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Tópico: Dar muita importância pro mimimi, o grande erro da CryTek

  1. #11
    Citação Postado originalmente por .DiNo. Visualizar mensagem
    Cada um tem uma opinião, e claro q TODOS vão preferir ter mais "vantagens nas classes q jogam", odeio morrer pra médico, acho uma m****, mais imagina se tivesse um colete contra shoot gun, pra nós "rushadores" seria fantástico porem desfavoreceria os médicos concorda?

    Sei do seu descontentamento com os coletes anti sniper, vc sempre deixou bem claro isso, mais como todas as classes possuem suas "vantagens" a vantagem dos snipers é a distancia, não é uma classe feita para rushar e sim camperar, e com a distancia vc ganha do colete anti sniper (se este não estiver d alpine, aí depende da sorte pra matar com o segundo tiro). Sim tb concordo q deviam nerfar este colete, deixando o usuário com pouca vida, mais se o cara souber camperar com uma boa sniper ele vai ter vantagem sobre este colete, até msm na atual situação, vou citar o exemplo do Kabal, cai numa storm com ele outro dia, ele de cheytec e eu com ultra raro de engenheiro, eu tankava o primeiro tiro, mais mesmo assim só morria pro cara, nunca senti tanta raiva de um sniper como nesta partida, ele sabia camperar e sabia atirar, e devido a distancia ele levava muita vantagem sobre mim. A solução pra mim foi evitar o local onde ele estava, assim a raiva diminuiu rs.

    Falei td isso só pra dizer q talvez as únicas modificações q eu desejaria, seria arrumar esses "tankamentos" da alpine, o colete anti sniper q ao tankar um tiro deixasse o usuário com pouca vida e claro um sistema anti cheat muuuuuito melhor, o restante poderia ficar como está.
    Acontece, que o colete anti sniper, tanka o primeiro tiro. Não interessa se é de Alpine, VSS, AK-103, AS50, python, VERP, SAIGA, Calico, etc. Ou seja, se eu estiver de VSS, com ou sem este colete, eu mato. Agora, um sniper de Alpine ou um médico de uma shotgun pump action, fica em desvantagem pra este colete.

    O meu ponto é, o jogo é desbalanceado, pois :

    AR é bem superior as LMG`s.
    Shotguns como a VERP, são bem melhores que as pump action
    Snipers semi auto, matam gente de colete anti sniper brincando, já as bolt action, tem problemas para matar gente de colete básico. Se tiver geral de anti sniper no outro time, prefiro estar de Dragunov que de Alpine.
    Proteção contra explosivo, desfavorece muito claymores e minas terrestres.

    Não concorda?

    Então, quantos médicos vc viu nos top frags, com shotguns pump action? E com as VERP da vida?
    Quantos snipers com bolt action? E quantos com semi auto?
    E quantos fuzileiros você viu nos top frags de LMG? E quantos de AR?





    É bem comum ver eng reclamando de VSS, mas vc quer que o sniper faça o que? Que PAGUE MAIS CARO pela cheytac, pra qualquer eng lv 1 poder comprar um colete que inutiliza a cheytac?

    Já aconteceu deu me irritar com médicos de anti sniper. Fui pro lobby e peguei a dragunov. Em 5 minutos de partida, fiz base rape e passei o sniper que estava de CheyTac : https://www.youtube.com/watch?v=3Quxcl-7D4w Tanto que fiquei em primeiro lugar na partida e o cara da CheyTac, em segundo, tinha também um de Alpine em quarto... Detalhe : Antes de pegar a dragunov, eu estava NEGATIVO. E estamos falando de um dos maiores mapas do jogo...

    O jogo é tão desbalanceado, que é extremamente mais fácil matar com a mais fraca semi auto, que com a mais forte bolt action...
    Última edição por L0rdV1ct0r; 28-11-2013 às 08:01.

  2. #12
    Citação Postado originalmente por L0rdV1ct0r Visualizar mensagem
    Acontece, que o colete anti sniper, tanka o primeiro tiro. Não interessa se é de Alpine, VSS, AK-103, AS50, python, VERP, SAIGA, Calico, etc. Ou seja, se eu estiver de VSS, com ou sem este colete, eu mato. Agora, um sniper de Alpine ou um médico de uma shotgun pump action, fica em desvantagem pra este colete.

