Level Up!
Página 9 de 10 PrimeiroPrimeiro ... 78910 ÚltimoÚltimo
Resultados 81 a 90 de 91

  Clique aqui e leia a primeira resposta da Staff.   Tópico: [sugestões] taxa de quit e fim do pay to win

  1. #81
    Citação Postado originalmente por jokernorte Visualizar mensagem
    então, aconteceu isso umas 2 ou 3 vezes por semana blz.. e tambem nao vai deixar sua taxa de abandono la em cima por isso..
    agr tem cara q parece q abre o Warface e o Obama aparece pra ter uma conversa inadiável...

    Então, parece que a galera em geral não sabe o que é estatística, é claro que todo mundo vai precisar kitar em algum momento, tanto é que uma taxa de QUIT de 10% pode ate ser considerada normal, porem teremos uma base para comparar com os demais e saber que são os kiters, geralmente serão jogadores com taxa acima de 30%, acredito eu.

  2. #82
    e ai Barba Negra? Loganyr? Batman?

  3. #83
    Citação Postado originalmente por jokernorte Visualizar mensagem
    e ai Barba Negra? Loganyr? Batman?
    Calma q o Barba deve estar fazendo a varredura em todos os outros tópicos de sugestão (e são muitos).
    Até chegar aqui.. é muito tópico p 1 GM só. Calma, q até acabar o mês ele já deve ter dado cta de todo o fórum (isso, se ele ler e analisar cada tópico com TODOS os posts) lol.... até pq, há sugestões no meio dos tópicos postadas por outras pessoas, além da sugestão primária de cada tópico.

    Se ele for ler todos os posts de cada tópico , ele ainda vai ter q perder tempo lendo os posts de treta, q desviam do objetivo do tópico.. vai ter q filtrar informações irrelevantes.. etc, etc..
    Última edição por Gingt; 12-04-2016 às 23:31.

  4. #84
    Citação Postado originalmente por Gingt Visualizar mensagem
    Calma q o Barba deve estar fazendo a varredura em todos os outros tópicos de sugestão (e são muitos).
    Até chegar aqui.. é muito tópico p 1 GM só. Calma, q até acabar o mês ele já deve ter dado cta de todo o fórum (isso, se ele ler e analisar cada tópico com TODOS os posts) lol.... até pq, há sugestões no meio dos tópicos postadas por outras pessoas, além da sugestão primária de cada tópico.

    Se ele for ler todos os posts de cada tópico , ele ainda vai ter q perder tempo lendo os posts de treta, q desviam do objetivo do tópico.. vai ter q filtrar informações irrelevantes.. etc, etc..
    é verdade, a gente que não ta trabalhando fica dificil acompanhar, imagina o cara com tantos afazeres em?

    Mas eu gostei do Barba, ele é um cara bem Pro ativo. e joguei uma com ele e graças a ele tenho certeza o Hack Taynara tomou ban depois de uns 2 dias, aaaaaaaaaaaai q dlç barba, aaaaaaaai, aaaaaaaaaaaai caraio aaaaaai

  5. #85
    Citação Postado originalmente por Leo_sataniel Visualizar mensagem
    é verdade, a gente que não ta trabalhando fica dificil acompanhar, imagina o cara com tantos afazeres em?

    Mas eu gostei do Barba, ele é um cara bem Pro ativo. e joguei uma com ele e graças a ele tenho certeza o Hack Taynara tomou ban depois de uns 2 dias, aaaaaaaaaaaai q dlç barba, aaaaaaaai, aaaaaaaaaaaai caraio aaaaaai
    Tomara q a lug não reprima esse empenho dele e o gás q ele vem mostrando , pq isso passa a imagem de q a lug está se mechendo (pelo menos p nós aqui do fórum, q não acompanhamos o itinerário e a correria da lug.. presumo q seja bem animado por lá..)
    Última edição por Gingt; 13-04-2016 às 02:23.

  6.   Esta é a última resposta da Staff.   #86
    Citação Postado originalmente por jokernorte Visualizar mensagem
    Bem, fiz um apanhado de algumas idéias que eu tinha, e juntei com algumas sugestões de outros jogadores, vamos a elas.

