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Tópico: Uma coisinha chamada balanço

  1. #1

    Uma coisinha chamada balanço

    Eu jogo Warface desde 2014, e ja vi muita coisa mudar as vezes pra melhor e as vezes pra pior, mas uma coisa que sempre permanece a mesma é a falta de balanço entre as armas. Se uma arma tem dano elevado, para equilibrar ela ou precisa ser imprecisa ou com taxa de disparo baixa, precisa compensar em algum aspecto, eu não vejo isso nas armas do warface, nenhum tipo de compensação, se uma sniper mata com um tiro ela tem que ser altamente imprecisa quando você estiver correndo/pulando/deslizando, ou com taxa de disparo elevado.
    Vejam exemplos como Battlefield, NENHUMA sniper mata com um tiro sem ser headshot, warface não é Call of Duty com quickscopes, Rambos atirando pra todo lado, não transforme o warface em algo que ele não é. Classes nesse jogo era pra ser igual pedra papel tesoura, uma leva vantagem sobre outra, ultimamente isso não esta acontecendo ja que armas de engenheiro estão com o mesmo dano das de fuzileiro, o que eu acho uma total piada, características da SMG é dano baixo taxa de disparo alto, o fuzileiro é o oposto dano alto e taxa de disparo baixo compensação, o mesmo pra medico e sniper, medico esta cada vez com mais 12 semi e automática, com precisão e alcance absurdos, o mesmo para os snipers com snipers de alta velocidade, e precisa quando se desliza o que destrói completamente com o conceito da classe, sim, snipers é uma classe pra camperar. medico e engenheiro são classes de curto alcance, por causa da imprecisão das armas (pelo menos em teoria) outra coisa que não acontece, eu vejo médicos dando headshot do outro lado do mapa, engenheiros camperando e conseguindo kills, balanço no warface esta um caos, nada ta funcionando como foi originalmente projetado.
    Crytek precisa urgentemente balancear as armas para ter um jogo mais divertido e um competitivo mais serio.

  2. #2
    balanço no warface só se for andar de um lado pro outro, pq de jogadores na sala não existe a mais de ano.
    cada vez que tentaram "melhorar" o balanceio deixaram mais cagado.



  3. #3
    Citação Postado originalmente por jokernorte2.0 Visualizar mensagem
    balanço no warface só se for andar de um lado pro outro, pq de jogadores na sala não existe a mais de ano.
    cada vez que tentaram "melhorar" o balanceio deixaram mais cagado.
    Balanço não é algo que se faz uma vez, balanço é algo que é constantemente ajustado nos patches

  4. #4
    ok, vamos escrever de forma mais elaborada..
    o que quis dizer é que a mais de ano o ultimo resquício de balanceamento no warface foi embora.

    também concordo que as classes deveriam levar vantagem uma sobre a outra, mas hoje em dia...

    médicos tem armas que matam com 1 tiro de cada vez mais longe, antigamente uma 12 matava no máximo a uns 2 metros com um tiro, hoje em dia nego deslizando mata a uns 7 a 8 metros com um tiro, que ja é mais que a distância de algumas SMG's

    engenheiros tem arma com alto dano( que não adianta nada por conta do netcode), cada vez menos cadência, e cada vez mais distância.

    fuzileiros antigamente tinham armas com baixa cadência e alto dano, quanto mais alto o dano da arma, maior o recuo! hoje em dia isso foi pro espaço, armas com alta cadência, alto dano e sem recoil nenhum, compare a AK por exemplo com a MSBS, simplesmente ridícilo...

    snipers hoje em dia não levam desvantagem nenhuma contra um médico ou um engenheiro, quick scope das armas cada vez mais rápidos e precisos, armas que não tancam, alta velocidade de recarregamento, secundárias que matam mais rápido que SMG's (SIG SAUER), mina terrestre que nenhum colete tanca...

    no fim, morre quem camperar mais e for mais beneficiado pelo netcode do jogo. a estratégia do jogo foi embora, matar ou morrer é muito rápido, num PTB ou Blitz o engenheiro ficou obsoleto, pois sempre se mata o time todo antes de defusar a bomba, por mais que nós jogadores mais antigos queiramos o jogo com o netcode bom, mesmo que ele seja arrumado ele nunca será o que foi um dia, um jogo que os melhores itens ão de crown.. coisa do passado, gaste R$200,00 em uma warbox, e se der sorte, TENTE ser feliz, é claro, se o netcode deixar...



  5. #5
    Citação Postado originalmente por jokernorte2.0 Visualizar mensagem
    ok, vamos escrever de forma mais elaborada..
    o que quis dizer é que a mais de ano o ultimo resquício de balanceamento no warface foi embora.

    também concordo que as classes deveriam levar vantagem uma sobre a outra, mas hoje em dia...

    médicos tem armas que matam com 1 tiro de cada vez mais longe, antigamente uma 12 matava no máximo a uns 2 metros com um tiro, hoje em dia nego deslizando mata a uns 7 a 8 metros com um tiro, que ja é mais que a distância de algumas SMG's

    engenheiros tem arma com alto dano( que não adianta nada por conta do netcode), cada vez menos cadência, e cada vez mais distância.

    fuzileiros antigamente tinham armas com baixa cadência e alto dano, quanto mais alto o dano da arma, maior o recuo! hoje em dia isso foi pro espaço, armas com alta cadência, alto dano e sem recoil nenhum, compare a AK por exemplo com a MSBS, simplesmente ridícilo...

