que não impacte no resultado final dos testes.

    Vou levantar esse assunto novamente com o nosso pessoal para vermos se conseguimos fazer algo aberto ao público, nem que seja para usuários selecionados, acredito que assim já será possível a interação dos testes com os usuários, mesmo que em pequena escala.

    Obrigado!

  8.   Clique aqui e leia a próxima resposta da Staff.   #18
    Citação Postado originalmente por cHucKyMizera Visualizar mensagem
    esses esclarecimentos sempre são bem vindos façam com mais frequência =)
    oh que mais me incomoda é o teleporte pois jogo muito D17 e isso acontece bastante por lá
    Fala Chucky, beleza?

    Nós também sentimos na pele o incômodo dos teleportes, na D17 é mais complicado ainda pois tem vários desníveis das caixas do mapa, o que deixa mais evidente ainda o problemas dos teleportes.

    Agora nos resta testar o novo patch que a Crytek vai nos enviar e confirmar que o problema foi corrigido de fato.

    Assim que testarmos e conseguimos identificar que o problema foi corrigido mesmo voltamos aqui e atualizamos vocês sobre isso.

    Citação Postado originalmente por jokernorte Visualizar mensagem
    bem, na vdd o caso é complicado por 2 fatores

    1º a LuG Não possui servidores de testes pra testar as atts, ao menos não aberto ao publico, sendo assim se vier com problema ela não consegue saber ate lançar e a gente reclamar, esse foi o principal pedido que o HeadshotRJ fez no vídeo dele reclamando dos BUGS do jogo.. algo q sim, é muito válido !

    2º ela não pode reverter, pois a cada att vem algo novo pra loja, e nos primeiros minutos ja teve cara q gastou R$ 150,00 no jogo, caso ela fosse reverter a atualização q colocou o "produto" pra ele "comprar", ele ia ficar "putinho" assim como todos os cashers do jogo... com uma certa razão, porém mexer com dinheiro dos outros é f*** ! ainda mais q a LuG com certeza não dispões de nenhum tipo de ferramenta pra saber ao certo o qnt cada jogador gastou hoje por exemplo, tal ferramenta teria de vir da Crytek.. e pra vir da Crytek... senta e espera...
    Olá Joker,

    Nós temos sim um servidor de testes, nós checamos tudo lá antes de lançar a atualização para vocês, porém, infelizmente alguns erros só ficam evidentes no nosso servidor "Live", assim como o Forsetes falou.
    Nesse ponto vocês já são afetados por essas falhas pois é algo que só começou a ocorrer no ambiente onde vocês jogam, com um grande fluxo de pessoas.

    Sobre o segundo ponto que você menciona, nós não pensamos apenas nos jogadores que gastaram CASH para não reverter a atualização.
    Existe muita coisa por trás disso, como por exemplo: Progresso de desafios, Patente, GP ganho, itens desbloqueados, entre outros.
    Se nós "voltássemos" no tempo para refazer a atualização, todos esses dados seriam perdidos, aí sim teríamos um problema maior ainda, pois imagine que temos muita gente se conectando diariamente no nosso servidor, todos os dias, 24 horas por dia, todos esses dados seriam perdidos.

    Citação Postado originalmente por -Titan. Visualizar mensagem
    Finalmente abriram os olhos!
    Olá Titan,

    Na verdade, conforme mencionei, alguns problemas levam muito tempo para serem identificados. A Crytek vem acompanhando esse problema desde que começamos a notar as reclamações de vocês, porém, como eles não conseguiram corrigir o problema de forma eficaz até agora, a Crytek irá tomar uma medida mais drástica, que é refazer todo o sistema de movimento do jogo.

  9. #19
    Citação Postado originalmente por Snow Visualizar mensagem
    Soldados,

    Conforme vocês já devem ter visto, publicamos um vídeo falando brevemente sobre os problemas técnicos do Warface que vocês vem comentando.
    Para quem não viu, segue o link do vídeo abaixo:
    https://www.youtube.com/watch?v=DulF9mOnAUo

    Sem muitas delongas, vamos aos problemas com seus detalhes:

    - Netcode
    A desenvolvedora vem trabalhando no último ano para corrigir esse problema que vem sendo apresentado pela nossa comunidade há algum tempo, com isso, foi criado um sistema de predição de movimentos dos jogadores, dessa forma, não ocorreriam mais os problemas de Netcode, como por exemplo, ser eliminado atrás de uma parede ou de um contêiner.