    TAXA DE QUIT
    Tópico: http://sites.levelupgames.com.br/for...-a-saude/page3

    Núcleo: quanto a taxa de abandono acho inclusive que poderia ser aprimorada.
    num jogo chamado Pangya (de Golfe, jogava muito quando era mais novo, aqui da Lvl Up mesmo) os personagens são diferenciados por taxa de abandono, -3% ao lado do nome fica um bonequinho azul com uma asa, 3% a 10% azul apenas, de 10% pra cima esses bonequinhos vão ficando escuros, de modo que de 45%+ eles ficam pretos, e ja sabemos que o jogador é um Kitter!

    aperfeiçoamento: agora ainda poderíamos aperfeiçoar isso, além dessa identificação, podia-se criar restrições para jogadores que quitam, como salas, fitas e marcas exclusivas, assim os PATENTUDOS NOOBS pensariam 2 vezes antes de quitar de qualquer sala.
    (alt+f4 também contava como quit no pangya, até mesmo desligar o modem)

    consequência na sala "criada": opção de restringir jogadores por taxa de quit, exemplos de restrições:
    restringir confiabilidade:
    1) nenhuma
    2) 40%
    3) 10%

    consequência no jogo rápido: o jogador sempre será colocado em equipes com a mesma taxa de quit, exemplo:
    jogadores com mais de 40% de quit, só serão colocados em times ou partidas com jogadores com a mesma taxa (de 30% -99%)
    jogadores com mais de 16% de quit, serão colocados em salas com jogadores de 10% a 30%
    e jogadores com menos de 10% serão colocados todos juntos

    itens exclusivos:
    jogadores com menos de 5% de taxa de quit terão direito de comprar na Loja do jogo uma fita, marca e insígnia exclusiva, (que poderia ser algo baseado na frase "no man left behind" - "nenhum homem fica para trás", porque você não deixa seus companheiros na mão), esses itens poderiam custar relativamente caro, tipo, 100k de GP a insígnia, 200k a marca, e 500k a fita, o que incentivaria os players a: jogarem, não quitarem, e ajuntarem seu GP (e pra quem tem muito, ter algo com o que gastar). além disso poderia ser feito um evento na comunidade, onde os próprios jogadores desenvolveriam essas insígnia, marca e fita, e o melhor de cada entraria no jogo!
    nessa vibe de skins para armas, também poderia ser criada uma skin para arma única para jogadores com menos de 5% de QUIT.

    conclusão de tudo: jogadores sairiam muito menos das partidas, seja pra proteger seu K/D, seja pra proteger sua quantidade de Vitórias/Derrotas, deixando assim o jogo muito melhor, pois muitas vezes o time deixa de ganhar pois a galera sai do jogo, ou não consegue nem tentar virar a partida porque a sala é 7x7 e os jogadores do time q estava perdendo saíram todos, a partida termina 7x2 :/

    CHAT / VOIP

    Ideia inicial por: Movimentosensual
    tópico: http://sites.levelupgames.com.br/for...-WarGold-quot-!!!

    Núcleo: podemos sim agradecer por ter retirado o VoiP do jogo, mas também é algo que as vezes poderia tornar o jogo mais competitivos, pois o uso do TS para esse tipo de coisa é bem limitado. sendo assim poderíamos ter a volta do VoiP, porém aprimorado.

    Novas Funções: Opção de "Chat Global" e "Chat de Equipe".

    Nova Função Específica: ter uma aba no menu com todos os jogadores do seu time, e a opção de bloquear a comunicação de um único jogador, em uma sala onde temos 7 jogadores jogando no seu time, e apenas 1 está enchendo o saco, seria fácil acabar com isso "mutando" apenas ele.
    melhoraria MUITO em todo tipo de mapa PVP (a não ser o TDM que não mudaria muita coisa)

    VOTE KICK HUNT/FFA JOGO RÁPIDO

    Núcleo:
    muitas pessoas deixam de jogar Hunt ou FFA no jogo rápido por não ter como kikar hackers, a implementação de uma ferramenta de kick nessas salas (exclusivamente no jogo rápido) deixaria o jogo rápido desses modos "jogáveis"

    LIFE RESTANTE DO JOGADOR QUE TE MATA

    Núcleo: assim como em outro FPS que jogo, sempre que um jogador te mata, junto ao placar pessoal (que a Crytek copiou, e está certíssima de fazer isso) poderia mostrar também a quantidade de Vida e colete que o jogador ficou assim que te matou, saber que ele ficou com pouco life dps da trocação de tiros nos deixa bem mais tranquilos quanto a quantidadeque os problemas do jogo interferiram, exemplo:
    vc troca tiro com um cara, vc da Full Hit, nele e ele te mata, mostrar q ele ficou por exemplo, com 8 de life restante, ajudaria a gente a pensar "putz, ele deu sorte", e não "cac*te, jogo bugado do ca*alho !"
    seria uma ferramente que diminuiria MUITO o stress de quem anda se estressando ao jogar.

    MOEDA "WARGOLD"
    Ideia inicial: Movimentosensual
    tópico: http://sites.levelupgames.com.br/for...-WarGold-quot-!!!