    O meu ponto é, o jogo é desbalanceado, pois :

    AR é bem superior as LMG`s.
    Shotguns como a VERP, são bem melhores que as pump action
    Snipers semi auto, matam gente de colete anti sniper brincando, já as bolt action, tem problemas para matar gente de colete básico. Se tiver geral de anti sniper no outro time, prefiro estar de Dragunov que de Alpine.
    Proteção contra explosivo, desfavorece muito claymores e minas terrestres.

    Não concorda?

    Então, quantos médicos vc viu nos top frags, com shotguns pump action? E com as VERP da vida?
    Quantos snipers com bolt action? E quantos com semi auto?
    E quantos fuzileiros você viu nos top frags de LMG? E quantos de AR?





    É bem comum ver eng reclamando de VSS, mas vc quer que o sniper faça o que? Que PAGUE MAIS CARO pela cheytac, pra qualquer eng lv 1 poder comprar um colete que inutiliza a cheytac?
    Bom eu fujo as regras então... jogo mais de engenheiro e não choro pra vss, assim como outros q vejo jogar, como krose e chucky, pelo menos nunca os vi chorando.

    Sobre as shotgun é muito relativo, eu prefiro a ragminton (sei lá como escreve), qdo jogo de médico sou muito mais ela, pelo dano e alcance, a vepr só tem vantagem na cadencia ela perde muito na distancia. E normalmente pego top com ela sobre os q estão de vepr.

    Sobre o colete anti sniper tankar o primeiro tiro de shotgun vc está enganado, morro muito pra pump action 1 tiro uma morte, se acontece eu tenho q ir no procon, pq o meu veio com defeito.

  3. #13
    Citação Postado originalmente por .DiNo. Visualizar mensagem
    Bom eu fujo as regras então... jogo mais de engenheiro e não choro pra vss, assim como outros q vejo jogar, como krose e chucky, pelo menos nunca os vi chorando.

    Sobre as shotgun é muito relativo, eu prefiro a ragminton (sei lá como escreve), qdo jogo de médico sou muito mais ela, pelo dano e alcance, a vepr só tem vantagem na cadencia ela perde muito na distancia. E normalmente pego top com ela sobre os q estão de vepr.

    Sobre o colete anti sniper tankar o primeiro tiro de shotgun vc está enganado, morro muito pra pump action 1 tiro uma morte, se acontece eu tenho q ir no procon, pq o meu veio com defeito.
    Talvez pela munição "espalhar", porque eu noto que com a python, pelo menos, ele tanka o meu primeiro tiro e de acordo com o site :http://translate.google.com/translat...B5%D1%82%D1%8B(Protects from one hit to the body.Particularly effective against sniper rifles. )

    É por isto, que uso a SIG e a VSS. Em meio segundo, eu dou 3 tiros e mato o cara independente do colete.

    Eu larguei mão da Alpine, quando eu atirei na cara de um cara em um FFA só de sniper. Ele tanko(capacete anti HS), ai acertei o peito... Titan-ii. Ai acertei o peito de novo. fico com pouca vida, se viro e em um segundo, descarrego um pente de VSS em mim... Eu deveria ter gravado isto.

    Olhe como é ridículo de fácil matar com a SIG : https://www.youtube.com/watch?v=c8A9F23eL8M
    Última edição por L0rdV1ct0r; 28-11-2013 às 08:25.

  4. #14
    Bom, como sou Advogado do Diabo, e adoro ser do contra, vamos lá:

    1- Acredito que os coletes são, em sua maioria, extremamente desequilibrados e inutilizam uma boa parcela de equipamentos e estratégias no jogo. Tome como exemplo o colete Titan-II, que atualmente é o motivo da maioria dos snipers deixarem de lado suas Alpines e CheyTacs (eu por exemplo não largo mais minhas snipers semi-automáticas pra nada, não vale nem um pouco a pena usar snipers bolt-action nesse jogo). Compare o Titan-II com por exemplo, o colete ultra-raro do Fuzileiro, que protege contra disparo rápido (alguem sabe me dizer que porra de proteção é essa? Não faço a menor idéia do que é "disparo rápido" e nunca vi diferença de proteção alguma com o colete ultra-raro do Fuzileiro e sem ele) e contra explosões (se não me engano). Nota-se que o Titan-II é muito mais eficiente que o ultra-raro do Fuzileiro, o que na minha opinião, não faz sentido algum. Até se você comparar o ultra-raro do Fuzileiro com o comum Anti-Sniper do Engenheiro, o do Fuzileiro sai perdendo feio (na minha opinião, claro, não tomem como verdades).

