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Ver Versão Completa : Balanceamento Ativo de Equipes



Capetoider
06-01-2014, 18:45
No papel, o balanceamento é bom... digo, ele iria equilibrando as patentes para se ter algo equilibrado...

Só tem um problema... ele só funciona na hora de iniciar a partida... só no clique do dono da sala... depois é festa...

Tenho quase certeza que tem muita gente por ai (principalmente patente alta) que consegue escolher time se aproveitando de como funciona o balanceamento... isso porque já vi os cara esperando na sala, espera começar e dai entra, tudo pra entra no time onde estão os outros patentes altas... claro que na maioria das vezes os cara simplesmente entra e acaba ficando no time de patente mais alta... mas que tem gente que escolhe hora de entrar... isso tem...

Até onde pude ver como funciona:
Os dois patentes mais altos, um em cada time. Dependendo das diferenças de patentes, o terceiro mais alto vai com o 2º. O time com patente mais baixa tem preferência para ter vantagem numérica. (Isso leva os times de menor patente sempre acabarem com os menores patentes)
Depois do balanceamento, ele tenta equilibrar primeiro em número e depois em patente (se estiver par, vai no de menor patente e se estiver impar, vai no outro time)
Isso leva aos menores patentes irem para os times teoricamente mais fracos, e se alguem de patente mais alta entra ele vai para o time mais forte, o próximo que entrar vai no mais baixa e assim por diante até ter aqueles massacres e os patentes altas podem explorar isso para acabar dois maiores patentes no mesmo time...


SUGESTÃO:
Balanceamento ir balanceamento até o início da partida, evitando assim a maior parte das reclamações sobre balanceamento.


Continuação++++
Balanceamento Ativo:
Durante a partida o jogo iria balanceando as equipes.
Cada um levaria com ele suas contribuições da equipe que estava para a que foi, isso seria o que veria, mas para os que ficam na equipe as contribuições poderiam ou não ficar... cada um no final veria algo diferente... e ganharia recompensas de acordo (talvez funcionasse apenas nos modos sem rounds... mas seria algo que evitaria que a bola de neve de pessoas perdendo e kitando estraguem jogos e de gente que calcula quando entrar pra ir no time mais forte...

iTzVector
07-01-2014, 06:02
Acho que cabe bastante aprimoramento realmente no balanceamento.
Outra coisa que precisa ser balanceado são as classes... É ridículo ver jogos de Snipers vs. Médicos.

Capetoider
07-01-2014, 06:47
Quanto a classes... isso vai da equipe... tem como mudar de classe... problema são os que não querem mudar...

problema mesmo é o balanceamento que para depois do host clica iniciar...

Luan Morais
07-01-2014, 07:12
Concordo parcialmente com você, vou mostrar um exemplo:

Obs: os * menciona que a patente n° XX entrou na partida...
o segundo a entrar vai ter **, o terceiro *** e assim por diante

----------- Warface --------------------|-------------------- Blackwood -----------
---------------- 43 ---------------------------------------------------- 28
-----------------15 ---------------------------------------------------- 38
----------------- 3* ---------------------------------------------------- 1***
----------------- 4** -------------------------------------------------- 70****

1 - Pode se ver que no WF, tem uma soma de 43 + 15 = 58, e BW: 28 + 38 = 66, OK...
2 - WF, 58 + 3 = 61 + 4 = 65
3 - Enquanto ficou 65 no WF e 66 no BW, o player que entrou em terceiro que deveria entrar pro WF, acabou indo pra BW, pois caso contrário, ficaria igual pra igual: 66 x 66 a soma das patentes, mas pode notar que se entrasse no WF, ficaria (quantidade de players em cada time), 5 x 2, WF x BW...

Aqui se conclui que: há balanceamento por quantidades (segunda opção do balanceamento) e por rank (patente)

E resumindo: é uma confusão esse balanceamento, sugiro:

Ter opção In-game, para o dono da sala, escolher qual tipo desses balanceamentos:

Rank (Patente)
Qtde. de players
Nenhum (Escolha qual time deseje)

Edit#1: Não pode ser o melhor exemplo mas estou provando que há outra coisa dentro dela (balanceamento)

Capetoider
07-01-2014, 10:14
Um dos problemas é que: dependendo das patentes no time... um alta patente já é suficiente pra carregar um time... muitas vezes vantagem numérica não adianta nada se é os patente iniciante...