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Resultados 11 a 18 de 18

  Clique aqui e leia a primeira resposta da Staff.   Tópico: Como jogar em "mapas esquecidos"

  1. #11
    Citação Postado originalmente por DCadarn II Visualizar mensagem
    Alguns mapas "esquecidos" são injogáveis porque são mapas com dezenas de pixels pra sniper imbecil ficar cravado. Tirando mapas com objetIvo a maioria dos tdms é esquecido por causa daqueles que os jogam, não porque são ruins.

    Ninguém quer entrar em sala e ficar morrendo pra cotoco poste né?
    Todas as vezes que joguei crossriver as partidas foram bem legais porque uma coisa que vários jogadores que jogam WF não gosta é de não imprevisibilidade. Por isso jogam D17 e Oildepot. Oildepot ou você vai pra direita ou vai pra esquerda e só granada no pé e o pessoal ja marca hs nos containeres. Que estrategia tem isso? Uma boa opção pra tentar acabar com isso seria, realmente, melhorar o xp ou entao botar pra rodar todos os mapas automaticamente como acontecia em Crysis 2 e 3, que são da Crytec também! Termina uma partida troca de mapa automatico. E a geração de hoje é muito mimimi mesmo. Quando jogava Crysis2 nunca vi ninguem reclamando de sniper la, e isso sempre tem em todo jogo de tiro. Tirando o mapa Terminal, que era o menor do jogo mas memso assim era aberto ( procurem no youtube pra ver esse mapa), os outros eram bem abertos com amplas possibilidades de estrategia tanto para snipers quanto para fuzileiros. Na verdade o pessoal so quer se movimentar na moleza pelo mapa sem risco de cruzar na linha de tiro de um sniper por isso detestam mapas abertos como crossriver e farm sunset por exemplo. Sinto falta daquela epoca. La voce tinha ate a opção de ser fuzileiro e ao mesmo tempo carregar um rifle sniper. ERa muito legal. Procurem videos sobre o mapa Lighthouse no Crysis 2 e vao ver! Abraços a todos!!

  2. #12
    Citação Postado originalmente por Tiago Angra Visualizar mensagem
    Todas as vezes que joguei crossriver as partidas foram bem legais porque uma coisa que vários jogadores que jogam WF não gosta é de não imprevisibilidade. Por isso jogam D17 e Oildepot. Oildepot ou você vai pra direita ou vai pra esquerda e só granada no pé e o pessoal ja marca hs nos containeres. Que estrategia tem isso? Uma boa opção pra tentar acabar com isso seria, realmente, melhorar o xp ou entao botar pra rodar todos os mapas automaticamente como acontecia em Crysis 2 e 3, que são da Crytec também! Termina uma partida troca de mapa automatico. E a geração de hoje é muito mimimi mesmo. Quando jogava Crysis2 nunca vi ninguem reclamando de sniper la, e isso sempre tem em todo jogo de tiro. Tirando o mapa Terminal, que era o menor do jogo mas memso assim era aberto ( procurem no youtube pra ver esse mapa), os outros eram bem abertos com amplas possibilidades de estrategia tanto para snipers quanto para fuzileiros. Na verdade o pessoal so quer se movimentar na moleza pelo mapa sem risco de cruzar na linha de tiro de um sniper por isso detestam mapas abertos como crossriver e farm sunset por exemplo. Sinto falta daquela epoca. La voce tinha ate a opção de ser fuzileiro e ao mesmo tempo carregar um rifle sniper. ERa muito legal. Procurem videos sobre o mapa Lighthouse no Crysis 2 e vao ver! Abraços a todos!!
    Esses mapas grandes como Crossriver são muito melhores de se jogar e não vejo beneficio nenhum em relação aos pixels para sniper, nunca sofri com sniper nesses mapas acho até que é o contrario pois mapas pequenos favorecem muito mais os sniper, como você disse no caso da Oil Depot tem uma passagem na esquerda e uma na direita ai é só os sniper cravar a mira ali que não precisa nem movimentar mais a mira durante toda a partida, já na Crossriver por exemplo não tem como cravar a mira em um unico ponto pois existem diversos caminhos pra marcar.

  3. #13
    Citação Postado originalmente por Tiago Angra Visualizar mensagem
    Spoiler!
    Citação Postado originalmente por Cambrige Visualizar mensagem
    Spoiler!
    Correção: São três passagens: as 2 citadas E a do corredor diagonal do meio

  4. #14
    Citação Postado originalmente por Gingt Visualizar mensagem
    Correção: São três passagens: as 2 citadas E a do corredor diagonal do meio
    Mas o diagonal acaba saindo do lado direito da mesma forma.

  5.   Esta é a última resposta da Staff.   #15
    Pessoal,

    Fico feliz em avisar que estamos analisando essa situação, só quero avisar que vai demorar um pouco, algo por volta de 2 meses para termos isso implementado de alguma maneira, isso, é claro, se tudo for aprovado aqui .

  6. #16
    excelente ideia! Warface precisa DESESPERADAMENTE de uma rotação de mapa..pq ta insuportavel so jogar D17 e OILDEPOT pro resto da vida...

    nao adianta nada soltar varios mapas novos e não ter um incentivo pra galera jogar. O jogo fica chato, repetitivo e os jogadores vão enjoando e saindo pra outros jogos.
    Até no "jogo rapido" fica 30 minutos esperando jogador e só vem a mesma coisa.
    Última edição por sabot4ge; 16-11-2016 às 14:18.

  7. #17
    Criei um tópico um tempo atras,sugerindo que fosse criado um parâmetro no game, onde você não pudesse jogar o mesmo mapa duas vezes seguidas, por exemplo, si você jogou o mapa D17 terá que jogar outro de PTB para que possa jogar D17 novamente. Podemos aliar isso a um bônus rotativo de GP nos modos do jogo, semanal invés de mensal.


    http://sites.levelupgames.com.br/for...ra-rodar-mapas!
    [SIGPIC][SIGPIC]

  8. #18
    Citação Postado originalmente por FOGOna50 Visualizar mensagem
    Criei um tópico um tempo atras,sugerindo que fosse criado um parâmetro no game, onde você não pudesse jogar o mesmo mapa duas vezes seguidas
    É uma boa ideia, mas não é viável. Em qualquer jogo não se deve limitar o jogador caso ele não tenha feito nada de errado. Eles têm que incentivar os players a jogarem nos outros mapas, não forçá-los.
    ♫♪Never gonna give you up, never gonna let you down [Crítica]Como você vê o Warface?http://sites.levelupgames.com.br/forum/warface/showthread.php?20564-CR%CDTICA-Como-voc%EA-v%EA-o-Warface

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