    Núcleo (movimentosensual):
    uma possível solução para o problema das Warbox estarem parecendo caça níqueis, seria a implementação de uma moeda nova no jogo, essa seria a "WarGold"

    Ideia inicial (movimentosensual): "WarGold seria a Moeda adiquirida por meio das warboxes de cash que poderiam ser trocadas por armas contidas nas Warboxes em uma aba especial na loja do jogo.
    A diferença é que voce continuaria tentando a sorte nas warboxes mas caso não conseguisse, voce teria pego algumas moedas e poderia trocar pela arma que sempre quis.
    A Crytek não vai retirar as warboxes e coloca-las a um preço fixo e todos só querem as armas delas. Nesse caso elas teriam um preço fixo, um teto, só que não deixaríamos de tentar a sorte e gastar nas warboxes mas não correríamos o risco de ficar sem a arma que buscamos e ganhar apenas fumaça, moeda de ress, minas e todas essas coisas inúteis que já vendem separadamente na loja."

    Núcleo: uma possível solução para o problema das Warbox parecendo caça níqueis e do jogo estar PayToWin, seria a implementação de uma moeda nova no jogo, essa seria a "WarGold"

    Ideia (jokernorte):
    a Wargold poderia ser tanto uma moeda adiquirida por meio de Warbox (tanto de GP - em menor quantidade, quanto de Cash), como no fim de partidas PvP. minha ideia é complexa, mas vale a pena dar uma olhada.

    LEGENDA: WB = Warbox / WC=WARCASH / WG = WarGold (usado nos valores de venda geral) / WG1= WarGold1 (usado para a compra, ganhamos via WB de cash) / WG2 = WarGold2 (usado para a compra, via WB de GP e Partidas PvP)

    WarGold = WG (WG1 Obtida com cash, WG2 obtida com GP)

    as armas de cash alugáveis (de modo permanente) custariam 700 WG
    as armas de Warbox de GP (de modo permanente) custariam 400 WG
    as armas de Warbox de Cash (novidades)(de modo permanente) custariam 1300 WG
    as armas de Warbox de Cash (normais)(de modo permanente) custariam 1000 WG
    as armas de cash alugaveis (por 1 mês) custariam 375 WG
    as armas de Warbox de Gp (por 1 mês) custaria 250 WG
    as armas de Warbox de Cash (normais)(por 1 mês) custariam 550 WG

    (Observação: só poderão ser compradas armas permanentes com WG2 a cada 3 meses, e as versões por mês a cada mês
    com WG1 não existe restrições quanto ao uso)


    Quantias de WG ganhas:
    cada WB de cash aberta daria de 10 a 26 WG1
    cada WB de GP aberta daria de 1 a 2 WG2
    cada Partida PvP jogada daria 3 WG2
    (porque não colocar partidas coop/sobrevivência? elas ja dão muito mais GP, sendo assim pode-se jogar nas WB e adquirir bwm mais WG)

    1.8k WC (média) a cada 5 caixas
    108k WC a cada 60 caixas.
    60 caixas com média de 18 WG1 por caixa
    1080 de WG1 com 100 reais gastos em WB de cash.
    ou seja, mesmo que vc gaste 100 reais= ou - em WB de cash, ainda poderá pegar a arma que quer, nada mais justo, afinal são 100 reais. valor de 1 jogo completo e bom hoje em dia.

    560 GP (média) a cada 5 caixas
    420k GP a cada 750 caixas
    400 caixas com média de 1,5WG2por caixa
    750 * 1,5 = 1.125 WG2

    cada partida de PvP daria 3 WG2
    360 partidas = 1080 WG2

    com esse sistema, a galera não deixaria de colocar cash, o jogo ficaria um pouco mais balanceado, pois apenas quem se esforça de verdade, seja no coop, seja no PvP conseguiria algo depois de um bom tempo, e o dinheiro gasto em WB não seria totalmente em vão, caso a pessoa não pegue a arma que deseja dentro das WB de cash.

    Há outras coisas muito boas a serem implementadas, como lanterna e principalmente, visão em 1ª pessoa, mas quanto a isso vou deixar outra pessoa falar agora, porque eu já escrevi demais..
    obrigado a todos que leram até aqui, e se puderem apoiar ou discordar para elevar o tópico, seria ótimo, valeu !

    Jokernorte,

    Acho muito bacana sua iniciativa do tópico de sugestões e vou lhe passar uma posição a respeito.

    A maioria das sugestões que você passou não é possível de ser implementada devido a limitações técnicas do jogo. Sendo assim, irei responder a você sobre algumas das alterações que é e não é possível ser feita no jogo.

    O sistema de de destacar jogadores com uma porcentagem de desistência muito alta no jogo é um dos casos em que há uma limitação técnica. Também não credito que seja tão relevante assim este tipo de mecânica para um jogo de FPS como o Warface.

    O Chat VOIP do jogo é um sistema interessante, porém, a mecânica dele para o tipo de conexão que temos no Brasil é extremamente ruim, por este motivo não o traremos de volta.

