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Tópico: [SUGESTÃO] [Armas GP Gold] Skorpion vz. 83 e Remington 870 R.A.S.

  1. #1

    [SUGESTÃO] [Armas GP Gold] Skorpion vz. 83 / Remington 870 R.A.S. / KA-BAR Kukri

    Nome:      Skorpion_vz._83_Render.png
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Tamanho:  20,8 KB

    Nome:
    Skorpion vz. 83 Gold
    Classificação: Submetralhadora
    Descrição: Causa dano extra contra Ciborgues; A Skorpion vz. 83 é uma submetralhadora .380 ACP checoslovaca, desenvolvida em 1959 por Miroslov Rybar (1924-1970) e produzida sob nome Samopal vzor 61 ("Submetralhadora Modelo 1961") pela fábrica Ceska zbrojovka em Uhersky Brod.
    - Dano: 75 (De 70 para 75, Aumento de 7%)
    - Alcance: 8
    - Cadência: 850
    - Precisão ao mirar: 30
    - Precisão sem mirar: 17
    - Capacidade: 35/175 (De 30/150 para 35/175, Aumento de 16%)
    - Queda de Dano: 2/m
    - Dano mínimo: 28
    - Multiplicadores de dano:
    Cabeça: 4.0x, Corpo: 1.0x, Mãos: 0.8x, Pernas: 0.7x
    - Acessórios:
    Boca: Nenhum
    Trilho: Cabo de SMG, Cabo Suporte de SMG
    Mira: Nenhum
    - Aquisição: Warbox Skorpion vz. 83 com chance Gold padrão ( 0.1%, Garantido na 1000ª Warbox )


    Nome:      Remington_870_RAS_Render.png
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Tamanho:  26,6 KB

    Nome: Remington 870 R.A.S. Gold
    Classificação: Escopeta de bomba
    Descrição: Causa dano extra contra Ciborgues; Arma militar especial construida da Remington 870, que é uma escopeta de bomba feita nos E.U.A., fabricada pela Remington Arms Company, Inc. Atualmente ela utiliza o trilho e cabo de bomba para maior precisão ao atirar.
    - Dano: 648 (72x9)
    - Alcance: 5.5
    - Cadência: 95 (De 82 para 95, Aumento de 15%)
    - Precisão ao mirar: 74
    - Precisão sem mirar: 60
    - Capacidade: 10/50 (De 8/40 para 10/50, Aumento de 25%)
    - Queda de Dano: 72/m
    - Dano mínimo: 216 (24x9)
    - Multiplicadores de dano:
    Cabeça: 1.2x, Corpo: 1.0x, Mãos: 0.8x, Pernas: 0.7x
    - Acessórios:
    Boca: Silenciador de Escopeta, Supressor de Escopeta
    Trilho: Nenhum
    Mira: Eotech 553, Mojji Zero, Aimpoint CompM4s, TRUGLO Mira de Ponto Vermelho, Trijicon RMR LED Ajustável
    - Aquisição: Warbox Remington 870 R.A.S. com chance Gold padrão ( 0.1%, Garantido na 1000ª Warbox )


    Nome:      KA-BAR_Kukri_Machete_Render.png
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Tamanho:  32,6 KB


    Nome: KA-BAR Kukri Machette Gold
    Classificação: Corpo a Corpo
    Descrição: Causa dano extra contra Ciborgues; Sobrevivendo aos mais duros testes no campo de batalha, a Kukri apresenta excelentes resultados no corte e uso básico de guerrilha
    Ataque Primário:
    - Dano: 75 (De 65 para 75, Aumento de 15%)
    - Alcance: 1.9
    - Raio: 0.3
    - Velocidade: 0.33 (De 0.34 para 0.33, Melhora de 0.01s ou 3%)
    Ataque Secundário:
    - Dano: 125
    - Alcance: 2.0
    - Raio: 0.4
    - Velocidade: 1.05 (de 1.10 para 1.05, Melhora de 0.05s ou 5%)
    - Aquisição: Warbox KA-BAR Kukri Machette, com chance Gold padrão ( 0.1%, Garantido na 1000ª Warbox )


    Nome:      M26_Render.png
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Tamanho:  20,8 KB
    Nome: M26 Gold
    Classificação: Explosivo arremessável (Consumível)
    Descrição: Possui um efeito visual único de explosão. A M26 é uma granada de fragmentação desenvolvida pelas forças militares dos estados unidos. Pela semelhança com a forma de um limão foi apelidada de 'Granada Limão'.
    - Dano: 290
    - Alcance: 2-7
    - Atraso de ativação: 3s
    - Aquisição: Warbox de Consumíveis, Com chance individual (1% 25 Unidades, 0.5% 50 unidades, 0.1% 100 Unidades)
    (Nota: Adicionado por requisição popular, Não creio que haja necessidade de uma Granada Gold, E portanto não há nenhuma bonificação especial para este item exceto de que o jogador tenha uma granada extra)
    Última edição por Halno; 08-10-2017 às 15:00. Razão: m26 gold adicionada

