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  Clique aqui e leia a primeira resposta da Staff.   Tópico: Regras competitivo

  1. #61

    Regras para o competitivo !

    Devia ser cinco contra cinco, sem regra de classes, o time determina a estratégia q vai usar. Coloca um ts no joga por favor assim fica mais facil pro time se comunicar. façam um jeito que eu possa chamar meus amigos para o competitivo e q ficaremos no mesmo time, assim eu poça escolher com quem vou jogar e forma meu time.DEixam tbm que no meio do jogo a troca de classe depois q morremos na hora q estivemos esperando a proxima rodada.
    Se deixarem parecido com cs:go , não igual mas pelo menos parecido, vai fica foda!!!!!!

  2. #62
    Na minha opinião o Warface não é um jogo competitivo e nunca será, primeiro porque a Crytek não vai mudar o jogo pra ele ser competitivo, segundo porque atualmente o jogo é completamente desbalanceado. Para os que insistem nesse negócio de competitivo tem que limitar muita coisa se não não vai pra lugar nenhum mesmo. Na minha opinião todo mundo jogava com o mesmo colete, bota, luva e capacete. Armas apenas alugáveis e fornecedor, e limitação clara de classe, pra uma de cada e mais outro fuzileiro ou sniper. Porque, sniper? Porque junto com fuzileiro não traria nenhuma outra vantagem para o time, pois medico ressa e restaura hp, engenheiro restaura colete e tem o recurso da clay.

  3. #63

    Regras para o competitivo !

    Uma coisa importante, tem q ser permitido as mesma arma para todos, não importa patente ou arma q ja libero, se não for assim não vai ter equilibrio, veja pelo cs:go , a unica coisa q muda eh as skins,mas todo mundo tem o mesmo acesso as mesma armas.
    tipo coloca umas tres armas pra cada classe, ai o jogador escolhe com qual jogar

  4. #64
    Citação Postado originalmente por Supraizy Visualizar mensagem
    Uma coisa importante, tem q ser permitido as mesma arma para todos, não importa patente ou arma q ja libero, se não for assim não vai ter equilibrio, veja pelo cs:go , a unica coisa q muda eh as skins,mas todo mundo tem o mesmo acesso as mesma armas.
    tipo coloca umas tres armas pra cada classe, ai o jogador escolhe com qual jogar
    Concordo, pra mim competitivo seria isso cada classes com a mesma arma, apenas um de cada classe com exceção do fuzileiro que nesse caso poderia ser o time todo. Mas como nosso amigo Gusios disse o Warface não foi criado para ser competitivo.

  5. #65
    Citação Postado originalmente por Gusios Visualizar mensagem
    Na minha opinião o Warface não é um jogo competitivo e nunca será, primeiro porque a Crytek não vai mudar o jogo pra ele ser competitivo, segundo porque atualmente o jogo é completamente desbalanceado. Para os que insistem nesse negócio de competitivo tem que limitar muita coisa se não não vai pra lugar nenhum mesmo. Na minha opinião todo mundo jogava com o mesmo colete, bota, luva e capacete. Armas apenas alugáveis e fornecedor, e limitação clara de classe, pra uma de cada e mais outro fuzileiro ou sniper. Porque, sniper? Porque junto com fuzileiro não traria nenhuma outra vantagem para o time, pois medico ressa e restaura hp, engenheiro restaura colete e tem o recurso da clay.
    Concordo em partes, os equipamentos servem para fechar a estratégia do time. Usar um equipamento que é bom em uma coisa vai te trazer uma deficiência em outra, é legal isso.

    Quanto à armas... aí sim, todos tem que ter acesso as mesmas e ponto final, se não não é competitivo.

  6. #66
    Citação Postado originalmente por Cambrige Visualizar mensagem
    Concordo, pra mim competitivo seria isso cada classes com a mesma arma, apenas um de cada classe com exceção do fuzileiro que nesse caso poderia ser o time todo. Mas como nosso amigo Gusios disse o Warface não foi criado para ser competitivo.
    Como disse acima para outro post... cada arma traz suas vantagens e tem severas desvantagens em situações adversas, vai da estratégia. A escolha de armas e itens faz parte do desenvolvimento estratégico da partida.

    Exemplo bobo: Escolher entre AK e As-Val.

    AK vai te dar um poder de ataque a média distância maior, mas por outro lado, se você for pego de surpresa e tiver que usar o rip fire estará morto para praticamente qualquer outra classe/arma do jogo (com exceção de snipers obviamente).

    O acesso ser igual é o principal, a escolha (desde que todos possam escolher as armas igualmente) é indiferente e importa somente a estratégia elaborada pelo time.

  7. #67
    Saudades da época da regra GGC

    Com essa regra talvez desse pra fazer um competitivo balanceado, além de remover as Warbox de Cash da lista de itens permitidos.

  8. #68

  9. #69
    Muita controvérsia...
    Melhor msm é fazer um campeonato em que as regras/proibições são escolhidas, por voto, por todos os jogadores
    Ex:

    VOTO:
    S= SIM
    N= NÃO

    PROIBIÇÕES
    ARMAS

    ( ) McMillan
    ( ) CROWN
    ( ) Armas da loja
    ( ) Usas12
    ( ) XM8 Compact
    ( ) WarBoxes
    ( ) Snipers Auto/Semi
    ( ) Etc, etc..

    EQUIPS
    ( ) Warchief
    ( ) CROWN
    ( ) Luvas de derrubada
    ( ) Sapatos de espião
    ( ) Colete Anti Sniper
    ( ) Capacete Anti-HS
    ( ) Capacete Magma
    ( ) Etc, etc...

    ARSENAL SECUNDÁRIO
    ( ) Flash
    ( ) Smoke Vermelha
    ( ) Crywar
    ( ) Mina Terrestre
    ( ) Katana (e Kat. Anti Ciborg)
    ( ) Etc, etc...

    Os itens entram em votação, e a taxa mínima de votos p proibição é de, no mínimo, 50% p cada item
    Ou então, os 4 (ou 5) mais votados de cada categoria ficam proibidos...
    ... e por aí vai.

    Como esse campeonato já está no seu início, tentar reformulá-lo agora só iria atrapalhar.
    A sugestão acima seria p um futuro campeonato. Oq acharam?

  10. #70
    só observo nego q nunca deu uma ajuda no fórum saindo até do chão p dar palpite agr...

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