    snipers hoje em dia não levam desvantagem nenhuma contra um médico ou um engenheiro, quick scope das armas cada vez mais rápidos e precisos, armas que não tancam, alta velocidade de recarregamento, secundárias que matam mais rápido que SMG's (SIG SAUER), mina terrestre que nenhum colete tanca...

    no fim, morre quem camperar mais e for mais beneficiado pelo netcode do jogo. a estratégia do jogo foi embora, matar ou morrer é muito rápido, num PTB ou Blitz o engenheiro ficou obsoleto, pois sempre se mata o time todo antes de defusar a bomba, por mais que nós jogadores mais antigos queiramos o jogo com o netcode bom, mesmo que ele seja arrumado ele nunca será o que foi um dia, um jogo que os melhores itens ão de crown.. coisa do passado, gaste R$200,00 em uma warbox, e se der sorte, TENTE ser feliz, é claro, se o netcode deixar...
    Sim cara, concordo com voce esse jogo desbalanceado do jeito que esta nao tem a menor chance no mundo competitivo,levelup assim como a crytek preferem perder tempo com warboxes do que com ajustes no jogo

  6. #6
    Warface hoje é um jogo 4fun, né, cara?
    Perdeu a filosofia entre as classes que ele trouxe lá no início.
    Se você veio de antigamente sabe que o jogo funcionava de modo harmônico entre as classes, tendo um leve desbalanceamento pro lado do médico, tanto que era a classe mais odiada. A movimentação do jogo era mais rápida então favorecia o médico, além de que dava pra cancelar o deslize, mas isso se resolvia facilmente com a deficiência das doze em media e longa distância e simplesmente tirando a classe de DMs...
    Agora falando das outras classes: elas funcionavam bem entre si, fuzileiro era uma classe pra jogar de media/longa distância focando no HS, engenheiro de média/curta distância podendo focar no peito ou HS, porém, tancando dois ou três tiros, e sniper era uma classe pras longas distâncias e pra jogadores mais pacientes e precisos.
    Isso foi mudando a medida que foi chegando as warbox e os problemas de conexão do jogo foram aumentando (pelo menos aqui no BR), quando chegou a AX308 a classe de sniper começou a se sobressair das demais classes, dai deixaram a movimentação do jogo mais lenta, o que deixou muito mais fácil pro sniper, começou a vir snipers com QS instantâneo, dai começou a lotar de snipers nas salas e campers. Médico começou a receber shotguns que matam de hitkill lá da pqp, engenheiro foi a classe mais prejudicada com o netcode, tanto que agora trouxeram uma arma que é praticamente um fuzil de assalto, a arma tem dano alto, um bom alcance e boa cadencia... E fuzileiro começou a receber armas com cadencia alta e sem recoil.
    O resultado é um game completamente desbalanceado e 4fun.

  7. #7
    Já faz uns bom tempo que to off do warface, ontem loguei levei 2 dc em 10 minutos e percebi que ainda não vai ser agora.
    Pela experiencia que tenho no jogo:
    Dentro do contexto de gp, o jogo tende a ser mais equilibrado, mas infelizmente a comunidade diminuiu e com isso o 1gp enfraqueceu junto.
    Por exemplo, a classe de engenheiro, que jogava antes, é uma classe melhor utilizada para flanquear em mapas estratégicos de ptb, blitz, capture, claro que tem as pessoas que jogam tudo como se fosse tdm, achando que correr, trocar tiro, e tentar fazer hs seguidos são a melhor tática, porém enxergando dentro das limitações das armas; aproximar do oponente e buscar sempre manter-se vivo é primordial, afinal desarmar a bomba rápido faz toda diferença, mas muitas vezes isso não ocorre, existe um medo das pessoas de serem classificadas como campers, ainda falta discernimento entre proteger objetivo, e se esconder atrás de kill (camperar), quantas vezes vocês já ouviram youtuber dizer, aiiin não consigo ficar parado preciso rushar, então é comum ver engenheiros e médicos morrendo antes dos fuzileiros, e o jogo de classe indo para o espaço, medico não ressa, eng não da colete, sniper não marca pixel de invasão, ao invés disso invade a base oposta, mata dois, morre, o médico ressa os dois, afinal estão no pé dele e com time todo ali protegendo, o sniper acha que jogou muito, xinga o time e fala de kd, sem perceber que na verdade ele nada fez além de barulho ineficiente. Outro ponto são realmente as armas, enquanto de veresk você precisa encurtar a distancia para combater fuzileiro, de ctar você troca de longe mesmo, a arma é de fato desbalanceada, sniper de calico pode muito bem rushar, 30 balas com cadencia alta, e medico não sei muito, ganhei a mag7 mas infelizmente netcode + rota ruim, parecia que era op em uma partida, e fraca em outra.
    Está tudo bem bagunçado, e a tendencia é piorar, o jogo está no limiar, e com mais fps chegando, crytek sabe que existe e é solida a chance do game acabar por aqui, então como acionistas pensariam? Vamos balancear, diminuir a apelação das armas cash, melhorar os itens de gp, rebalancear a economia e torcer para o público voltar, ou, existe o risco de falência, vamos tentar retirar o máximo possível do jogo, enquanto tentamos melhora-lo, e caso não melhore, pelo menos retiramos o máximo de saldo positivo nos últimos meses de game.
    Mas os problemas no jogo/servior são tantos que o balanceamento se tornou segundo plano.

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