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Tópico: Economia do jogo sem futuro?

  1. #1

    Question Economia do jogo sem futuro?

    A Crytek criou uma economia de jogo onde para o jogo poder continuar vendendo precisa nerfar "na surdina"(isso que é o pior) armas adquiridas as vezes com muito cu$to a fim de estimular comprar armas novas e mais fortes. Lógica simples, ninguém vai querer comprar arma nova se ele já tem uma da mesma potência e status, a não ser os mais endinheirados para fazer coleção de armas etc., mas esses são poucos.

    Só que isso parece estar gerando um efeito 'tiro no pé' porque o pessoal que tem sua arma nerfada fica p* da vida e aí é que não coloca mais cash mesmo com raiva desse sistema, sabe que qualquer arma de cash que adquirir vai ser nerfada quando surgir uma nova da mesma categoria. Nos grupos de redes sociais, youtube, chats do WF, pessoal tá reclamando demais disso, que a arma que gastou $200 ou mais para ganhar não tá matando nem passarinho mais.

    Eu sinceramente não sei até onde a Crytek vai conseguir segurar essa economia de jogo para se manter funcionando, porque as reclamações desse tipo estão aumentando vertiginosamente, pessoal mesmo novato agora já está ciente desses nerfs na surdina e tá bem mais cauteloso para gastar dinheiro em warbox, pelo menos é o que tenho percebido.
    Última edição por sk3l3ton; 19-01-2018 às 21:22.

  2. #2
    Era simples, bastava colocar tudo que tem no jogo pra ser comprado por GP. Aqueles jogadores que não tem paciência poderiam comprar GP com cash pra adquirir mais rápido os produtos. Os outros que não tem cash demorariam mais mas uma hora compraria. O jogo Ghost Recon Online era assim e funcionava super bem, só faliu por causa dos hacks e da incompetência da Ubisoft.

    De quebra colocava umas skins de armas por cash, coisas que não influenciaram no jogo, apenas acessórios visuais. Mas como a LUG é mercenária dificilmente veremos isso.

  3. #3
    Isso já foi amplamente/exaustivamente debatido em tópicos mais antigos... (entre 2016 e 2018).
    A LevelUp fazia questão de não se declarar nessas discussões (ou apresentar uma postura "isentona/ausentona").

    Sou um dos otári... digo.. um dos clientes ludibriados que gastou um a quantia considerável nesse jogo enquanto na Level-Up e agora aguardo o dia em que o WF vá p outra distribuidora/publicadora p gastar novamente.

    Aqui na lug eu não gasto nunca mais (a exceção disso será quando eu tiver dinheiro p fazer charuto com notas de R$100, rasgar ou usar p se limpar quando for ao banheiro).

  4. #4
    Uma solução bem interessante para evitar esse tipo de nerf nas armas de warboz é simplesmente darem ela por uma ou duas semanas pro pessoal testar e depois desse teste com o feedback da galera fazer o bug ou nerf da arma pra depois colocarem de WarBox. Seria uma ideia interessante mas acho que é impossível disso ser realizado

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