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Tópico: Estratégias na D17 - para clãs novos.

  1. #1

    Estratégias na D17 - para clãs novos.

    Este tópico foi feito para ajudar os clãs novos que irão focar partidas CF e para os experientes para trocar umas idéias e nos aprimorarmos ainda mais. Vou fazer uma série de posicionamentos e estratégias bem ilustrativas e trabalhosas no mapa mais jogado do game, o D17. Lembrando que se o pessoal gostar do tópico, vou estar criando outros do mesmo gênero só que em mapas diferentes.

    Para começar, todas estas estratégias serão feitas apenas de partidas 5x5 jogadores e irei as contar como se fossem utilizadas em partidas onde não se utilizam várias granadas, mina terrestre, vários players de uma mesma classe e etc.

    O 'CallOut' (nome popular dos lugares) do mapa D17, para nos entendermos melhor ao passar call de players para players no ts3, Skype... Lembrando que esses callouts variam de clã para clã/player para player.




    Defesa reforçada no bomb 2 - D17

    Uma line formada de:
    1 médico, 1 sniper, 1 engenheiro e 2 fuzileiros. (os fuzileiros e engenheiros podem variar, tendo as mesmas funções e fazer o posicionamento um do outro)

    A partida começa com essa movimentação:

    (linha vermelha sinaliza aonde o player irá)

    E o posicionamento final deverá ficar assim:

    (linhas amarelas mostram a visão que o player terá)

    Se o time inimigo rushar no bomb 2, o fuzileiro guardando o bomb 1 deverá rushar pelas costas do time inimigo (ir pela base deles), o médico que está na ligação deve-rá permanecer ali vigiando o 'ligação por cima' até alguém do time morrer, para ele então ir trabalhar o ress. O resto do time se vira na mesma posição.

    Se o time inimigo rushar no bomb 1, o sniper que estava no bomb 2 deverá ir pela base e então o fundo do vermelho, o fuzileiro que estava guardando o amarelo deverá rushar pela base inimiga e o engenheiro e médico deveram rushar pela ligação para cima do bomb com tudo quando acharem um bom momento.

    Agora com uma line formada de:
    2 snipers, 1 fuzileiro, 1 engenheiro, 1 médico.

    A partida começa com essa movimentação:


    O posicionamento final ficará assim:



    Defesa reforçada no bomb 1 - D17

    Com 2 fuzileiros na line, a movimentação inicial fica-rá assim:


    A posição final:


    Se o time inimigo rushar no bomb 1, o sniper que estava no pixel deve-rá rushar costas pela base inimiga.

    Se o time inimigo rushar no bomb 2, o engenheiro sobe na ligação por cima e rusha costas, o médico que estava na bomb 1 também rusha costas mas pela base inimiga, o fuzileiro que estava na bomb 1 rusha pela base, e o outro fuzileiro troca tiro pela ligação.


    Rush no bomb 2 - D17
    É bem mais complicado de se fazer, além de você ter de rushar ficando ligado aonde poderá ter inimigos além de os matar e voltar para posição. Você tem um leque de escolha bem maior para rushar do que para defender.

    Uma line formada de 2 fuzileiros e as demais classes, a movimentação inicial:


    Movimentação feita em seguida com a visão necessária:


    Ao plantar a bomba:


    Com a bomba plantada:


