o tema é simples, porque ser tão permissivo com problemas de conexão?

trago aqui 2 problemas que saem do escopo de "consertar o netcode" e sim o sistema de "casa da mãe joana" que está na conexão.

problema 1: quantidade de ms para ser kikado-

300ms é um absurdo, tentar sicronizar um cara com 299ms de resposta com um cara com 10ms é algo ridículo em um jogo de resposta rápida, com cada ms faz diferença, o que acontece é que caras com ping alto assim deixam a sala toda com problema de conexão, ele com certeza vai frustrar os inimigos com os bugs que acontecem de forma mais acentuada envolvendo ele, como teleportes, tiros que não contam ou contam menos do que devia, movimentação estranha, deslize de lado, tiros sem a arma na mão, atirar antes de aparecer e 3pc que vou falar a seguir.
meu questionamento aqui é se não há possibilidade de diminuir esse limite de ping no game NO PvP, é ruim do lagado jogar e atrapalha quem não tem nada a ver com isso.

problema 2: imortalidade no 3pc-

cara quando tem 3pc fica imortal, você vai matar ele mas não adianta tentar, no fim vc só apareceu no mapa para os inimigos, vc morre por isso e o inimigo sai do 3pc como se nada tivesse acontecido... essa mecânica não faz sentido, e só atrapalha o andamento do jogo. pelo amor de josefina, tirem essa imortalidade do cara q tem 3pc...