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  Clique aqui e leia a primeira resposta da Staff.   Tópico: Jogo destruído

  1. #31

    Data de ingresso
    Jul 2015
    Localização
    Brasília - DF
    Posts
    1.013
    Citação Postado originalmente por DCadarn II Visualizar mensagem
    Ah sim, claro. Porque quando os "fenômenos" acontecem o cara nunca tem ping vermelho né? Você tá em looping tentando justificar o argumento errado.
    Pois é. Ontem nosso clã tudo 3-4 barrinha jogando contra um clã do mesmo jeito. O netcode fica uma maravilha

  2. #32
    Citação Postado originalmente por GabrielSF0 Visualizar mensagem
    A questão é: Esses tais fenômenos só acontecem com quem tem ping vermelho?

    Qual é a resposta: Não,não é...

    Quem está em looping?

    Eu? Acho que não.




    Por mim o tópico se encerraria aqui.
    Sim, só com quem tem ping vermelho até 2 barras (quando é instável). Você percebe se prestar atenção, se não prestar atenção e quiser vir no fórum discutir o que nunca percebeu, aí complica. Quando é instável o cara fica variando (2, vermelho, amarelo etc).

    Sei lá, esse negócio de "não é culpa do cara"... sei não. Jogo muito RTS e geralmente se você não tem ping não joga. É um requisito básico de qualquer jogo, porque no WF não tem que ser assim? Eu sei por que na verdade...

    É porque tem um MONTE de gente que não tem nem internet direito e ainda assim coloca milhares de reais no jogo. Você, como empresa, faz o que? Impossibilita essas pessoas de jogar? Não né.

    Eu reclamo porque gostaria de ter uma experiência mais fluída no jogo, mas entendo o lado da LuG nesse sentido. Jogo free é legal e é uma bosta ao mesmo tempo.

    Note que não é um,a coisa democrática, se fosse, o bem da maioria seria considerado, é uma questão de dinheiro mesmo. Se você precisar acabar com o jogo de 99% das pessoas por causa de dinheiro, tudo bem, desde que elas continuem jogando. Quero ver quando pessoal com ping normal começar a parar de jogar.

  3. #33
    Citação Postado originalmente por DCadarn II Visualizar mensagem
    Sim, só com quem tem ping vermelho até 2 barras (quando é instável). Você percebe se prestar atenção, se não prestar atenção e quiser vir no fórum discutir o que nunca percebeu, aí complica. Quando é instável o cara fica variando (2, vermelho, amarelo etc).

    Sei lá, esse negócio de "não é culpa do cara"... sei não. Jogo muito RTS e geralmente se você não tem ping não joga. É um requisito básico de qualquer jogo, porque no WF não tem que ser assim? Eu sei por que na verdade...

    É porque tem um MONTE de gente que não tem nem internet direito e ainda assim coloca milhares de reais no jogo. Você, como empresa, faz o que? Impossibilita essas pessoas de jogar? Não né.

    Eu reclamo porque gostaria de ter uma experiência mais fluída no jogo, mas entendo o lado da LuG nesse sentido. Jogo free é legal e é uma bosta ao mesmo tempo.

    Note que não é um,a coisa democrática, se fosse, o bem da maioria seria considerado, é uma questão de dinheiro mesmo. Se você precisar acabar com o jogo de 99% das pessoas por causa de dinheiro, tudo bem, desde que elas continuem jogando. Quero ver quando pessoal com ping normal começar a parar de jogar.

    Não,não é só com quem tem ping vermelho,talvez apenas os mais absurdos,mas o desync ocorre para todos sem exceção de ping.

    Contudo,a maior prova de que o netcode do jogo atrapalha tudo é o fato de outros vários players jogarem outras dezenas de jogos,sendo com servidores nacionais ou internacionais,com ping ótimo,e tendo esses problemas apenas no warface.

    Agora entendo que a maioria tem que ser ouvida.

    Porém você tem que ver que a minoria não é tão pequena assim.Creio que a Level up não tenha relatórios sobre isso,mas nas minhas estimativas,acho que no mínimo 20% dos players do warface sofrem com algum tipo de problema de conexão no decorrer do jogo.Lógico que você não pode basear dados em uma ou duas partidas,sabendo que há partidas com 2 High Ping,e outras com 6,7,8 e assim vai...

    Agora supondo pela minha estimativa,não acha que 20% não é uma "minoria" um pouco grande?

  4. #34
    Lag não ajuda ninguem, com exceções ... eu quando fico lagado é como se o netcode tivesse pior 3x. Fica o netcode ruim + lag.

    Não sei por que, mas uma vez quando eu tava com 3pc... lagado... eu resolvi fazer o download de um jogo enquanto jogava Warface, e incrivelmente os 3pc acabaram.... e também fiquei com os tais superpoderes do lagado.