  2. #2
    A sugestao é muito boa, mas preferia que viessem de warbox de GP com versoes gold a:
    PM-84 ( mais cadencia e dano ou alcance e dano)
    Fabarm PSS10 ( Cadencia e alcance ou dano e cadencia)

  3. #3
    Citação Postado originalmente por GabrielSimoes Visualizar mensagem
    A sugestao é muito boa, mas preferia que viessem de warbox de GP com versoes gold a:
    PM-84 ( mais cadencia e dano ou alcance e dano)
    Fabarm PSS10 ( Cadencia e alcance ou dano e cadencia)
    Não acha melhor excluir logo a classe fuzileiro do game não? ela é uma smg e já tem 82 de DANO você quer que venha uma versão dela com mais dano pelo amor de deus mano, o fuzil com mais dano no jogo é a schar h com 90 e depois a Famas com 87, sem falar que ela tem 750 de cadencia a scar h e famas tem 620 e 500 respectivamente, se for assim coloca os fuzis com 90 pra cima de dano.

  4. #4
    Citação Postado originalmente por xLucasx ll Visualizar mensagem
    Não acha melhor excluir logo a classe fuzileiro do game não? ela é uma smg e já tem 82 de DANO você quer que venha uma versão dela com mais dano pelo amor de deus mano, o fuzil com mais dano no jogo é a schar h com 90 e depois a Famas com 87, sem falar que ela tem 750 de cadencia a scar h e famas tem 620 e 500 respectivamente, se for assim coloca os fuzis com 90 pra cima de dano.
    Ta pistola?

    As SMG's são para serem mortais de perto mesmo, fuzis tem um alcance muito maior e a perda de dano é muito menor que o de uma SMG.

    Scar-H tem mais que o dobro de alcance que o da PM-84 sem falar que de longe e quase impossível matar um fuzileiro só se ele for muito ruim.
    Nao adianta ter um dano alto e o alcance ruim e perda de dano alto.

    Scar-H tem um damage drop de 1/m - Alcance de 16
    PM-84 tem uma damage drop de 3/m - Alcance de 7

    http://warface.wikia.com/wiki/FN_SCAR-H
    http://warface.wikia.com/wiki/PM-84_Glauberyt_Custom

  5. #5
    Citação Postado originalmente por xLucasx ll Visualizar mensagem
    Não acha melhor excluir logo a classe fuzileiro do game não? ela é uma smg e já tem 82 de DANO você quer que venha uma versão dela com mais dano pelo amor de deus mano, o fuzil com mais dano no jogo é a schar h com 90 e depois a Famas com 87, sem falar que ela tem 750 de cadencia a scar h e famas tem 620 e 500 respectivamente, se for assim coloca os fuzis com 90 pra cima de dano.
    Fuzileiros tem armas com maior alcance.

    Também acho que deveriam colocar armas gold de GP para médico e engenheiro, mas não apenas duas, mas sim ter alguma faca gold de GP e granada, já que a única granada gold é de cash e meio inútil(smoke).

  6. #6
    Citação Postado originalmente por GabrielSimoes Visualizar mensagem
    Ta pistola?

    As SMG's são para serem mortais de perto mesmo, fuzis tem um alcance muito maior e a perda de dano é muito menor que o de uma SMG.

    Scar-H tem mais que o dobro de alcance que o da PM-84 sem falar que de longe e quase impossível matar um fuzileiro só se ele for muito ruim.
    Nao adianta ter um dano alto e o alcance ruim e perda de dano alto.

    Scar-H tem um damage drop de 1/m - Alcance de 16
    PM-84 tem uma damage drop de 3/m - Alcance de 7

    http://warface.wikia.com/wiki/FN_SCAR-H
    http://warface.wikia.com/wiki/PM-84_Glauberyt_Custom
    Primeiro: 80% dos "Combates" do warface são a curta e média distância
    Segundo: os fuzis tem um alcance maior? tem! mas existe uma coisa que nenhuma smg tem, recuo, ou seja em quanto você pode pregar o dedo o fuzi tem que dar "tecos" para matar a longa distância.
    Terceiro: Não fiquei pistola, porque? você ficou?

  7. #7
    Citação Postado originalmente por Vslummertz Visualizar mensagem
    Fuzileiros tem armas com maior alcance.

    Também acho que deveriam colocar armas gold de GP para médico e engenheiro, mas não apenas duas, mas sim ter alguma faca gold de GP e granada, já que a única granada gold é de cash e meio inútil(smoke).

