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Tópico: Dicas e informações sobre equipamentos! Qual usar, quando usar e custo!

  1. #1

    Lightbulb Dicas e informações sobre equipamentos! Qual usar, quando usar e custo!

    Olá Amigos do fórum,
    hoje venho trazer algumas dicas e conhecimentos dos pontos fortes e fracos dos equipamentos do Warface. Mas não só isso, como também aconselhar-lhes em qual usar, quando e qual o custo de cada um deles. Neste tópico eu irei falar somente das luvas. Se quiserem que eu dê mais dicas e informações sobre os outros equipamentos, respondam pedindo. Segue abaixo a lista dos equipamentos (por ordem), juntamente com estatísticas, pontos fortes e fracos, e claro, as dicas. Vamos lá:

    (obs: Não inclui luvas de cash, só de GP).


    ** LUVAS **



    1. Luvas Padrão - Habilidades especiais: -
    Preço: 0 GP (∞)
    Pontos fortes: Não precisa reparar e é permanente.
    Pontos fracos: Todos os possíveis, exceto que não precisa reparar e que é permanente. (Nossa )
    Se vale apena: Não se você tiver outra melhor que essa. Vale ressaltar que ela não tem reparo, o que ajuda a economizar.
    Quando usar: Missões co-op ou Sobrevivência. Recomendo não usá-las no PVP a menos que você não tenha outra(s).
    C.R.E.M P/Partida: 0 GP (C.R.E.M P/Partida = Custo de reparo em média por partida).

    ** Dica: Se você precisa e for jogar para juntar GP, use esta luva ou as Luvas Protetoras. Apesar de não oferecer nenhuma habilidade especial, em troca, você não tem que reparar nada. Vale apena se você for jogador de co-op ou Sobrevivência.



    2. Luvas de Assalto - Habilidades especiais: Melhoram a velocidade de seleção de armas.
    Preço: 665 GP.
    Pontos fortes: -
    Pontos fracos: Muita vulnerabilidade, recarregamento lento, lentidão ao trocar de arma.
    Se vale apena: Não.
    Quando usar: Nas missões de co-op. Se necessário, claro. Há diversas outras luvas bem melhores que esta.
    C.R.E.M P/Partida: 10 - 20 GP.

    ** Dica: Serve para exatamente nada. Não use ela.



    3. Luvas de Derrubada - Habilidades especiais: Derrubam o inimigo com a coronhada.
    Preço: 665 GP.
    Pontos fortes: Ajudam derrubar e matar com a coronhada.
    Pontos fracos: Não derrubam inimigos com equipamentos avançados, vulnerabilidade, lentidão ao trocar de arma e recarregar.
    Se vale apena: Só se você usa coronhada quando a bala acaba, mas, cá entre nós, ninguém usa. E não, não vale apena.
    Quando usar: Pode-se usar em Co-op, para derrubar os bots (nem sempre funciona), quanto em PVP também.
    C.R.E.M P/Partida: 10 - 20 GP.

    ** Dica: A menos que você for um zoeiro de plantão e gosta de brincar de derrubar os outros com esta luva, use-as! Além de você se divertir, vai deixar muito nego puto por ser ridiculamente derrubado e abatido por um zoeiro qualquer usando ela, ksdfsdffd.



    4. Luvas de corpo a corpo - Habilidades especiais: Melhoram o ataque corpo a corpo.
    Preço: 950 GP.
    Pontos fortes: Aumentam muito a velocidade dos golpes com as armas corpo a corpo.
    Pontos fracos: Vulnerabilidade, lentidão ao trocar de arma e recarregar.
    Se vale apena: Sim, pois ela ajuda muito em combates corpo a corpo.
    Quando usar: Partidas PVP (modo faca), co-op (para missões de faca), e sobrevivência, para matar e pegar fitas.
    C.R.E.M P/Partida: 10 - 30 GP

    ** Dica: Vale bastante apena usar ela em modo faca. Em outros modos também, pois se você for um Ninja você vai fazer um belo estrago com sua lâmina+essa luvinha da desgraça. Eu particularmente adoro usar ela, ainda mais com a minha Jagdkommando...