    2- Engenheiro sempre foi, sempre será, nunca deixará de ser, e irá se tornar mais ainda, a classe mais overpower do jogo. Porquê acho isso? Simples, possuem as armas mais simples de se utilizar (vide: não possuem recoil e o spread é minúsculo, salvo a MP7, que possui ambos altos o suficiente pra ser um rifle nesse jogo), o colete ultra-raro deles substitui facilmente o Titan-II pelo simples fato de possuir os mesmos exatos efeitos, possuem claymores (não venha me falar de proteção anti-explosão, todo mundo aqui tá cansado de saber que claymores matam muito mais do que os próprios donos em 70% das vezes), podem curar o próprio colete e o dos parceiros (que aliás, se somar isso à um colete de crown, o cara pode simplesmente ter vida infinita, basta ter paciência e estratégia), defusam a bomba mais rápido, e, num futuro bem próximo, poderão adquirir através das Warboxes a Tavor CTAR-21, da qual possui o mesmo dano da AK-103, com uma cadência extremamente alta e spread/recoil praticamente nulos. Então não me venham falar de outras classes serem OP (salvo a VSS, ridícula e totalmente gamebreak), porque nem médico chega perto do quão OP é o Engenheiro.

    3- Fuzileiro sempre foi, sempre será, nunca deixará de ser, mas com chances de melhorar de maneira ínfima, a pior classe do jogo. As armas são extremamente fracas pelo fato de possuirem uma cadência baixa (quem sabe o que é DPS, vai entender do que estou falando), sua função especial é especialmente inútil na maioria dos casos (exceto Co-op, lá é ultra necessário), seus coletes são fracos e nem se comparam aos de outras classes (até o ultra-raro do Sniper consegue ser mais útil, a função de carregar mais munição é muito útil para Snipers que sabem o que estão fazendo, e não simplesmente rushando pra cima do inimigo e morrer pra matar 2), o recoil e o spread da maioria das armas são absurdos (vide AK-103, MG36, Calico M955A), e, pra fechar com chave de ouro, são "supostamente" os que deveriam tomar a linha de frente e invadir posições e afins, o que na verdade é suicídio na maioria das vezes, sendo que temos Engenheiros e Médicos extremamente mais ofensivos e bem-equipados.

    É isso, quem gostou gostou, quem não gostou, gostou, rs.
    [center]

  5. #15
    Citação Postado originalmente por dotflowing Visualizar mensagem
    Bom, como sou Advogado do Diabo, e adoro ser do contra, vamos lá:

    1- Acredito que os coletes são, em sua maioria, extremamente desequilibrados e inutilizam uma boa parcela de equipamentos e estratégias no jogo. Tome como exemplo o colete Titan-II, que atualmente é o motivo da maioria dos snipers deixarem de lado suas Alpines e CheyTacs (eu por exemplo não largo mais minhas snipers semi-automáticas pra nada, não vale nem um pouco a pena usar snipers bolt-action nesse jogo). Compare o Titan-II com por exemplo, o colete ultra-raro do Fuzileiro, que protege contra disparo rápido (alguem sabe me dizer que porra de proteção é essa? Não faço a menor idéia do que é "disparo rápido" e nunca vi diferença de proteção alguma com o colete ultra-raro do Fuzileiro e sem ele) e contra explosões (se não me engano). Nota-se que o Titan-II é muito mais eficiente que o ultra-raro do Fuzileiro, o que na minha opinião, não faz sentido algum. Até se você comparar o ultra-raro do Fuzileiro com o comum Anti-Sniper do Engenheiro, o do Fuzileiro sai perdendo feio (na minha opinião, claro, não tomem como verdades).

    2- Engenheiro sempre foi, sempre será, nunca deixará de ser, e irá se tornar mais ainda, a classe mais overpower do jogo. Porquê acho isso? Simples, possuem as armas mais simples de se utilizar (vide: não possuem recoil e o spread é minúsculo, salvo a MP7, que possui ambos altos o suficiente pra ser um rifle nesse jogo), o colete ultra-raro deles substitui facilmente o Titan-II pelo simples fato de possuir os mesmos exatos efeitos, possuem claymores (não venha me falar de proteção anti-explosão, todo mundo aqui tá cansado de saber que claymores matam muito mais do que os próprios donos em 70% das vezes), podem curar o próprio colete e o dos parceiros (que aliás, se somar isso à um colete de crown, o cara pode simplesmente ter vida infinita, basta ter paciência e estratégia), defusam a bomba mais rápido, e, num futuro bem próximo, poderão adquirir através das Warboxes a Tavor CTAR-21, da qual possui o mesmo dano da AK-103, com uma cadência extremamente alta e spread/recoil praticamente nulos. Então não me venham falar de outras classes serem OP (salvo a VSS, ridícula e totalmente gamebreak), porque nem médico chega perto do quão OP é o Engenheiro.