    Quanto a questão de armas e seus danos e balanceamento, Realmente acho que deve se ter um rebalanceamento total de todas as armas, sendo que algumas são balanceadas pro warface de 2014 com estatisticas relativamente horriveis e outras que dão no chinelo pra todas as outras.

    Quanto á faquinha, ja coloco uma ai no post. Não creio que haja necessidade pra granada gold sendo que a única que tem é estetica (Smoke) e não possui nenhuma fita.

  8. #8
    Citação Postado originalmente por Vslummertz Visualizar mensagem
    Fuzileiros tem armas com maior alcance.

    Também acho que deveriam colocar armas gold de GP para médico e engenheiro, mas não apenas duas, mas sim ter alguma faca gold de GP e granada, já que a única granada gold é de cash e meio inútil(smoke).
    Podia vir a Commando Gold ia ser TOP.

    Granada Gold seria de cash tipo a mina mesmo com colete com proteção contra explosões mata com um hit.

  9. #9
    Citação Postado originalmente por GabrielSimoes Visualizar mensagem
    A sugestao é muito boa, mas preferia que viessem de warbox de GP com versoes gold a:
    PM-84 ( mais cadencia e dano ou alcance e dano)
    Fabarm PSS10 ( Cadencia e alcance ou dano e cadencia)
    As armas escolhidas (Remington e Scorpion) Foram especificamente escolhidas por estarem presentes no jogo á um longo tempo e serem pouco utilizadas, além de terem caracteristicas que podem lhes tornar um tanto desfavoráveis dentro do jogo, Como a falta das miras na Scorpion ou a baixa cadência da Remington. As melhorias propostas para estas armas em suas versões gold são feitas com o intuito de melhorar sua funcionálidade sem alterar suas características essenciais, a Scorpion continua não possuindo miras mais a capacidade de munição e dano maiores permitem que o jogador erre mais balas, e a Remington tem sua cadência e capacidade um pouco aumentadas para que sua usabilidade seja maior, eu considerei o aumento de dano ou alcance da Remington, mais esta seria desnecessário visto que a Remington já possui um grande poder de fogo, e sua maior fraqueza e contra outros médicos com armas mais rápidas e inimigos agrupados.

    Adicionei a Kukri ao post devido a falta de uma arma corpo-a-corpo gold, suas melhorias são baseadas em aumentar as sua caracteristica mais aparente, ou seja, sua velocidade, de forma sutil, assim como aumentar seu dano de golpe padrão e adicionar o dano extra contra ciborgues, que pode se tornar a característica mais útil desta arma.

  10. #10
    Citação Postado originalmente por Halno Visualizar mensagem
    As armas escolhidas (Remington e Scorpion) Foram especificamente escolhidas por estarem presentes no jogo á um longo tempo e serem pouco utilizadas, além de terem caracteristicas que podem lhes tornar um tanto desfavoráveis dentro do jogo, Como a falta das miras na Scorpion ou a baixa cadência da Remington. As melhorias propostas para estas armas em suas versões gold são feitas com o intuito de melhorar sua funcionálidade sem alterar suas características essenciais, a Scorpion continua não possuindo miras mais a capacidade de munição e dano maiores permitem que o jogador erre mais balas, e a Remington tem sua cadência e capacidade um pouco aumentadas para que sua usabilidade seja maior, eu considerei o aumento de dano ou alcance da Remington, mais esta seria desnecessário visto que a Remington já possui um grande poder de fogo, e sua maior fraqueza e contra outros médicos com armas mais rápidas e inimigos agrupados.

    Adicionei a Kukri ao post devido a falta de uma arma corpo-a-corpo gold, suas melhorias são baseadas em aumentar as sua caracteristica mais aparente, ou seja, sua velocidade, de forma sutil, assim como aumentar seu dano de golpe padrão e adicionar o dano extra contra ciborgues, que pode se tornar a característica mais útil desta arma.
    Sim, entendo que elas estão no jogo a mais tempo, mas as que citei são mais versáteis, como a Scorpion da pra usar no PvP mas no PVE e bem ruim, como a RASS e boa no PVE alcance bom cadência deixa a desejar mas ainda é uma boa, já no PvP alem de ter uma precisão ótima e alcance bom mas a cadência e muito baixa que dificulta ao encontrar mais de um inimigo.
    Mas já as que citei PM84 e PSS10 são boas tanto pra PvP quanto pra PVE, algumas melhorias de status que não as deixassem tão apelona seria bom.

    A kukri e parece ser mais inferior a a Jackcommando o ataque carregado dela é lento e não tenho certeza mas parece ter um alcance menor que o da Commando

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