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  Clique aqui e leia a primeira resposta da Staff.   Tópico: [IDEIA] - Anticheat - Algoritmo fantasma

  1. #1

    [IDEIA] - Anticheat - Algoritmo fantasma

    Esta ideia é para ajudar a conter os hacks do jogo, e ela constitui em quatro partes.

    1) Criar réplicas dos usuários no pvp.

    O jogo poderia pegar uma determinada ação de um jogador e replicar ela no mapa com um bot fantasma.

    Por exemplo, ele grava as ações durante alguns segundos do jogador Raposa, e depois replica elas em outro ponto do mapa com um bot fantasma.
    Assim, se a pessoa estiver utilizando o aimbot a mira irá puxar para o fantasma achando que é um jogador legítimo.


    [code]
    [Bot#ID] Inicia
    [Bot#ID] Recebe [Ação_Jogador_1]
    [Bot#ID] Replica [Ação_Jogador_1]
    [Bot#ID] LimpaMemoria
    [Bot#ID] Reinicia

    [/code]




    2) Criptografar e randomizar de objeto.

    Criar o Fantasma é apenas o primeiro passo. Agora que temos este algoritmo (Inicio > Recebimento de dados > Processamento > Limpeza de memória > Reinicio) temos que ocultar o ID do jogador e o ID do bot para que o hack não consiga detectar quem é jogador e quem é bot.

    Para este processo, o jogo pode criptografar o id do "objeto_jogador" e do "objeto_bot" fazendo eles serem semelhantes.
    Também podemos randomizar o ID de outros objetos do mapa, por exemplo, em um determinado momento a empilhadeira que fica no mapa Hangar recebe um id similar ao id de um jogador.
    Assim o BOT irá puxar a mira até a empilhadeira.


    Objeto_Jogador Objeto_bot
    ID = $3C2A1D
    Nome = $crypt_name
    Gera uma informação.
    ID = $3C21A0
    Nome recebe Crypt_name
    Recebe uma informação;
    Executa a informação.

    3) Bugar a câmera.

    Utilizando um algoritmo similar, o jogo pode gerar objetos no teto do mapa de forma aleatória, fazendo com que o hack puxe para cima a câmera.


    4) Auto-Kick.

    Eu sei que pra banir o jogador definitivo, vocês tem que juntar as provas e por este motivo pode demorar um pouco, mas vocês já possuem as contas que usaram o hack, então quando estas contas entrarem no jogo, elas levam kick.
    Última edição por Raposa; 04-10-2016 às 08:53. Razão: Formatação

  2. #2

  3. #3
    ACREDITO QUE HJ TEM ALGO RELACIONADO A ISSO, pois teve bans que a galera pediu provas e recebeu informaçoes em scripts assim, ate aonde entendi ja existe algo assim no AC.




  4. #4
    Muito TOP, uma duvida Raposa, porque voce não se junta com mais alguem e faz uma startup de Anticheat? Poderia ganhar grana pra caramba da noite pro dia.

  5. #5
    Ideia interessante, vamos ver se pelo menos darão atenção. Você é bem criativo, em cara!

  6. #6
    Vi um video no youtube, já faz um tempo, mostrando um hack q não puxa mira, mas acerta hs mesmo assim.
    Vc pode mirar no joelho, q vai acertar hs, mesmo sem puxar...

    O metodo apresentado ajuda a pegar a variante do aimbot q puxa a mira, q creio ser ainda oq a maioria usa.
    Pode dar uma boa "limpa" no jogo.
    Mas, e a versão aimbot da "bala teleguiada"?
    Última edição por Gingt; 04-10-2016 às 22:53.

  7. #7
    pronto... problema resolvido! valeu.


    www.calculadorawarface.blogspot.com.br - ATUALIZADA!

  8. #8

    Angry

    Citação Postado originalmente por Raposa Visualizar mensagem
    Esta ideia é para ajudar a conter os hacks do jogo, e ela constitui em quatro partes.

    1) Criar réplicas dos usuários no pvp.

    O jogo poderia pegar uma determinada ação de um jogador e replicar ela no mapa com um bot fantasma.

    Por exemplo, ele grava as ações durante alguns segundos do jogador Raposa, e depois replica elas em outro ponto do mapa com um bot fantasma.
    Assim, se a pessoa estiver utilizando o aimbot a mira irá puxar para o fantasma achando que é um jogador legítimo.


    [code]
    [Bot#ID] Inicia
    [Bot#ID] Recebe [Ação_Jogador_1]
    [Bot#ID] Replica [Ação_Jogador_1]
    [Bot#ID] LimpaMemoria
    [Bot#ID] Reinicia

    [/code]




    2) Criptografar e randomizar de objeto.

    Criar o Fantasma é apenas o primeiro passo. Agora que temos este algoritmo (Inicio > Recebimento de dados > Processamento > Limpeza de memória > Reinicio) temos que ocultar o ID do jogador e o ID do bot para que o hack não consiga detectar quem é jogador e quem é bot.

