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  Clique aqui e leia a primeira resposta da Staff.   Tópico: [sugestões] taxa de quit e fim do pay to win

  1. #1

    [sugestões] taxa de quit e fim do pay to win

    Bem, fiz um apanhado de algumas idéias que eu tinha, e juntei com algumas sugestões de outros jogadores, vamos a elas.

    TAXA DE QUIT
    Tópico: http://sites.levelupgames.com.br/for...-a-saude/page3

    Núcleo: quanto a taxa de abandono acho inclusive que poderia ser aprimorada.
    num jogo chamado Pangya (de Golfe, jogava muito quando era mais novo, aqui da Lvl Up mesmo) os personagens são diferenciados por taxa de abandono, -3% ao lado do nome fica um bonequinho azul com uma asa, 3% a 10% azul apenas, de 10% pra cima esses bonequinhos vão ficando escuros, de modo que de 45%+ eles ficam pretos, e ja sabemos que o jogador é um Kitter!

    aperfeiçoamento: agora ainda poderíamos aperfeiçoar isso, além dessa identificação, podia-se criar restrições para jogadores que quitam, como salas, fitas e marcas exclusivas, assim os PATENTUDOS NOOBS pensariam 2 vezes antes de quitar de qualquer sala.
    (alt+f4 também contava como quit no pangya, até mesmo desligar o modem)

    consequência na sala "criada": opção de restringir jogadores por taxa de quit, exemplos de restrições:
    restringir confiabilidade:
    1) nenhuma
    2) 40%
    3) 10%

    consequência no jogo rápido: o jogador sempre será colocado em equipes com a mesma taxa de quit, exemplo:
    jogadores com mais de 40% de quit, só serão colocados em times ou partidas com jogadores com a mesma taxa (de 30% -99%)
    jogadores com mais de 16% de quit, serão colocados em salas com jogadores de 10% a 30%
    e jogadores com menos de 10% serão colocados todos juntos

    itens exclusivos:
    jogadores com menos de 5% de taxa de quit terão direito de comprar na Loja do jogo uma fita, marca e insígnia exclusiva, (que poderia ser algo baseado na frase "no man left behind" - "nenhum homem fica para trás", porque você não deixa seus companheiros na mão), esses itens poderiam custar relativamente caro, tipo, 100k de GP a insígnia, 200k a marca, e 500k a fita, o que incentivaria os players a: jogarem, não quitarem, e ajuntarem seu GP (e pra quem tem muito, ter algo com o que gastar). além disso poderia ser feito um evento na comunidade, onde os próprios jogadores desenvolveriam essas insígnia, marca e fita, e o melhor de cada entraria no jogo!
    nessa vibe de skins para armas, também poderia ser criada uma skin para arma única para jogadores com menos de 5% de QUIT.

    conclusão de tudo: jogadores sairiam muito menos das partidas, seja pra proteger seu K/D, seja pra proteger sua quantidade de Vitórias/Derrotas, deixando assim o jogo muito melhor, pois muitas vezes o time deixa de ganhar pois a galera sai do jogo, ou não consegue nem tentar virar a partida porque a sala é 7x7 e os jogadores do time q estava perdendo saíram todos, a partida termina 7x2 :/

    CHAT / VOIP

    Ideia inicial por: Movimentosensual
    tópico: http://sites.levelupgames.com.br/for...-WarGold-quot-!!!

    Núcleo: podemos sim agradecer por ter retirado o VoiP do jogo, mas também é algo que as vezes poderia tornar o jogo mais competitivos, pois o uso do TS para esse tipo de coisa é bem limitado. sendo assim poderíamos ter a volta do VoiP, porém aprimorado.

    Novas Funções: Opção de "Chat Global" e "Chat de Equipe".

