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Tópico: BAN,MAIS RIGOROSO (MAIOR punição, além de apenas perder a conta)

  1. #1

    Exclamation BAN,MAIS RIGOROSO (MAIOR punição, além de apenas perder a conta)

    Poderiam banir a conta e também o MAC (Que e o endereço físico da placa de rede), Tipo banir a conta PERMANENTEMENTE e banir o MAC do cara por uns 3 ou 6 meses, assim, não seria tão fácil criar outra conta pra usar HACKER no mesmo DIA de novo!!

    Ou banir o mac do roteador ou modem do cara!!
    **Sei que nada e 100% e podem conseguir burlar, porem, seria uma dificuldade a mais para eles (Alem de simplesmente ir la e criar outra conta)**
    Última edição por LincolnLNR; 24-05-2017 às 12:55.

  2. #2

    Meio difícil

    Acho meio improvável que BAN por ip ou mac seja aplicado, exigiria um pouco mais de que um simples firewall, seria ótimo, mas não acredito que seja implantado. Ban por ip ainda é simples de se contornar, vide o pessoal que utiliza camuflador para acessar o Warface norte-americano.
    Última edição por EliPer; 23-05-2017 às 23:43.

  3. #3
    ja aconteceu algo assim porem foi deixado de lado, nao e jogo pra lug banir alguem perm dos seus jogos, pois ela sabe que o banido vai voltar e vai colocar cash novamente, isso vira uma bola de neve, pode esquecer que isso jamais vai acontecer




  4. #4
    Citação Postado originalmente por MaxPayneh Visualizar mensagem
    ja aconteceu algo assim porem foi deixado de lado, nao e jogo pra lug banir alguem perm dos seus jogos, pois ela sabe que o banido vai voltar e vai colocar cash novamente, isso vira uma bola de neve, pode esquecer que isso jamais vai acontecer

    Por isso o ban por MAC ser por so alguns meses,pra eles poderem voltar, quem sabe n aprendam!! mas eles não voltariam rapidamente !!

  5. #5
    Você não pode bloquear com base no endereço MAC. E se você pudesse, seria inútil. A comunicação entre dispositivos é feita através do protocolo Ethernet e apesar da origem e destino serem identificados pelo IP, a comunicação real é feita por MAC. Imagine a seguinte rede:

    Se o cliente deseja enviar um pacote para o servidor ele verifica se está na mesma rede, como não está o cliente envia para o seu roteador, R1 para que ele seja capaz de encaminhá-lo para o destino.O pacote contém:
    IP de origem: 192.168.1.100 (pertence ao Client)
    IP de destino: 10.1.1.1 (pertence ao Server)
    MAC de origem: 01:01:01:02:02:02 (pertence ao Client)
    MAC de destino: 02:01:01:02:02:02 (pertence ao roteador R1)

    Então o roteador R1 altera o IP de origem para o IP público (para que o servidor possa enviar um pacote de volta) e encaminha-o para roteador R2. O pacote agora contém:
    IP de origem: 172.16.1.1 (IP público de R1)
    IP de destino: 10.1.1.1 (pertence ao Server)
    MAC de origem: 02:01:01:02:02:02 (pertence ao roteador R1)
    MAC de destino: 03:01:01:02:02:02 (pertence ao roteador R2)

    Você pode ver que no pacote o IP de destino não muda, mas os endereços MAC mudam toda vez que ele é encaminhado com base no roteador para onde ele é encaminhado e de qual roteador ele veio. Quando chegar no servidor, o servidor só vai poder enxergar o MAC do último roteador que encaminhou pra ele. Como não existe caminho fixo na comutação por pacotes cada vez o pacote do usuário pode chegar com um MAC diferente dependendo da rota por onde ele veio.
    Se pudesse, seria bastante ineficiente e ao introduzir uma vulnerabilidade DoS (Denial Of Service em inglês que significa negação de serviço), mas como não se pode fazer o cliente enviar o MAC juntamente com cabeçalhos HTTP ou algo parecido, isso não é possível fora da mesma LAN.

    Miniaturas de anexos Miniaturas de anexos Clique na imagem para uma versão maior

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    Última edição por EliPer; 24-05-2017 às 01:48.

  6. #6
    Se o Warface Brasil fosse pela Steam queria ver quem ia ser loco de usar Hacker '-'

  7. #7
    Citação Postado originalmente por iBrunnex Visualizar mensagem
    Se o Warface Brasil fosse pela Steam queria ver quem ia ser loco de usar Hacker '-'
    Até parece. CS:GO na Steam é pago e é cheio de hackers.

  8. #8

    Números de denuncias causar suspensão de login imediata

    O que poderia resolver é ter uma opção similar ao abrir votação pra kick pra denuncia do player in game, de forma que ao atingir um certo nível de votos em uma janela de tempo, o cara tivesse o login suspenso e a Level Up colocasse o caso para análise. Dessa forma esses hackers poderiam ser suspensos por votação do povo antes de causar um grande estrago.

  9. #9
    MAC? Pesquisa ai no google: "Como alterar o MAC"

    Mds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mdsMds mds mds mds

    Essa "sugestão" ja foi dada milhões de vezes!

  10. #10
    Citação Postado originalmente por EliPer Visualizar mensagem
    O que poderia resolver é ter uma opção similar ao abrir votação pra kick pra denuncia do player in game, de forma que ao atingir um certo nível de votos em uma janela de tempo, o cara tivesse o login suspenso e a Level Up colocasse o caso para análise. Dessa forma esses hackers poderiam ser suspensos por votação do povo antes de causar um grande estrago.
    Isso séria um tiro no pé. Muitos clãs iriam usar de má fé, e aconteceriam muitas injustiças. O próprio votekick é uma prova clara de que isso não ia dar certo. Eu jogo desde 2015 e nunca vi um hack ser kickado pelo votekick, eu só vejo o votekick ser usada pra kickar quem está jogando mal, ou seja, sendo usado de má fé.
    A solução seria um autenticador por SMS, como o prime do CS:GO. Diminuiria bastante o número de hacks, porém, a LUG já mostrou por diversas vezes que não tem um controle efetivo desses players sujos, pois há problemas na identificação dos mesmo.
    Última edição por Gusios; 28-05-2017 às 19:27.

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