    3- Fuzileiro sempre foi, sempre será, nunca deixará de ser, mas com chances de melhorar de maneira ínfima, a pior classe do jogo. As armas são extremamente fracas pelo fato de possuirem uma cadência baixa (quem sabe o que é DPS, vai entender do que estou falando), sua função especial é especialmente inútil na maioria dos casos (exceto Co-op, lá é ultra necessário), seus coletes são fracos e nem se comparam aos de outras classes (até o ultra-raro do Sniper consegue ser mais útil, a função de carregar mais munição é muito útil para Snipers que sabem o que estão fazendo, e não simplesmente rushando pra cima do inimigo e morrer pra matar 2), o recoil e o spread da maioria das armas são absurdos (vide AK-103, MG36, Calico M955A), e, pra fechar com chave de ouro, são "supostamente" os que deveriam tomar a linha de frente e invadir posições e afins, o que na verdade é suicídio na maioria das vezes, sendo que temos Engenheiros e Médicos extremamente mais ofensivos e bem-equipados.

    É isso, quem gostou gostou, quem não gostou, gostou, rs.
    Disse tudo. Em todo FPS que eu jogo, sempre vo de bolt action. Este é o primeiro que pego semi auto.

    Sobre o ultra raro de sniper, se vc tiver um amigo de eng, mesmo com TK, vc pede pra ele coloca uma claymore onde vc campera ou campera com uma mina terrestre sua(se tiver comprado ela) e fecho. Se tentarem te tirar de lá, só o cara morre... Eu mesmo já fiz isto. O cara fico me xingando e muito no chat. Fiquei camperando na torre em lighthouse, com minha SIG, ai o cara foi tenta me tira e kaboom. Ele morreu e eu fiquei quase sem vida.

    Com o colete que da mais munição, além disto, eu não fico sem munição. Com a SIG, eu posso ter 20/70 munições, o suficiente para eu levar uns 30 numa só vida...

    Sobre fuzileiro, além disto, as LMGs deles, conseguem ser ainda mais underpower que as AR deles. São uma classe ultra fraca...

  6. #16
    Bom realmente opinião é opinião, a classe mais facil é médico, não precisa mirar... atira no susto e mata... as armas de engenheiro tem vantagem sim em relação a cadencia, recuo e td mais, porem precisa mirar... se não souber fazer pontaria vc fica sem munição em 1 segundo e é morte na certa.

    Sobre fuzileiro a mais desfavorecida eu discordo tb, as armas tem baixa cadencia, mais possuem os maiores danos, sabendo usar vc tem muita vantagem.

    Na minha opinião a mais desfavorecida é sniper.

  7. #17
    Citação Postado originalmente por .DiNo. Visualizar mensagem
    Bom realmente opinião é opinião, a classe mais facil é médico, não precisa mirar... atira no susto e mata... as armas de engenheiro tem vantagem sim em relação a cadencia, recuo e td mais, porem precisa mirar... se não souber fazer pontaria vc fica sem munição em 1 segundo e é morte na certa.

    Sobre fuzileiro a mais desfavorecida eu discordo tb, as armas tem baixa cadencia, mais possuem os maiores danos, sabendo usar vc tem muita vantagem.

    Na minha opinião a mais desfavorecida é sniper.
    O que me importa é quantos tiros que eu vou ter q dar e a dificuldade de acerta-los.

    Com fuzi, o recuo e tudo, eu preciso de menos tiros que de eng, mas em compensação, os tiros são bem mais difíceis pelo recuo e "spread", e demoram mais tempo.

  8. #18
    Citação Postado originalmente por L0rdV1ct0r Visualizar mensagem
    Disse tudo. Em todo FPS que eu jogo, sempre vo de bolt action. Este é o primeiro que pego semi auto.

    Sobre o ultra raro de sniper, se vc tiver um amigo de eng, mesmo com TK, vc pede pra ele coloca uma claymore onde vc campera ou campera com uma mina terrestre sua(se tiver comprado ela) e fecho. Se tentarem te tirar de lá, só o cara morre... Eu mesmo já fiz isto. O cara fico me xingando e muito no chat. Fiquei camperando na torre em lighthouse, com minha SIG, ai o cara foi tenta me tira e kaboom. Ele morreu e eu fiquei quase sem vida.