    Nova Função Específica: ter uma aba no menu com todos os jogadores do seu time, e a opção de bloquear a comunicação de um único jogador, em uma sala onde temos 7 jogadores jogando no seu time, e apenas 1 está enchendo o saco, seria fácil acabar com isso "mutando" apenas ele.
    melhoraria MUITO em todo tipo de mapa PVP (a não ser o TDM que não mudaria muita coisa)

    VOTE KICK HUNT/FFA JOGO RÁPIDO

    Núcleo:
    muitas pessoas deixam de jogar Hunt ou FFA no jogo rápido por não ter como kikar hackers, a implementação de uma ferramenta de kick nessas salas (exclusivamente no jogo rápido) deixaria o jogo rápido desses modos "jogáveis"

    LIFE RESTANTE DO JOGADOR QUE TE MATA

    Núcleo: assim como em outro FPS que jogo, sempre que um jogador te mata, junto ao placar pessoal (que a Crytek copiou, e está certíssima de fazer isso) poderia mostrar também a quantidade de Vida e colete que o jogador ficou assim que te matou, saber que ele ficou com pouco life dps da trocação de tiros nos deixa bem mais tranquilos quanto a quantidadeque os problemas do jogo interferiram, exemplo:
    vc troca tiro com um cara, vc da Full Hit, nele e ele te mata, mostrar q ele ficou por exemplo, com 8 de life restante, ajudaria a gente a pensar "putz, ele deu sorte", e não "cac*te, jogo bugado do ca*alho !"
    seria uma ferramente que diminuiria MUITO o stress de quem anda se estressando ao jogar.

    MOEDA "WARGOLD"
    Ideia inicial: Movimentosensual
    tópico: http://sites.levelupgames.com.br/for...-WarGold-quot-!!!


    Núcleo (movimentosensual):
    uma possível solução para o problema das Warbox estarem parecendo caça níqueis, seria a implementação de uma moeda nova no jogo, essa seria a "WarGold"

    Ideia inicial (movimentosensual): "WarGold seria a Moeda adiquirida por meio das warboxes de cash que poderiam ser trocadas por armas contidas nas Warboxes em uma aba especial na loja do jogo.
    A diferença é que voce continuaria tentando a sorte nas warboxes mas caso não conseguisse, voce teria pego algumas moedas e poderia trocar pela arma que sempre quis.
    A Crytek não vai retirar as warboxes e coloca-las a um preço fixo e todos só querem as armas delas. Nesse caso elas teriam um preço fixo, um teto, só que não deixaríamos de tentar a sorte e gastar nas warboxes mas não correríamos o risco de ficar sem a arma que buscamos e ganhar apenas fumaça, moeda de ress, minas e todas essas coisas inúteis que já vendem separadamente na loja."

    Núcleo: uma possível solução para o problema das Warbox parecendo caça níqueis e do jogo estar PayToWin, seria a implementação de uma moeda nova no jogo, essa seria a "WarGold"

    Ideia (jokernorte):
    a Wargold poderia ser tanto uma moeda adiquirida por meio de Warbox (tanto de GP - em menor quantidade, quanto de Cash), como no fim de partidas PvP. minha ideia é complexa, mas vale a pena dar uma olhada.

    LEGENDA: WB = Warbox / WC=WARCASH / WG = WarGold (usado nos valores de venda geral) / WG1= WarGold1 (usado para a compra, ganhamos via WB de cash) / WG2 = WarGold2 (usado para a compra, via WB de GP e Partidas PvP)

    WarGold = WG (WG1 Obtida com cash, WG2 obtida com GP)

    as armas de cash alugáveis (de modo permanente) custariam 700 WG
    as armas de Warbox de GP (de modo permanente) custariam 400 WG
    as armas de Warbox de Cash (novidades)(de modo permanente) custariam 1300 WG
    as armas de Warbox de Cash (normais)(de modo permanente) custariam 1000 WG
    as armas de cash alugaveis (por 1 mês) custariam 375 WG
    as armas de Warbox de Gp (por 1 mês) custaria 250 WG
    as armas de Warbox de Cash (normais)(por 1 mês) custariam 550 WG

    (Observação: só poderão ser compradas armas permanentes com WG2 a cada 3 meses, e as versões por mês a cada mês
    com WG1 não existe restrições quanto ao uso)