    Só sei de duas coisas: Esse netcode do Warface é muito zuado... e deveriam colocar o ping em número. Não sei qual a lógica de um ping alto não levar dano... enquanto um ping baixo interagir normalmente com o dano.

    Acho que não é preciso excluir jogadores com ping alto, só basta corrigir esse sistema de hierarquia do ping alto sobre o ping baixo que temos no Warface

  5. #35
    Citação Postado originalmente por GabrielSF0 Visualizar mensagem
    Não,não é só com quem tem ping vermelho,talvez apenas os mais absurdos,mas o desync ocorre para todos sem exceção de ping.

    Contudo,a maior prova de que o netcode do jogo atrapalha tudo é o fato de outros vários players jogarem outras dezenas de jogos,sendo com servidores nacionais ou internacionais,com ping ótimo,e tendo esses problemas apenas no warface.

    Agora entendo que a maioria tem que ser ouvida.

    Porém você tem que ver que a minoria não é tão pequena assim.Creio que a Level up não tenha relatórios sobre isso,mas nas minhas estimativas,acho que no mínimo 20% dos players do warface sofrem com algum tipo de problema de conexão no decorrer do jogo.Lógico que você não pode basear dados em uma ou duas partidas,sabendo que há partidas com 2 High Ping,e outras com 6,7,8 e assim vai...

    Agora supondo pela minha estimativa,não acha que 20% não é uma "minoria" um pouco grande?
    Sim, creio que seja bastante gente mesmo, por isso disse que entendo a posição da empresa em não demonstrar muito interesse em resolver essas questões.

    Ainda assim, o mercado de games é muito volátil, muito games são lançados todos os meses e muitos games renascem das trevas, manter 80% dos jogadores em um jogo "jogável" é mais interessante do que perde-los por causa de pessoas que não tem condição nenhuma de jogar ESSE jogo.

    Outros jogos não interessam quando estamos discutindo WF. Temos só UM servidor, então não tem muito como discutir. Em jogos com mais jogadores existem muitos servidores, existe limitação de ping e existem opções para quem tem um ping ruim para determinado servidor. No WF não.

    Mas enfim, isso não vai melhorar de qualquer jeito, mas fica a discussão caso alguém queira olhar né, fazer o que.

  6. #36
    Citação Postado originalmente por DCadarn II Visualizar mensagem
    Sim, creio que seja bastante gente mesmo, por isso disse que entendo a posição da empresa em não demonstrar muito interesse em resolver essas questões.

    Ainda assim, o mercado de games é muito volátil, muito games são lançados todos os meses e muitos games renascem das trevas, manter 80% dos jogadores em um jogo "jogável" é mais interessante do que perde-los por causa de pessoas que não tem condição nenhuma de jogar ESSE jogo.

    Outros jogos não interessam quando estamos discutindo WF. Temos só UM servidor, então não tem muito como discutir. Em jogos com mais jogadores existem muitos servidores, existe limitação de ping e existem opções para quem tem um ping ruim para determinado servidor. No WF não.

    Mas enfim, isso não vai melhorar de qualquer jeito, mas fica a discussão caso alguém queira olhar né, fazer o que.
    Por essas e outras temos que esperar a atualização do netcode.Além de que é muito "extremismo" falar que 80% vão parar de jogar por causa do resto.

    Tem a questão do cash investido por jogadores.

    Acredito que depois da atualização do netcode,o número de lagados abaixe muito,e ai sim poderemos falar quem é lagado ou não...claro,se tudo ocorrer bem.

  7. #37
    Engraçado, sempre joguei lagado, 3 anos de warface lagado até o talo.
    Perdia o gun fight por conta desse ping alto do satanás e quando ganhava, algumas pessoas ficavam... "mimimi, lagado de merda" / "mimimi, só matou pq ta lagado" e ainda ficam até hoje.
    Sinceramente eu não entendo esse povo que chora pra lagado, lagado = desvantagem. Nego ta na vantagem de ter um ping baixo, de morar proximo do servidor, de ter internet boa e ainda reclama pros desfavorecidos.

    "Ah, mas se ligar o utorrent pra baixar a taxa de download, fica mais facil de matar pq nao recebe dano." - Tudo papo furado / desculpa de chorão, isso não existe. Já fiz o teste, baixando na velocidade máxima e adivinha.... 3pc, isso porque a minha net nem é ruim, o problema é distancia fodida entre o meu pc e o servidor.

    Lagado não tem vantagem porra nenhuma, se você morreu pra lagado é pq você deu mole, foi lento demais ou é ruim mesmo cara, aceita, vai treinar. Na boa, se eu jogasse com pelo menos 50~60ms de ping... meu score seria 10x melhor em todas as partidas, bato de frente com qualquer um, não jogo mal, mas o ping não me deixa ganhar o gun fight.