    Com o colete que da mais munição, além disto, eu não fico sem munição. Com a SIG, eu posso ter 20/70 munições, o suficiente para eu levar uns 30 numa só vida...

    Sobre fuzileiro, além disto, as LMGs deles, conseguem ser ainda mais underpower que as AR deles. São uma classe ultra fraca...
    Pois é, é um tanto quanto decepcionante se sentir obrigado a jogar com Marksman Rifles ao invés de verdadeiros Sniper Rifles.

    Gostei muito da dica da mina/claymore, minha noiva sempre joga comigo, e geralmente ela joga de Engenheiro, então vou pedir pra ela deixar uma claymore pra mim nos lugares estratégicos enquanto controlo um ponto crítico, hehe.

    Ainda estou pra testar a RPK (da qual já estou esperando ter um recuo absurdo, afinal, 100 balas com 78 de dano, duvido muito que deixariam ela ter um recuo baixo~médio), talvez até valha a pena trocar um AR por ela.

    Citação Postado originalmente por .DiNo. Visualizar mensagem
    Bom realmente opinião é opinião, a classe mais facil é médico, não precisa mirar... atira no susto e mata... as armas de engenheiro tem vantagem sim em relação a cadencia, recuo e td mais, porem precisa mirar... se não souber fazer pontaria vc fica sem munição em 1 segundo e é morte na certa.

    Sobre fuzileiro a mais desfavorecida eu discordo tb, as armas tem baixa cadencia, mais possuem os maiores danos, sabendo usar vc tem muita vantagem.

    Na minha opinião a mais desfavorecida é sniper.
    Concordo que médico não precisa nem mirar pra atirar, e realmente, é praticamente a classe mais noob-friendly do jogo (tanto que num outro tópico, citei minhas razões de achar médico a classe mais noob-friendly). Mas jamais se esqueça que o skill-cap do Médico é baixo. Não tem muito o que se fazer de médico, é só rushar, atirar e matar. Claro, também pode-se montar esquemas e estratégias para aumentar sua eficácia, mas não é nada comparado ao que as outras classes são capazes de fazer, principalmente por seu problema de utilizar armas de curto-alcance.

    Sobre o Engenheiro, se você se acostumar com ele (nada difícil, eu mesmo que não jogo com ele consigo brincar facilmente em quaisquer mapas e modos de jogo), acaba se tornando a classe mais overpower do jogo, pois seu skill-cap é muito alto. Existem diversas táticas e métodos para se melhorar a jogatina de Engenheiro, não é nem só por questão de "conseguir mirar", mas sim por parte estratégica em eficácia. Quer um exemplo de que o Engenheiro é realmente a classe mais forte do jogo? Veja um vídeo atual de campeonatos do WarfaceRU, vai notar que o time todo praticamente se apoia no Engenheiro, e ele é sempre o primeiro a invadir pontos estratégicos, simplesmente por ser a classe mais ofensiva do jogo, diferente do Fuzileiro, que geralmente fica numa distância média dando suporte. Um Engenheiro mediano bate com determinada facilidade um Fuzileiro experiente, principalmente utilizando uma Tavor CTAR-21, que é uma AK-103 com recuo, cadência e spread extremamente melhores.

    Sobre o Sniper ser a classe mais injustiçada, acho difícil, apenas pelo fato de não poder utilizar suas Sniper bolt-action com eficiência não o torna tão injustiçado como o Fuzileiro.

    Mas aceito sua opinião abertamente, estamos num fórum e para isso que ele serve, para que conversemos sobre assuntos relacionados ao jogo de maneira amigável e descontraída

    Citação Postado originalmente por L0rdV1ct0r Visualizar mensagem
    O que me importa é quantos tiros que eu vou ter q dar e a dificuldade de acerta-los.

    Com fuzi, o recuo e tudo, eu preciso de menos tiros que de eng, mas em compensação, os tiros são bem mais difíceis pelo recuo e "spread", e demoram mais tempo.
    Exatamente, se Fuzileiro realmente fosse melhor que Engenheiro, veríamos Fuzileiros para todos os lados, e não Engenheiros. A classe que mais raramente vejo, é Sniper, logo seguida pelo Fuzileiro. Engenheiro e Médico vejo aos montes e sobras, rs.
    [center]

  9. #19
    Concordo que médico não precisa nem mirar pra atirar, e realmente, é praticamente a classe mais noob-friendly do jogo (tanto que num outro tópico, citei minhas razões de achar médico a classe mais noob-friendly). Mas jamais se esqueça que o skill-cap do Médico é baixo. Não tem muito o que se fazer de médico, é só rushar, atirar e matar. Claro, também pode-se montar esquemas e estratégias para aumentar sua eficácia, mas não é nada comparado ao que as outras classes são capazes de fazer, principalmente por seu problema de utilizar armas de curto-alcance.
    medico de fato e a classe mas fácil de se jogar, principalmente pra quem e ruim de mira como eu.