    Infelizmente, essa tentativa de correção não obteve sucesso, com isso, a desenvolvedora irá recriar todo o sistema de movimentação do jogo para solucionar esse problema de uma vez por todas.
    A previsão para que isso seja feito é ainda para este ano, porém, eles não nos passaram uma data exata.

    Com a tentativa de solucionar o Netcode, acabamos sofrendo de um efeito colateral, os teleportes.

    - Teleporte
    O Teleporte é o problema mais incômodo hoje em dia.
    Esse problema pode ser notado quando um personagem é rapidamente movimentado para outra posição, porém, na tela desse jogador está tudo acontecendo normalmente, mas quando você olha para ele, você consegue notar o repentino "teleporte".
    A Crytek já encontrou onde está o erro que está ocasionando os teleportes e já estão com uma correção para o mesmo em fase de testes. Caso a correção seja confirmada, iremos aplicá-la em nosso próximo update, que será lançado em Fevereiro, juntamente com a nova missão COOP "Volcano".

    -Queda de FPS (Travadas)
    As quedas repentinas de FPS, mais conhecidas por vocês como as "Travadas", são causadas por elementos do jogo sendo carregados durante as partidas, sejam eles, Personagens durante a troca de classe, carregamento de armas, skins, entre outros.
    A Crytek também já conseguiu identificar de onde esse problema está sendo originado e está trabalhando desde o update de Dezembro na correção do mesmo, onde já foi amenizada a situação das travadas mais longas.
    Como esse problema é muito específico, será necessário um trabalho muito minucioso por parte da desenvolvedora, o que demanda tempo, sendo assim, a Crytek estará trabalhando nesse problema em específico ainda durante os próximos updates.

    Durante o update do Volcano, também serão aplicadas melhorias para o problema das travadas e acreditamos que já será possível ter uma experiência de jogo bem mais satisfatória.


    E lembrando, conforme falamos no vídeo, todos os problemas abordados não ocorrem somente na nossa versão, são problemas globais que já foram confirmados pela desenvolvedora, sendo assim, a Crytek está comprometida em solucioná-los o quanto antes.

    Esperamos continuar recebendo o feedback de vocês e pedimos desculpas por não podermos entregar as correções no prazo que gostaríamos, por isso estamos esclarecendo todos os pontos levantados por vocês.

    Obrigado!


    To no cel .

    Eu disse isso antes depois eu mando o sprint.

    Eu disse.
    "Não traga essas tecnologias da NVIDIA .

    Não traga gameworks que em jogos como the witcher 3 da queda e perda de ate 35fps.

    Todos os jogos com selo NVIDIA saíram bugados pesados e com perda de FPS inesplicacel assim como

    Batman A knight injogavel entro no batmóvel vem traçadas.

    Watch Dogs pesada o entro no carro perda de 20fps e travadas.

    Assassin Creed 4 Sind Unity bugado e pesado.

    Dying Light
    Metro
    The Witcher
    Batman
    Assassin Creed

    E Agora Warface.

    Manda remover o Gamework e VC vai ver esse jogo parecer o The Flash.

    Todo mundo sabe que Vnidia e mal caráter faz games bugados captando códigos pra ferrar gente q usa AMD.

    Inclusive o gerente da NVIDIA manipulou um teste em dx12 alem de cometer crime de código do consumidor ao vender algo que não tinha em suas especificacoes da caixa no caso da 970.

    Sou usuário de uma VGA NVIDIA , não dou fsnboy mas a verdade tem q ser dita.

  10. #20
    Citação Postado originalmente por Snow Visualizar mensagem

    Vou levantar esse assunto novamente com o nosso pessoal para vermos se conseguimos fazer algo aberto ao público, nem que seja para usuários selecionados, acredito que assim já será possível a interação dos testes com os usuários, mesmo que em pequena escala.
    Ótimo Snow, com certeza existem diversas pessoas que ajudariam vocês a testar os patches, criar um grupo de "Beta Testers" selecionando jogadores, aqui no fórum existem muitos que poderiam desempenhar essa função. Pois se perdemos o nosso tempo para vir aqui no fórum reclamar/discutir sobre os problemas do jogo é porque nos importamos e o queremos rodando da melhor forma possível.

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