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Resultados 41 a 46 de 46

  Clique aqui e leia a primeira resposta da Staff.   Tópico: ativação do sistema de kick por ping alto / desabafo / sugestão de melhorar

  1.   Clique aqui e leia a próxima resposta da Staff.   #41
    Pessoal,

    Vocês estão sofrendo por antecedência, o sistema será ativado e os valores para kick são altos, para realmente aqueles jogadores que prejudicam muito o jogo. Afirmo que não precisam se preocupar e nem sofrer por antecedência.

    Barba Negra

  2. #42
    Citação Postado originalmente por BarbaNegra Visualizar mensagem
    Pessoal,

    Vocês estão sofrendo por antecedência, o sistema será ativado e os valores para kick são altos, para realmente aqueles jogadores que prejudicam muito o jogo. Afirmo que não precisam se preocupar e nem sofrer por antecedência.

    Barba Negra
    Gostei bastante, to com 50ms agora e estou tomando kick do sistema por uma latencia muito alta. O povo com ping vermelho continua na sala quando eu volto e eu que sou kickado com 3 barras kkkk
    Com uma afirmação dessas, quem sou eu pra discordar que o netcode será corrigido .

  3.   Esta é a última resposta da Staff.   #43
    Citação Postado originalmente por SEN5UAL Visualizar mensagem
    Gostei bastante, to com 50ms agora e estou tomando kick do sistema por uma latencia muito alta. O povo com ping vermelho continua na sala quando eu volto e eu que sou kickado com 3 barras kkkk
    Com uma afirmação dessas, quem sou eu pra discordar que o netcode será corrigido .

    O sistema de ping kicka um jogador que possuir mais de 500ms, na manutenção de 15/09 iremos alterar esse parâmetro, pois a conexão pode possuir alguns picos que chegam a esse limite.


    Barba Negra

  4. #44
    Citação Postado originalmente por BarbaNegra Visualizar mensagem
    O sistema de ping kicka um jogador que possuir mais de 500ms, na manutenção de 15/09 iremos alterar esse parâmetro, pois a conexão pode possuir alguns picos que chegam a esse limite.


    Barba Negra
    Talvez o que vocês tenham que alterar não seja o valor máximo mas o tempo de medição.

    500ms é MUITO, tá doido...

    Tinha que ser 280-300ms NO MÁXIMO, mas um tempo de medição de 25 segundos, pra saber se não é só um problema de comunicação mesmo. Creio que o tempo que o software está medindo a conexão esteja muito baixo, porque as vezes mal começa a partida e você já vê gente kikada da sala.

  5. #45
    Citação Postado originalmente por DCadarn II Visualizar mensagem
    Talvez o que vocês tenham que alterar não seja o valor máximo mas o tempo de medição.

    500ms é MUITO, tá doido...

    Tinha que ser 280-300ms NO MÁXIMO, mas um tempo de medição de 25 segundos, pra saber se não é só um problema de comunicação mesmo. Creio que o tempo que o software está medindo a conexão esteja muito baixo, porque as vezes mal começa a partida e você já vê gente kikada da sala.
    só imagino o servidor tentando sincronizar meu jogo com 8ms, e o jogo de outro cara com 480...

    acho que esses parâmetros estão realmente muito altos barba.. 1 minuto ou 2 minutos fixos é tempo suficiente pra "pedir pra mãe" fechar o youtube...

    infelizmente nós sabemos que não tem como deixar jogadores com latência tão alta no jogo e achar que não vai impactar de forma tão negativa..



  6. #46
    Citação Postado originalmente por jokernorte2.0 Visualizar mensagem
    só imagino o servidor tentando sincronizar meu jogo com 8ms, e o jogo de outro cara com 480...

    acho que esses parâmetros estão realmente muito altos barba.. 1 minuto ou 2 minutos fixos é tempo suficiente pra "pedir pra mãe" fechar o youtube...

    infelizmente nós sabemos que não tem como deixar jogadores com latência tão alta no jogo e achar que não vai impactar de forma tão negativa..
    Pois é, no ambiente de lag compensation PERFEITO, sua resposta viria em média, em 480ms... huauhauhauhauha porque o pacote não pode ser enviado em 244ms (média) pro player com 480ms de ping, então você vai atrasar.

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