    2- Engenheiro sempre foi, sempre será, nunca deixará de ser, e irá se tornar mais ainda, a classe mais overpower do jogo. Porquê acho isso? Simples, possuem as armas mais simples de se utilizar (vide: não possuem recoil e o spread é minúsculo, salvo a MP7, que possui ambos altos o suficiente pra ser um rifle nesse jogo), o colete ultra-raro deles substitui facilmente o Titan-II pelo simples fato de possuir os mesmos exatos efeitos, possuem claymores (não venha me falar de proteção anti-explosão, todo mundo aqui tá cansado de saber que claymores matam muito mais do que os próprios donos em 70% das vezes), podem curar o próprio colete e o dos parceiros (que aliás, se somar isso à um colete de crown, o cara pode simplesmente ter vida infinita, basta ter paciência e estratégia), defusam a bomba mais rápido, e, num futuro bem próximo, poderão adquirir através das Warboxes a Tavor CTAR-21, da qual possui o mesmo dano da AK-103, com uma cadência extremamente alta e spread/recoil praticamente nulos. Então não me venham falar de outras classes serem OP (salvo a VSS, ridícula e totalmente gamebreak), porque nem médico chega perto do quão OP é o Engenheiro.


    concordo que a classe eng e a mas overpower,
    o fuzileiro deveria ter como arma ultra-rara a FN-Scar com dano um pouco reduzido

  10. #20
    Citação Postado originalmente por dotflowing Visualizar mensagem
    Concordo que médico não precisa nem mirar pra atirar, e realmente, é praticamente a classe mais noob-friendly do jogo (tanto que num outro tópico, citei minhas razões de achar médico a classe mais noob-friendly). Mas jamais se esqueça que o skill-cap do Médico é baixo. Não tem muito o que se fazer de médico, é só rushar, atirar e matar. Claro, também pode-se montar esquemas e estratégias para aumentar sua eficácia, mas não é nada comparado ao que as outras classes são capazes de fazer, principalmente por seu problema de utilizar armas de curto-alcance.

    Sobre o Engenheiro, se você se acostumar com ele (nada difícil, eu mesmo que não jogo com ele consigo brincar facilmente em quaisquer mapas e modos de jogo), acaba se tornando a classe mais overpower do jogo, pois seu skill-cap é muito alto. Existem diversas táticas e métodos para se melhorar a jogatina de Engenheiro, não é nem só por questão de "conseguir mirar", mas sim por parte estratégica em eficácia. Quer um exemplo de que o Engenheiro é realmente a classe mais forte do jogo? Veja um vídeo atual de campeonatos do WarfaceRU, vai notar que o time todo praticamente se apoia no Engenheiro, e ele é sempre o primeiro a invadir pontos estratégicos, simplesmente por ser a classe mais ofensiva do jogo, diferente do Fuzileiro, que geralmente fica numa distância média dando suporte. Um Engenheiro mediano bate com determinada facilidade um Fuzileiro experiente, principalmente utilizando uma Tavor CTAR-21, que é uma AK-103 com recuo, cadência e spread extremamente melhores.

    Sobre o Sniper ser a classe mais injustiçada, acho difícil, apenas pelo fato de não poder utilizar suas Sniper bolt-action com eficiência não o torna tão injustiçado como o Fuzileiro.

    Mas aceito sua opinião abertamente, estamos num fórum e para isso que ele serve, para que conversemos sobre assuntos relacionados ao jogo de maneira amigável e descontraída



    Exatamente, se Fuzileiro realmente fosse melhor que Engenheiro, veríamos Fuzileiros para todos os lados, e não Engenheiros. A classe que mais raramente vejo, é Sniper, logo seguida pelo Fuzileiro. Engenheiro e Médico vejo aos montes e sobras, rs.
    Entendi oq vc quis dizer, está certo, mais ainda não acho fuzileiro inferior a engenheiro, acho equilibrado os 2, porem pra jogar de fuzi exige muito mais habilidade isso é fato!

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