    Quantias de WG ganhas:
    cada WB de cash aberta daria de 10 a 26 WG1
    cada WB de GP aberta daria de 1 a 2 WG2
    cada Partida PvP jogada daria 3 WG2
    (porque não colocar partidas coop/sobrevivência? elas ja dão muito mais GP, sendo assim pode-se jogar nas WB e adquirir bwm mais WG)

    1.8k WC (média) a cada 5 caixas
    108k WC a cada 60 caixas.
    60 caixas com média de 18 WG1 por caixa
    1080 de WG1 com 100 reais gastos em WB de cash.
    ou seja, mesmo que vc gaste 100 reais= ou - em WB de cash, ainda poderá pegar a arma que quer, nada mais justo, afinal são 100 reais. valor de 1 jogo completo e bom hoje em dia.

    560 GP (média) a cada 5 caixas
    420k GP a cada 750 caixas
    400 caixas com média de 1,5WG2por caixa
    750 * 1,5 = 1.125 WG2

    cada partida de PvP daria 3 WG2
    360 partidas = 1080 WG2

    com esse sistema, a galera não deixaria de colocar cash, o jogo ficaria um pouco mais balanceado, pois apenas quem se esforça de verdade, seja no coop, seja no PvP conseguiria algo depois de um bom tempo, e o dinheiro gasto em WB não seria totalmente em vão, caso a pessoa não pegue a arma que deseja dentro das WB de cash.

    Há outras coisas muito boas a serem implementadas, como lanterna e principalmente, visão em 1ª pessoa, mas quanto a isso vou deixar outra pessoa falar agora, porque eu já escrevi demais..
    obrigado a todos que leram até aqui, e se puderem apoiar ou discordar para elevar o tópico, seria ótimo, valeu !
    Última edição por jokernorte; 10-04-2016 às 16:01.

  2. #2
    Eu apoio qualquer mudança que seja feita para a diminuição dos quitadores. Já fiz um tópico relacionado a isso, se vocês quiserem ver: http://sites.levelupgames.com.br/for...andonar-a-sala

    E as idéias listadas aqui em seu tópico são ótimas, Joker. Eu certamente iria deixar a restrição de taxa de abandonos mínima em minhas salas de 7%. Isso certamente ajudaria muito para todos nela ter uma partida mais balanceada e competitiva.

    Já quanto essa idéia de Wargold, vale lembrar que várias coisas já foram ditas aqui para acabar com a visão Pay2Win que essas malditas Warboxes deixam no jogo, mas ao invéz disso só vieram mais e mais Warboxes, as novas sempre mais apelonas que as antigas, e o sistema continua o mesmo.

    As únicas belezuras que a Crytec trouxe de bom para tirar um pouco do P2W do jogo foram a As-Val, Bereta e Veresk. Mas já em compensação em cima dessas armas, veio a M16, Scar-l, Fabarm semi e pump, XM8C, TavorC, Calico sniper, RASS entre outras que esqueci.

    Sou totalmente contra esse sistema de Warbox, mas como a Crytec/LevelUp já nos provaram que eles não vão interferir em seu método mais eficiente de lucrar, já desisti. As Warboxes sempre vão prevalecer no nosso servidor de Warface, até o jogo falir se for preciso.



    EDIT: Realmente quando você se desconecta da partida de modo sem ser pelo ESC > Voltar ao Lobby você deixa de ganhar taxa de desistência? Eu lembro na época que estava recebendo disconnects toda a hora e perguntei ao Loganyr, ele me mandou isso daqui:



    E realmente, minha taxa de desistências subiu 2% depois de 1 semana tendo problemas de disconnects.
    Última edição por SonecaSupremo; 10-04-2016 às 16:40.

  3. #3
    Citação Postado originalmente por SonecaSupremo Visualizar mensagem
    Eu apoio qualquer mudança que seja feita para a diminuição dos quitadores. Já fiz um tópico relacionado a isso, se vocês quiserem ver: http://sites.levelupgames.com.br/for...andonar-a-sala

    E as idéias listadas aqui em seu tópico são ótimas, Joker. Eu certamente iria deixar a restrição de taxa de abandonos mínima em minhas salas de 7%. Isso certamente ajudaria muito para todos nela ter uma partida mais balanceada e competitiva.

