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Resultados 21 a 23 de 23

Tópico: Depois que foi desbanido ele parou de usar?

  1. #21
    Citação Postado originalmente por MATEMATICO!!! Visualizar mensagem
    Um jogador não é medido por uma ou duas partidas, nem por um dia ou uma semana de jogo, existe milhares de coisas que podem influenciar a maneira como cada um joga, e cada partida é uma historia diferente. O barcelona já foi goleado pelo PSG, se tirássemos prints dessa derrota e outras poderíamos dizer que é um time sem nada demais, exaltado sem motivo, mas não se julga um time por algumas partidas, mas pela temporada.

    Bela analogia, realmente qualquer jogador tem fases de altos e baixos, Ninguem esta por cima a todo momento.

  2. #22
    Citação Postado originalmente por pr3t3nder Visualizar mensagem
    Exatamente, quando joguei com ele aconteceu isso umas 2 vezes na Oil Depot, saiu pulando detrás do container cravando 2 hs em jogadores que estavam distantes, isso ele fez umas 2 ou 3 vezes. Qual a probabilidade disso acontecer no pulo?

    Com o netcode é muito alta, provavelmente ele já havia pulado e mirado nas cabeças mesmo de longe, mas para você ele apareceu pulando e atirando ainda no alto em um espaço curto de tempo dando 2 HS míticos, apenas e somente apenas quando o netcode estiver melhor saberemos de certas coisas...

    Agora quando e se vão arrumar o netcode ai já é outro questão oh...
    Última edição por _*B.A.Z.U.C.A*_; 27-05-2017 às 20:25.

  3. #23
    Citação Postado originalmente por Snatch Visualizar mensagem
    Eu acho que essa conversa de "PRO não joga Warface" é furada. PRO joga o que tem retorno financeiro e o que condiz com suas aptidões. Reflexo, estratégia, capacidade para jogar em equipe, leitura de mapa, etc, são requisitos para qualquer jogador profissional de FPS e esses pontos são explorados pelas empresas quando desenvolvem seus jogos. Se eu possuo reflexos rápidos e não sou muito estrategista, provavelmente terei mais facilidade com fast-paced shooters. A reciprocidade ocorre para jogadores mais estrategistas.

    Não acredito que a "dificuldade" com a mecânica de um FPS seja o ponto crucial para definir a capacidade de seus jogadores, afinal de contas é um jogo e não um simulador.

    Um fator que ajuda a embasar minha opinião é a migração de jogadores entre MOBAs. Existe um jogo mais antigo, com mecânicas complexas, e alguns dos seus jogadores profissionais estão mudando para outro MOBA mais recente e com mecânicas muito mais simples. Teoricamente, após algum tempo de adaptação, esses jogadores deveriam se destacar, afinal de contas vieram de um título mais complexo, porém não é o que ocorre. Alguns tiveram certo êxito, mas justamente por serem jogos diferentes que exigem aptidões distintas, nem todos tiveram capacidade para disputar torneios profissionais como faziam antes.

    Acredito que se o Warface tivesse um cenário competitivo decente (não essa piada que temos hoje), com torneios presenciais, ligas mundiais e uma premiação respeitável, isso atrairia patrocinadores e automaticamente esses jogadores profissionais que se destacam em outros títulos ao menos "tentariam" se adaptar aqui para disputar torneios, mesmo sendo um jogo com mecânica simples para um FPS.

    Enfim, é o que vejo em todos os cenários competitivos: maior prêmio/salário = torneio/jogo mais valorizado.
    CS:GO tem uma mecânica muito simples, desde gráficos à jogabilidade, mas seu competitivo é muito forte. Já BF4 tem uma complexidade maior, ótimos gráficos/jogabilidade e nunca ouvi falar do seu competitivo. A simplicidade é uma ótima parceira dos jogos competitivos.

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