    5. Luvas Protetoras - Habilidades especiais: Protegem as mãos contra balas.
    Preço: 505 GP
    Pontos fortes: Tancam muito tiro (de sniper principalmente), protegem muito bem as mãos contra explosões também.
    Pontos fracos: Lentidão ao trocar de arma e recarregar.
    Se vale apena: Sim, vale muito apena! Além de tancar tiros das armas, os tiros de sniper te derrubam quando acertam-a.
    Quando usar: PVP, pois ajuda muito, co-op, pois ela protege bem as mãos e por fim sobrevivência.
    C.R.E.M P/Partida: 10 - 25

    ** Dica: É uma luva muito útil, pois comumente tanca tiros de sniper, fazendo assim com que o derrube e tenha uma chance de sobreviver. Os Pro players advertem: "Proteção é requisição!".



    6. Luvas de Fuzileiro - Habilidades especiais: Aumenta velocidade de recarregar e acelera a troca de armas.
    Preço: 1860 GP
    Pontos fortes: Recarregamento e troca de armas rápido.
    Pontos fracos: Vulnerabilidade.
    Se vale apena: Sim, pois são muito úteis em combate por conta da rapidez ao recarregar e trocar de armas.
    Quando usar: Missões co-op, PVP, Sobrevivência (nem sempre).
    C.R.E.M P/Partida: 20 - 40 GP

    ** Dica: É bom usar essas luvas, principalmente para você que só joga de Luvas Warchief. Tem que aprender a controlar recuo, dsfsdfsdf. Apesar de não segurar os 15% de recuo para você, ela é bastante útil também. Não recomendo usar em outros modos além do PVP. Se for co-op ou Sobrevivência, vá com as outras luvas, como as Luvas Protetoras ou a Padrão.



    7. Luvas de Médico - Habilidades especiais: Aumenta velocidade de recarregar e acelera a troca de armas.
    Preço: 1860 GP
    Pontos fortes: Recarregamento e troca de armas rápido.
    Pontos fracos: Vulnerabilidade.
    Se vale apena: Sim, pois são muito úteis em combate por conta da rapidez ao recarregar e trocar de armas.
    Quando usar: Missões co-op (nem sempre), PVP (sempre, a menos que tenha uma melhor), Sobrevivência (nem sempre).
    C.R.E.M P/Partida: 20 - 40 GP

    ** Dica: Essa luva também é boa. Na verdade eu acho que é a mais adequada para um médico, pois recarrega rápido e troca de arma rápido. Ela pode não segurar os 15% de recuo como as Luvas Warchief fazem, mas tem um custo de reparo bem inferior. Além do mais, quem precisa de Luvas Warchief quando se está de médico? ...



    8. Luvas de Engenheiro - Habilidades especiais: Aumenta velocidade de recarregar e acelera a troca de armas.
    Preço:1860 GP
    Pontos fortes: Recarregamento e troca de armas rápido, tem o menor c$ de reparo entre todas as outras de cada classe.
    Pontos fracos: Vulnerabilidade.
    Se vale apena: Muito, pois ajuda no combate por conta da rapidez.
    Quando usar: Missões co-op (nem sempre), PVP (sempre, pois subs não tem recoil). Não aconselho usar em Sobrevivência
    C.R.E.M P/Partida: 20 - 40 GP

    ** Dica: Além de ter o mais baixo custo de reparo entre todas as Luvas de cada classe (não é todas do jogo), ela ajuda bastante no combate por sua rapidez. Eu não recomendo aos engenheiros usarem ela em co-op ou Sobrevivência, porque, apesar dela ter menos custo de reparo, ela não proporciona nenhuma proteção, o que te deixa mais vulnerável. Fora que você vai ficar gastando % dela atoa...



