
Postado originalmente por
xʎuoɹǝɐ
Se a LU! quisesse mesmo dificultar a criação de novas contas no intuito de diminuir as ocorrências de contas criadas exclusivamente para o uso de cheat, há diversas outras opções mais eficientes do que cobrar uma taxa de adesão (pagar pra jogar C.A, sinceramente?), vide registro de número telefônico, por exemplo, igual é feito com confirmação de Facebook/Twitter e outros serviços sortidos. O fulano ia cadastrar o dele, o da mãe, do pai, do tio, papagaio, cachorro, tartaruga... até ficar sem números para cadastrar, aí ou ele desiste ou paga por outra linha telefônica, apenas para criar uma conta de jogo.
O problema de jogos free to play é que eles obrigatoriamente têm que serem convidativos e chamativos, para acumular a maior taxa de jogadores possíveis, logo, clientes em potencial. E pra Nexon/LU!, não importa se começou hoje, há cinco anos, se usa hack diariamente ou se nunca fez nada ilícito no game, todos serão tratados no mesmo patamar econômico: como clientes em potencial. Dificultar a criação de contas iria ajudar a amenizar o problema? Sim, bastante. É bom para o ambiente do jogo? Excelente. É bom para o negócio? Não.
Outro sistema existente e funcional é o banimento que é unido a diferentes contas de jogo, isto é, o indivíduo utiliza de um programa ilegal em uma conta nível baixo e depois joga normalmente em sua conta principal. Caso seja confirmado a correlação entre os pontos de acesso (a Nexon tinha um brinquedinho no Hshield da AhnLab que conseguia vasculhar seu pc a nível de kernel, moleza manter um checker de certos IDs de peças para confirmar o acesso), ambas as contas de jogo são punidas automaticamente. Mas, novamente, tendo em mente o quão comum é, inclusive no nicho de jogadores "famosos" o download de cheats para brincar em contas de level baixo, isto seria um tiro no próprio pé da LU! e faria o número de jogadores (e possíveis clientes) cair bastante.