    Já quanto essa idéia de Wargold, vale lembrar que várias coisas já foram ditas aqui para acabar com a visão Pay2Win que essas malditas Warboxes deixam no jogo, mas ao invéz disso só vieram mais e mais Warboxes, as novas sempre mais apelonas que as antigas, e o sistema continua o mesmo.

    As únicas belezuras que a Crytec trouxe de bom para tirar um pouco do P2W do jogo foram a As-Val, Bereta e Veresk. Mas já em compensação em cima dessas armas, veio a M16, Scar-l, Fabarm semi e pump, XM8C, TavorC, Calico sniper, RASS entre outras que esqueci.

    Sou totalmente contra esse sistema de Warbox, mas como a Crytec/LevelUp já nos provaram que eles não vão interferir em seu método mais eficiente de lucrar, já desisti. As Warboxes sempre vão prevalecer no nosso servidor de Warface, até o jogo falir se for preciso.
    eu tbm acho WB perda de tempo e dinheiro, mas ja que tem uma galera q tem dinheiro sobrando né..
    sei que já foram feitas muitas sugestões, mas poderíamos aproveitar os Vídeos do HSRJ jogando na USAS-12 e usar de impulso para mostrar o quanto é ruim e falho esse sistema.. da ultima vez q ele se pronunciou de problemas a Crytek deu uma melhorada no jogo...

  4. #4

    Boa, concordo!

    A taxa de QUIT é urgência no jogo.

    Eu queria apenas a Taxa de QUIT melhorada, e a crytek faria isso em uma semana, aumento na taxa de QUIT por qualquer abandono de sala, seja problema na internet do player, ou proposital. A cada desconectada no meio da partida o jogador seria penalizado na TAXA de QUIT.

    Acredito que para fazerem o resto das modificações que foram propostas levaria muito tempo, eles upando apenas a TAXA de QUIT para contabilizar qualquer tipo de abandono ja seria algo que resolveria bastante o problema. Poderiamos criar salas com regras, ja to imaginando "SO VALE TAXA -10%, KITADOR AQUI NAO JOGA" Eita que ia ser uma delicia kkkkkk

  5. #5
    Citação Postado originalmente por Leo_sataniel Visualizar mensagem
    "SO VALE TAXA -10%, KITADOR AQUI NAO JOGA" Eita que ia ser uma delicia kkkkkk
    Já to imaginando aqueles patentudos kids com 15% de taxa de desistência falando ''a mds xoro pra dezistensia n'' EHSUAHEUAHEA

  6. #6
    Citação Postado originalmente por SonecaSupremo Visualizar mensagem
    EDIT: Realmente quando você se desconecta da partida de modo sem ser pelo ESC > Voltar ao Lobby você deixa de ganhar taxa de desistência? Eu lembro na época que estava recebendo disconnects toda a hora e perguntei ao Loganyr, ele me mandou isso daqui:



    E realmente, minha taxa de desistências subiu 2% depois de 1 semana tendo problemas de disconnects.
    quanto a isso no Pangya, a cada 6 meses ou 1 ano, tinha evento de diminuição de Quit, então durante um FDS ou 1 semana a cada "x" jogos, diminuia 1% da taxa de quit, ou a cada "x" jogos, era retirados "x" quits, o que ajudava a balancear contra quits acidentais..

    Citação Postado originalmente por Leo_sataniel Visualizar mensagem
    A taxa de QUIT é urgência no jogo.

    Eu queria apenas a Taxa de QUIT melhorada, e a crytek faria isso em uma semana, aumento na taxa de QUIT por qualquer abandono de sala, seja problema na internet do player, ou proposital. A cada desconectada no meio da partida o jogador seria penalizado na TAXA de QUIT.