    9. Luvas Multiuso (a de sniper) - Habilidades especiais: Aumenta velocidade de recarregar e acelera a troca de armas.
    Preço: 1860 GP
    Pontos fortes: Recarregamento e troca de armas rápido.
    Pontos fracos: Vulnerabilidade.
    Se vale apena: Sim, por conta da rapidez. Ainda mais na hora de trocar para pistola quando tem um inimigo próximo.
    Quando usar: PVP (sempre, sim, sempre), (Sobrevivência). Não recomendo usá-la em co-op, há luvas melhores para isso.
    C.R.E.M P/Partida: 20 - 40 GP


    ** Dica: Se você é um sniper que joga com Snipers do tipo Bolt Action, recomendo que as usem porque não faz sentido usar qualquer outra luva se não essa. Ela ajuda a trocar de arma mais rápido e ainda recarrega rápido também. Fora que seu custo de reparo é baixo, se comparado às outras Luvas, ainda mais a Warchief. Também recomendo não usar ela em outros modos além do PVP e sobrevivência. No PVP ela é bastante necessária e útil, no Sobrevivência também, mas não tanto. Agora, em co-op, eu acredito que ela não deva ser usada, já que ela não tem muita utilidade ali, além de recarregar rápido. Fora que os bots praticamente ficam parados e não é toda hora que você recarrega a sua sniper.; Acredito eu que uma luva mais barata possa dar conta, como as Luvas Protetoras. (obs: essas luvas combinam com o colete Hawk).



    10. Luvas Warchief - Habilidades especiais: Aumenta velocidade de recarregar em 15%, aumenta a velocidade de troca de arma em 25% e diminuem a força do recuo em 15%.
    Preço: 9000 GP
    Pontos fortes: Recarregamento e troca de armas rápido, diminuição da força do recuo.
    Pontos fracos: Vulnerabilidade.
    Se vale apena: Sim, por conta da rapidez. Fora que ela diminui o recuo, algo extremamente útil na troca de tiros.
    Quando usar: PVP (nem sempre). Não recomendo usá-la em co-op ou Sobrevivência, pois não são as melhores para isso.
    C.R.E.M P/Partida: 100 - 150 GP

    ** Dica: Não use ela se você for jogar de médico, sniper ou engenheiro. Essa luva é perfeita para quem tem dificuldade de segurar recuo, e pelo que sabemos, as armas que tem recuo são os Rifles de Assalto. Se você for Fuzileiro, mesmo assim, eu recomendo que use as Luvas de Fuzileiro. Treine a sua Skill, não fique dependente de uma luva, pois, ser dependente é muito ruim. "Ah Allan, por que não usar ela com as outras classes?" Simples! Por que nas outras classes as armas quase não tem recuo. Sniper que tem recuo é só as Semi e mesmo assim são fáceis de se controlar. As armas de engenheiro então eu nem preciso fala... Quase todas sem recuo. Usar Luvas Warchief estado de médico ao meu ver é tolice, pois quase não miramos ao usar Shotgun para atirar e, mesmo que mirando, você tem um perfeito controle de recuo com uma luva sem ser Warchief. As Shotguns tem um recuo perfeitamente controlável.; Enfim, use-as, mas não sempre e claro, não em todas as classes! (obs: essas luvas combinam com o kit Warchief, onde uma vez juntos, tem maior velocidade de recarregamento).



    Continua...
    Última edição por ALLANeoBIXO; 25-09-2017 às 18:38.

  2. #2
    Boas dicas, poderia sim fazer sobre outros equipamentos, faltou pra mim as de cash e crow.
    Vo usar essas dicas na pratica

  3. #3
    krl mano... são informações bem úteis, principalmente pra quem tá iniciando ou não manja muito dos equips.

  4. #4
    É bom que alguns usuarios tomem a iniciativa de ajudar a playerbase do jogo e ensinem a utilizar melhor os equipamentos oferecidos pelo jogo, Vou tentar elaborar um post com todos os equipamentos de GP, e depois expandir para os de Cash oferecidos na loja

  5. #5
    Citação Postado originalmente por Halno Visualizar mensagem
    É bom que alguns usuarios tomem a iniciativa de ajudar a playerbase do jogo e ensinem a utilizar melhor os equipamentos oferecidos pelo jogo, Vou tentar elaborar um post com todos os equipamentos de GP, e depois expandir para os de Cash oferecidos na loja
    A verdade é que player base não procura o fórum a não ser que tenha um problema ou reclamação e depois some

    Se for criar use spoiler para ficar reduzido o texto e melhor pra ir vendo um a um e não fica gigante o tópico.
    Tipo assim:

    Capacete Padrão
    Spoiler!

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