    Sobre o Vote kick e a moeda WarGOLD não há como ser realizada por limitações técnicas do jogo.

    Sobre o restante da vida do jogador que te matou mostrada na KILL CAM, acho uma sugestão super válida e legal, também acredito que a Crytek consiga implementar dentro do jogo.

    Obrigado por suas sugestões.

    Barba Negra

  7. #87
    Estão esquecendo de uma coisa bem simples.

    Em questão de desenvolvimento:

    - tem como saber se o quit foi proposital
    - tem como saber se foi desconexão
    - tem como saber se foi devido à inatividade

    Acho muito válida a questão da taxa de quit. O jogo só deveria contar para essa taxa os seguintes:

    - alt+f4
    - sair da partida

    A questão da inatividade é meio complexa, mas da pra resolver da seguinte forma, se o jogador está inativo DESDE O COMEÇO da partida, então não conta, se ele jogou um pouco e ficou inativo, conta.

    É meio comum esquecer que está na sala e ir fazer alguma coisa, o jogo começa e você nem está ali, portanto esse quit não deveria ser contado.

  8. #88
    Citação Postado originalmente por BarbaNegra Visualizar mensagem
    Jokernorte,

    Acho muito bacana sua iniciativa do tópico de sugestões e vou lhe passar uma posição a respeito.

    A maioria das sugestões que você passou não é possível de ser implementada devido a limitações técnicas do jogo. Sendo assim, irei responder a você sobre algumas das alterações que é e não é possível ser feita no jogo.

    O sistema de de destacar jogadores com uma porcentagem de desistência muito alta no jogo é um dos casos em que há uma limitação técnica. Também não credito que seja tão relevante assim este tipo de mecânica para um jogo de FPS como o Warface.

    O Chat VOIP do jogo é um sistema interessante, porém, a mecânica dele para o tipo de conexão que temos no Brasil é extremamente ruim, por este motivo não o traremos de volta.

    Sobre o Vote kick e a moeda WarGOLD não há como ser realizada por limitações técnicas do jogo.

    Sobre o restante da vida do jogador que te matou mostrada na KILL CAM, acho uma sugestão super válida e legal, também acredito que a Crytek consiga implementar dentro do jogo.

    Obrigado por suas sugestões.

    Barba Negra
    Obrigado pela resposta..
    como não desenvolvo o jogo ja q vc diz q não da pra fazer algumas coisas por limitações técnicas, então eu acredito
    olha só, mas uma quem sabe venha \o/

  9. #89
    Avatar de MOVIMENTOSENSUAL
    Data de ingresso
    Jun 2014
    Localização
    Chat Desativado - Pode falar cmg... no lobby :D
    Posts
    716
    Citação Postado originalmente por BarbaNegra Visualizar mensagem
    Jokernorte,

    Acho muito bacana sua iniciativa do tópico de sugestões e vou lhe passar uma posição a respeito.

    A maioria das sugestões que você passou não é possível de ser implementada devido a limitações técnicas do jogo. Sendo assim, irei responder a você sobre algumas das alterações que é e não é possível ser feita no jogo.

    O sistema de de destacar jogadores com uma porcentagem de desistência muito alta no jogo é um dos casos em que há uma limitação técnica. Também não credito que seja tão relevante assim este tipo de mecânica para um jogo de FPS como o Warface.

    O Chat VOIP do jogo é um sistema interessante, porém, a mecânica dele para o tipo de conexão que temos no Brasil é extremamente ruim, por este motivo não o traremos de volta.

    Sobre o Vote kick e a moeda WarGOLD não há como ser realizada por limitações técnicas do jogo.

    Sobre o restante da vida do jogador que te matou mostrada na KILL CAM, acho uma sugestão super válida e legal, também acredito que a Crytek consiga implementar dentro do jogo.

    Obrigado por suas sugestões.

    Barba Negra
    Já que o Loganyr não respondeu NESSE TOPICO (CLIQUE -_-)
    Qual sua opinião sobre as coisas citadas nele? Acha que alguma sugestão do tópico se encaixaria no Warface 2016? Ou o warface é tão limitado pra coisas tão simples? (nem a 2 nem a 5? .-.)


    Meu desfibrilador de crown acabou
    .

  10. #90
    é jovem , depois que vcs falaram ta osso mesmo , o jogo tem muita gente quitando.

    sem contar que com essa coisa de xp a 3 tem gente que não sabe joga um simples PTB , medico ou sniper ou fuzil pega a bomba , ainda pede pé no meio e morre lá em cima , plantei a bomba em 20 seg na dois e time em vez de ficar na 2 rusha pra 1 faltando 20 segundo pra explodir a bomba , ai os noob quitam , pra depois falar que não perdem e tem kd foda.



Permissões de postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •