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Tópico: [SUGESTÃO] Ajuste fino

  1. #1

    [SUGESTÃO] Ajuste fino



    A ideia inicial e ajustar coisas que ja existem e ate mesmo leva-las para os demais mapas:

    tempo de espera de players em coop e sobrevivencia
    atualmente temos aproximadamente 20s o tempo de reagrupar, a contagem passar ser iniciada quando tem cerca 60% dos players na aeronave / elevador / Checkpoint, porem quando um players sai e volta o tempo da contagem regressiva ''zera''
    COOP:
    - ter menos de 10s para puxar os players para o reagrupar, quando um jogador entra na aeronave o tempo ja entra em contagem indepentendente se todos entraram ou nao vai evitar problemas com os players-kids que gostam de ficar sacaneando os demais jogadores, atrasando a ponto de fazer jogadores kitarem alem perder crowns.

    SOBREVIVENCIA:
    - ter menos de 10s para puxar os players para o reagrupar validos para todas as partes do mapa, anubis, assassinato, vulcano etc..
    esse metodo ja utilizado no BLACK SHARK, so falta reduzir o tempo.

    BOOTS ESCONDIDOS (snipers e specs)
    Ultimamente estamos passando por problemas de bugs em mechs (nao aparece) e helicopetors (viram drone)
    a ideia inicial seria esses boots que estão em lugares ''escondidos'' seria:
    - apareçam no radar
    - vão atraás da equipe
    - ou sejam teletransportados para proximo do helicoptero

    INICIAR SALAS MODO:
    - Facil acima de 2 players
    - Normal acima de 3 players

    - Iniciar qualquer dificuldade com um player+ (sugerido pelo Gingt)








    Caso alguem tenha ideias de ajustes digam que atualizarei o topico.
    Última edição por MaxPayneh; 26-03-2017 às 00:17.




  2. #2
    Citação Postado originalmente por MaxPayneh Visualizar mensagem
    COOP:
    - ter menos de 10s para puxar os players para o reagrupar, quando um player entrar na aeronave o tempo ja entra em contagem indepentendente se todos entraram ou nao vai evitar problemas com os players gostam de ficar sacaneando os demais jogadores

    SOBREVIVENCIA:

    - ter menos de 10s para puxar os players para o reagrupar validos para todas as partes do mapa, anubis, assassinato, vulcano etc..
    esse metodo ja utilizado no BLACK SHARK, so falta reduzir o tempo.
    Excelente sugestão.
    De fato, ultimamente só há kids sacaneando o jogo.
    Sempre encontro esses indivíduos BURROS q não querem pegar fullcrown de tempo (talvez nem saibam oq é "fullcrown d tempo").Esse foi um dos motivos pelos quais passei a gostar mais de pvp dq de coop.

    Citação Postado originalmente por MaxPayneh Visualizar mensagem
    BOOTS ESCONDIDOS (snipers e specs)
    Ultimamente estamos passando por problemas de bugs em mechs (nao aparece) e helicopetors (viram drone)
    a ideia inicial seria esses boots que estão em lugares ''escondidos'' seria:
    - apareçam no radar
    - vão atraás da equipe
    - ou sejam teletransportados para proximo do helicoptero
    Gostaria de complementar essa sugestão, pedindo p aprimorar o sistema de "visão/radar" dos bots, pq em muitos momentos os bots te enxergam, mesmo atrás de moitas ou folhas de árvores, quando mesmo os players não conseguem enxergá-los, pq as folhas/mato ocultam o contorno vermelho dos mesmos.
    A minha sugestão seria: Anular a capacidade/wall dos bots de enxergarem atrás do mato/folhas.

    Citação Postado originalmente por MaxPayneh Visualizar mensagem
    INICIAR SALAS MODO:
    - Facil acima de 2 players
    - Normal acima de 3 players
    Nas condições atuais do WFBR e levando em cta o nº extremamente escasso de players (parece até o WFUS, de tão vazio), gostaria de sugerir q qualquer missão possa ser iniciada com apenas 1 player, independente da dificuldade da coop/sobrevivência.
    Somente assim p os players (os q sobraram) conseguirem jogar coop.

  3. #3
    principal ajuste teria que ser entre player e server, mas ja foi dito diversas vezes que um dia chegará.
    meus ajustes

    PVP: Ajustes em um server somente para cf
    PVE: Pela pouca quantidade de jogadores, um player na busca poderia entrar em qualquer sala de PVE caso alguem caia, sendo no inicio,meio ou fim.
    Armas: reparos ser entre 20 e 30% do valor recebido na partida

  4. #4
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