    Para este processo, o jogo pode criptografar o id do "objeto_jogador" e do "objeto_bot" fazendo eles serem semelhantes.
    Também podemos randomizar o ID de outros objetos do mapa, por exemplo, em um determinado momento a empilhadeira que fica no mapa Hangar recebe um id similar ao id de um jogador.
    Assim o BOT irá puxar a mira até a empilhadeira.


    Objeto_Jogador Objeto_bot
    ID = $3C2A1D
    Nome = $crypt_name
    Gera uma informação.
    ID = $3C21A0
    Nome recebe Crypt_name
    Recebe uma informação;
    Executa a informação.

    3) Bugar a câmera.

    Utilizando um algoritmo similar, o jogo pode gerar objetos no teto do mapa de forma aleatória, fazendo com que o hack puxe para cima a câmera.


    4) Auto-Kick.

    Eu sei que pra banir o jogador definitivo, vocês tem que juntar as provas e por este motivo pode demorar um pouco, mas vocês já possuem as contas que usaram o hack, então quando estas contas entrarem no jogo, elas levam kick.

    Caceta.........Chegamos ao cumulo de um playre ter que ensinar a LUG como deveria funcionar um Anti Cheat......Eu si fosse um profissional da LUG me sentiria envergonhado por isso, nós playres deveriamos ter somente uma preocupação que seria "Jogar"...está evidente o descredito na equipe que deveria cuidar do Warface.

    Parabens Mano........

  9. #9
    na verdade, a empresa que faz a programação, a lug nao tem equipe criadora de AC apenas compra pronto, ou seja todo remendo que AC precisa a lug tem entrar em contato com a dona

    alguem sabe qual empresa e dona da ursinho puff ? (pois e o que parece esse segundo AC), poderia encaminhar direto pra eles.
    Última edição por MaxPayneh; 05-10-2016 às 17:20.




  10. #10

    [IDEIA] - Anticheat - Algoritmo fantasma

    Citação Postado originalmente por MaxPayneh Visualizar mensagem
    na verdade, a empresa que faz a programação ne, a lug nao tem esquipe criadora de AC apenas compra pronto, ou seja todo remendo que AC precisa a lug fica de maos atadas.

    alguem sabe qual empresa e dona da ursinho puff ? (pois e o que parece esse segundo AC), poderia encaminhar direto pra eles.
    A empresa dona do EAC se chama EAC mesmo .
    A ideia é mais para o anticheat interno mesmo, pois já tem que fazer mudanças diretas no próprio jogo.
    Então é pra "tia" crytek XD

    Citação Postado originalmente por Gingt Visualizar mensagem
    Vi um video no youtube, já faz um tempo, mostrando um hack q não puxa mira, mas acerta hs mesmo assim.
    Vc pode mirar no joelho, q vai acertar hs, mesmo sem puxar...

    O metodo apresentado ajuda a pegar a variante do aimbot q puxa a mira, q creio ser ainda oq a maioria usa.
    Pode dar uma boa "limpa" no jogo.
    Mas, e a versão aimbot da "bala teleguiada"?
    A bala teleguiada pode ser até mais fácil de detectar.
    Nosso amigo Newton já deu a dica há alguns séculos xD
    A bala que está em movimento do ponto A até o ponto B chega até a velocidade X, e ela só vai mudar de velocidade se outra força agir sobre ela.

    A força que vai agir na desaceleração da bala seria:

    1 - Mudança da trajetória

    Se a bala está se deslocando em uma velocidade de, suponhamos, 300km e tem que mudar de trajetória para "subir", ela terá que desacelerar no meio do caminho e mudar o ângulo, nesta curva ela tende a perder velocidade

    2 - Acertar outro objeto, assim desacelerando a bala pois ela chegou no ponto B

    Se a trajetória da bala é ir em uma linha reta ou com um pequeno bulletdrop, é só saber qual é a velocidade da bala e detectar qualquer alteração.
    Você também pode adicionar um algoritmo que calcule a trajetória da bala até o alvo assim, se a pessoa estiver mirando na barriga e acertar na cabeça, ou estiver mirando no mapa e acertar no jogador, é só acionar outro algoritmo que identifique a mudança de trajetória e já de um kick no jogador.


    Citação Postado originalmente por White_Shark² Visualizar mensagem
    Ideia interessante, vamos ver se pelo menos darão atenção. Você é bem criativo, em cara!
    UHAHUA as vezes sou criativo até de mais. Como eu trabalho em uma empresa muito conservadora, tudo oq eu tento dar de sugestão lá é "loucura"

    Citação Postado originalmente por Leo_sataniel Visualizar mensagem
    Muito TOP, uma duvida Raposa, porque voce não se junta com mais alguem e faz uma startup de Anticheat? Poderia ganhar grana pra caramba da noite pro dia.
    Falta grana até pra faculdade huauauhahu, tive que trancar o curso.
    Eu precisaria ter um investimento que no momento eu não tenho condições :/
    Última edição por Raposa; 05-10-2016 às 11:38. Razão: Mais informação

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