    Acredito que para fazerem o resto das modificações que foram propostas levaria muito tempo, eles upando apenas a TAXA de QUIT para contabilizar qualquer tipo de abandono ja seria algo que resolveria bastante o problema. Poderiamos criar salas com regras, ja to imaginando "SO VALE TAXA -10%, KITADOR AQUI NAO JOGA" Eita que ia ser uma delicia kkkkkk
    demoraria sim... mas quem sabe um dia né.. depende só da força que os jogadores apoiarem.. sempre !
    e imagina mesmo cara, seria lindo ! *-* kkkkkkkkkk esses kitters noobs (geralmente patentudos, e muitos de clã top 10) iriam ficar todos tristin kkkkkkkkkkk

  7. #7
    Citação Postado originalmente por sonecasupremo Visualizar mensagem
    já to imaginando aqueles patentudos kids com 15% de taxa de desistência falando ''a mds xoro pra dezistensia n'' ehsuaheuahea
    rindo até 2035 aqui kkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  8. #8
    Sobre penalidade por abandonos é um pouco inviável por causa dos problemas de conexão, gostava muito de jogar Poniter Blanca mas parei porque minha conexão sempre caia e as penalidades la são muito duras, conclusão uma semana de jogo meu dinheiro do jogo ficava negativo e nunca podia comprar nada o que me desanimou muito, por isso abandonei ele.

    Não sei se o assunto tem muito haver com o tópico mas fique sabendo que a mecânica da Warbox de Cash vai mudar, segundo comentam por ai a Crytec vai criar um sistema onde quanto mais você gasta com Warbox mais a probabilidade de ganhar aumenta até o teto de 50% de chance de ganhar, mas assim que você ganhar o item suas chances volta ao normal e mesmo depois que você parar de tentar as Warbox sua probabilidade aumentada permanece por uns três dias, essa será uma forma do jogo beneficiar quem gasta mais com um jogo, segundo essa fonte isso deve demorar de 2 a 3 meses pra chegar aqui.

  9. #9
    Citação Postado originalmente por Cambrige Visualizar mensagem
    Sobre penalidade por abandonos é um pouco inviável por causa dos problemas de conexão, gostava muito de jogar Poniter Blanca mas parei porque minha conexão sempre caia e as penalidades la são muito duras, conclusão uma semana de jogo meu dinheiro do jogo ficava negativo e nunca podia comprar nada o que me desanimou muito, por isso abandonei ele.

    Não sei se o assunto tem muito haver com o tópico mas fique sabendo que a mecânica da Warbox de Cash vai mudar, segundo comentam por ai a Crytec vai criar um sistema onde quanto mais você gasta com Warbox mais a probabilidade de ganhar aumenta até o teto de 50% de chance de ganhar, mas assim que você ganhar o item suas chances volta ao normal e mesmo depois que você parar de tentar as Warbox sua probabilidade aumentada permanece por uns três dias, essa será uma forma do jogo beneficiar quem gasta mais com um jogo, segundo essa fonte isso deve demorar de 2 a 3 meses pra chegar aqui.
    já é um começo, mas ainda não resolveriam o PTW
    eles só tentam acabar com o PTW aqui com sorte, sorte pra pegar permanente no volcano, sorte pra pegar permanente no logue e ganhe.. qnd vão recompensar a galera pelo esforço?

  10. #10
    Citação Postado originalmente por Cambrige Visualizar mensagem
    Sobre penalidade por abandonos é um pouco inviável por causa dos problemas de conexão, gostava muito de jogar Poniter Blanca mas parei porque minha conexão sempre caia e as penalidades la são muito duras, conclusão uma semana de jogo meu dinheiro do jogo ficava negativo e nunca podia comprar nada o que me desanimou muito, por isso abandonei ele.
    Infelizmente poderia acontecer isso, mas a quantidade de beneficiados com isso seria maior. A unica coisa que voce ganharia seria uns % a mais na sua taxa de QUIT, so isso e ficaria mal visto no jogo.

    Sabe o LOLLL? Ele faz tanto sucesso por conta dessa penalidade por abandono, pois se não fosse assim as partidas ficariam desequilibradas.

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