    *O médico ficará na empilhadeira ajudando o fuzileiro olhando costas até alguém do time morrer, então ele sairá da posição para trabalhar o ress.
    *É de grande importância lançar granadas de fumaças na ligação e pixel, pois é provável de ter snipers marcando quem vem do azul/amarelo.
    *O sniper que rushar pelo corredor, tem que ter cuidado tanto pelo L quando quem estará em cima do bomb, pois é provável que tenha algum inimigo marcando lá.
    *É bom o engenheiro esperar o sniper tomar a posição em cima do bomb e o fuzileiro ir para o L para começar a plantar, ninguém gosta de morrer plantando.
    *Cuidado com a plataforma (lugar alto localizado perto da base aliada), snipers podem ir por ali rushando pela ligação por cima e matar aliados desprevenidos.
    *O sniper que fica-rá em cima do bomb tem que prezar em não morrer, para então se todos seus aliados estiverem mortos com a bomba plantada ele poder atrasar o tempo da bomba não deixando os inimigos a defusarem.
    *O fuzileiro que rushar pelo azul para o L deverá lançar flashbangs em direção ao bomb, é normal termos ou snipers ou fuzileiros marcando o azul por lá.

    Agora o mesmo propósito de rush mas com 2 snipers na line, como deverá ser a movimentação inicial:

    (Um sniper dará pé de 1 para o outro sniper na base)

    E depois:


    *O sniper que ficar na plataforma poderá tanto matar quem estiver em cima do bomb, no bomb e vindo costas.
    *O outro sniper vai fazer como o rush anterior, tentar ir pelo corredor e subir em cima do bomb.
    O resto da line faz o mesmo de antes.

    Um outro rush bacana indo para o bomb 2, é o rush do corredor, onde fica um sniper na empilhadeira vendo azul e amarelo enquanto o resto da line vai pelo corredor ao caminho do L.


    Rush no bomb 1 - D17

    Com 2 fuzileiros, a movimentação inicial:

    (Alguém dá pé de 1 para o sniper na base)

    E então:

    (O azul na imagem é uma granada de fumaça, ficou feio eu sei, mas interprete como uma)

    Depois...


    E então com a bomba plantada:


    *Lance granadas e flashbangs dentro do bomb antes do médico e engenheiro rushar nele.
    *o sniper primeiramente irá olhar se tem alguém no head glitch do outro lado para então olhar costas. Podem vir inimigos tanto da base pelo chão ou por cima da ligação.
    *O fuzileiro que irá rushar para o bomb pelo o corredor direito tem que lançar uma granada de fumaça (a parte azul nas imagens), ou irá fácilmente morrer se estiver inimigos na ligação, headglitch, ou dentro do próprio bomb.
    *O bomb 1 é propenso a granadas. Quando plantar a bomba tente não ficar exatamente no meio do bomb pois os inimigos podem tacar granadas pela ligação e base deles.


    Existem infinitos jeitos de rushar e defender. Estes que eu coloquei são os mais simples e fáceis de fazer, mas não por causa disso deixam de ser eficientes. Se feitos com noção de jogo podem levar um time de novatos ganhar de um experiênte, se eles não tiverem organização.
    Última edição por SonecaSupremo; 28-08-2016 às 15:54.

  2. #2
    Caramba, que tópico em? Parabéns pelo belo trabalho.

  3. #3
    opa 100%.

    Eu como médico gosto mais de ser o ultimo homem , ao invés de dar combate,Mas olha Muito bom tópico mesmo.


  4. #4
    O mapa mais jogado, isso vai ser útil. Parabéns pelo tópico maninho! Faltam adjetivos para descrever o tópico, perfeito velho!



  5. #5
    Coisa mais rara é eu jogar CF, mas o tópico está perfeito! Bom trabalho merece até atenção da Staff para compartilhar.

  6. #6
    vi só por cima mas enfim, legal o trampo


    www.calculadorawarface.blogspot.com.br - ATUALIZADA!

  7. #7

  8. #8
    P#T@ coincidência,esse fim de semana estava eu e meu amigo em uma sala d17 dando nome para os lugares, planejando algumas jogadas... e agora esse tópico super caprichado,parabéns e obrigado!

  9. #9
    Legal cara, deu um trampo tudo isso, não???

  10. #10
    Massa o tópico! Se não for pedir demais, poderia mandar uns sobre alguns mapas menos populares. Jogamos um cf ontem, no mapa bridges e passamos mal. kkkkkkkkkkkkkkkkk

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