  8. #38
    Citação Postado originalmente por Agente da morte Visualizar mensagem
    Lag não ajuda ninguem, com exceções ... eu quando fico lagado é como se o netcode tivesse pior 3x. Fica o netcode ruim + lag.

    Não sei por que, mas uma vez quando eu tava com 3pc... lagado... eu resolvi fazer o download de um jogo enquanto jogava Warface, e incrivelmente os 3pc acabaram.... e também fiquei com os tais superpoderes do lagado.

    Só sei de duas coisas: Esse netcode do Warface é muito zuado... e deveriam colocar o ping em número. Não sei qual a lógica de um ping alto não levar dano... enquanto um ping baixo interagir normalmente com o dano.

    Acho que não é preciso excluir jogadores com ping alto, só basta corrigir esse sistema de hierarquia do ping alto sobre o ping baixo que temos no Warface
    A lógica é simples: Lag Compensation.

    É um algoritmo que faz parte de jogos em Real Time (obviamente que são algoritmos diferentes para cada plataforma), mas imagine que o algoritmo tende a compensar a diferença entre pings porque se não compensar, a longo prazo (aqui se tratando de ping, longo prazo seria 1-2 segundos), o jogo fica INJOGÁVEL pra quem tem ping um pouco mais alto. Imagine que a diferença de MS de um para outro não seja compensada, ela via aumentando até que um dos jogadores esteja literalmente jogando no passado.

    Problema de se ter um servidor é que você tem diferença de 1 MS para 350 MS.

    Então quando você atrasa o envio de pacote para o cara que tem 1 MS e faz uma média, você beneficia o cara que tem 350MS.

    Pings ALTOS, mas estáveis tem clara vantagem MATEMATICA entende? Imagine que numa sala com muitos pings variáveis a tendência vai ser sempre pro alto, então o cara que tem um ping alto, mas estável, de 150ms por exemplo, vai jogar em "tempo real". O cara que tem ping de 2 MS vai tomar na tarraqueta.

    Se você limita em 150MS por exemplo, a diferença se torna quase nula, porque você aumenta a resposta do cara que tem 2MS, mas indo pela média, o cara que tem 150MS vai receber um pouco atrasado também, assim você compensa a diferença.

  9. #39
    Citação Postado originalmente por DCadarn II Visualizar mensagem
    A lógica é simples: Lag Compensation.

    É um algoritmo que faz parte de jogos em Real Time (obviamente que são algoritmos diferentes para cada plataforma), mas imagine que o algoritmo tende a compensar a diferença entre pings porque se não compensar, a longo prazo (aqui se tratando de ping, longo prazo seria 1-2 segundos), o jogo fica INJOGÁVEL pra quem tem ping um pouco mais alto. Imagine que a diferença de MS de um para outro não seja compensada, ela via aumentando até que um dos jogadores esteja literalmente jogando no passado.

    Problema de se ter um servidor é que você tem diferença de 1 MS para 350 MS.

    Então quando você atrasa o envio de pacote para o cara que tem 1 MS e faz uma média, você beneficia o cara que tem 350MS.

    Pings ALTOS, mas estáveis tem clara vantagem MATEMATICA entende? Imagine que numa sala com muitos pings variáveis a tendência vai ser sempre pro alto, então o cara que tem um ping alto, mas estável, de 150ms por exemplo, vai jogar em "tempo real". O cara que tem ping de 2 MS vai tomar na tarraqueta.

    Se você limita em 150MS por exemplo, a diferença se torna quase nula, porque você aumenta a resposta do cara que tem 2MS, mas indo pela média, o cara que tem 150MS vai receber um pouco atrasado também, assim você compensa a diferença.
    Tão cientifico quanto dizer que o fogo surge devido a força do arco-iris.
    Não se conhece a programação do multiplayer do wf, então nada se deve afirmar sobre ela, a menos que seja um membro da crytek ai poderemos te xingar aqui pelo péssimo trabalho e mesmo que exista padrões, ou você conhece ou você acha que conhece.
    especular só atrapalha.

  10. #40
    Citação Postado originalmente por MATEMATICO!!! Visualizar mensagem
    Tão cientifico quanto dizer que o fogo surge devido a força do arco-iris.
    Não se conhece a programação do multiplayer do wf, então nada se deve afirmar sobre ela, a menos que seja um membro da crytek ai poderemos te xingar aqui pelo péssimo trabalho e mesmo que exista padrões, ou você conhece ou você acha que conhece.
    especular só atrapalha.
    Isso não é especulação, é algoritmo OBRIGATÓRIO para FPS, RTS, MMORPG. Sem isso o jogo não existe. Nada a ver o que você falou hein?

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